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Tema en 'Juegos Rápidos' iniciado por Its, 29 Septiembre 2018.

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    De qué trata.png

    Carrera de coches donde el objetivo es llegar el primero a la meta. Por el camino os encontraréis objetos que os ayudarán a avanzar más rápido o podréis lanzar para perjudicar al resto de corredores.

    Sistema de juego.png

    Iréis avanzando lanzando un dado de 10 caras. El número que os salga serán los kilómetros que avancéis. El primero que consiga 60 km será el vencedor. En algunos kilómetros concretos tendréis objetos que podréis usar.

    Al final tenéis un listado con los kilómetros en los que se esconden los objetos.

    Reglas.png

    - Cada ronda dura 24 horas.
    - Si alguien no tira en un turno no podrá tirar 2 veces en la siguiente, las rondas no son acumulables.
    - No hace falta hacer 60 km justos, simplemente hacer 60 km o más.
    - Cuando en los objetos se especifica que atacas al que va justo delante, el primero, etc. se cuentan las posiciones de los jugadores en el preciso momento que lanzas, independientemente de si el otro jugador ha lanzado o no. Es decir, si X jugador no ha lanzado todavía en la ronda y está en el km 35 cuando te sale algo para atacar y luego tira y está en el 41 km, para ese ataque se le contaría con la posición de 35 km. Si hay dos jugadores en el mismo km les afecta a ambos.
    - Si usando un objeto haces adelantar/retroceder a un jugador y en el Km que cae por su influencia hay algún objeto no lo consigue.


    Objetos.png
    Influencia de los objetos:
    - Plátano: Lánzaselo al jugador que quieras y hazle retroceder 5 km.
    - Caparazón verde: Golpea al adversario que quieras y hazle perder el control del auto. No podrá tirar en el siguiente turno.
    - Caparazón rojo: Golpea al adversario que va justo delante y hazle perder el control. No podrá tirar en el siguiente turno.
    - Caparazón azul: Golpea al adversario que va el primero de la carrera y haz que salga por los aires. No podrá tirar en el siguiente turno.
    - Bomb-omb: Lanza un dado de 60 caras. Los dos jugadores que estén más cerca de ese km saldrán por los aires. En la próxima ronda avanzarán tirando un dado de 5 caras. (Tú no te ves afectado).
    - Bloque sorpresa: Te hace volcar. En el siguiente turno tiras un dado de 6 caras.
    - Champiñón turbo: Consigues un turbo momentáneo. Avanza en la próxima ronda lanzando un dado de 20 caras.
    - Bill Bala: Te convertirás en una gran bala que recorre el circuito automáticamente a gran velocidad. Puedes pegarles a tus adversarios en tu camino. En la próxima ronda tiras un dado de 15 caras.
    - Blooper: Tiras una tinta negra que hace que otros jugadores pierdan visibilidad. Los 3 jugadores que tengas por detrás se pringan de tinta. En la próxima ronda avanzarán la mitad de lo que les salga en el dado.
    - Rayo: Consigues que tus adversarios pierdan el control. Puedes escoger entre que un jugador pierda sus objetos o que en la próxima ronda avance más despacio tirado un dado de 5 caras.
    - Superestrella: Te vuelves invencible y aumentas tu velocidad. En la próxima ronda tirarás un dado de 15 caras para avanzar y serás inmune a los objetos de los demás.
    - Champiñón grande: Te vuelves gigante y aumentas tu velocidad. En la próxima ronda tiras con un dado de 15 caras.
    - Bloque Pow: Pierdes el control de tu vehículo además de hacer que en la próxima ronda no puedas conseguir objetos.
    - Rayo intra nube: Aparece una nube sobre ti, si sigue allí después de un rato lanzará un rayo que te hará pequeño. Para librarte de ella debes tocar a algún personaje y le pasarás el objeto. Pásale la nube a cualquier jugador que tengas cerca y harás que en la próxima ronda avance con un dado de 4 caras. Si no lo pasas tú serás quien tire un dado de 4 caras.

