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Habilidades

13 Octubre 2019
Habilidades

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    Aquí encontraréis todo tipo de habilidades, desde las más básicas hasta las más extrañas, ordenadas alfabéticamente. Podéis buscar una habilidad en concreto con Ctrl + F.

    Recordad que los efectos o los nombres de las habilidades aquí descritas no tienen por qué concordar con las habilidades usadas por un GM.

    Cada partida es un mundo, y la Wiki es sólo una guía.

    Varias habilidades fueron sacadas de Epicmafia y mafiascum. Muchas gracias a sus creadores. :love:

    Nota: Podéis ordenar las habilidades por categoría (Asesinato, Información…) si hacéis clic en «Tipo».
    Habilidad Tipo Alias Descripción
    Absorbente

    5

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    Papel Absorbente, Psíquico Aprende cualquier habilidad que usen sobre él y después las puede usar.
    Abuela

    1

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    Abuela Paranoica, Experto en Defensa Personal Mata a cualquier jugador que actúe sobre ella.
    Acechador

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Sigue a un jugador y sabe qué habilidad ha usado, pero no sobre quien.
    Acosador

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Descubre el personaje de un jugador.
    Admirador

    1

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    Jugador que puede convertirse en Serial Killer al cumplirse cierta condición.
    Alarmista

    7

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    Impide que un jugador sea reclutado, o devuelve a un jugador reclutado a su bando original.
    Alien

    4

    habilidad_manipulacion.jpg habilidad_proteccion.jpg
    Abduce a un jugador y le protege de cualquier habilidad, pero también le impide actuar.
    Amigable

    3

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    Se comunica con cualquier jugador que actúe sobre él en una conversación privada.
    Anarquista

    1

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    Fabricador de Bombas Puede implantar una bomba en un jugador A, la cual explotará si A se equivoca y corta el cable incorrecto.
    Anfitrión de Fiestas

    3

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    Reúne a unos cuantos jugadores en una misma conversación y pueden hablar entre sí.
    Ángel

    7

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    Hermano Se sacrifica por un jugador en concreto y le salva la vida si intentan asesinarlo.
    Ángel Bipolar

    6

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    Eres un ángel bipolar, tienes 2 caras, la oscuridad y la luz. Durante tu niñez has sido críado para el bien a la humanidad pero por causa de una plaga extraña en el mundo, has sido sacrificado (en vano) como creencia de que tu muerte se solucionaría la extinción de la raza humana. Debido a ello albergaste una gran oscuridad en tu interior. Al inicio de la partida comenzarás como un ángel de la luz, pero si un miembro del pueblo es linchado, tus remordimientos harán que te vuelvas un ángel de la oscuridad. Para volver a ser un ángel de la luz, solo hay que linchar a un mafioso.
    Antibalas

    7

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    No puede morir asesinado durante las Noches.
    Apuntador

    3

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    Sigue a un jugador A y descubre el nombre de todos los jugadores que han actuado sobre A.
    Armero

    1

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    Reparte una pistola a un jugador A, el cual puede dispararla y matar a un jugador B.
    Asesino

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Matón Mata a un jugador y lo elimina de la partida.
    Bandido

    8

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    Quita el voto de un jugador durante un Día.
    Bipolar

    6

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    Jugador que pertenece a dos bandos, cada uno según la fase (Día/Noche) que es, o por otra condición.
    Bloqueador

    4

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    Impide a un jugador usar su habilidad.
    Bomba

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Al morir, se lleva al último jugador que le ha votado o a su asesino.
    Variantes:
    Bomba Asesina: Únicamente se lleva a su asesino. No funciona con Linchamientos.
    Bomba Eterna: Revive después de explotar, por lo que puede llevarse a otro jugador si lo vuelven a matar.
    Bomba Linchadora: Únicamente se lleva al último jugador que le ha votado. No funciona con asesinatos.

