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[Partida] Elige tu Destino: San Valentín

3 Septiembre 2016
[Partida] Elige tu Destino: San Valentín
  • Elige tu Destino: San Valentín
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    Tipo: Normal, San Valentín Web: MafiaLandia
    Fecha: 25/2/2016 — 9/3/2016 Duración: 4 Días y 5 Noches.
    Bandos: Pueblo, Independientes 1 & Independiente 2. GM: Richi
    Jugadores: 18 jugadores: Anneli, Boli, Carlos, Facto, Ichiinou, Keka, Kreuz, Luxie, Makoto, Manuelelcapooo (x Reiko [Noche 0]), Novak, Orgen (x Air King [Día 2]), Rioga82, Rumano, Sturmovik, Toronjastico, Walker, Xeiss.
    Bando ganador: Pueblo (Anneli, Ichiinou, Kekak, Luxie, Makoto, Orgen [Air King] y Toronjastico).
    Particularidades: Cada jugador ha elegido su personaje, relacionado con el amor.
    No Linchamiento. Empate → All Out.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Novak Barney Stinson Pueblo Linchado (4 votos).
    Día 1 Boli Futaba Yoshioka Pueblo Linchada (2 votos).
    Noche 1 Carlos Jack Dawson Pueblo Asesinado.
    Día 2 Kreuz Jay Gatsby Pueblo Linchado (8 votos).
    Noche 2 Walker Cameron Tucker Pueblo Asesinado.
    Noche 2 Rioga82 Ennis del Mar Pueblo Asesinado.
    Día 3 Reiko Gasai Yuno Pueblo Linchada (3 votos).
    Día 4 Sturmovik Sanji Pueblo Linchado (4 votos, Empate).
    Día 4 Xeiss Bonnie Independientes 1 Su idilio romántico acabó cuando lo lincharon (4 votos, Empate).
    Noche 4 Facto Clyde Independientes 1 Asesinado.
    Noche 4 Rumano Severus Snape Independientes 2 Asesinado.

