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Mega Mafia Dark Reign - [Gana el pueblo, un neutral y un independiente]™

Tema en 'Partidas terminadas' iniciado por ayrendor, 30 Enero 2015.

?

¿Cuanto de contento estás con HAMMER?

Poll closed 27 Febrero 2015.
  1. Muy contento (por favor no me mate) o 3

    8 voto(s)
    47.1%
  2. Bastante contento (por favor, no me torture más) o 2

    3 voto(s)
    17.6%
  3. Ni fu ni fa (estoy deseando que me mandes a un campo de reeducación) o 1

    1 voto(s)
    5.9%
  4. Puto HAMMER (quiero morir entre terribles sufrimientos) o -1

    0 voto(s)
    0.0%
  5. MC HAMMER (U can't touch this) o -2

    3 voto(s)
    17.6%
  6. La respuesta para que vote el master.

    2 voto(s)
    11.8%
Estado del tema:
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  1. Resumen: Prólogo.
     
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
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    El día que todos temíamos ha llegado. Un hombre de dudosa reputación ha llegado al poder. Osborn se alza triunfante tras la invasión skrull. Cómo caen los poderosos. Con Fury ausente librando su propia guerra secreta y una María Hill con la credibilidad por los suelos, el camino a la dirección de la seguridad global queda libre.

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    Así S.H.I.E.L.D. cae y renace H.A.M.M.E.R. de sus cenizas. Una nueva agencia más dura, más directa y más eficaz. Una respuesta moderna a las amenazas modernas.


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    No obstante, Osborn, buen conocedor de las relaciones públicas por su pasado al frente de Oscorp, hace un movimiento para asegurar su imagen pública. Con sus hombres de confianza, gentes de la más dudosa reputación forma a su propio grupo de Vengadores.

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    Al mismo tiempo, y de una forma clandestina, reúne a un grupo de las mentes más afiladas del planeta para repartirse el pastel que supone el planeta tierra. Como contraparte de los Illuminati, antiguo grupo dedicado más o menos a los mismos objetivos desde un punto más benévolo, nace la Cábala de Osborn compuesta por: The Hood, líder del Sindicato criminal de Nueva York; Narmo, Rey de Atlantis; Emma Frost, cabeza visible de los X-Men; Dr. Doom, líder de Latveria; y Loki, dios de las mentiras asgardiano.

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    Con un mundo al revés los héroes están viviendo situaciones más difíciles que nunca. ¿Cómo confiar en un hombre que ha matado a gente a sangre fría? ¿Cómo confiar en un antiguo villano? ¿Cómo aceptar su política de tolerancia cero? Sólo pequeños reductos de resistencia consiguen hacer vislumbrar un sol oculto tras la tormenta. Reductos entre los que se encuentran mis Agentes de Atlas entre otros muchos agentes del bien. Soy Jimmy Woo, vivimos tiempos oscuros, tengan cuidado.

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  2. Resumen: Reglas y consejos.
     
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
    Reglas

    -No podéis revelar vuestro rol más que con vuestras palabras y siempre parafraseando. Eso implica que hacer capturas, colgar citas, editar capturas y citas, etc., en definitiva, cualquier prueba de vuestro rol que no sea mediante vuestras palabras no están permitido. Vivimos tiempos sucios. A los que juegan conforme a las reglas les pasan cosas malas. A los que van contra ellas, cosas peores.

    - No se puede hablar fuera de las partidas de este juego, a menos que tu rol lo permita.

    - La inactividad será penalizada con modkill si no es por causa justificada, además de un ban de mis partidas. Los Observadores no debemos interferir, pero yo no soy muy ortodoxo..

    - El objetivo de los aliados de H.A.M.M.E.R. es acaba con los heroes rebeldes.

    - No se puede editar posts, pero sí multipostear. Sin pasarse, aquí no hay limitación de quince palabras por post.

    - Votos en negrita. Es necesario desvotar antes de volver a votar.

    - El mínimo de votos necesario será de la mitad de los presentes en el escenario si es par, y la mitad más uno si es impar.

    - En cuanto hayáis llegado al mínimo de votos necesario, dejad de discutir. Podéis postear con normalidad hasta que cierre el hilo pero sin acusaciones.

    - Si estás muerto, no hagas nada, ni postear, ni enviar MP's, ni hablar con nadie hasta que acabe la partida, a menos que yo te de permiso.

    - Cualquier duda, enviad un MP y os la resolveré en el momento.


    Consejos sobre la ambientación

    Ahora os daré cinco sencillas indicaciones para que nadie la cague antes de tiempo.

    1. Previously on Universe 616: Esta partida ocurre temporalmente después de Civil War y Secret Invasion. Para poneros en situación de forma resumida: la cosa está muy chunga en el plano universal con la conocida como War of Kings entre Black Bolt, rey inhumano y actual líder del Imperio Kree, y Vulcan, actual empereador Shi'ar y hermano de Ciclope y Kaos de los X-Men (el tercer hermano Summers); el mundo Gamma, por otro lado, se está volviendo colorido con Fall of the Hulks y el surgimiento del Hulk Rojo, A-Bomb, Red She-Hulk, etc...