    Bomba Suicida: Se sacrifica y explota llevándose a un jugador de su elección.
    Cazador (Bomba Selectiva, Bomba Vengativa): Al morir, decide qué jugador se lleva consigo.
    Bruja

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Maldice a un jugador A y, si A actúa o alguien actúa sobre A, A muere.
    Bufón

    6

    habilidad_otros.jpg habilidad_votacion.jpg
    Gana si consigue ser linchado. Generalmente es Neutral.
    Buscador

    6

    habilidad_otros.jpg
    Tiene como misión encontrar a un jugador en concreto, ya sea para cumplir un objetivo u obtener otro beneficio.
    Cacique

    8

    habilidad_votacion.jpg
    Controlador de Votos Manipula el voto de un jugador A para que vote a otro jugador B.
    Camaleón

    2

    habilidad_engano.jpg habilidad_multifuncional.jpg
    Mortadelo Usa una de las habilidades que tiene a su disposición (o copia la habilidad de un jugador) y queda maquillado como tal, por lo que aparece así en las investigaciones. Por ejemplo, si un Camaleón Mafioso usa la habilidad Médico, en una investigación aparecería como «Médico [Pueblo]».
    Camello

    2

    habilidad_engano.jpg habilidad_multifuncional.jpg
    Fabricador Reparte objetos defectuosos a un jugador A sin que A sepa que son defectivos.
    Camuflaje

    2

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    Aparece en las investigaciones con un rol favorable. Por ejemplo, en el caso de un Mafioso, aparecería como «Pueblerino».
    Cancionista

    3

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    Canta una canción a un jugador en la que se mencionan los nombres de unos cuantos jugadores, y al menos uno de ellos es Mafioso.
    Carcelero

    4

    habilidad_manipulacion.jpg habilidad_proteccion.jpg
    Encarcela a un jugador A, por lo que A queda protegido ante intentos de asesinato, pero sin que pueda usar su habilidad.
    Cegador Total

    4

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    El jugador apaga todas las luces del lugar y los demas participantes quedarán totalmente ciegos. Todas las habilidades se ejecutarán normalmente, pero serán irrastreables (solo serán rastreables por habilidades hitman, como un apuntador hitman, por ejemplo). Los bloqueos o desvios se efectuarán, pero no se les notificara a los jugadores que fueron bloqueados / desviados. El investigador obtendrá el bando de la persona investigada, pero no el nombre (quedando expuesto a que le hayan desviado y no se haya enterado).
    Centinela

    3

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    Cámara de Vigilancia Conoce el nombre de todos los jugadores que han actuado sobre él durante la Noche.
    Cerebro

    6

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    Si finaliza una partida con la victoria de la Mafia y el Cerebro sigue vivo, el Cerebro gana y la Mafia pierde.
    Chatarrero

    3

    habilidad_informacion.jpg habilidad_multifuncional.jpg
    El Chatarrero recibe al final de la noche una lista de las habilidades que no se han utilizado y puede quedarse esas opciones a su disposición para usar en siguientes noches.
    Chef

    3

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    Convoca una cita romántica entre dos jugadores A y B, por lo que A y B podrán hablar en una conversación privada, pero no podrán usar sus habilidades.
    Chica Vudú

    1

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    Elige una palabra: todos los jugadores que escriban dicha palabra, morirán.
    Científico

    3

    habilidad_informacion.jpg habilidad_proteccion.jpg
    Indaga sobre la vida de un jugador A, por lo que el Científico recibirá la identidad de A, mientras que A quedará protegido ante intentos de asesinato.
    Cobarde

    7

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    Se esconde en su casa durante la Noche y evita cualquier habilidad que reciba.
    Condicionador

    4

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    Condiciona algún aspecto de la partida de algún modo, especialmente si está vivo.
    Conductor

    4

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    Conductor de Autobús Intercambia los destinos de dos jugadores A y B, de modo que todo lo que le suceda a A le pasará a B, y viceversa.
    Conserje

    2

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    Limpiador de Cadáveres Esconde el cadáver de un jugador eliminado y evita que su información (rol, bando o habilidades) aparezcan en el Obituario.
    Contratista

    6

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    Establece un contrato de algún tipo con un jugador A, de modo que ambos obtienen algún tipo de beneficio o dato.
    Variantes:
    Banquero: Contratista más complejo con unas condiciones ya preestablecidas.
    Convecino

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Revela su información personal (rol, bando o habilidades) a otro jugador.
    Conversador

    3

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    Entabla una conversación privada con otro jugador durante la Noche.
    Convertidor

    4

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    Vainillizador Transforma a un jugador en Vainilla y lo deja sin habilidad.
    Variantes:
    Normalizador: Normaliza la habilidad de un jugador. Por ejemplo, un Investigador Paranoico se vuelve un Investigador común.
    Copia de Seguridad