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Alex Hitch Orgen (Air King) Enlazador El Doctor Amor, un experto en emparejamientos.
    Habilidad :
    Matchmaking : Durante la Noche, unes a dos personas. Esta unión implica muchas cosas. Ambas personas recibirán las acciones (enviadas y recibidas) del otro, así como también compartiran el destino (las habilidades que reciba uno, las recibirá el otro también). Esta habilidad no se puede utilizar dos veces en la misma persona, al menos hasta que se haya utilizado en todas las demás.
    Barney Stinson Novak Dramaturgo/Intocable Mujeriego descarado
    Habilidad :
    The Playbook : Durante el día, eliges a un personaje famoso. Debes actuar como tal y lograr que alguien nombre dicho personaje, pero sin decir que deben averiguarlo ni decir el nombre del personaje ni revelar en que consiste tu habilidad. De lograrlo, tendrás un "affair" con la primera persona que lo nombre, esto te otorgará inmunidad nocturna durante la Noche (evitar cualquiera tipo de habilidad sobre ti)(el afectado será notificado que Barney Stinson tuvo un affair con él/ella)
    Cameron Tucker Walker Pescador Sensible padre de Familia
    Habilidad :
    Apto para todo : Eres capaz de dominar cualquiera habilidad, durante la Noche se lanzará un dado con el número de caras equivalente al número de habilidades de la Wiki, El dado elegirá la habilidad que usarás esa Noche. (no se aceptarán habilidades que no correspondan a la partida, como por ejemplo : El Bombero, en caso de no haber pirómano).
    Christian Luxie Conversador Moulin Rouge) : Escritor enamorado
    Habilidad :
    Cancionero : Te encantan las letras de las canciones, pero amas aún más que las canten contigo. Cada día debes escribir un trozo de una canción y lograr que alguien más complete dicha estrofa. Si lo logras, podrás hablar con dicha persona durante la Noche (sólo 1 a la vez).
    Ennis del Mar Rioga82 Inmunizador Pastor con debilidad por el whisky.
    Habilidad :
    Despiste : Tienes una habilidad innata para "escaparte" con alguien sin levantar sospechas. Cada noche eliges a una persona, tanto tú como esa persona serán inmunes a cualquiera habilidad. Esta habilidad sólo es efectiva con personajes de tu mismo sexo. Sin embargo, tiene una efectividad del 50%.
    Futaba Yoshioka Boli Político Marimacho enamoradiza
    Habilidad :
    Odio a todos los hombres : Como se le oyó decir una vez, odias a todos los hombres (con ciertas excepciones), este odio te otorga la habilidad de duplicar tu voto si el objetivo es del sexo masculino. Este efecto no será visible hasta el Conteo al final del Día.
    Gasai Yuno Manuelelcapooo (Reiko) Observador Acosadora psicópata
    Habilidad :
    Acoso : Utilizas tu Diario del futuro para seguir los pasos de una persona específica, sabrás qué hizo, contra quien y por lo mismo, lo que los demás hagan con tu objetivo. Se usa de Noche.
    Jack Dawson Carlos Asesino/Marcador Pintor y artista del romance
    Habilidad :
    Captar el alma : Tu don te permite crear retratos increíbles que capturan la escencia misma del alma. Tanto así que si pintas a una persona, salvaguardarás su vida durante esa Noche. Sin embargo, sólo puedes pintar un retrato por persona, deberás elegir bien el orden.
    CLAUSULA SECRETA:
    Carlos (Jack Dawson) : Pintor y artista del romance
    Rol : SK 2
    Habilidad :
    Captar el alma : Tu don te permite crear retratos increíbles que capturan la escencia misma del alma. Tanto así que si pintas a una persona, salvaguardarás su vida durante esa Noche. Sin embargo, sólo puedes pintar un retrato por persona, deberás elegir bien el orden. Lo que no sabes es que al lograr salvar a una persona con su habilidad, capturarás su alma de verdad, y capturando 3 almas ganarás esta partida.
    Jane Nichols Anneli Chef La eterna Dama de Honor
    Habilidad :
    Casamentera : Eres capaz de traer el amor a dos personas. Esta habilidad se usa de Día y tiene efecto durante la Noche. Eliges a dos personas. Estas personas sabrán la habilidad del otro. Además no podrán actuar dicha noche. No puedes repetir objetivos, ni parejas.
    Jay Gatsby Kreuz Creador de Reglas Magnate, amante de las fiestas y Contrabandista en las sombras.
    Habilidad :
    Anulador de Prohibiciones : Tu habilidad consiste en saltarte la ley. Durante el Día puedes anunciar al "mundo" que una ley ha cambiado (por ejemplo, que la gente pueda escribir durante la Noche, o que la gente sea linchada si llega a la mitad+1 de votos). La nueva ley durará ese día y la noche siguiente, y será anunciada por el GM.
    Katniss Everdeen Keka Bloqueador Total Heroína del pueblo, representa al Sinsajo.
    Habilidad :
    Trampa Cazadora : Como experta en caza, gracias al entrenamiento de tu Padre, eres muy hábil para colocar Trampas, dichas trampas se colocarán sobre una persona, y afectará a la primera persona que actue por la Noche sobre tu objetivo. Dicha persona sufrirá un Bloqueo Total (bloquea todo tipo de habilidades, esta habilidad está por encima de otras, por lo cual es importante que envíes tu acción lo antes posible)
    Lolita Toronjastico Auto Controlador de Votos/Centinela+Desviador La seductora adolescente con cara angelical y perversa al mismo tiempo.
    Habilidad :
    Seducción : Esta habilidad se activa de forma pasiva cuando alguien ejecuta una habilidad sobre ti o te vota.
    Si alguien te vota una vez, no podrá cambiar su voto durante ese Día, sin embargo, si intenta cambiar su voto, dicho voto perderá su valor. (el afectado no sabrá nada sobre esta habilidad)
    Si alguien utiliza su habilidad sobre tí, con efecto positivo, no podrá volver a cambiar de objetivo durante 2 noches más. Además sabrás quien fue y qué te hizo (como ya dejé claro, no funciona con habilidades negativas hacia ti, como Matar)
    Rinko Yamato Makoto Político Crees en el amor a primera vista
    Habilidad :
    Flechazo : Durante el Día, se lanzará un dado con el número de jugadores, y según la lista de jugadores vivos. De coincidir con alguno, te enamorarás perdidamente de dicha persona. Al estar enamorada, ganarás la habilidad de Voto Triple contra la persona que esté votando a tu amor. Si el dado da como resultado tu propio número, ganas un voto Cuádruple.
    Sanji Sturmovik Bloqueador Demorado Cocinero Pirata
    Habilidad :
    Pierna del Diablo : Un poderoso conjunto de patadas que además queman a su objetivo. Al usarla de Noche tu objetivo se quemará y no podrá usar su habilidad la próxima Noche.
    Sookie Stackhouse Ichiinou Investigador Diurno Telépata novata
    Habilidad :
    Trance Telepático : Esta habilidad se usa durante el Día. Concentras tu telepatía en 3 personas, recibirás información personal de ellas (en concreto, el último mensaje de su Conversación con el GM). Sin embargo, para poder usar esta habilidad necesitas consumir 24 horas reales (la mitad de un Día de Mafia), por lo que , por razones obvias, no podrás activar esta habilidad pasada la mitad del Día).
    Objetivo: Eliminar a las amenazas.
    Independientes 1
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Bonnie Xeiss Antibalas/Ladrón/Superviviente Enamorada y prófuga de la ley
    Habilidad :
    Robo Silencioso : Tienes el don para robar y el carisma para que nadie se entere. Durante el Día puedes robar la habilidad de una persona (esto se efectuará al final del día), dicha persona no podrá usar su habilidad pero tu si. (Si robas una habilidad diurna la podrás usar antes). Este robo no se puede rastrear, pero si se puede bloquear. Estas características no se aplicarán a la habilidad robada.
    Sólo podrás morir durante la Noche si tanto tú como tu amor, son atacados al mismo tiempo
    Clyde Facto Antibalas/Asesino/Superviviente Enamorado y prófugo de la ley
    Habilidad :
    Unidos hasta la muerte : Sólo podrás morir durante la Noche si tanto tú como tu amor, son atacados al mismo tiempo. Además, tu fuerza crecerá conforme vuestro amor prosiga. Con cada noche que pase, ganarás un asesinato No rastreable (contando la Noche cero). Estos se pueden acumular (como si fueran balas) y usarlas cuando tú quieras. Si decides acumular disparos, ganarás un disparo Hitman.
    Objetivo: Sobrevivir durante 5 Noches y 5 Días (la Noche Cero no cuenta).
    Independiente 2
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Severus Snape Rumano Asesino Invisible/Camuflaje/Centinela/Controlador de Votos/Tipo Duro El Mago mestizo y gruñón
    Habilidades :
    Avada Kedavra : La maldición más mortífera jamás creada, equivale a una muerte No rastreable. Se usa de Noche.
    Cave Inimicum : Hechizo pasivo, te avisa de las acciones realizadas sobre tí (persona y acción).
    Imperio : Maldición manipuladora, permite controlar el Voto de una persona. Se usa de Noche.
    Protego : Hechizo de protección pasivo, te protege de acciones mortales y de 1 linchamiento (dependederá de tí el explicar el porqué estas vivo) (antibalas).
    Poción de Cambioforma : Pócima que te pemite adoptar la identidad que tú quieras, una vez utilizada no se puede remover su efecto hasta el final de la partida.
    Objetivo: Matar a todos.