    Respecto al mundo de los héroes más mundanos y algo menos radioactivos, estamos en una época oscura. Norman Osborn ahora es el líder de S.H.I.E.L.D. que ha sido renombrada como H.A.M.M.E.R., al mismo tiempo que ha formado una cábala con Emma Frost, the Hood, Namor, Doctor Doom, Loki y un último miembro en las sombras. Ahora él controla el mundo a su manera. Iron Man afronta por su parte las consecuencias de sus crímenes durante la Civil War, siendo actualmente un fugitivo cuya muerte se acerca. Mientras, diversos grupos de Vengadores surgen para oponerse a Norman Osborn de manera directa o indirecta, al mismo tiempo que the Hood toma el color de la Iniciativa Vengadores.

    2. Reborn: En este planeta la muerte suele ser un pase de ida y vuelta. Eso no ocurre en esta partida. Si un personaje estaba muerto, o en paradero muy lejano, durante el desarrollo de la Dark Reign, estará así en la partida. Para no decir ser un cadáver podéis recurrir a muchas fuentes, yo incluido.

    3. Segunda, tercera y cuarta clase: Hay héroes en Estados Unidos hasta cansarnos. Y tenemos el añadido de la Iniciativa de los Cincuenta Estados en este periodo. Además, aquí muchos villanos se han vuelto "héroes". Usad el sentido común a la hora de hacer Ollivanders, he tenido mucho donde elegir a la hora de hacer los roles.

    4. Los muties son otro mundo: Normalmente los mutantes no suelen involucrarse directamente, al menos de forma masiva, en estos eventos. Parte de los mutantes pasan cierto tiempo ausentes durante su Messiah War perdiendose parte de este período oscuro. Pero, tambiénse ven involucrados a través de Utopia, con el enfrentamiento de Norman Osborn y sus Dark X-Men contra Cíclope y los suyos. Pero claro, no saben que este último planea crear un refugio seguro en forma de isla en la bahía de San Francisco...

    5. "Hola, soy Lex Luthor y soy sumamente estúpido.": Esto no es Amalgam Comics, esto es el multiverso marvelita. Aquí no están Lex Luthor, Batman, Superman, Darkseid, Green Arrow o Robin. Que nadie tenga un desliz.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  3. Resumen: Jugadores.
     
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    ayrendor Mafioso

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    Hora local:
    8:19 AM
  4. Resumen: Log.
     
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
    Noche 0

    Lance
    Velli
    Say
    Ubiko - Investiga a Okita. Obtiene que Okita es Dr. Voodoo.
    Xeon - Recibe los datos de Variafran (robado por Closeness), Emperador Marisopla y Keka. Trata de enviar el dato de Keka, pero debido a Rancon envia el de Marisopla.

    Rumano - Crea la regla aplicable al Día 1. Es silenciado.
    Sora Akwy
    Kemero - Bloquea aleatorio por no enviar. Sale que bloquea a Reiko.
    Usernemo
    Reiko - No hace nada. Recibe un flechazo.
    Ydrojen - Aprende la acción de investigador.
    Dartan
    Raizo
    Anakina - Evita los votos durante el turno de día. Comprueba si Kemero es Mr Negativo.
    NJAC
    Jues - Silencia e investiga a Rumano.
    Zeek
    Variafran - Investiga a Raizo. Obtiene que es Penance.
    Emperador Marisopla - Acecha a Dartan para conocer a quien apunta. Obtiene que no apunta a nadie.
    Keka - Dispara a Velli para conocer su acción y objetivo. Obtiene que Velli bloquea pero no tenía objetivo.

    Sturmovik - Comprueba si Keka es una Thunderbolt. Obtiene que si lo es, le doy frase para matarla.
    Okita - Comprueba si Ubiko o Usernemo son Dormammu. Obtiene que no lo son.
    Rancon - Invierte la acción de Xeon y comprueba si Dartan es The Hood. Obtiene que no lo es.

    Kinverlins
    RomnerB - Inventa la acción de investigador e investiga a Kemero. Obtiene que es Hawkeye.
    Closeness - Le roba la acción de Xeon. Le roba el dato de Variafran.


    Día 1

    Interviene Jimmy Woo (NPC) que permite si le apoyan saltarse las limitaciones de las reglas. Contraprestación, dos de los que le apoyen tendrán su acción bloqueada sin son ciudadanos o reforzada si son no ciudadanos.
    Reiko está herida.
    Rumano está silenciado.
    Anakina esquiva votos.
    Existe la siguiente Regla: Cada oración deberá contener un sujeto explícito [Ej. Yo fui a comprar (válido) / Fui a comprar (no válido)], o de lo contrario, las acciones nocturnas de los usuarios que incumplan la normas serán inspeccionadas por H.A.M.M.E.R.

    Sturmovik utiliza una frase (post 74) para matar a Keka.
    No hay linchados.

    Noche 1

    Lance - Muerte de mafia sobre Rancon.
    Velli - No hace nada. Miente en una de las preguntas de Zeek, se lleva media paliza. No tendrá voto.
    Say - Crea una conversación entre Ydrojen y Dartan para la siguiente noche.
    Ubiko - Investiga a Sturmovik. Obtiene que es Deadpool.
    Xeon - Recibe los datos de los Zeek, Variafran y Emperador Marisopla. Envía el de Variafran.

