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[Partida] Crónicas de la Torre

8 Febrero 2018
[Partida] Crónicas de la Torre
  • Crónicas de la Torre
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    <<Ellos... han regresado...>>
    Tipo: Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 20/12/2016 — 30/12/2016 Duración: 4 Días y 3 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & Independiente. GM: Carmela
    Jugadores: 14 jugadores: Cimthya delgado, Francisco, Hanekawa, Hatsujaya, HdeO , Ichiinou, Kemero, Manuelelcapooo, minired, Novak, Rioga82, Sanae, Secret Ryusei y the new spiderman.
    Bando ganador: Pueblo (Francisco, Hanekawa, Hatsujaya, Ichiinou, Sanae, Secret Ryusei y the new spiderman).
    Particularidades: Noche 0 ambiental. No Linchamiento. Empate → All Out.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Aonia minired Profesor/Salvaguarda Antigua maestra y Ama de la Torre. Fue una poderosa maga que acabó engañada por uno de sus pupilos.
    Habilidades:
    Salvaguarda. Harás que la habilidad del escogido no pueda ser bloqueada o desviada.
    Profesor (x2) Como maestra, te es fácil enseñar habilidades a otros. Solamente uno por noche. Habilidades disponibles: Apuntador, Bloqueador, Interrogador, Médico, Voyeur.
    Conrado Ichiinou Curandero Diurno/Investigador Uno de los estudiantes más inteligentes de la Torre. Se pasa el día leyendo o encerrado en su habitación para investigar sobre aquello que siente curiosidad. Para cualquier tema, él es el indicado para preguntarle.
    Habilidades:
    Investigador. Cada noche, al elegir un usuario, se te dará el nombre, habilidad y bando al que pertenece.
    Curandero. Tus largas noches en la biblioteca te han dotado de una gran lista de plantas que te sirven para curar heridas, venenos o silencios. Habilidad diurna.
    —Dana
    —Kai
    —Hatsujaya
    —Hanekawa
    —Masón/Político/Regenerador/Vigía
    —Enamorado/Infiltrado/Masón/Médium
    Os ha tocado ser Kai & Dana, dos personajes muy importantes de esta saga literaria. Estáis profundamente enamorados y vuestro amor supera a la vida y la muerte. ¿Preparados?
    Descripción de Dana:
    Hija de granjeros que desconocía totalmente su habilidad, pero te llevaron a la Torre y desde entonces fuiste una alumna sobresaliente. Con el tiempo te convertiste en la señora y hay muy pocas cosas que se te escapan de lo que ocurre a tu alrededor. Siempre tienes un ojo puesto en tus alumnos.
    Habilidades:
    Vigía de habilidades. (x1) Tu atención a la gente de la Torre y sus alrededores te hará saber qué hicieron por la noche.
    Vigía de jugadores. (x1) Tu atención a la gente de la Torre y sus alrededores te hará saber quiénes hicieron algo por la noche.
    Masón: Compartes masón con Kai.
    Político: Tu voto vale doble.
    Sangre de Fénix (x1). Puedes resucitar a Kai si muere.
    Descripción de Kai:
    Eres Kai, el fantasma que fue enviado de nuevo a la vida para guiar a Dana, la Kin-Shannay, además de ser tu mejor amiga, también estás enamorado de ella. Solamente Dana puede verte y tus poderes son limitados al no tener un cuerpo humano, pero siempre intentas estar ahí.
    Habilidades:
    Medium. Como fantasma, no te cuesta nada escuchar los lamentos de los muertos. Cada noche, si hay alguien fuera de la partida por haber sido linchado o asesinado, se te abrirá una conversación con él. Si hay varios, puedes avisarme con quién abrir la charla.
    Infiltrado: Lo bueno de que nadie te vea es que puedes escuchar conversaciones ajenas. Por la noche, al activar esta habilidad, recibirás unos cuantos mensajes de la charla de los mafiosos.
    Masón: Compartes Masón con Dana.
    Pasiva: Kin-Shannay eliminada: Dana es la única que puede verte y escucharte, si ella muere, tú desaparecerás también.
    Datos:
    "Recibirás cinco mensajes de la mafia por noche, con todos los nombres que mencionen borrados y con algunas palabras incompletas"
    Fenris Francisco Tipo Duro/Vigilante Como dato curioso, me he reído al ver que te tocaba un personaje que empezaba también por F (?)
    Un licántropo elfo, Túnica Roja, de los primeros alumnos en la Torre, que terminó marchándose para ir en busca de otros como los suyos, pero siempre regresa cuando hay problemas. Los lobos del valle le obedecen y puede controlar perfectamente su estado en animal.
    Habilidades:
    Vigilante. Los lobos actuarían por ti para atacar a cualquiera peligroso, una simple orden servirá para que se pongan en marcha. Puedes matar en las noches.
    Tipo Duro (x1) Tienes más vidas que un gato, o eso suelen decirte. El ser licántropo te ha permitido sobrevivir a muchos ataques. Tienes una vida extra si te linchan o asesinan.
    Iris Secret Ryusei Reforzador Sufrió mucho por sus padres, los cuales creían que la niña estaba poseída por el Demonio. La rescataron de los exorcismos y la llevaron hasta la Torre, donde es la alumna más joven y feliz.
    Habilidades:
    - Refuerzo. Podrás reforzar a alguien para que use su habilidad dos veces.
    Jonás Rioga82 Ángel/Envenenador Probablemente el alumno más viejo de la Torre, se quedó en ella incluso cuando creció y el resto tomó caminos diferentes. Es un chico cálido, amable y responsable.
    Habilidades:
    Heridor/Mago de Hielo: Puedes herir con tu magia a alguien, el cual sentirá el cuerpo frío y terminará convertido en una estatua congelada si no es curado al acabar el día.
    Sacrificio familiar: Morirás por un cercano tuyo (no cuentan amigos) si lo matan. No sirve en linchamientos.
    Maritta the new spiderman Anfitrión de Fiestas/Médico Te ha tocado un personaje bastante divertido, creo que te lo pasarás bien con las charlas o.o/
