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[Partida] Final Fantasy XIII

1 Septiembre 2016
[Partida] Final Fantasy XIII
  • Final Fantasy XIII
    [​IMG]
    Tipo: GM Star, Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 30/5/2016 — 27/6/2016 Duración: 6 Días y 6 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia, Independiente & 2 Neutrales. GM: Zharick
    Jugadores: 16 jugadores: Aimeé Beilschmidt, Chaos Lady, Dartan, DeTow, Fran, Ichiinou, José, Kemero, Makoto, Raizo, Rioga82, Sanae, Secret Ryusei, Sturmovik, Xeon, zereffu (x Makoto [Día 4]).
    Bando ganador: Independiente (Aimeé Beilschmidt).
    Particularidades: Días → 72 h. No Linchamiento. Empate → All Out.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 2 Secret Ryusei ? ? Linchado (16 votos).
    Noche 2 Makoto ? ? Asesinada.
    Noche 2 Fran ? ? Asesinado.
    Día 4 Raizo ? ? Linchado (4 votos, Empate).
    Noche 4 Rioga82 ? ? Asesinado.
    Noche 4 Sturmovik ? ? Asesinado.
    Día 5 Chaos Lady ? ? Linchada (8 votos).
    Día 5 DeTow ? ? Asesinado por herida.
    Noche 5 Xeon ? ? Asesinado.
    Día 6 Ichiinou ? ? Asesinada por herida.
    Noche 6 Makoto ? ? Asesinada.

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Dajh Katzroy Chaos Lady Convertidor/Sensible
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    Niño Perdido
    Eres Dajh Katzroy un niño, al que los Fal'Cie le han cambiado la vida.
    A pesar de contar con un padre muy cariñoso y protector, esa actitud no le bastaría para salvarte del Sanctum y sus garras.
    Mientras estabas con tu padre, un Fal'Cie te convirtió en un L'Cie y con ello, empezarían vuestros problemas...
    Convertidor: Cada noche, podrás convertir al jugador que desees.
    El jugador convertido, perderá su/s habilidad/es y se convertirá en "Vainilla" (Jugador Sin Habilidades) durante esa noche.
    Al concluir la noche, el jugador volverá a recuperar sus habilidades originales.
    Sensible: Cada día, cuando el resto de jugadores quiera lincharte, no podrán hacerlo (a menos que lleguen a la mayoría absoluta).
    Con una mayoría simple, nunca serás linchado. Sólo pueden lincharte con mayoría absoluta.
    Ejemplo: Sois 16 jugadores y sales linchado por 5 votos (mayoría simple) frente a los 4 de otro jugador (minoría simple).
    No mueres, porque te han linchado por mayoría simple. Para que mueras, deben alcanzar la mayoría absoluta contigo.
    En el caso del ejemplo anterior, harían falta unos 8 votos mínimo. Cifra adaptable, al número de jugadores en la partida durante cada día.
    -Gadot
    -Lebreau
    -Maqui
    -Yuj
    -zereffu (Makoto)
    -Sturmovik
    -Xeon
    -Makoto
    -Masón Traidor/Político
    -Masón/Salvaguarda
    -Masón/Médico/Vigilante
    -Bloqueador/Masón
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    Equipo Nora - Amigos Inseparables
    Sois el Equipo Nora, el grupo amigo de Snow y sus compañeros L'Cie.
    Maqui, Yuj, Lebreau y Gadot son vuestros nombres y siempre trabajáis en equipo, nunca por separado.
    Snow se encuentra en paradero desconocido actualmente, pero eso no os impedirá ayudarlo desde la distancia a combatir contra las fuerzas del Sanctum...
    Masones: Desde el comienzo de la partida, dispondréis de este MP (compartido y de uso exclusivo) para poder comunicaros entre vosotros.
    Tanto por el día como por la noche, podréis comunicaros los cuatro mediante este MP.
    Las normas sobre este MP son claras: Podréis citaros unos a otros (si lo deseáis) en el tema público.
    Lo que no podréis hacer, es citar cualquier información que el GM os envíe. Para ello, usad vuestras propias palabras.
    Multiusos: Cada noche, cada uno de vosotros dispondrá de una única habilidad.
    La habilidad de cada uno, es personal e intransferible. Cuando muera uno de vosotros, perderéis esa habilidad y su posible información.
    zereffu (rol falso):
    Gadot - Líder de Equipo [DobleVoto]
    Cada día, podrás votar por dos.
    Podrás usar esta habilidad de dos formas:
    - DobleVoto: "X" (donde un mismo jugador, recibirá dos votos tuyos)
    - Voto: "X" y Voto: "Y" (donde cada jugador que me nombres, recibirá un voto tuyo)
    Importante. Recuerda el uso de las negritas para el Voto y los Cambios de Votos.
    Sturmovik:
    Lebreau - Ayudante de Cocina [Salvaguarda]
    Cada noche, podrás salvaguardar (dar nutrición y fuerza) al jugador que desees.
    El jugador salvaguardado verá su/s habilidad/es "protegida/s", de forma que no le puedan alterar la/s misma/s mediante bloqueos, desvíos, etc.
    Xeon:
    Maqui - Reparador de Máquinas [Inventor]
    Cada noche, podrás reparar (inventar) uno de los siguientes robots para asignarle cualquiera de las siguientes tareas:
    - Robot Centinela (Vigilante): Podrás matar al jugador que desees.
    - Robot Protector (Médico): Podrás proteger al jugador que desees.
    Debes elegir uno de los dos, para poder repararlo (inventarlo) y hacer uso de la habilidad escogida, sobre otro jugador que desees.
    No puedes auto-protegerte con el Robot Protector. Pero si puedes proteger, a cualquiera de tus tres compañeros.
    Makoto:
    Yuj - Modelo de Pasarela [Bloqueador]
    Cada noche, podrás bloquear (seducir con tus encantos personales) al jugador que desees.
    El jugador bloqueado, se verá privado de poder usar su acción durante toda la noche.
    Hope Estheim Rioga82 Curandero Impar/Médico/Ocultador Par
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    Niño Inocente
    Eres Hope, un joven muchacho que se ha visto envuelto en un conflicto de dimensiones inimaginables, que nunca quisiste.
    Nunca tuviste motivos para enfrentarte al Sanctum, hasta la muerte de tu madre Nora.
    Ahora que eres un L'Cie, tienes una misión que debes cumplir...
    Curandero Impar: Cada día "impar", podrás curarle su aflicción al jugador que desees.
    El jugador "curado", volverá a recobrar su estado normal. No puedes auto-curarte con esta habilidad.
    Cobarde Par: Cada noche "par", podrás esconderte (para auto-protegerte de la muerte) en el jugador que desees.
    Mucho cuidado, porque morirás "igualmente" si el jugador en el que te escondes muere durante esa noche.
    Médico: Cada noche, podrás proteger de la muerte al jugador que desees.
    El jugador protegido, sobrevivirá cuando tengas éxito con la protección. No puedes auto-protegerte con esta habilidad.
    Lightning José Antibalas/Demorador Impar/Vigilante Par
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    Líder Indomable (***)
    Eres Lightning, la líder del grupo de L'Cie a la que tanto temen las autoridades del Sanctum en el Nido.
    Tu lucha contra los soldados imperiales, se ha convertido en toda una revolución por cambiar el sistema de gobierno que os han impuesto durante todo este tiempo.
    Crees saber la verdad, pero muchos son los misterios que aún te rodean...
    Antibalas: Cada noche, podrás sobrevivir a cualquier intento de asesinato contra tu persona.
    Demoradora Impar: Cada noche "impar", podrás demorar al jugador que desees.
    El jugador demorado, verá sus acciones ralentizadas durante esa noche y no serán ejecutadas hasta la próxima.
    Vigilante Par: Cada noche "par", podrás matar al jugador que desees.
    El jugador asesinado, aparecerá en el Obituario al terminar la noche.
    (***) Clausula Oculta: Cuando consiga a Odín (su eidolón), su rol se "completa" y será...
    Lightning - Líder L'Cie
    [Antibalas + Demoradora + Vigilante Hitman + Oráculo "Un Uso"]