    Rumano - Recibe datos de la noche anterior de: Say, Dartan, Xeon, RomnerB, Kemero, Anakina, Closeness, Kinverlins, Sturmovik (info parcial), Sora Akwy, Juez (info parcial), Usernemo (info parcial) y NJAC. Crea una nueva norma de que el que no tenga a alguien votado será bloqueado.
    Sora Akwy - Mata a Dartan. Dartan pierde su vida extra.
    Kemero - Bloquea a Ubiko, pero le roban la acción.
    Usernemo - No hace nada. Recibe flechazo.
    Reiko
    Ydrojen - Usa vigia y aprende investigación. Recibe que Lance, Say, Sora, Ubiko, Anakina, NJAC, Jues, Zeek, Variafran, Emperador Marisopla, Sturmovik, Okita, Rancon y Closeness usan acción.
    Dartan - No hace nada. Pierde su vida extra.
    Raizo
    Anakina - Evita las habilidades nocturnas. Comprueba si Dartan es Mr. Negativo y obtiene que no lo es.
    NJAC - Usa su acción. Recibe la información del vigia de Ydrojen.
    Jues - Silencia e investiga a Anakina. Falla.
    Zeek - Pregunta a Velli: ¿Eres de la mafia o relacionado a ella? ¿Tu personaje es un asesino con poder regenerativo, famoso por lo charlatan y lengua floja que es? Le mienten en una, le pega una paliza a Velli.
    Variafran - Investiga a Dartan. Obtiene que es constrictor.
    Emperador Marisopla - Acecha a Okita para conocer a quien apunta. Consigue acechar a Okita pero ocurre al reves, recibe ella a quien apunta él.

    Sturmovik - Comprueba si Closeness es una Thunderbolt. Obtiene que no.
    Okita - Comprueba si NJAC o Jues son Dormammu. Recibe que no, pero descubre que Emperador Marisopla la apunta.
    Rancon - Invierte la acción de Emperador Marisopla y comprueba si Rumano es The Hood. Obtiene que no.

    Kinverlins
    RomnerB
    Closeness - Le roba la acción a Kemero. Bloquea a Usernemo.


    Día 2

    Interviene Gorilla Man, si alguien le gana a los dados (tres tiradas de 3, 4 y 5, gana el mejor de tres) queda protegido por el turno de noche. Si pierde no hay contraprestación.
    Reiko está herida.
    Usernemo está herido.
    Existe la siguiente Regla: Todos estánn obligados a dejar su voto por alguien al finalizar el día, o de lo contrario serán bloqueados por H.A.M.M.E.R

    Sora Akwy controla el voto de Usernemo y usa su diurna contra Velli que queda silenciado.

    Sale linchado Velli que pierde su vida extra. Sale linchada Sora Akwy que muere.


    Noche 2

    Lance - Muerte sobre Ydrojen.
    Velli
    Say
    Ubiko - Investiga a Xeon.
    Xeon - Recibe las preguntas de Zeek y el desviador de Variafran, y un dato extra respecto a este último de que le apunto Dartan.

    Rumano - Crea la regla de tener que postear al menos diez veces, no spam, para no correr el riesgo de tener la acción requisada. Hasta un máximo de 3 habilidades podrán ser requisadas.
    Kemero - Bloquea a Velli.
    Usernemo - Demora la habilidad de Velli.
    Reiko - Actua sobre Emperador Marisopla. Le bloquea y le protege.
    Ydrojen - Usa investigación sobre Lance y trata de aprender tipo duro. Olvida vigía.
    Dartan - Hace que Variafran se apunte a si misma. Es deviado a RomnerB.
    Rancon (2) - Se convierte en bomba vengativa y se enlaza con Reiko.
    Anakina - Muere y antes de morir Dormammu posee su cuerpo y se convierte en SK. Como efecto de esto, mata a su asesino, Closeness.
    NJAC - Usa su acción. Obtiene el dato de Ydrojen que es el rol falso de Lance.
    Jues
    Zeek - Pregunta lo mismo del turno anterior pero a Say. Le responde ambiguamente Say: 1º. Probablemente. 2º. Quisiera ser ese asesino.
    Variafran - Inventa desviador nocturno.
    Emperador Marisopla - Acecha a Ubiko. Es bloqueado y protegido.

    Sturmovik - Comprueba si Dartan es un Thunderbolt. Es bloqueado por H.A.M.M.E.R.
    Okita - Comprueba si Velli o Lance son Dormammu. Es bloqueada por H.A.M.M.E.R.

    Kinverlins - Encoge su tamaño y evita acciones. Evita el bloqueo.
    RomnerB - Inventa habilidad de vigia y la utiliza. Obtienes que Lance, Ubiko, Rumano, Kemero, Usernemo, Reiko, Ydrojen, Dartan, Rancon, NJAC, Zeek y Closeness hacen acción.
    Closeness - Le roba la muerte a Lance. La utiliza contra Anakina. Está protegido en la mansión de ataques externos, pero activa la pasiva de Anakina y palma.


    Día 3

    Reiko está herida.
    Usernemo está herido.
    Velli esta herido.
    Existe la siguiente Regla: Todos estánn obligados a postear al menos diez veces, no spam, para no correr el riesgo de tener la acción requisada. Hasta un máximo de 3 habilidades podrán ser requisadas.

    Linchan a Sturmovik. Hay 2 Thunderbolt, así que pierde una vida.