    Objetos escondidos en los Km:
    2 km: Champiñón turbo -> En la prox- ronda tiras un dado de 20 caras.
    4 km: Bloque Pow -> En la próxima ronda no puedes conseguir objetos.
    5 km: Caparazón azul -> Golpea al jugador que va el primero e impides que tire.
    6 km: Caparazón verde -> Golpea a otro jugador e impides que tire.
    11 km: Plátano -> Haces que otro jugador retroceda 5 km
    14 km: Bil Bala -> En la prox- ronda tiras un dado de 15 caras
    19 km: Bloque sorpresa -> En la prox. ronda tiras un dado de 6 caras.
    20 km: Caparazón rojo -> Golpea al jugador que va justo delante tuyo impides que tire.
    21 km: Superestrella -> En la prox. ronda tiras un dado de 15 caras y serás inmune a los objetos de los demás.
    22 km: Bomb-omb ->Lanza un dado de 60 caras. Los dos jugadores que estén más cerca de ese km tirarán un dado de 5 caras para avanzar en la prox. ronda.
    24 km: Blooper -> Los 3 jugadores que tengas detrás en la prox. ronda avanzarán la mitad de lo que les salga en el dado.
    28 km: Rayo->Puedes escoger entre que un jugador pierda sus objetos o que en la próxima ronda avance más despacio tirado un dado de 5 caras
    30 km: Superestrella -> En la prox. ronda tiras un dado de 15 caras y serás inmune a los objetos de los demás.
    31 km: Bil Bala -> En la prox- ronda tiras un dado de 15 caras
    33 km: Champiñón grande -> En la próxima ronda tiras con un dado de 15 caras.
    37 km: Plátano -> Haces que otro jugador retroceda 5 km
    40 km: Champiñón turbo -> En la prox- ronda tiras un dado de 20 caras.
    43 km: Caparazón rojo -> Golpea al jugador que va justo delante tuyo impides que tire.
    45 km: Bloque Pow -> En la próxima ronda no puedes conseguir objetos.
    47 km: Bomb-omb-> Lanza un dado de 60 caras. Los dos jugadores que estén más cerca de ese km tirarán un dado de 5 caras para avanzar en la prox. ronda.
    49 km: Rayo intra nube -> Pásale la nube a cualquier jugador que tengas cerca y harás que en la próxima ronda avance con un dado de 4 caras. Si no lo pasas tú serás quien tire un dado de 4 caras
    50 km: Caparazón verde -> Golpea a otro jugador e impides que tire.
    52 km: Champiñón grande -> En la próxima ronda tiras con un dado de 15 caras.
    54 km: Blooper-> Los 3 jugadores que tengas detrás en la prox. ronda avanzarán la mitad de lo que les salga en el dado.
    56 km: Bloque sorpresa -> En la prox. ronda tiras un dado de 6 caras.
    57 km: Rayo intra nube -> Pásale la nube a cualquier jugador que tengas cerca y harás que en la próxima ronda avance con un dado de 4 caras. Si no lo pasas tú serás quien tire un dado de 4 caras
    59 km: Plátano -> Haces que otro jugador retroceda 5 km
    @Cardinal Copia muchas gracias por las ediciones *.*
     
    Última edición: 29 Septiembre 2018
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    Cardinal Copia

    Cardinal Copia Abuela Usuario honorífico

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    Yo. <3
     
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    Mokaccino Médico

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    Its

    Its Bufón

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    Ichiinou

    Ichiinou Abuela Mafia Staff Orientadora

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    Yo :)
     
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    SirLoviu

    SirLoviu Padrino

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    Me pido ser la princesa Peach.
     
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    Who

    Who Oráculo

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    Amane

    Amane Juez

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    Just becuase te lo has currado un montón, la verdad XD
     
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    Sanae

    Sanae Pirómano

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    elijo a bowsette
     
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    Sturmovik

    Sturmovik Mafioso

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    9:29 AM
    Va
     
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    Lance

    Lance Pirómano Usuario honorífico

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  12.  
    Cimth

    Cimth Mafioso

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    ok
     
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  13.  
    Vainilla

    Vainilla Apuntador La adorable del foro

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    2:29 PM
    Omg omg omg qué maravilla, quiero jugar *.*
     
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  14.  
    Orgen

    Orgen Mafioso

    87%
    Hora local:
    7:59 AM
    In
     
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  15.  
    Dead Car

    Dead Car Investigador

    53%
    Hora local:
    9:29 AM
    Yo entro.
     
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