    Puedes usar con independencia de la noche cualquiera de tus roles, si así lo deseas.
    Recibes además, un uso del siguiente rol: "Oráculo".
    Puedes hacerle la pregunta que quieras al GM y este te responderá con la absoluta verdad, respondiendo a tu pregunta con un: Sí o No.
    Rygdea Fran Apuntador Impar/Rastreador Par/Traidor
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    Oficial Dividido (***)
    Eres Rygdea, un oficial del Sanctum cuyo corazón se encuentra dividido entre el deber y los derechos humanos.
    Fuiste el compañero de caballería de Cid Raines, quién ahora y bajo la influencia de los Fal'Cie, es el nuevo Primarca del Sanctum.
    Crees tener tus ideales claros, pero nada más lejos de la realidad...
    Bipolar: Perteneces al Pueblo, pero hasta cierto punto...
    Llegado el momento en que Cid Raines "sea ajusticiado", volverás a unirte al Sanctum en su lucha por controlar el Nido.
    Apuntador Impar: Cada noche "impar", podrás apuntar al jugador que desees.
    Al concluir la noche, sabrás quiénes han actuado sobre el jugador que has apuntado con esta habilidad.
    No puedes auto-apuntarte a ti mismo.
    Rastreador Par: Cada noche "par", podrás rastrear al jugador que desees.
    Al concluir la noche, sabrás sobre quién/es ha actuado el jugador al que has rastreado.
    Condición de victoria: Acabar con todas las amenazas del pueblo.
    En tu caso... ¿Serás capaz de acabar con el Sanctum también?
    (***) Clausula Oculta: Cuando muera Cid Raines (su antiguo jefe), su rol se "completa" y será...
    Rygdea - Oficial Traidor
    [Apuntador + Ocultador de Votos + Rastreador]

    Puedes usar con independencia de la noche cualquiera de tus roles, si así lo deseas.
    Recibes además, el siguiente rol: "Ocultador de Votos".
    Puedes ocultar los votos hacia el resto de jugadores, durante los turnos diurnos.
    Cada jugador deberá votar en su MP y a partir de lo que reciba el GM, este irá haciendo los recuentos públicos con los votos privados.
    Sarah Farron Secret Ryusei Princesa/Resucitador
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    Chica Voluntariosa
    Eres Serah, una chica con una gran voluntad para cumplir su cometido.
    Hasta hace poco, tu hermana Lightning pertenecía a la guardia del Sanctum, pero tu desaparición lo cambió todo.
    Ahora eres una L'Cie con una misión que la involucra directamente, pero eso no te impedirá ayudarla desde la distancia...
    Princesa: Cuando llegue el momento de tu muerte (ya sea por asesinato o linchamiento), todo el Pueblo te llorará.
    Por ello, se producirán dos noches "consecutivas". Primero una y luego la otra. Cada una, con 24 horas reales.
    Resucitadora: Cada noche, podrás resucitar al jugador que desees.
    Todo jugador que se encuentre en el Obituario, es una opción válida para que lo devuelvas a la vida.
    Pero cuidado... No podrás resucitar a un mismo jugador, más de una vez durante toda la partida.
    Sazh Katzroy DeTow Escapista/Ocultador Impar/Reforzador Par
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    Padre Ambidextro
    Eres Sazh, un joven padre que ha perdido a su hijo por culpa del Sanctum.
    Puede que tu hijo Dajh no haya muerto, pero lo que le han hecho es una condena para su existencia.
    Sin embargo, ahora tú también posees esa "condena"...
    Escapista Total: Cada día, podrás sobrevivir a cualquier intento de linchamiento contra tu persona
    Ocultador Impar: Cada noche "impar", podrás ocultarte (para auto-protegerte de la muerte) en el jugador que desees.
    Mucho cuidado, porque morirás "igualmente" si el jugador en el que te ocultas muere durante esa noche, o si es una amenaza para tu bando.
    Reforzador Par: Cada noche "par", podrás reforzar al jugador que desees.
    El jugador reforzado, podrá usar su/s habilidad/es dos veces durante esa noche. No puedes auto-reforzarte a ti mismo.
    Snow Villiers Sanae Guardaespaldas Impar/Protector Par/Tipo Duro
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    Guardián Protector (***)
    Eres Snow, el líder del Equipo Nora (un grupo de muchachos jóvenes con bastantes ideales), quienes te ayudan a combatir contra los soldados del Sanctum.
    La guerra contra el Sanctum es prioritaria, pues quieres liberar al Pueblo del Nido de su brutal opresión.
    Intentaste salvar a Serah de la amenaza de los Fal'Cie, pero sus marcas os encadenaron a ti y a tus amigos a sus voluntades...
    Guardaespaldas Impar: Cada noche "impar", podrás proteger de la muerte al jugador que desees.
    El jugador protegido, sobrevivirá (en tu lugar) cuando tengas éxito con la protección.
    Protector Par: Cada noche "par", podrás proteger del linchamiento al jugador que desees.
    El jugador protegido, no podrá ser linchado al día siguiente. No puedes auto-protegerte con esta habilidad.
    Tipo SuperDuro: Durante toda la partida, podrás eludir dos veces a la muerte.
    Al tercer enfrentamiento con la misma, morirás.
    (***) Clausula Oculta: Cuando consiga a las Hermanas Shiva (su eidolón), su rol se "completa" y será...
    Snow Villiers - Guardián L'Cie
    [Bloqueador Total + Guardaespaldas Hitman + Protector + Tipo SuperDuro]