    Noche 3

    Lance - Mata a Zeek.
    Velli
    Say - Crea una conversación entre Variafran y Emperador Marisopla en el turno siguiente.
    Ubiko - Investiga a RomnerB debería ser desviado a Emperador Marisopla, pero Rumano confisca su acción y recibe los datos de RomnerB
    Xeon - Recibe datos de Emperador Marisopla unicamente. Obtiene que NJAC le apunta.

    Rumano - Requisa acciones de Ubiko, Usernemo y Kinverlins.
    Kemero - Flechazo a Velli.
    Usernemo - No hace nada. Su acción debería ser requisada pero no hace nada.
    Reiko - Bloquea y protege a Variafran.
    Dartan - Desvia la acción de Ubiko a Emperador Marisopla.
    Rancon (2) - Se convierte en bomba linchamiento y se vincula a RomnerB
    Anakina - Mata a Say.
    NJAC - Usa su acción. Recibe los datos de Emperador Marisopla.
    Jues - Silencia e investiga a Say.
    Zeek - Trata de interrogar a Lance.
    Variafran - Está bloqueado y protegido.
    Emperador Marisopla - Acecha a NJAC. Obtiene que le apunta a él.

    Sturmovik - Comprueba si Dartan es un Thunderbolt. Obtiene que no.
    Okita - Comprueba si Velli o Lance son Dormammu. Obtiene que no.

    Kinverlins - Aumenta su tamaño, recibe tres acciones al azar. La acción pasa a Rumano que recibe los datos.
    RomnerB - Inventa la habilidad de investigación. Investiga a Ubiko. Se proteje en la mansión.



    Día 4

    Interviene Venus, si se le hace un desplante como ignorarla, contestarle mal o darle malos ratings caen votos. Si se acepta ser su amiga puede cumplir un deseo.
    Reiko está herida.
    Usernemo está herido.
    Velli esta a punto de morir.
    Existe la siguiente Regla: Todos estánn obligados a citar a otro jugador en cada post, en caso contrario su acción podrá ir a un objetivo aleatorio.

    RomnerB es modkilleado por citar al master. Con él Rancon no puede convertirse en bomba linchamiento.
    Ubiko es linchado.
    Okita es protegida durante la noche por hacer caso a Venus.



    Noche 4

    Lance - Muerte a Jues.
    Velli - No hace nada.
    Xeon - Recibe el dato de Emperador Marisopla.

    Rumano - Crea una regla similar a la del Día, mismo efectos, pero esta vez hay que incluir emoticonos.
    Kemero - Flecha a Velli. Objetivo aleatorio por incumplir norma. Va a Okita pero está protegida.
    Usernemo
    Reiko - Bloquea y protege a Jues. Objetivo aleatorio por incumplir norma. Va a Velli que queda protegido y bloqueado.
    Dartan - Desvia la acción de NJAC a Emperador Marisopla. Objetivo aleatorio por incumplir norma. Desvia a Sturmovik a Emperador Marisopla.
    Rancon (2) - Se convierte en bomba vengativa y se vincula a Anakina. Objetivo aleatorio por incumplir norma. Se vincula a Xeon.
    Anakina - Mata a Emperador Marisopla. Objetivo aleatorio por incumplir norma. Mata a Variafran.
    NJAC - Usa su acción. Objetivo aleatorio por incumplir norma. Recibe que no recibe acción por apuntarse a si mismo.
    Jues - Silencia e investiga a Lance. Objetivo aleatorio por incumplir norma. Lo hace con Reiko.
    Variafran
    Emperador Marisopla - Acecha a Velli. Objetivo aleatorio por incumplir norma. Acecha a Dartan, recibe que apunta a Sturmovik.

    Sturmovik - Comprueba si Emperador Marisopla es un Thunderbolt. Objetivo aleatorio por incumplir norma. Toca a Rumano, pero desviado por Dartan a Emperador Marisopla.
    Okita - Comprueba si Variafran y Reiko son Dormammu. Obtiene que no lo son. Está protegida por Venus.

    Kinverlins - Encoge su tamaño y evita acciones.


    Día 5

    Reiko está herida.
    Usernemo está herido.
    Velli esta a punto de morir.
    Existe la siguiente Regla: Todos estánn obligados a poner un emoticono o su habildiad será inspeccionada por HAMMER.
    Reiko está silenciada.

    Muere Emperador Marisopla debido a Sturmovik.
    Sturmovik gana la partida.
    Es linchada Okita.



    Noche 5

    Lance - Muerte a Dartan. Desviado a Anakina.
    Velli - No hace nada. Muere por tercera flecha de Kemero.
    Xeon

    Rumano - Recibe de aplicación de la regla del turno anterior: Alguien bloquea, alguien desvía la acción de un jugador, alguien trata de obtener información y alguien puede explotar. Crea regla: El que no use una mayúscula por post, será bloqueado.
    Kemero - Flecha a Kemero.
    Usernemo
    Reiko -
    Dartan - Desvia a Lance a Anakina.
    Rancon (2) - Se convierte en bomba vengativa y se enlaza con Velli.
    Anakina - Mata a Reiko.
    NJAC - Usa su acción. Obtiene que: Alguien bloquea, alguien desvía la acción de un jugador, alguien trata de obtener información y alguien puede explotar.