    5

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    Recibe las mismas habilidades de un jugador A determinado, una vez A sea eliminado de la partida.
    Variantes:
    Amnésico (Copia de Seguridad Universal): Obtiene las habilidades del primer jugador que es eliminado de la partida.
    Copión

    3

    habilidad_informacion.jpg habilidad_multifuncional.jpg
    Copia la habilidad de un jugador y la usa a continuación.
    Creador de Reglas

    8

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    Impone una regla durante el Día y sanciona a todos los jugadores que la incumplen de algún modo, como votos extra o bloqueo de su habilidad.
    Crononauta

    3

    habilidad_informacion.jpg habilidad_manipulacion.jpg
    Manipulador del Tiempo, Viajero en el Tiempo Controla el flujo del tiempo, de modo que puede forzar el cierre de un Día o una Noche inmediatamente, o retroceder en el tiempo hasta el inicio de una fase (Día/Noche) y evitar todo lo que había ocurrido durante el transcurso de la misma.
    Cronos

    6

    habilidad_otros.jpg habilidad_manipulacion.jpg
    El jugador puede dar por finalizado el turno en el momento que quiera.
    Cthulhu

    4

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    Provoca un efecto nocivo sobre todos los jugadores que actúen sobre él, como silencios, bloqueos, obligarles a postear tonterías o incapacidad para poder votar.
    Cuervo

    8

    habilidad_votacion.jpg
    Implanta uno o más votos permanentes a un jugador durante el Día siguiente.
    Cumpleañero

    4

    habilidad_manipulacion.jpg habilidad_multifuncional.jpg
    Invita a unos cuantos jugadores a un cumpleaños y se queda con todas sus habilidades.
    Cumpleobjetivos

    6

    habilidad_otros.jpg
    Debe cumplir una serie de objetivos para ganar u obtener otro beneficio.
    Cupido

    6

    habilidad_otros.jpg
    Enamora a dos jugadores, de modo que si uno muere, el otro también.
    Curandero

    7

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    Cura a un jugador de estados nocivos, como silencios o venenos.
    Variantes:
    Toxicólogo: Sólo puede curar a jugadores envenenados, o prevenir que un Envenenador actúe sobre un jugador.
    Deflector

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Taxista Redirige todas las habilidades que reciba un jugador A hacia otro jugador B.
    Demorador

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Ralentiza a un jugador A y hace que su habilidad (o las habilidades que reciba) tenga efecto la siguiente Noche.
    Desviador

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Redirige la habilidad de un jugador A hacia otro jugador B.
    Variantes:
    Obligador: El jugador A puede negarse a usar su habilidad sobre B, pero recibirá alguna sanción por ello.
    Torero: Redirige la habilidad de un jugador A hacia el mismo Torero.
    Detector de Mentiras

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Notario Analiza el post de un jugador y descubre si lo que dice es verdad o mentira.
    Dictador

    6

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    Si finaliza una partida con la victoria del Pueblo y el Dictador sigue vivo, el Dictador gana y el Pueblo pierde.
    Dramaturgo

    8

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    Actúa de un modo determinado a la hora de postear, en función de algún factor, como su rol o la cantidad de votos que lleva encima.
    Duplicador de Votos

    8

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    Transforma a un jugador en Político durante el Día siguiente, de modo que su voto valdrá el doble.
    Electricidad Estática

    4

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    Bloqueador Múltiple Cada noche puedes electrocutar a una persona, para cargarle de electricidad estática, al hacer esto el "electrocutado" será bloqueado y todos los que actúen en el también resultaran bloqueados.
    Enamorado

    6

    habilidad_otros.jpg
    Amante Muere de pena si un jugador o personaje determinado es eliminado.
    Encuestador

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Pregunta si un grupo de jugadores pertenecen al mismo bando o no.
    Engaño Equivalente

    2

    habilidad_engano.jpg
    Durante la noche y a la hora de que efectivamente la mafia mata a una persona, puedes intercambiar el cuerpo de un miembro de la mafia por la persona que ha muerto. Es decir que el mafioso aparecerá muerto como pueblerino y el pueblerino se unirá a la mafia de forma engañosa.
    Enlazador

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Enlaza los destinos de dos jugadores A y B, de modo que todo lo que le ocurra a A también le pasará a B, y viceversa.
    Envenenador

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Envenena a un jugador durante la Noche, el cual morirá al finalizar el Día siguiente.
    Escapista