    Puedes usar con independencia de la noche cualquiera de tus roles, si así lo deseas.
    Recibes además, un uso del siguiente rol: "Bloqueador Total".
    En la noche que desees de la partida, podrás bloquear todas las acciones nocturnas que se realicen y dar paso a un nuevo día sin que nada haya pasado.
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas del Pueblo.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Cid Raines zereffu (Makoto) Antibalas/Gobernador/Masón Traidor/Padrino/Político
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    Primarca del Sanctum
    Eres Cid Raines, el nuevo primarca del Sanctum tras la desaparición de Galenth Dysley.
    Junto a tus comandantes Jihl Nabaat y Yaag Rosch, pretendes re-unificar al gobierno del Sanctum para acabar con los L'Cie que amenazan al Nido.
    Como ex-comandante de la caballería del Sanctum, has de saber tanto tú como tus aliados que alguien te guarda rencor...
    Antibalas: Cada noche, podrás sobrevivir a cualquier intento de asesinato contra tu persona.
    Camuflaje: Para toda la partida, dispondrás de la siguiente coartada:
    Gadot - Líder de Equipo [DobleVoto]
    Información Relevante sobre tu Camuflaje
    - Esta habilidad, puede engañar a otras habilidades como:
    Investigador y similares.
    - En el supuesto caso de otras habilidades como:
    Encuestador y similares, también funcionará tu coartada.
    Gobernador "Un Uso": Durante cualquiera de los días (exceptuando el primero), podrás detener el linchamiento de un jugador que desees.
    El jugador no será linchado, pero en la consiguiente resolución se darán detalles sobre lo ocurrido.
    Esta habilidad tiene 1 Uso Único para toda la partida, como ya aparece indicada en su título.
    Al gastarla, no dispondréis de nuevos usos. Sed prudentes.
    DobleVoto: Cada día, podrás votar por dos.
    Podrás usar esta habilidad de dos formas:
    - DobleVoto: "X" (donde un mismo jugador, recibirá dos votos tuyos)
    - Voto: "X" y Voto: "Y" (donde cada jugador que me nombres, recibirá un voto tuyo)
    Importante. Recuerda el uso de las negritas para el Voto y los Cambios de Votos.
    Masón Traidor: Como habrás descubierto, has recibido dos MP. El Mafioso y el de los Masones.
    Ten mucho cuidado, pues eres el líder de la mafia y además estás infiltrado en el Equipo Nora con el falso rol de Gadot.
    Padrino Mafioso: Eres el líder de la mafia.
    Por ello, cada noche serás el encargado de ejecutar la "muerte mafiosa".
    Cuando llegue tu hora, el resto se ocupará de vengarte y la muerte mafiosa pasará a ser "común" para tus compañeros.
    Jihl Nabaat Dartan Camuflaje/Carcelero/Investigador/Maquillador/Tipo Duro
    [​IMG]
    Comandante del PSICOM
    Camuflaje: Para toda la partida, dispondrás de la siguiente coartada:
    Vanille - Superviviente de Paals [Investigadora + Tipa Dura]
    Información Relevante sobre tu Camuflaje
    - Esta habilidad, puede engañar a otras habilidades como:
    Investigador y similares.
    - En el supuesto caso de otras habilidades como:
    Encuestador y similares, también funcionará tu coartada.
    Carcelera: Cada noche, podrás encarcelar al jugador que desees.
    El jugador encarcelado, quedará protegido de la muerte y bloqueado (perderá su/s habilidad/es) durante toda la noche.
    Investigadora: Cada noche, podrás investigar al jugador que desees.
    Al concluir la noche, obtendrás el rol completo (nombre, habilidad/es y bando) del jugador seleccionado.
    Maquilladora Total: Con tu sola presencia en la partida, eres capaz de falsificar todo el Obituario.
    De esta manera, solo vosotros conoceréis el Obituario de la partida. Mientras que el resto de jugadores, no podrá ver nada.
    Cuando llegue tu hora, el Obituario quedará revelado para todos y ya no podréis seguir beneficiándoos de esta poderosa ventaja informativa.
    Tipa SuperDura: Durante toda la partida, podrás eludir dos veces a la muerte.
    Al tercer enfrentamiento con la misma, morirás.
    Yaag Rosch Kemero Asesino Hitman/Camuflaje/Conductor/Envenenador/Tipo Duro
    [​IMG]
    Coronel del PSICOM
    Camuflaje: Para toda la partida, dispondrás de la siguiente coartada:
    Fang - Guerrera de Paals [Heridora + Tipa Dura]
    Información Relevante sobre tu Camuflaje
    - Esta habilidad, puede engañar a otras habilidades como:
    Investigador y similares.
    - En el supuesto caso de otras habilidades como:
    Encuestador y similares, también funcionará tu coartada.
    Conductor de Buses: Cada noche, podrás conducir a dos jugadores que desees.
    Los jugadores "conducidos" verán sus destinos intercambiados. Lo que le ocurra a "X", le sucederá a "Z" y viceversa.
    Como información adicional, podrás conducirte a ti mismo con otro jugador si lo desearas por cualquier motivo.
    Hitman "Un Uso": Durante cualquiera de las noches (exceptuando la primera), podrás matar al jugador que desees.
    La muerte es adicional a la muerte mafiosa y además, es "Hitman".
    Esto significa, que la muerte es ineludible por cualquier habilidad que pudiese proteger o salvaguardar a un jugador del asesinato nocturno.
    Ahora bien, algunas habilidades como lo son "Tipo Duro y similares" pueden resistir la muerte Hitman.
    Esta habilidad tiene 1 Uso Único para toda la partida, como ya aparece indicada en su título.
    Al gastarla, no dispondréis de otra Muerte Hitman. Sed prudentes.
    Heridor "Tres Usos": Cada noche, podrás herir al jugador que desees.
    El jugador herido morirá al concluir el siguiente día, siempre y cuando no le curen sus heridas antes de finalizar el contador.
    Esta habilidad puede ser desviada, bloqueada, o incluso interceptada por otras.
    Esta habilidad tiene 3 Usos para toda la partida, como ya aparece indicada en su título.
    Al gastarlos, no dispondréis de nuevos usos. Sed prudentes.
    Tipo Duro: Durante toda la partida, podrás eludir una vez a la muerte.
    Al segundo enfrentamiento con la misma, morirás.
    Objetivo: Acabar con todas vuestras amenazas.
    Sí, como ya habréis imaginado...
    Esto incluye "algo más", que la igualada numérica habitual con el Pueblo.
    Buena Suerte.
    *Eran 3 pudiendo volver a conseguir otro miembro, si moría zereffu (luego Makoto) antes que Fran.