    Kinverlins



    Día 6
    Interviene Namorita, todo el que vote tendrá que echarle un pulso y si pierde le caeran votos. [Queda anulada por el gladiador de M-11]
    Interviene M-11 inventor pluriempleado. Lance lo utiliza para establecer un gladiador entre Dartan y Kemero. Dartan lo utiliza para matar a Lance.
    Usernemo está herido.
    Existe la siguiente Regla: Todos están obligados a poner una mayúscula por post, o será bloqueado.

    Muere Lance a manos de Dartan por medio de M-11.
    Es linchado Kemero.


    Noche 6

    Xeon - No hace nada.

    Rumano - Crea una nueva regla: Quién no haga una pregunta por post, será revelado a quien apunto, aunque la identidad del apuntador será anónima.
    Usernemo - Retrasa la acción de NJAC un turno.
    Dartan - Desvia a NJAC a Kinverlins.
    Rancon (2) - Se convierte en bomba suicida y se enlaza con Kinverlins.
    NJAC - Usa su acción.

    Kinverlins - Encoge su tamaño y evita acciones.


    Día 7

    Usernemo está herido.
    Existe la siguiente Regla: Todos están obligados a poner una pregunta por post.

    Rancon explota y se lleva por delante a NJAC.
    Linchan a Xeon.


    Los ciudadanos ganan la partida. El neutral Deadpool gana la partida. El independiente The Wasp gana la partida.

    La mafia pierde la partida. El resto de neutrales e independientes pierden la partida.
     
    Última edición: 20 Febrero 2015
  5. Resumen: Roles 1 (Ciudadanos)
     
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM

    Iron Patriot a.k.a. Norman Osborn – Director de H.A.M.M.E.R.

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    - Como cabeza visible de H.A.M.M.E.R. puedes controlar al resto de jugadores creando las reglas por las que se deban regir. Puedes crear una regla cada noche para que se aplique al día siguiente.

    - Por tu posición de influencia tienes dos votos. Debes votar dos veces para usarlos.

    - En caso de empate, tu voto es el que decide a quién de las personas empatadas se lincha si está puesto en algunos de los dos. En caso opuesto, se entiende que decides no intervenir.

    Wolwerine a.k.a. Akihiro alias Daken – Mutante y asesino.

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    - Cada noche puedes matar a otro jugador con tus garras de hueso. Si lo haces quedarás desprotegido ante ataques de otros jugadores que traten de acabar con tu vida.

    - Si no tratas de matar a nadie, contarás con una vida extra gracias a tu factor curativo que te permitirá soportar una muerte.

    - Durante el turno de día puedes manipular las emociones de otro jugador controlando las feromonas del ambiente. En el momento en que un jugador manipulado por ti muera, en cualquier turno, pasarás a poder a controlar a dos jugadores. Cuando vuelva a ocurrir, pasarás a manipular a tres, que será el máximo que puedes controlar al mismo tiempo.

    *Objetivo secundario: Sobrevivir. Si sobrevive puede ganar sin necesidad de que los ciudadanos ganen la partida.

    Hawkeye a.k.a. Lester alias Bullseye – Tirador experto.

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    - Cada noche puedes bloquear a un jugador de un flechazo.

    - La tercera vez que disparas una flecha (bloqueas) a alguien, también le matarás.

    *Deadpool no puede ser bloqueado más de una vez por él. Dicha vez, Deadpool será informado de quién es Hawkeye y lo que puede hacer.

    *Si trata de bloquear dos veces a Deadpool, Hawkeye acabará en el hospital y no podrá postear durante el día siguiente.

    *Si trata de bloquear tres veces a Deadpool, entonces Deadpool gana la partida.

    Spiderman a.k.a. Mac Gargan alias Venom – Simbionte bajo control.

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    - Cada turno de noche puedes demorar la acción de otro jugador para que no se realice hasta el turno siguiente.

    - Durante los turnos de día puedes incapacitar a otro jugador a golpes quedando él silenciado.

    Ms Marvel a.k.a. Karlan Sofen alias Moonstone – Psiquiatra.

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    - Si alguien intenta dañarte en el turno de noche le convencerás de que no está en el camino correcto y le darás una habilidad inofensiva, produciendo su cambio de bando.

    - Además cada turno de noche puedes encerrar a alguien con tus rayos de tal forma que quedará bloqueada, pero también protegido.

    *Si se encuentra con la Ms Marvel normal habrá un combate entre ellas donde los jugadores deberán decidir cuál de las dos sobrevive.


    Taskmaster a.k.a. Tony Masters – Hombre de confianza y miembro de la Shadow Initiative.
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    - Cada noche puedes aprender una habilidad. Se podrá utilizar a partir del turno siguiente.

    - Puedes acumular hasta dos habilidades aprendidas y utilizarlas juntas.

    *Objetivo secundario: Sobrevivir. Si sobrevive puede ganar sin necesidad de que los ciudadanos ganen la partida. Si sobrevive Consctrictor él también gana como “Bando Mercenario”.

    Constrictor a.k.a. Frank Payne – Ex-villano y héroe de moral obtusa.

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    - Cada noche puedes utilizar tus látigos para sujetar a alguien y hacerle apuntar a quién tú quieras.

    - Gracias a tu armadura corporal puedes sobrevivir a un intento de muerte siempre que no estés utilizando tu acción.