    Acciones


    • Rumano usa la pocima de Cambioforma
      Walker obtiene un dado de 34 : Bloqueador Total
      Rioga82 decide no actuar
      Sturmovik quema a Okita, no podrá actuar en Noche 1
      Carlos decide no actuar
    • Okita saca 4 en el dado, resultado : Rumano
      Ichiinou usa su habilidad en Kreuz, NobleCandy y Rumano
      NobleCandy usa The Playbook en Darth Vader, afecta a Ichiinou
      Luxie usa su habilidad y Rioga82 le contesta.
      Anneli empareja a NobleCandy y Xeiss, no afecta a NobleCandy, cambia a Ichiinou
      xeiss roba a Kreuz
      Kreuz actua pero ha sido robado
      Xeiss cambia una regla.
      NobleCandy y Boli son linchados
    • Reiko usa Acoso en Luxie
      Bonnie acumula un disparo
      Carlos pinta a Anneli
      Walker obtiene un dado de 26 : Antibalas
      Rioga82 usa el whisky en Hieronymus, Acierta.
      Rumano usa Avada Kedavra en Carlos
      Rumano usa Imperio en Kreuz
    • Okita saca un 14 en el dado, resultado : Ichiinou
      Xeiss roba a Kreuz.
      Ichiinou usa su habilidad en Reiko, Walker y Toronjástico
      Kreuz es linchado
      Luxie usa su habilidad y Sturmovik responde
    • Anneli usa Casamentera en Sturmovik y Luxie
      Air King usó emparejar en Ichiinou y Xeiss
      Rumano mata a Rioga82
      Rumano maneja a Toronjastico
      Keka actúa en si misma
      Hieronymus mata a Keka y Walker, Keka no muere
      Reiko stalkea a Hieronymus, Obtiene que Keka bloqueó a Hieronymus


    Información


    • Muchas gracias a todos por jugar (y gracias a los reemplazos también por ayudar), me divertí mucho leyendo como se desarrollaba todo xD.
      Entiendo que mis partidas se salen de lo común y pueden ser difíciles, pero bueno, no concibo otra forma de hacer partidas que no sea así. De forma No convencional y alocadamente divertida. Los que me conocéis sabéis que amo los Independientes y SKs, asi que son roles que siempre, pero siempre, estarán en mis partidas.

      Normalmente cargo los roles con más muertes y más habilidades, pero no sentí que fuera lo correcto cuando tengo el tiempo tan limitado y eso representaría un déficit que calidad que no podía permitir. Aunque no descarto hacer una MegaOoberMafia en el futuro, pero por ahora no xD.