    Pero esta cláusula nunca se activo (?)
    Independiente
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Galenth Dysley Aimeé Beilschmidt Antibalas/Camuflaje/Desviador/Detector de Mentiras/Gladiador
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    Soberano Supremo de los Fal'Cie
    Eres Galenth Disley, el anterior primarca del Sanctum.
    Pero esa no es tu verdadera identidad, ya que realmente eres Baldanders (el soberano de los Fal'Cie que gobiernan el Nido por encima del Sanctum).
    Usando todo tu poder, logras manipular tanto al gobierno del Sanctum... como a los habitantes del Nido.
    Antibalas: Cada noche, podrás sobrevivir a cualquier intento de asesinato contra tu persona.
    Camuflaje: Para toda la partida, dispondrás de la siguiente coartada:
    Yuul - Joven Pitonisa [Detector de Mentiras + Oráculo + Tipa Dura]
    Información Relevante sobre tu Camuflaje
    - Esta habilidad, puede engañar a otras habilidades como:
    Investigador y similares.
    - En el supuesto caso de otras habilidades como:
    Encuestador y similares, también funcionará tu coartada.
    Detector de Mentiras: Cada día, podrás señalar uno de los post del jugador que desees y descubrir si está mintiendo o no.
    Para usar esta habilidad bastará con que me indiques (mediante este mismo MP), el mensaje que quieras analizar.
    La respuesta del GM será visible en el tema público, en forma de resolución.
    Además, el día proseguirá y puede que se le añada tiempo al contador (de ser necesario) para que el resto de jugadores se pasen.
    Gladiador "Un Uso": Durante cualquiera de los días (exceptuando el primero), podrás forzar el linchamiento de 4 jugadores que desees.
    El resto de jugadores, solo podrá votar a los jugadores que tú hayas elegido (mediante este mismo MP).
    El sistema de votación, está explicado en las reglas generales de la partida.
    Esta habilidad tiene 1 Uso para toda la partida, como ya aparece indicada en su título.
    Al gastarlo, no dispondrás de nuevos usos. Se prudente.
    Obligador "Tres Usos": Cada noche, podrás obligar al jugador que quieras a usar su/s habilidad/es sobre otro de tu elección.
    El jugador obligado, puede elegir entre obedecer tus órdenes y usar su/s habilidad/es como me indiques o no actuar durante toda la noche.
    Esta habilidad tiene 3 Usos para toda la partida, como ya aparece indicada en su título.
    Al gastarlos, no dispondrás de nuevos usos. Se prudente.
    Eres independiente, tanto el Pueblo como la Mafia buscarán detenerte a toda costa.
    Objetivo: Ganarás, si sobrevives entre los 4 últimos jugadores.
    Perderás, si mueres antes de cumplir tu objetivo.
    Neutrales
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Cactilio Raizo Heridor/Mercenario/Tipo Duro
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    Cactus Travieso
    Eres un cactilio travieso, que recorre las llanuras inhóspitas de la salvaje tierra de Paals.
    En Paals no hay "humanos" como en el Nido y tampoco tienen una sociedad civil que los gobierne como la del Sanctum.
    No sabes nada del Sanctum, los Fal'Cie o los L'Cie y sus intenciones, pues eres un simple cactus que desea fastidiar al prójimo, se lo merezca o no...
    Heridor: Cada noche, podrás herir al jugador que desees.
    El jugador herido morirá al concluir el siguiente día, siempre y cuando no le curen sus heridas antes de finalizar el contador.
    Esta habilidad puede ser desviada, bloqueada, o incluso interceptada por otras.
    Información Relevante sobre Heridor
    - Esta habilidad, no le afectará a otros jugadores que tengan habilidades como:
    Antibalas y similares.
    - En el supuesto caso de otras habilidades como:
    Tipo Duro y similares, el jugador será pinchado y perderá una de sus vidas... pero no morirá.
    Tipo Duro: Durante toda la partida, podrás eludir una vez a la muerte.
    Al segundo enfrentamiento con la misma, morirás.
    Condición de victoria: Ganarás, si consigues matar a un jugador.
    Perderás, si mueres antes de cumplir tu objetivo.
    Eres neutral, pero cuentas como factor numérico a favor del Pueblo.
    Chocobito Ichiinou Encuestador/Limitador
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    Polluelo Chocobo
    Eres un dulce polluelo chocobo, que ha comprado Sazh para regalárselo a su hijo cuando estos visitaban el Barranco de Euride.
    Cuando lo conociste, pasó lo peor con su hijo Dajh al que un Fal'Cie lo convirtió en un L'Cie.
    No sabes nada del Sanctum, los Fal'Cie o los L'Cie y sus intenciones, pues eres un simple chocobito que desea pasarlo bien con sus amigos...
    Encuestador: Cada noche, podrás encuestar a tres jugadores que desees.
    Al concluir la misma, sabrás si todos ellos pertenecen o no, al mismo bando.
    Para poder usar esta habilidad, siempre debes encuestar a tres jugadores. Nunca a menos.
    Limitador: Cada día, cuando vayas a postear o votar en el tema público de la partida, deberás hacerlo con una limitación al postear.
    Las limitaciones al postear, son características especiales que se aplican a todos los mensajes del jugador en la partida.
    Ejemplo: Kwehhh!? Soy Chocobito. Kwehhh!?
    Kwehhh!? Opino que... Kwehhh!?
    Kwehhh!? Mi habilidad consiste en... Kwehhh!?
    Kwehhh!? Voto: Zharick Kwehhh!?
    Por si no lo has adivinado, debes empezar y terminar cada mensaje con la siguiente expresión: "Kwehhh!?"
    Sin las comillas y las negritas, excepto a la hora de votar.
    Advertencia: Si no cumples a rajatabla con esta limitación, recibirás 1 voto del GM que será acumulativo por cada "fallo/despiste" que tengas.
    Sea adrede o no, debes cumplir con esto o recibirás la penalización.
    Los votos del GM no cuentan para la mayoría absoluta, pero si para la mayoría simple.
    Los votos del GM terminan su validez al acabar el día, cuando comience un nuevo día no se te contabilizarán los anteriores votos del GM.
    Seguro que te lo pasarás pipa con esta limitación...
    O quizás no tanto xD
    Condición de victoria: Ganarás, si gana el Pueblo.
    Perderás, si pierde el Pueblo.
    Eres neutral, pero cuentas como factor numérico a favor del Pueblo.
    Objetivo: Leer la descripción de cada personaje.
    *Victoria y MP por separado.