    *Objetivo secundario: Sobrevivir. Si sobrevive puede ganar sin necesidad de que los ciudadanos ganen la partida. Si sobrevive Taskmaster él también gana como “Bando Mercenario”.

    Penance a.k.a. Robbie Baldwin – Héroe traumatizado.

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    - Cada noche puedes convertirte a ti mismo en un tipo distinto de bomba. De linchamiento, para llevarte por delante a alguno de los que te voten al día siguiente si sales linchado; racimo, para llevarte a dos jugadores al azar al morir de día o de noche; suicida, en este caso te matas llevándote a alguien en el momento que tú quieras; o vengativa, para al morir en turno nocturno te lleves por delante al jugador que quieras (se te permitirá decir que quieres cargarte a tu asesino, aunque no sepas quién es).

    - Cada noche que uses tú habilidad deberás vincularte a otro jugador. Si ese jugador muere ese turno de noche, o el siguiente de día linchado, perderás la posibilidad de convertirte en el tipo de bomba que hubieras utilizado esa noche.

    *Objetivo secundario: Gana también si gana la mafia, pero no si lo hacen los independientes.


    The Hood a.k.a. Parker Robbins – Miembro de la Cábala y líder del Sindicato.

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    - Cada turno de noche puedes hacerte invisible para evitar las acciones dirigidas a ti o decidir caminar por el aire el turno siguiente y evitar los votos. En ambos casos, las acciones o los votos, irán a parar a otro jugador. No puedes elegir la misma opción dos noches consecutivas.

    - Cada noche que uses tus poderes correrás el riesgo de que Dormammu tome tu cuerpo.

    - Estás buscando a Mr. Negativo por la guerra de bandas que has iniciado con él. Cada noche puedes preguntarme si un jugador es él. Hasta que no aciertes, NO podrás revelar que Mr. Negativo está en la partida. Una vez aciertes tu objetivo es que muera o se le linche. Si lo consigues ganarás la partida aunque tu bando la pierda.

    *Si toma su cuerpo cambiará de bando a serial killer hasta que Brother Voodoo acabe con él.

    *Si Brother Voodoo le encuentra quedará como un ciudadano básico sin acciones.

    *The Hood al morir se vuelve SK hasta ser purificado por Brother Voodoo. Si consigue llegar hasta el final de la partida sin serlo, gana como SK. Si se le purifica, revierte a estado ciudadano pero se le retira de la partida.

    *Probabilidad de The Hood de ser tomado por Dormmamu es de 1/10 en Noche 1, 2/10 en Noche 2, etc.
    ____

    Dormammu a.k.a. Parker Robbins – Faltine, y bastante peor que cualquier demonio.

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    - No puedes morir durante el turno de día. En caso de que se te trate de linchar, desvias la muerte hacia cualquiera que tenga votos. Si no tiene nadie más, al que haya votado no linchar. En su defecto, cualquier jugador.

    - Cada turno de noche matas a alguien. De hecho, si llegas a este estado por habere matado un jugador no mafioso, tú primer acto será matar a tu asesino.

    - Objetivo: Ganas como SK si llegas al final de la partida sin haber sido expulsado del cuerpo de Parker. Pierdes como SK si eres expulsado.
     
    Última edición: 20 Febrero 2015
  6. Resumen: Roles 2 (Ciudadanos y neutrales)
     
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
    Madame Masque a.k.a. Giuletta Nefaria –Villana enamorada.

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    - Cada noche puedes buscar a The Hood. Una vez le encuentres, podrás protegerle y sacrificarte por él. Si lo haces, pasarás a tener su misma condición de victoria. Tanto general, como las particulares.

    - En vez de la acción anterior, puedes utilizar tus contactos para obtener información de alguno de los roles informativos de la partida.

    Crossfire a.k.a. William Cross – Villano sin poderes pero con recursos.

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    - Cada noche puedes ver quién apunto a la persona que tu apuntes gracias a tu ojo cibernético. O bien podrás disparar un dardo a uno de los jugadores para dejarle silenciado durante el turno de día e investigarle.

    - Podrás conocer las acciones que se hacen sobre ti, pero no quién las hace gracias a tu excelente sentido del oído mejorado.


    Black Widow a.k.a. Yelena Belova – Mano derecho de Osborn en el equipo Thunderbolt.

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    - Realmente eres Natasha Romanov, la auténtica Black Widow, encargada de sabotear el equipo desde dentro. Es decir: Black Widow a.k.a. Natasha Romanov – Infiltrada en el equipo Thunderbolt. Ganas con la mafia.

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    - Cada noche reunirás la información de tus “compañeros” Thunderbolts Enviarás de todos los datos que recibas uno de ellos a tus compañeros mafiosos. Ese será el único que podrás revelar durante la partida en los turnos de día.. El resto, aunque tú los conozcas, no podrás comunicarlos públicamente.

    Scourge a.k.a. Frank Charles Simpson alias Nuke – Líder del equipo Thunderbolt.

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    - Cada noche puedes apuntar a otro jugador y preguntarle lo que tú quieras. Máximo de dos preguntas por noche. Si te miente en alguna, le pegarás una paliza que le producirá algún efecto negativo.