    Eres la cocinera enana de la Torre, que siempre tiene un remedio para sanar corazones rotos y alumnos desanimados. Un buen hombro donde llorar.
    Habilidades:
    - Anfitrión de fiestas. Cierto, sueles preparar una sopa riquísima, tanto que cuando colocas el menú, varios se apuntan para comerla en tu compañía. Podrás reunir a dos usuarios en una conversación nocturna, junto contigo.
    - Médico. Tus remedios caseros pueden curar cualquier cosa, incluso provocar una gastroenteritis aguda que te encierre en la habitación y te evite morir en la noche. Habilidad Nocturna.
    Nawin Sanae Encuestador/Mensajero En esta partida, serás una reina elfa.
    Princesa de los elfos, próximamente reina, que estudió en la Torre y acabó teniendo buena relación con los alumnos. Su maestra la traicionó para intentar subir al trono, pero al final sobrevivió y ahora ocupa su lugar.
    Habilidades:
    - Encuestador. Tus soldados se ocuparán de investigar por ti. Puedes dar tres nombres y adivinarán si todos son del mismo bando.
    - Mensajero. Al no encontrarte en la Torre, es normal mandar cartas a los alumnos y maestros de allí para no perder el contacto, a veces incluso a modo de anónimo para sorprender. Habilidad a elección, diurna o nocturna.
    Salamandra Novak Escapista/Rastreador Como dato curioso, te ha tocado mi personaje favorito de la saga (?)
    Salvada de arder en la hoguera, Salamandra es una joven que controla perfectamente el fuego y que adora las aventuras. Le cuesta permanecer en un sólo sitio por su alma inquieta, pero se preocupa mucho por sus amigos.
    Habilidades
    - Rastreador. Como aventurera, no es de extrañar que seguir a otros te resulte muy sencillo. En la noche, podrás saber si alguien actuó en otra persona.
    - Escapista (x1) Tras salvarte de ser quemada en la hoguera, conoces algunos trucos para no morir delante del público. Te librarás de un linchamiento.
    Objetivo: Eliminar todas las amenazas.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Morderek HdeO Cobarde/Mecenas Envidioso, avaricioso y cobarde. Lo quieres todo, pero no consigues nada y para ello te unes a Shi-Mae, porque tu anterior maestra no te enseñaba lo que de verdad te interesaba. Eres capaz de hablar con los animales y estos acatan tus órdenes.
    Habilidades:
    - Mecenas. Tu hogar está repleto de mascotas que te obedecerán cualquier orden, como proteger a alguien durante toda la noche de habilidades nocturnas.
    - Cobarde (x1) Te esconderás en tu morada y nada podrá afectarte.
    - Bastón (x2) Tu arma absorberá la primera habilidad que te afecte, para usarla a la noche siguiente. Puedes decidir si emplearla o esperar a otra.
    Shi-Mae Manuelelcapooo Bloqueador/Bruja/Cacique Hay una larga historia detrás de ti, como amante, protectora y traidora. Pero lo más importante para ti fue ir creciendo y ser más poderosa, pues tarde o temprano te harías la reina de los elfos, de no ser por esa pequeña princesa arrogante y esos alumnos de la Torre. Quieres venganza y piensas obtenerla.
    Habilidades:
    - Magia negra. Por la noche, escogerás a un usuario. Si este usuario aplica su habilidad en ti o a uno de tus aliados, morirá. No puedes repetir el hechizo hasta que el primero muera.
    - Bloqueador. Tus trucos son directos, si alguien te resulta molesto, lo dejarás tirado en la cama sin que pueda hacer nada.
    - Manipulación de votos. Puedes elegir si el voto de alguien debe cambiar a otro usuario o eliminarse de la lista. Avisar en el MP sobre la acción.
    Suren Cimthya delgado Antibalas/Mentiroso/Padrino Invisible El Maestro
    Un hombre de cabellos grises y ojos del mismo color, que habla calmadamente y expresa autoridad, pero que en el fondo sólo desea el poder de los demás. Controla a la gente como si fueran marionetas,a base de tratos y otras artimañas gracias a sus enormes poderes.
    Habilidades:
    - Padrino. Asesinas por las noches, nadie te verá realizar esta acción. Tus compañeros pueden hacerlo también, pero no será invisible.
    - Antibalas (x2) No puedes morir en la noche.
    - Mentiroso. No se te penalizará si mientes en habilidades informativas.
    - Camuflaje: Eres Gaya, la compañera de Fenris. Saldrás como Pueblo (Acechador)
    Objetivo: Superar o igualar en votos al Pueblo.
    Descripción: A vosotros tres os ha tocado ser la mafia, esos individuos hermosos que querrán hacer la vida imposible a los habitantes de la Torre.
    Los tres podéis matar, pero solamente la acción de Suren es invisible.
    Como información, os aviso de que estos personajes no están incluidos en la partida: Saevin y Lis.
    Independiente
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Novan Kemero Camuflaje/Serial Killer/Tipo Duro No te ha salido mafia, pero igual serás un peligro para los demás.
    (El señor de los Lobos)
    Eres un licántropo que acepta esa parte de sí mismo y aprovechas para saciar tu sed de sangre, asesinando a todo el que te encuentres delante, ya sean niños, ancianos o madres. Varias veces trataste de reclutar a jóvenes lobos para que te acompañaran en tu estilo de vida, pero te terminan mirando mal y abandonándote, por lo que ya te has hartado y solamente te interesa destripar gente.
    Habilidades:
    - Serial Killer: Puedes asesinar en las noches. Tu acción no se puede bloquear.
    - Camuflaje: Eres Zor (El lobo blanco), amigo de Fenris. Si te investigan, saldrás como Pueblo (Guardaespaldas)
    - Tipo Duro (x1) Sobrevivirás en una ocasión, ya sea por linchamiento o asesinato.
    Objetivo: Sobrevivir. Ganas si quedan tres jugadores (incluyéndote a ti).