    7

    habilidad_proteccion.jpg habilidad_votacion.jpg
    Figura Pública Sobrevive a un Linchamiento en caso de que salga linchado.
    Escéptico

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    No se ve afectado por ninguna habilidad, excepto las de Asesinato.
    Espejo

    4

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    Rebota todas las habilidades que recibe hacia los jugadores que las han usado. Por ejemplo, si A intenta bloquear al Espejo, el Espejo devolverá el bloqueo a A.
    Variantes:
    Nexo: Rebota todas las habilidades que recibe al azar, hacia cualquier jugador.
    Vengador: Rebota las habilidades durante la Noche siguiente que las ha recibido.
    Espíritu

    8

    habilidad_votacion.jpg
    Sigue posteando o votando incluso después de haber muerto.
    Forense

    3

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    Investigador Forense Analiza el cadáver de un jugador y obtiene una lista con los jugadores que habían actuado sobre él.
    Fotógrafo

    3

    habilidad_informacion.jpg habilidad_manipulacion.jpg
    Inmoviliza a un jugador A para fotografiarlo, de modo que conoce su rol y le impide usar su habilidad.
    Gafe

    4

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    Desprende mala suerte sobre un jugador y lo perjudica de algún modo, como que su habilidad sea desviada al azar.
    Otra variante de este rol es:
    Pelotudo: El pelotudo cada noche puede actuar en una persona. Esta persona se convertirá en un pelotudo secundario. Si el pelotudo secundario actúa en una persona normal, todo transcurre como siempre. Si el pelotudo secundario actúa en otro pelotudo secundario, sus acciones no tienen efecto, dado que los dos son demasiados pelotudos para hacer algo bien. El pelotudo principal no está libre de estas acciones, pues es tan tonto que las acciones le siguen afectando.
    Gemelo

    1

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    Actúa sobre el mismo jugador que ha elegido su otro Gemelo y lo mata.
    Gladiador

    8

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    Obliga a todos los jugadores a votar entre unos jugadores elegidos por el Gladiador.
    Gobernador

    7

    habilidad_proteccion.jpg habilidad_votacion.jpg
    Detiene un linchamiento al finalizar un Día si lo considera necesario.
    Golpeador

    4

    habilidad_manipulacion.jpg habilidad_votacion.jpg
    Golpea a un jugador y le impide usar su habilidad y votar durante el Día siguiente.
    Gorila

    1

    habilidad_asesinato.jpg habilidad_proteccion.jpg
    Cubre a un jugador durante la Noche, por lo que si intentan asesinarlo, el Gorila matará al asesino.
    Guardaespaldas

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Escuda a un jugador cada Noche, de modo que se sacrificará por él si intentan matarlo.
    Hada

    7

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    Resguarda a un jugador A de estados nocivos y los recibe ella. Por ejemplo, si A es envenenado, el Hada sufrirá el veneno en su lugar.
    Heridor

    1

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    Hiere a un jugador A: si A recibe dos heridas, morirá.
    Hippy

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Vuelve Vainilla a su asesino y lo deja sin habilidades.
    Imitador

    5

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    Copia la habilidad de un jugador A y la usa sobre otro jugador B, sin conocer qué habilidad ha copiado.
    Impopular

    8

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    Necesita ser el jugador con menos votos del Día para ser linchado.
    Indulgente

    8

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    Su voto es negativo (-1), así que en lugar de sumar un voto, lo resta.
    Infiltrado

    3

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    Espía Recibe información de la conversación privada de la Mafia.
    Inmortal

    7

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    No puede morir de ninguna manera, ni asesinado ni linchado.
    Inmunizador

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Convierte a un jugador en Escéptico (no le afectará ninguna habilidad, excepto las de asesinato) o en Intocable (no podrá morir ni se verá afectado por ninguna habilidad).
    Interrogador

    3

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    Envía una serie de preguntas a un jugador, de las cuales sólo puede mentir en unas cuantas.
    Intocable

    7

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    No puede morir y, además, no le afecta ninguna habilidad.
    Inventor

    5

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    Inventa cualquier habilidad según los límites de su imaginación.
    Invertidor

    4

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    Revierte el efecto de una habilidad. Por ejemplo, un Médico mata en lugar de proteger.
    Investigador