    Acciones


    • Acciones
      No hay acciones "utilizables", en este primer día de la partida.

      Resultados
      Fran (Rygdea) no es linchado por el evento de Dahaka.
    • Acciones
      Makoto (Bloqueadora) bloquea a Ichiinou.
      Fran (Apuntador) apunta a Secret Ryusei.
      Ichiinou (Encuestadora) encuesta a Xeon, Fran y Raizo.
      DeTow (Ocultador) se oculta en Icchinou.
      Dartan (Investigador) investiga a Sanae.
      Sturmovik (Salvaguarda) salvaguarda a Xeon.
      José (Demorador) demora a Fran.
      Aimeé Beilschmidt (Obligadora) obliga a Sanae, actuar en Sturmovik.

      Resultados
      No hay acciones que impliquen muerte durante la Noche 1, debido al evento de Dahaka.
      Fran (Apuntador) es demorado y debido a ello, su acción queda retrasada hasta el comienzo de la Noche 2.
      Ichiinou (Encuestadora) es bloqueada y debido a ello, pierde su acción.
      Dartan (Investigador) obtiene el rol completo de Sanae.
      Aimeé Beilschmidt (Obligadora) no consigue manipular a Sanae, debido a que no actuó.
    • Acciones
      Aimeé Beilschmidt (Detectora de Mentiras) revisa el post #363 de Rioga82.

      Resultados
      Secret Ryusei (Serah Farron) es linchado.
      Dartan (Jihl Nabaat) oculta de forma automática su cuerpo y debido a ello, no hay luto.
    • Acciones
      Ichiinou (Encuestadora) encuesta a Chaos Lady, DeTow y Kemero.
      Raizo (Heridor) hiere a Xeon.
      Rioga82 (Médico) protege a Ichiinou.
      Rioga82 (Cobarde) se esconde en Ichiinou.
      DeTow (Reforzador) refuerza a José.
      José (Vigilante) mata a Fran y Makoto.
      Makoto (Bloqueadora) bloquea a Fran.
      Dartan (Investigador) investiga a Raizo.
      Fran (Rastreador) rastrea a Makoto.
      Chaos Lady (Convertidora) vainilliza a Kemero.
      Xeon (Médico) y protege a Sturmovik.

      Resultados
      Fran (Apuntador) obtiene el resultado de Noche 1.
      Ichiinou (Encuestadora) obtiene que Chaos Lady, DeTow y Kemero no pertenecen al mismo bando.
      Raizo (Heridor) consigue herir de gravedad a Xeon.
      DeTow (Reforzador) consigue reforzar con éxito a José y este consigue actuar dos veces durante la noche.
      Fran (Rastreador) muere asesinado por José (Vigilante).
      Makoto (Bloqueadora) muere asesinada por José (Vigilante Reforzado).
      Dartan (Investigador) obtiene el rol completo de Raizo y recibe la información nueva del Obituario, para su bando.
      Chaos Lady (Convertidora) vainilliza a Kemero durante la Noche 2, lo que altera el resultado de Ichiinou.
    • Acciones
      Rioga82 (Curandero) restablece el estado de Xeon.
      Aimeé Beilschmidt (Detectora de Mentiras) revisa el post #862 de Chaos Lady.

      Resultados
      Sanae (Snow Villiers) consigue a su eidolón Shiva y por ello, su rol se "completa".
      Raizo (Cactilio) no es linchado por tener una vida extra.
    • Acciones
      Rioga82 (Médico) protege a Dartan.
      Raizo (Heridor) hiere a Kemero (Tipo Duro) y le quita una de sus vidas, al resistir la herida.
      Ichiinou (Encuestadora) encuesta a Aimeé Beilschmidt, Sturmovik y Dartan.
      DeTow (Ocultador) se oculta en Aimeé Beilschmidt.
      Zereffu (Padrino) mata a Aimeé Beilschmidt.
      Dartan (Investigador) investiga a Rioga82.
      Dartan (Carcelero) encarcela a José.
      Kemero (Conductor) intercambia los destinos de Raizo y Sanae.
      Xeon (Médico) protege a DeTow.