    Acciones


    • - Manuel utiliza Manipulación de votos. Hatsu se ve obligada a cambiar su voto.
    • - The new spiderman crea una charla con Novak y Cimthya
      - Novak rastrea a Secret
      - Kemero no actúa
      - Secret refuerza a Kemero
      - the new spiderman usa médico en Kemero
      - Sanae usa Encuestador entre Manunel, Kemero y Francisco
      - Ichiinou investiga a Hatsujaya
      - Manuel maldice a Hatsujaya
      - Manuel bloquea a The new spiderman
      - Hde0 usa mecenas en Manuel
      - Cimthya asesina a Kemero (le arrebata tipo Duro)
      - Francisco usa vigilante en Kemero (Acaba con Kemero)
      - Rioga hiere a Manuel (no funciona por Mecenas)
      - Hatsu no activa ningún vigía

      Comentarios: El bukake a Kemero fue curioso. Al maldecir a Hatsu, la mafia perdió esa habilidad.
    • - No se manipula nada.
    • - Hatsu utiliza Vigía de Habilidades (Anfitrión de fiestas, Encuestador, Infiltrado, Investigador, Magia de Hielo, Cobarde, Vigilante, Bastón, vigía de habilidades, Rastreador)
      - The new spiderman crea una charla con Ichiinou y Hatsujaya
      - Sanae utiliza Encuestador entre Touka, Hde0 y Novak
      - Novak rastrea a Hde0
      - Ichiinou investiga a Cimthya delgado
      - Cimthya asesina a Rioga
      - Hde0 utiliza Cobarde
      - Rioga hiere a Novak
      - Francisco ataca a Novak