    3

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    Policía Conoce la información (rol, bando o habilidades) de un jugador.
    Variantes:
    Agente del FBI: Descubre si un jugador es Independiente o no.
    Investigador Confuso: Recibe resultados al azar.
    Investigador de Armas: Sabe si un jugador puede matar o no.
    Investigador de Bandos: Conoce el bando del jugador.
    Investigador de Color: Recibe el color del bando del jugador.
    Investigador de Habilidades: Averigua las habilidades del jugador.
    Investigador Demente: Recibe únicamente resultados negativos, como que el jugador es «Mafioso».
    Investigador Novato: Recibe únicamente resultados positivos, como que el jugador es «Pueblerino».
    Investigador Paranoico: Recibe resultados opuestos, como que un Pueblerino es «Mafioso».
    Judas

    6

    habilidad_otros.jpg
    Revive como Mafioso o Independiente al morir.
    Juez

    8

    habilidad_votacion.jpg
    Decide qué jugador sale linchado en caso de Empate.
    Ladrón

    3

    habilidad_informacion.jpg habilidad_manipulacion.jpg habilidad_multifuncional.jpg
    Roba la habilidad de un jugador A: A no puede usar su habilidad, mientras que el Ladrón sí.
    Variantes:
    Carterista: El jugador no recibe una notificación de que le han robado.
    Cleptómano: Roba los objetos de un jugador.
    Ladrón Imitador: Desconoce qué habilidad ha robado.
    Lynchswitch

    8

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    El dueño de esta habilidad puede seleccionar a un jugador vivo cualquiera de la partida. En caso de que el usuario fuera a ser linchado, se linchará al jugador seleccionado en su lugar. Pero también puede funcionar de forma inversa.
    Llorona

    6

    habilidad_otros.jpg
    Al iniciar la partida el Jugador deberá elegir otros dos jugadores, los cuales serán considerados "Los Hijos de la Llorona". Cuando sus dos hijos mueran (tienen que morir los dos), la Llorona puede comenzar a atormentar a los Jugadores y encontrar los asesinos de sus hijos.
    - Cada Noche la Llorona visitará un Jugador, si es inocente, recibirá un susto y no podrá utilizar su habilidad; si es culpable, será asesinado por la Llorona.
    - Una vez sea cumplida su venganza, la Llorona desaparece de la partida.
    Ludópata

    5

    habilidad_multifuncional.jpg
    Cada noche el ludópata apostará con el GM quienes van a morir esa noche. Puede dar 2 nombres por noche.

    En caso de acertar 1: Ganará una habilidad (dada por el gm) de un uso.
    En caso de acertar 2: Ganará una habilidad (dada por el gm) de uso permanente.

    También puede elegir "guardar" sus aciertos para acumular más (esto es acertar y no reclamar tu premio).
    En caso de tener 3 aciertos: Elegirá una habilidad (dentro de una lista dada por el gm) de un solo uso.
    En caso de tener 4 aciertos: Elegirá una habilidad (dentro de una lista dada por el gm) para su uso permanente.

    No se pueden acumular más de 4 aciertos. Gracias a esta habilidad se puede llegar a tener hasta 2 habilidades extra a la vez como máximo. Si el ludópata alcanza a obtener dos habilidades extras permanentes, dejará de apostar. Se puede canjear más de un premio a la vez (por ejemplo si tiene 4 aciertos, puede elegir tener dos habilidades permanentes dadas por el gm).

    En caso de que el ludópata falle 3 noches seguidas con sus apuestas, entrará en bancarrota y morirá.
    Mafioso

    6

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    Miembro de la Mafia. Se comunica con los otros Mafiosos en una conversación privada y deciden a quién asesinar durante la Noche.
    Maquillador

    2

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    Falsificador Maquilla a un jugador para que aparezca con un rol falso en las investigaciones o en el Obituario.
    Variantes:
    Abogado: Maquilla a un jugador con un rol positivo, como un Mafioso en «Pueblerino».
    Tramposo: Maquilla a un jugador con un rol negativo, como un Pueblerino en «Mafioso».
    Marcador

    6

    habilidad_otros.jpg
    Infectador Marca a un jugador cada Noche, con algún posible efecto u objetivo.
    Masón

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Habla con otro jugador del mismo bando en una conversación privada, cuando generalmente otros miembros del mismo bando no pueden hacerlo.
    Variantes:
    Masón Traidor: Masón que no forma parte del mismo bando que el de su compañero en la conversación privada.
    Masonizador: Cada noche el jugador puede elegir a otro jugador de la partida y hacerse masón de este, el "masón" siempre aparecerá en el pm con el mismo bando que el masonizador, la cantidad de usos o masones que se pueden tener queda a decisión del Game Máster.
    Masonizador