      Resultados
      Raizo (Heridor) consigue herir de gravedad a Kemero y este pierde su "Tipo Duro", como consecuencia de ello.
      Ichiinou (Encuestadora) obtiene que Aimeé Beilschmidt, Sturmovik y Dartan pertenecen al mismo bando.
      DeTow (Ocultador) sobrevive al ocultarse en Aimeé Beilschmidt, debido al "Antibalas + Camuflaje" de la misma.
      Zereffu (Padrino) no consigue matar a Aimeé Beilschmidt, debido a su "Antibalas".
      Dartan (Investigador) obtiene el rol completo de Rioga82.
      José (Demorador) es encarcelado por Dartan.
    • Acciones
      Makoto (Yuj - Equipo Nora) vuelve a la partida, en reemplazo de zereffu (Cid Raines).
      Aimeé Beilschmidt (Detectora de Mentiras) revisa el post #1107 de Xeon.

      Resultados
      Raizo (Cactilio) es linchado.
      Chaos Lady (Dajh Katzroy) no es linchada, al no alcanzar la mayoría de votos necesaria para ser linchada
    • Acciones
      Chaos Lady (Convertidora) vainilliza a Xeon.
      Rioga82 (Médico) protege a José.
      Rioga82 (Cobarde) se esconde en José.
      Sanae (Guardaespaldas Hitman) cubre a Dartan.
      Xeon (Médico) protege a DeTow.
      Ichiinou (Encuestadora) encuesta a Rioga82, Sanae y José.
      Sturmovik (Salvaguarda) salvaguarda a Xeon.
      Makoto (Padrino) mata a Sturmovik.
      Kemero (Hitman) mata a Rioga82.
      Kemero (Conductor) intercambia los destinos de Chaos Lady y Aimeé Beilschmidt.
      Kemero (Heridor) hiere a DeTow.
      Dartan (Investigador) investiga a José.

      Resultados
      Chaos Lady (Convertidora) no puede vainillizar a Xeon, porque éste ha sido salvaguardado por Sturmovik.
      Rioga82 (Cobarde) muere asesinado por Kemero a pesar de esconderse en José, debido a que la muerte es "Hitman".
      Ichiinou (Encuestadora) obtiene que Rioga82, Sanae y José pertenecen al mismo bando.
      Sturmovik (Salvarguarda), muere asesinado por Makoto.
      Kemero (Heridor), consigue herir de gravedad a DeTow que morirá al finalizar el Día 5.
      Dartan (Investigador) obtiene el rol completo de José.
    • Acciones
      Aimeé Beilschmidt (Detectora de Mentiras) revisa el post #1107 de José.

      Resultados
      José (Lightning) consigue a su eidolón Shiva y por ello, su rol se "completa".
      Chaos Lady (Dajh Katzroy) es linchada, ya que alcanzó la mayoría de votos requerida para su linchamiento.
      DeTow (Sazh Katzroy) muere al finalizar el día, debido a la gravedad de sus heridas.
    • Acciones
      José (Oráculo) le hace una pregunta al GM.
      Xeon (Médico) protege a Makoto.
      Makoto (Padrino) mata a Aimeé Beilschmidt.
      Dartan (Investigador) investiga a Ichiinou.
      Dartan (Carcelero) encarcela a Sanae.
      Kemero (Conductor) intercambia los destinos de José y Makoto.
      Kemero (Heridor) hiere a Ichiinou.
      Ichiinou (Encuestadora) encuesta a Xeon, Makoto y Kemero.
      José (Vigilante Hitman) mata a Xeon.
      José (Demorador Hitman) demora a Makoto.

      Resultados
      Makoto (Padrino) es demorada y debido a ello, su acción queda retrasada hasta el comienzo de la Noche 6.
      Dartan (Investigador) obtiene el rol completo de Ichiinou.
      Sanae (Guardaespaldas) es encarcelado por Dartan.
      Kemero (Heridor), consigue herir de gravedad a Ichiinou que morirá al finalizar el Día 6.
      Ichiinou (Encuestadora) obtiene que Xeon, Makoto y Kemero pertenecen al mismo bando.
      Xeon (Inventor), muere asesinado por José.
    • Acciones
      Nadie decide usar acciones "utilizables", en este sexto día de la partida.

      Resultados
      Sanae (Snow) no es linchado por tener dos vida extra.
      Resiste el linchamiento y sobrevive con otra vida extra.
      Ichiinou (Chocobito) muere al finalizar el día, debido a la gravedad de sus heridas.
    • Acciones
      Makoto (Padrino) mata a Sanae.
      Dartan (Carcelero) encarcela a Kemero.
      Dartan (Investigador) investiga a Aimeé Beilschmidt.
      José (Vigilante Hitman) mata a Makoto.
      José (Demorador Hitman) demora a Kemero.

      Resultados
      La partida concluye con victoria para Aimeé Beilschmidt (Baldanders - Independiente), debido a que José mata a Makoto (Padrino Mafioso - Gobernador + DobleVoto)
      y esto supone, que Aimeé usará su Gladiador para vencer en un hipotético Día 7.
      Igualmente, Sanae llevaba al menos cinco días sin aparecer por lo que se hubiera llevado un MK y la partida hubiera acabado exactamente igual.


    Información


    • Bueno, pues como les prometí...
      Hago este post comentando cosas a destacar de cada jugador y explicando el porque de algunas habilidades de la partida.

      Secret Ryusei

      Bueno Secret, no se muy bien que hacer contigo en mis partidas.
      Claimear está bien, si... pero hasta cierto punto.

      Con el rol que tuviste en esta partida, tenías que haber sido más discreto.
      Pienso que si tu rol lo hubiese tenido otro jugador, la partida hubiera sido más larga e incluso el Pueblo hubiera tenido más opciones.

      Tu princesa no se activó, justamente por el rol de "Maquillador Total" que tenía Dartan.
      Esa era una de las ventajas de no ver los cadáveres en el Obituario, el Pueblo nunca pudo comprobar que fueses realmente Princesa y por ello, nunca hubo luto por tu muerte.

      Como dijo José, a cualquier personaje de FF XIII le hubiera podido dar el rol de Resucitadora.
      Pero a Serah le pegaba más, por ser un "ángel". Al menos yo lo interpreté así.