      Comentarios: Jonás(Rioga) hiriendo a Salamandra(Novak) cuando, si la mataban, se sacrificaría por ella. Ironía (?)
    • - Hatsu utiliza vigía de jugadores (Hatsujaya, Sanae, The New Spiderman, Touka, Ichiinou, Secret)
      - Sanae usa encuestador entre Cimthya, Ichiinou y Hatsujaya
      - the new Spiderman crea una charla con Ichi y Hatsu
      - Touka habla con Novak
      - Secret refuerza a Ichiinou
      - Ichiinou (con el refuerzo) investiga a Francisco & Sanae
      - the new spiderman usa médico en Ichiinou
      - Cimthya ataca a Ichiinou


    Información


    • · Mafia basada en la saga Crónicas de la Torre (Trilogía y libro independiente) de Laura Gallego García. No es necesario haber leído los libros, pero si tenéis intención de hacerlo más adelante, os comeréis algunos Spoilers.
      · Cupo máximo de 14 personas. Ni uno más ni uno menos.
      · Los días durarán 48 horas y las noches 24 (puede que un poco más mientras lo preparo todo)
      · ¡Actividad! Si no hay ni un sólo mensaje en lo que duran los días, se buscará reemplazo.
      · Una vez todos los cupos estén completos, se pasará a la Noche 0, donde repartiré roles.
      · Y lo más importante: ¡divertirse!

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      · Se pide que sean activos, al menos cinco mensajes cada día. Un día entero sin aparecerse será motivo de Modkill o reemplazo.
    • Reparto de roles:
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      El orden está según cuando se inscribieron:
    • Era la primera vez que organizaba una mafia con habilidades inventadas o más raras (ya que he estado casi siempre en las newbies), por lo que era consciente que probablemente iba a salir algo mal, mi poca experiencia no ha ayudado a la hora de equilibrar la partida. Le agradezco a Rumano por echarme una mano, pero es evidente que todavía falta bastante para que pueda hacerme cargo de una grande.

      Debido a ello, quería disculparme con los mafiosos, principalmente con ellos ya que, hasta más avanzada la partida, no me percaté de un error garrafal: sí, Cimthya poseía camuflaje, pero era uno muy vago y que, encima, con las habilidades de Hatsu serían un caos total. También con el bastón, puesto que funcionaba como pasiva (se activaba si Hde0 recibía una habilidad y eso no estuvo bien explicado)

      Creo que esos fueron los errores más graves -y de los cuales me siento mal-, pero también quería que esta mafia tuviera sus confusiones, como el escapista de Salamandra. Imaginaos la situación: por casualidad, se le lincha y escapa, por lo que es algo muy sospechoso; pero es que encima, al día siguiente, si el vigilante ataca, no moriría ese personaje, sino Jonás, porque se sacrificaría. Por otro lado, la mafia tuvo mala suerte, ya que usó la Magia Negra en un personaje que no “actuaba” en un sólo personaje, así que nunca se dejó ver ese poder. Lástima, es una de las habilidades que más me gustaban.

      Acepto cualquier crítica, sugerencia y ayuda (para futuras mafias), así que no os calléis >.< Esto me servirá para aprender a organizar.

      Y eso, una disculpa a todos en general. Creo que de haber sabido de temática, muchos os habríais dado cuenta de que los personajes tenían relación con esas habilidades <3

      ¡Saludos!

      PD: Como curiosidad, al inicio el Padrino iba a tener Bomba Linchadora y Morderek sería capaz de envenenar (pero se cambió por Mecenas para que la mafia tuviera algo de protección)
      PD2: Saevin iba a ser un independiente que tenía como misión llevarse a los muertos (la historia de esta mafia gira alrededor de que muchos han regresado a la vida), pero al final lo cambié por otro que estuviera en contra de todos.
      PD3: Me hubiera gustado que Kemero matara dos veces con el refuerzo…
      PD4: Lis aparece muy poco, casi nada realmente, pero es de verdad la hija de Salamandra y Jonás. Aparece al final del tercer libro, años más tarde, cuando Jonás es el Maestro de la Torre.