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Cada noche el jugador puede elegir a otro jugador de la partida y hacerse masón de este, el "masón" siempre aparecerá en el pm con el mismo bando que el masonizador, la cantidad de usos o masones que se pueden tener queda a decisión del Game Máster.
    Mecenas

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Protege a un jugador de todas las habilidades que reciba, incluidas las de asesinato.
    Mediador

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Establece una conversación privada entre dos jugadores, sin que el Mediador se incluya en la misma.
    Médico

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Protege a un jugador de intentos de asesinato nocturnos.
    Médium

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Habla con un jugador eliminado en una conversación privada.
    Megáfono

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Periodista Escribe un mensaje que será publicado por el Game Master en el tema de la partida.
    Mensajero

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Cartero, Telépata Envía mensajes (anónimos o no) a otro jugador.
    Mentiroso

    2

    habilidad_engano.jpg
    Puede mentir ante ciertas habilidades, como un Detector de Mentiras, un Interrogador o un Suero de la Verdad, y no recibir ningún castigo.
    Mercenario

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Tiene como objetivo eliminar a un jugador o personaje en concreto.
    Monje

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Bendice a un jugador para que no pueda morir ni asesinado (Noche) ni linchado (Día)
    Miller

    2

    habilidad_engano.jpg
    Aparece en las investigaciones con un rol perjudicial. Por ejemplo, en el caso de un Pueblerino, aparecería como «Mafioso».
    Mixer

    5

    habilidad_multifuncional.jpg
    Selecciona 3 roles de la wikia; el GM le creará una habilidad basada en esos 3 roles para el resto de la partida.
    Multiusos

    5

    habilidad_multifuncional.jpg
    Alquimista, Bruja Usa una de las habilidades que tiene a su disposición.
    Niño Inocente

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Es tan tierno que el Game Master anunciará públicamente que el Niño Inocente forma parte del Pueblo.
    Niño Travieso

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Es tan diablillo que el Game Master anunciará públicamente que el Niño Travieso forma parte de la Mafia (o que es Independiente).
    Niñera

    1

    habilidad_asesinato.jpg habilidad_proteccion.jpg
    Protege a un jugador A de intentos de asesinato. Si la Niñera es eliminada, A también muere.
    Noqueador

    4

    habilidad_manipulacion.jpg habilidad_votacion.jpg
    Noquea a un jugador y le impide usar su habilidad y postear durante el Día siguiente.
    Ocultador

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Se esconde en el hogar de otro jugador y es inmune a cualquier habilidad nocturna. Sin embargo, si se esconde en un jugador peligroso (como un Mafioso) o asesinan al jugador en cuya casa se esconde, el Ocultador muere.
    Ocultador de Votos

    8

    habilidad_votacion.jpg
    Camufla las votaciones del Día siguiente, de modo que los votos son anónimos.
    Oráculo

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Cuestiona al Game Master cualquier pregunta relacionada con la partida.
    Pacificador

    8

    habilidad_votacion.jpg
    Convierte a un jugador en Indulgente (su voto vale negativo), o le da un voto negativo permanente a un jugador, por lo que necesita un voto más para ser linchado.
    Padrino

    6

    habilidad_otros.jpg
    Líder de la Mafia. Acostumbra a decidir a quién mata la Mafia y suele contar con un Camuflaje.
    Pantalla

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Suplantador Cubre a un jugador A de cualquier habilidad: toda habilidad que reciba A, la sufrirá la Pantalla en su lugar.
    Variantes:
    Señuelo: Sufre pasivamente las habilidades dirigidas a otro jugador.
    Paparazzi

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Bomba Reveladora Cuando muere, revela la identidad de su asesino, del último jugador que le ha linchado o de otro jugador que haya elegido.
    Pararrayos

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Imán Desvía todas las habilidades efectuadas durante la Noche sobre un jugador A.
    Periodista

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Reportero Sabe si un jugador ha actuado o no, pero desconoce qué habilidad ha usado y sobre quién.
    Pescador

    5

    habilidad_multifuncional.jpg
    Pesca una habilidad al azar cada Noche y después la usa.
    Pirómano