      Ichiinou

      Ainss, mi chocobina adorable.
      Bueno, no has ganado pero te has reído y tenido dolores de cabeza por la limitación que te impuse.
      Pobrecilla, pensé. EQUISDÉ.

      Te explicaré tu rol...
      En primer lugar, tu neutralidad se debías a que eras un Chocobo.
      Lo mismo para Raizo, que era un Cactilio.
      Yo a las criaturas de los FF las pondría como neutrales siempre, porque nada tienen que influir en la "trama".
      Ni para bien, ni para mal.
      En tu caso si eras el polluelo que (Sazh - DeTow) había comprado para su hijo (Dajh - Chaos Lady) y por ello ganabas con el Pueblo.

      Luego, lo de Encuestadora fue porque los chocobos suelen estar alerta siempre.
      Pensé en ponerte de Alarmista, para que todos supiesen si la Mafia hubiera reclutado a Fran en algún momento.
      Pero decidí finalmente ponerte de Encuestadora, para tener algo "diferente".
      Cierto es, que tu habilidad solo funcionaba "bien" si Chaos Lady convertía a un mafioso.
      Como pasó justamente, la primera noche y de ahí a mi error.
      Una lástima que nadie se percatase de ello, la partida hubiera sido diferente y difícil para la Mafia.

      Como dije antes, el Pueblo bien coordinado tenía sus ventajas muy chetas.

      Rioga82

      Bueno, fresa dulce...
      Me gustó como jugaste y combinaste bastante bien tus habilidad de Médico y Cobarde.
      Protegiendo a alguien y escondiéndote en ese alguien, para evitar ambas muertes en las noches.

      La noche en la que moriste, evidentemente fue porque te comiste el único Hitman de la mafia.
      Muy mal por ellos, porque tenían que habérselo tirado a Aimeé Beilschmidt y el resultado habría sido otro. Pero bueno...

      Sé que no te gustaba Hope y viendo la actitud de Sanae en la partida, quizás te hubiera dado a Snow de haberlo sabido...
      Pero creo, que tu rol era bastante bueno y evitaba un par de muertes por las noches y al mismo tiempo te protegía.

      Y poco más, me ha gustado como has jugado y espero que te haya gustado la partida.
      Si, ya se que a ti tampoco te gustaban los ¿¿¿¿????
      Pero bueno, a veces tocan estas sufrir estas cosas. Solo que yo, radicalicé ese rol ya visto en otras partidas.

      José

      Saludos José, decirte como ya te dijo Dartan... que para mí fuistes el mejor pueblerino de la partida.
      Sí, te equivocaste con Makoto (1) y con Xeon. Ambos eran Pueblos.
      Pero acertaste con Fran, que no era Mafia pero podía haberlo sido de no ser porque murió antes que Makoto (2).

      Espero que tu gustase tu rol.
      Eras el tanque del Pueblo claramente, una combinación de Antibalas + Vigilante siempre es muy "hardcore" para los enemigos del Pueblo.

      Al igual que con Aimeé, la mafia solo hubiera podido matarte con el único Hitman que tenían.
      Por cosas como estas, es por las que digo que el Pueblo estaba OP.

      En resumen, me ha gustado tu participación y espero verte en otra de mis partidas en futuro.
      Te etiquetaré sobre todo si vuelvo con más FF.
      Saludos.

      Chaos Lady

      Ay, mi Vainillizer loca...
      Que haré contigo ¿?

      Me reí bastante con tu participación en la partida y aunque los primeros días fueras algo inactiva, luego te "encauzaste" y actuaste divinamente sobre Kemero.
      Lástima, que nadie se diese cuenta del "error" de Ichiinou con la primera lista que dejó.
      En la que el "Camuflaje" de Kemero había sido tumbado por actuar tú en él y por ello, podían haber debilitado mucho a la mafia.

      La explicación de tus habilidades, eran prácticamente para balancear la partida dándole armas al Pueblo de matar de una a los mafiosos o tumbando los camuflajes que estos tenían, de forma "sutil".
      Pero solo actuaste en Kemero una vez, como anécdota si hubieses actuado en él la noche en la que Raizo lo hirió, este hubiera muerto al acabar el día siguiente.
      Otro fallo errático del Pueblo. Y es que, armas teníais.
      De sobra...

      De todo se aprende y es con lo que debes quedarte de esta partida.
      Y ya sabes, a seguir jugando para mejorar.
      Besitos.

      Raizo

      ¡No pinches!
      Ah no, espera... que no eres BaKu. EQUISDÉ.

      Al igual que a Ichiinou, te hice neutral por ser un Cactilio muy travieso.
      Y esa era la diferencia que había entre tu rol y el de ella.

      Puede que algunos te viesen como un SK, pero creo que eras más un neutral por-culero que se metía con todos.
      Igualmente, fuiste más pro-pueblo que pro-mafia y las acciones del Log así lo demuestran.

      Me ha gustado como has jugado y tu actividad, lastima de que Kemero no te dejase muchas opciones para seguir jugando.
      Saludos.

      Fran

      "Inactivo", eso es lo que diría para meterme contigo.
      Pero como se que tenías los exámenes finales, pues no lo haré.

      Tenías un rol complejo, en el sentido de que no sabías si jugar a favor o en contra del Pueblo.
      Como bien detallado viene en tu rol, la mafia podía haberte reclutado al morir Makoto (2)
      Pero... esto nunca sucedió y se lo debes a José principalmente.

      Tu personaje era bastante random, pero evidentemente se me ocurrió que al estar Fang y Vanille de "Camuflaje" para Kemero y Dartan, pues...
      Podía estar tu personaje con ellos, ya que en el juego eras muy amigo de Fang y luego la traicionas.
      Vamos, un ejemplo de bipolar perfecto.

      Espero de que te lo hayas pasado bien, al menos el tiempo que pudiste jugar y...
      Que hayas aprobado tus exámenes (????)
      Besitos.