      Gracias a todos nuevamente, y felicidades a los ganadores!


    Relatos


    Prólogo:
    Buenas! como estamos en la víspera del día festivo más dulce de todos, San Valentín!, he decidido hacer una partida al estilo ETD. Cada jugador deberá escoger (y decirme por privado), hasta 2 personajes románticos o de alguna película con temática de San Valentín (es decir, desde Romeo, Julieta, hasta el asesino de Valentine´s Day)

    Plaza máxima de jugadores : 18
    No prometo demasiadas habilidades, pero sí serán únicas y divertidas :D

    ———————————————

    (Rioga82) «¿Valen de series? ¿Valen si no son de películas excesivamente románticas?»

    si valen, mientras sean personajes que se hayan "enamorado".

    Introducción
    :
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    Hoy es el día perfecto para defender el Amor

    Comenzamos con una Noche Cero, se permiten todo tipo de habilidades que no incluyan acciones violentas :D

    Día 1:
    Reiko entra de reemplazo por Manuelelcapooo

    ———————————————

    Ichiinou ha entrado en un estado de total concentración, no despertará hasta pasar 23 horas y media (reales)

    ———————————————

    A última hora, hay un cambio en las Reglas del Juego!, el cambio tendrá efecto hasta el comienzo del Día 2.

    «8-En día 1 se deben linchar a dos personas, en caso de empate se lincharán las personas empatadas. Esta regla tiene prioridad sobre la regla 6.»

    ———————————————

    Sin más que decir, el cambio en las Reglas sentenció a dos personas, Boli y NobleCandy....he aquí a las víctimas

    Boli era ....

    Futaba Yoshioka, Pueblerina
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    y NobleCandy era....

    Barney Stinson, Pueblerino
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    Noche 1:
    Noche rápida, como la vida de Carlos en esta partida, sus días de artista llegaron a su fin ....

    Carlos era.....

    Jack Dawson, Pueblerino y pintor obsesionado...
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    El no lo sabía, pero su arte podría llevar a convertirlo en algo más peligroso...como un SK

    Día 2:
    Ichiinou ha entrado en estado de concentración, despertará en unas 18 horas...

    ———————————————

    RomnerB será reemplazado por AirKing en unas horas

    ———————————————

    Os recuerdo que las Reglas han vuelto a la normalidad al empezar el día

    ———————————————

    Pido disculpas públicas a Air King, por motivos personales no pude estar en casa para enviarle su PM.

    Walker recibirá 3 votos de sanción en el Día 3 por infringir la regla 2 (estos votos no contarán para la regla 6)
    «2- No se puede hablar de Noche en esta discusión.»

    La decisión estaba tomada, Kreuz debía ir a la hoguera....

    Este era.....Jay Gatsby, Pueblerino y magnate contrabandista, amante de romper las leyes....
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    Noche 2:
    El Día 3 comienza con dos bajas....una bala en la frente acabó con Walker, este había dominado el arte de ser antibalas, pero no contó con un disparo acumulado y reforzado. La otra baja fue de Rioga82, este trató de escaparse con alguien, pero resultó no ser de su agrado, lo que lo dejó expuesto a un ataque...

    Walker era....

    Cameron Tucker, Pueblerino y Experto en Habilidades.
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    Rioga82 era.....

    Ennis del Mar, Pueblerino y Pastor ebrio
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    Día 3:
    Ichiinou ha entrado en estado de Concentración, despertará en unas 17 horas

    ———————————————

    Por poco, pero la decisión estaba tomada, Reiko era....


    Gasai Yuno, Pueblerina Acosadora...
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    Noche 3:
    La Noche fue, perturbadoramente tranquila.....

    Día 4:
    El amor había caldeado el ambiente, el día más ardiente de todos acabó con dos cabezas rodando al final del Día. Sturmovik y Xeiss...

    Sturmovik era...

    Sanji, Pueblerino y Bloqueador Táctico
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    Xeiss era....

    Bonnie, Independiente, Enamorada y prófuga de la Ley
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    Noche 4:
    La Noche 4 era clave, el destino de la partida estaba en juego para los 3 bandos. Felizmente para el Pueblo, los jugadores que debían actuar, lo hicieron de la mejor forma posible.
    Gracias a bloqueos de Anneli y Keka, se anularon todas las muertes posibles. Y la jugada maestra vino de parte de Air King que utilizó su habilidad en Hieronymus y Rumano, uniendo sus destinos y por lo tanto, ambos fueron víctimas del disparo Hitman hecho por Hieronymus. Así, cayeron...

    Hieronymus, alias...

    Clyde, Independiente, Enamorado y Prófugo de la Ley.
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    y Rumano, alias...

    Severus Snape, Serial Killer, Mago Mestizo y Gruñón
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    FELICIDADES AL PUEBLO!