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Rocía con gasolina a un jugador cada Noche y, en un momento determinado de la partida, prende una mecha y quema a todos los jugadores empapados.
    Político

    8

    habilidad_votacion.jpg
    Su voto vale el doble. Puede ser anónimo o no.
    Poltergeist

    4

    Ver archivo adjunto 9340
    Durante el día, apunta a un jugador. En la noche, sus habilidades tendrán un 50% de probabilidades de fallar. Además, si dicho jugador sale linchado, obtendrás una de sus habilidades las cual podrás usar en la noche siguiente únicamente. No afecta pasivas ni habilidades de asesinato.
    Primer Respondiente

    5

    habilidad_multifuncional.jpg
    Selecciona un jugador; el GM le enviara un mensaje indicando que puede tener asistencia para acoso, protección o salvamento. En caso afirmativo la asistencia seleccionada de:
    -Acoso: Te hará saber los jugadores que le apuntaron. Pero en caso de que nadie le apunte, el jugador queda bloqueado.
    -Protección: Acciones que le apunten terminan en ti pero si fuera a recibir una acción de muerte solo recibes esa(s) e ignoras las demás.
    -Salvamento: Sobrevivirá a 1 acción de muerte pero no podrá actuar la siguiente noche.

    No puedes actuar en el mismo jugador en noches seguidas. Si este no recibió ninguna acción de otro jugador (esto lo sabes para tu siguiente mensaje). Tampoco sabrás la asistencia solicitada.
    Princesa

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Su muerte provocará un Día de luto, así que el Día siguiente se saltará y habrán dos Noches consecutivas.
    Procurador

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Elige a un jugador A para que efectúe un asesinato: si A actúa sobre un jugador B, B morirá.
    Protector

    7

    habilidad_proteccion.jpg habilidad_votacion.jpg
    Impide que un jugador pueda ser linchado durante el Día siguiente.
    Psiquiatra

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Transforma a un Mafioso o un Independiente en Pueblerino, o lo deja sin habilidades. También puede devolver a un jugador reclutado a su bando original.
    Pueblerino

    6

    habilidad_otros.jpg
    Aldeano, Ciudadano, Civil Miembro del Pueblo. Los Pueblerinos se desconocen entre sí.
    Rastreador

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Sigue a un jugador y sabe sobre quién ha actuado, pero no qué habilidad ha usado.
    Reclutador

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Recluta a un jugador para que se una a su bando.
    Reforzador

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Potenciador Refuerza a un jugador para que pueda usar su habilidad dos veces.
    Regenerador

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Fénix Resucita automáticamente cuando ha sido eliminado.
    Relojero

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Posee un reloj cuyas manecillas avanzan o retroceden según el jugador que elimine. Gana si consigue que el reloj marque una hora determinada.
    Repartidor

    5

    habilidad_multifuncional.jpg
    Reparte uno de los objetos a su disposición (cada uno con un efecto determinado) a otro jugador.
    Resucitador

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Reanimador, Revividor Revive a un jugador eliminado de la partida.
    Variantes:
    Nigromante: Puede controlar al jugador revivido de algún modo, como indicándole qué escribir, a quién votar o usar su habilidad.
    Retador

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Reta a un jugador A a un duelo y, en función de su resultado, el Retador o A pueden morir.
    Rey

    8

    habilidad_votacion.jpg
    Como el gran soberano que es, decide quién debe ser linchado al finalizar un Día.
    Sabelotodo

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Conoce detalles de la partida, como el número de integrantes de cada bando.
    Sacrificio

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Mártir Sacrifica su vida para que no hayan muertes durante la Noche, o para recibir todas las habilidades que se usen.
    Salvaguarda

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Protector Impide que la habilidad de un jugador pueda ser alterada por, por ejemplo, un bloqueo o un desvío.
    Saulus

    6

    habilidad_otros.jpg
    Revive como Pueblerino al morir.
    Secretario

    2

    habilidad_engano.jpg
    Manipula la información que reciben ciertas habilidades informativas, como un Investigador o un Infiltrado.
    Sensor

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Detecta cuántos Mafiosos o Independientes han votado al último jugador que ha sido linchado.
    Sepulturero

    5

    habilidad_multifuncional.jpg
    Enterrador Roba la habilidad de un jugador eliminado.
    Sereno

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Permite que los jugadores hablen en el tema de la partida durante la Noche.
    Serial Killer