    - Objetivo secundario: Acabar con Deadpool es tu misión. Si lo consigues, ganarás la partida automáticamente. No puedes revelar este objetivo a nadie. No puedes revelar que Deadpool está en la partida a nadie.

    - Nota: Puedes utilizar las preguntas para averiguar quién es Deadpool. No puedes preguntar directamente utilizando el nombre de Deadpool directamente.

    Ghost – Hacker, inventor y miembro del equipo Thunderbolt con su propia agenda.

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    - Cada noche puedes decidir si quieres inventar una acción o investigar el rol de alguien. Habrá límites en lo que puedas inventar.

    - Si no haces nada te harás invisible y las acciones no te alcanzarán.

    - Objetivo secundario: Acabar con Deadpool es tu misión. Si lo consigues, ganarás la partida automáticamente. No puedes revelar este objetivo a nadie. No puedes revelar que Deadpool está en la partida a nadie.

    Headsman a.k.a. Cleavon Twain – Miembro de los Thunderbolt con sus propios objetivos y poco seso.

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    - Los turnos de día puedes obligar a votar entre dos jugadores. No podrás hacerlo en días consecutivos. Eso te expondrá a los demás, que también podrán decidir lincharte a ti.

    - Durante el turno de noche, cuando no hayas utilizado la habilidad anterior, puedes acechar a un jugador para conocer sobre quién realiza su acción.

    - Objetivo secundario: Acabar con Deadpool es tu misión. Si lo consigues, ganarás la partida automáticamente. No puedes revelar este objetivo a nadie. No puedes revelar que Deadpool está en la partida a nadie.

    Paladin – Mercenario con metas y miembro de los Thunderbolt por interés.

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    - Cada turno puedes paralizar con tu pistola a otro jugador, pudiendo conocer su acción y objetivo.

    - Objetivo secundario: Acabar con Deadpool es tu misión. Si lo consigues, ganarás la partida automáticamente. No puedes revelar este objetivo a nadie. No puedes revelar que Deadpool está en la partida a nadie. Si usas tu acción sobre él, te lo diré.

    Deadpool a.k.a. Wade Wilson – Mercenario bocazas.

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    - Tu objetivo es acabar con los miembros del equipo Thunderbolt que están tras tu pista. Si consigues que mueran antes que tú, ganas la partida.

    - Cada noche puedes buscar entre los jugadores para ver si encuentras a alguno. Una vez lo hayas encontrado podrás ejecutarlos durante el turno de día soltando una frase muy específica en el hilo. Yo te diré cual.

    - Además, gracias a tu factor curativo, tienes dos vidas extra. Las perderás si te atacan, o si te linchan y dos o más miembros del equipo Thunderbolt entre los que te voten.

    DoctorVoodoo a.k.a. Jericho Drumm alias Brother Voodoo – Hechicero Supremo actual y aliado de los New Avengers.

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    - Tu objetivo en la partida es encontrar a Dormammu y expulsarlo de nuestra dimensión. Él está dentro de un jugador de la partida. Si lo encuentras, ganarás la partida en el turno siguiente a hacerlo, sea de día o de noche.

    - Cada noche podrás señalarme a dos jugadores, yo te diré si alguno de ellos tiene al demonio dentro.

    *Si gana, The Hood perderá todas sus acciones y las posibilidades de su rol, volviéndose un ciudadano normal.

    *Puede ganar con la mafia.​
     
    Última edición: 20 Febrero 2015
  7. Resumen: Roles 3 (Neutral, independientes y mafia)
     
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
    Mister Negative a.k.a. Martin Li – Señor Mafioso de Nueva York.

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    - Tu objetivo en la partida es acabar con The Hood o tener más gente bajo tu influencia que sin ella.

    - Cada noche puedes tocar y transmitir tu darkforce a otro jugador. Quedará marcado esa noche, de tal modo que su acción tendrá el efecto opuesto al pretendido. Si esa persona además te apuntaba a ti, su acción será redirigira a otro jugador.

    - Estás buscando a The Hood por la guerra de bandas que has iniciado con él. Cada noche puedes enviar a tus Inner Demons a por él. Hasta que no lo encuentres, NO podrás revelar que The Hood está en la partida. Si muere después de que le hayas encontrado, ya sea por muerte fortuita o por un linchamiento, tú ganarás. Si ocurre antes de que le encuentres, sólo tendrás tu otro objetivo para ganar.


    The Mighty Avengers

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    Bienvenidos Mighty Avengers a la Mansión Infinita de los Vengadores.

    Sois la última línea de defensa del mundo contra los miles de peligros que lo amenazan cada día. Por tanto, vuestra relación con Osborn es tirante, pero no manifiestamente opuesta a la suya mientras no haga nada peligroso.

    Podeís hablar durante el turno de día y durante el turno de noche por aquí.

    Todas las noches podeís decidir que uno de vosotros tres quede protegido en la Mansión frente ataques externos.


    Teneis cuatro formas de ganar:

    1. Cada uno de vosotros gana por separado si sobrevive hasta el final de la partida independientemente de que bando gane.

    2. Todos vosotros ganais si quedais como grupo mayoritario (Ej. 2 de vosotros, 1 ciudadano y 1 mafioso) y no unicamente los que lleguen vivos al final. No ganaría ningún bando más que vosotros en este caso.