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Asesino en serie, Psicópata Asesino Independiente. Su objetivo suele ser eliminar al resto de jugadores o sobrevivir hasta que queden pocos jugadores.
    Silenciador

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Impide que un jugador pueda postear durante el Día siguiente.
    Silbón

    6

    habilidad_otros.jpg
    Durante cada noche realiza un silbido sobre un Jugador A en la partida, el Jugador A recibirá una alerta de que escuchó el Silbato del Silbón. Sin embargo, los jugadores que hayan actuado sobre el Jugador A, también recibirán una alerta de silbido, y los Jugadores sobre los que actuó el Jugador A también recibirán el silbido.
    Sirena

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Seduce a un jugador A: si A decide actuar sobre la Sirena, A morirá.
    Solterona

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Intercambia su rol con un jugador cada Noche y lo convierte en Solterona. Quien sea la Solterona suele perder al terminar la partida.
    Suero de la Verdad

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Fuerza a un jugador a decir la verdad a la primera pregunta que le hagan.
    Variantes:
    Suero de la Mentira: El jugador debe mentir ante la primera pregunta que reciba.
    Suicida

    6

    habilidad_otros.jpg
    Muere irremediablemente al cumplirse cierta condición, como que sea un Día concreto.
    Superviviente

    6

    habilidad_proteccion.jpg
    Debe sobrevivir hasta el final de la partida para ganar.
    Temporero

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Altera los modificadores de una habilidad, como que una habilidad Nocturna pase a ser Diurna, o una Impar sea Par.
    Tipo Duro

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Vida extra Tiene una vida extra, de modo que sobrevive una vez si intentan lincharlo o asesinarlo.
    Toro Mecánico

    4

    habilidad_manipulacion.jpg
    Habilidad diurna de único uso. Durante el día, el GM le notificará a los participantes la posibilidad de “subirse al toro mecánico”, acción que deberá ser notificada por privado al GM. El poseedor de la habilidad, acabado el día, recibirá la información de los jugadores que accedieron; aquí, el toro mecánico posee dos vertientes posibles (el GM decidirá por alguna de las dos a elección). Durante la noche, los jugadores que se subieron al toro mecánico:
    A) Verán mermadas en un 50% las posibilidades de que su habilidad nocturna surta efecto (se decidirá con una lanzada de dados pública).
    B) Tendrán un 50% de posibilidades de que su habilidad nocturna sea hitman (se decidirá con una lanzada de dados pública).
    Además, de entre los jugadores, el usuario de la habilidad podrá elegir solo a uno para aumentar en un 100% la probabilidad de éxito de su habilidad.
    Traidor

    6

    habilidad_otros.jpg
    Cambia de bando al cumplirse cierta condición, como que sea reclutado o muera un jugador determinado.
    Trampero

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Coloca trampas alrededor de un jugador A, de modo que si un jugador actúa sobre A morirá.
    Vainilla

    6

    habilidad_otros.jpg
    Jugador sin habilidad.
    Vampiro

    1

    habilidad_asesinato.jpg habilidad_proteccion.jpg
    El Vampiro puede alimentarse de un jugador durante la Noche y así acabar con su vida. Además el Vampiro obtendrá unos beneficios o perjuicios al alimentarse de otros jugadores:

    - Si intentan asesinar al Vampiro y este se ha alimentado esa noche reducirá el daño a una herida.
    - Si el Vampiro se alimenta de un jugador sano (Sin heridas, envenenamientos o otros estados dañinos) y no recibe ataques se curará de una herida.
    - Si el Vampiro se alimenta de un jugador envenenado quedará envenenado también.
    Verdugo

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Recibe una lista de los jugadores que van a morir en una Noche y decide quienes viven y quienes mueren.
    Viajero

    7

    habilidad_proteccion.jpg
    Desaparece de la partida durante un tiempo, por lo que no pueden votarle ni usar una habilidad sobre él.
    Vigía

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Vidente Recibe una lista con todas las habilidades que se han efectuado durante la Noche, o de todos los jugadores que han actuado.
    Vigilante

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Asesino a favor del Pueblo. Mata a un jugador y lo elimina de la partida.
    Votador

    1

    habilidad_asesinato.jpg
    Pixita Brava Mata al jugador que está votando.
    Voyeur

    3

    habilidad_informacion.jpg
    Ve todas las habilidades que recibe un jugador, pero no quien las realiza.

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