    3. Todos vosotros ganais si sobrevivis como grupo de igual número al mafioso (Ej. Dos de vosotros, dos mafiosos y un ciudadano). Ganaríais junto con al bando mafioso.

    4. Todos vosotros ganais también, independientemente de quien sobreviva, si sólo uno de vosotros llega al final de la partida junto con un ciudadano y un mafioso. Es decir, quedando al final sólo 3 jugadores vivos que sean ciudadano, mafioso e indepentiente respectivamente. Si hubiera un neutral como cuarto jugador vivo, la partida seguiría con normalidad.



    Buena suerte!

    The Wasp a.k.a. Hank Pym – Líder de los Mighty Avengers.

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    - En noches no consecutivas podrás encoger tu tamaño para evitar las acciones dirigidas hacia ti.

    - Además, cuando no te hayas encogido podrás crecer de tamaño y averiguar tres acciones que se hicieron esa noche. Serán aleatorias.

    - Durante el turno de día puedes usar las avispas para paralizar a alguien y dejarle sin voto.

    Amadeus Cho & Hércules – Séptima persona más inteligente del mundo & Dios Olímpico.

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    - Cada noche puedes inventar una acción como Amadeus Cho.

    - Si no quieres usar el cerebro, puedes usar el músculo de Hércules y proteger a otra persona. No podrá ser a otro de los independientes. Tras protegerle, obtendrás su personaje si es noche par y su acción si es noche impar.

    Quicksilver a.k.a. Pietro Maximoff - Velocista mutante.

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    - Cada noche puedes acelerar y robarle a alguien su habilidad. Si eres rápido, obtendrás su habilidad y podrás usarla esa misma noche. Si no lo eres, tendrás que esperar a la siguiente.

    *Si le roba la muerte a la mafia, esta se duplica. Puede matar, pero la mafia conserva su muerte. Ademas no se le permite usar las acciones contra a quien se las roba porque si no es una overada.

    The New Avengers


    Ronin a.k.a. Clint Barton – Héroe vengativo.

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    - Cada noche puedes decidir a qué malvado villano eliminar.

    - Si te investigan darás el rol de: The Executioner a.k.a. Daniel DuBois – Vigilante de los Young Masters.

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    Mockingbird a.k.a. Barbara Morse – Espía profesional.

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    - Cada noche puedes investigar a otro jugador y conocer su rol.

    - Si su rol involucra una acción de investigación, podrás conocer los datos que obtuvo durante alguna de las noches pasadas. Podrás acudir a esa persona sin necesidad de usar tu acción de investigación a partir de ese momento cada noche. Máximo de una persona por noche.​


    Luke Cage – Vengador bloqueador.

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    - Cada noche puedes bloquear a otro jugador.

    - Si no bloqueas a nadie, tendrás una vida extra.​


    Ms. Marvel a.k.a. Carol Danvers – Vengadora conciliadora.

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    - Cada día puedes elegir a dos jugadores para que se comuniquen entre ellos por privado en la noche siguiente. Tú podrás espiar lo que ellos digan.

    *Si se encuentra con Moonstone habrá un combate entre ellas donde los jugadores deberán decidir cuál de las dos sobrevive.​


    Pueden hablar por la noche, no por el día.

    Pueden matar a una persona por noche. Cuando muera el padrino pasa a otro la muerte.

    Objetivo es ser igualdad o mayoría. Cuentan los independientes a su favor si sólo queda 1 vivo.
     
    Última edición: 20 Febrero 2015
  8. Resumen: Noche 0 - Most Wanted.
     
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
    La noticia está en todos los noticiarios y periódicos. Se ha puesto una orden de búsqueda y captura. Es el hombre más buscado del planeta. A día de hoy todo el mundo se pregunta: ¿dónde está Tony Stark?

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    Comienza la Noche 0
     
  9. Resumen: Día 1 - New World Order.
     
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
    Amanece un nuevo día en Nueva York. Es un era de cambios, un tiempo nuevo. Bienvenidos al nuevo orden mundial.

    Larga vida a H.A.M.M.E.R.


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    Comienza el Día 1.
     
  10.  
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
  11.  
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
    Rumano está silenciado.

    Este día cada oración deberá contener un sujeto explícito [Ej. Yo fui a comprar (válido) / Fui a comprar (no válido)], o de lo contrario, las acciones nocturnas de los usuarios que incumplan la normas serán inspeccionadas por H.A.M.M.E.R.
     
    Última edición: 31 Enero 2015
  12.  
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
  13.  
    Velli

    Velli Abuela Mafia Staff Administrador Miembro del Consejo

    46%
    Hora local:
    8:19 AM
    Yo no he sido bloqueado :wiii:
     
  14.  
    Say.

    Say. Guardaespaldas

    48%
    Hora local:
    2:49 AM
    Muy buenas a todos. ¿En cada oración? Yo creo que será un poco difícil cumplir esa restricción :o

    Me pregunto si Rumano es de los que suelen autosilenciarse de tener la oportunidad, ¿qué dirá el público?
     
  15.  
    ayrendor

    ayrendor Mafioso

    21%
    Hora local:
    8:19 AM
    Los párrafos de más de tres líneas no serán examinados a partir de la tercerca. Si el post son cuatro frases inconexas en un sólo párrafo para saltarse la norma, si lo serán.
     
Estado del tema:
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