      Xeon

      De todos los jugadores que he tenido en la partida, creo que has sido el que mas paranoico te has puesto.
      Y en cierta forma, me he vengado de ti por todas las veces que me has llamado eso a mí (cuando me tocaba ser un asqueroso Pueblo).
      Esto es una broma paradójica del destino, así que no te lo tomes a mal que te quiero tanto como a Kai Stavros.
      Sí, ya me he enterado que sois novios.
      Y NO LO SABÍA >.<

      Dicho esto, fuiste activo y me gustaron algunas deducciones que tenías.
      Pero el obituario (oculto), provocó que tu paranoia fuese en aumento día tras día...
      Y es que de haber sabido que iba a ser tan "hardcore" para el Pueblo, lo hubiese puesto exclusivamente nocturno.
      Pero vamos, que para nada lo veía tan exagerado.

      Otra cosa que quiero decirte, aunque esto realmente va para todos los pueblerinos:
      Kemero era el más sospechoso de todos los mafiosos y aun cuando Fran pudo hablar gracias a la prueba del Día 6 y decir que era Apuntador y Rastreador (Kemero había usurpado sus roles), NADIE DIJO NADA.
      Todos alucinamos. La mafia incluida.
      Pero bueno, eso...
      Otro fallo del Pueblo y el GM shoraba porque luego se quejan de que el Pueblo no tenía nada que hacer.
      Ya, claro... EQUISDÉ.

      Y poco más, decirte que te quiero y espero que me perdones por ponerte de paranoico.
      Mal también, por no sospechar desde el principio que teníais al menos un traidor entre los cuatro masones.
      Esto también quería decirlo, ya que me pareció muy fuerte...
      Tus habilidades eran las mejores del Equipo Nora, quédate con eso (?)

      Makoto

      Holiwis preciosa, bueno te debo valorar como Makoto (1) y Makoto (2).
      Así que, allá voy...

      Personalmente me gustó más la Makoto (1) y es que, fuiste la única en decir que creías que zereffu era el traidor de los masones y acertaste de lleno, pero pasaban de ti. EQUISDÉ.
      Alucino de verdad, con que tengáis una masonería de 4 (siendo 16 jugadores) y ninguno sospechase del otro.
      Si estuviesen en una Mega, todavía me callo... pero que con 16 jugadores se traguen esto, es vamos... de delito.

      Por ironías de la vida y gracias a la universidad de zereffu, acabaste siendo esa de quién tanto sospechabas y bueno, viste que tus temores se hicieron realidad.
      Sturmovik se acercó bastante, pero fueron tantas y tantas las veces que Xeon dijo que no había un traidor... que todo acabó en "saco roto".

      Como Makoto (2) fuiste buena mafiosa también, pero la partida ya no era la misma para ti y yo lo noté.
      Pero evidentemente, poco podía hacer...
      Lamento que hayáis perdido al final, por una condición de victoria errática que deberé eliminar de mis futuras partidas.

      Kemero

      Chanchito mío!!!
      Tú sabes que te loveo enormemente y me hubiese encantado darte el merecido premio de la victoria.
      Pero cuando se tienen condiciones de victoria tan nazis, pues pasan estas cosas.
      I'm sorry...

      Decirte que me ha gustado tu participación y ver como decías Sanae esto y Sanae lo otro.
      Ese día, me reí mucho con todos en general... Pero contigo, más.

      Tu juego, ha estado muy acertado y a pesar de mi fail con lo de Chaos Lady e Ichiinou...
      El Pueblo nunca desconfió de ti por eso y esta es una de las pruebas por las que el Pueblo jugó muy mal, a pesar de tener buenas combinaciones de roles como ya todos habéis visto.
      Tampoco sospecharon de ti, cuando Fran habló en la última prueba y dijo tener los roles que tu mismo habías dicho (días antes) tener como Fang. Alucinante.
      Y para detectar estas actitudes señores, no hace falta ver un Obituario. Así que... aplicaos en un futuro.

      Todo esto lo he querido remarcar, para defenderme como GM en el "Balance" de esta partida.
      Porque luego dicen que el Pueblo estaba vendido con el obituario oculto, pero es que también influye bastante en el resultado final, el que cometiesen un par de fallos realmente graves... que nada tienen que ver con los roles de la partida.
      Te quiero y lo sabes. Besitos.

      Aimeé Beilschmidt

      Tú directamente es que has tenido una suerte innegable...
      Es que vamos, con lo inactiva que me fuiste y que encima ganes esto es: CRIMINAL.

      No voy a echarte las culpas ahora, porque el que ha dado la victoria he sido yo.
      Pero vamos, lo dicho por todos (incluyéndote). No te has merecido ganar, por el hecho de tu inactividad.

      Prácticamente, la mafia te ha allanado el camino para que logres tu objetivo de victoria y estos decidieron no tirar el Hitman contigo.
      Ese fue el único error (a mí modo de ver) que tuvo la mafia, eso y quizás no apoyar tampoco a José que pedía tu linchamiento el último día.
      Pero igual, el Gladiador te salvaba de los linchamientos.
      José y Kemero, eran los que tenían las armas para matarte y aun así, tuviste una bendita flor en el culo.

      Sinceramente, de haber sabido la actividad que ibas a tener en la partida...
      Te hubiese dado otro rol, pero es que no soy adivino primohs.
      Pues eso, que has tenido mucha suerte. Demasiada, para la que te merecías diría yo... (e,e)
      Un consejo: Sé más activa en futuras partidas.

      Dartan

      El MVP de la partida ¿?
      Muy probablemente, al menos en cuanto a deducciones sacadas.
      Creo que tendrías que haber sido Pueblo, porque hubiera estado todo más balanceado aún (????)

      Que te digo mosquetero lindo, bueno lo primero: Gracias por jugar la partida. Espero que lo pasaras bien.
      Ya era hora, de que jugases una de las mías. Y eso me ha hecho ilusión.

      Lo segundo, pedirte disculpas por este final tan "plot-twist" que os he encasquetado.
      Merecían ganar Makoto, Kemero y tú. Una pena.
      Pero no me quedaba de otra, al menos ya se que ciertas condiciones de victoria no es bueno seguir poniéndolas en futuras partidas que haga.
      Quédate con eso y espero que te hayan gustado los roles, que por lo que he leído... creo que el balance está bien.
      Sí, menos lo del obituario oculto... que si pensé en hacerlo solo nocturno.
      Pero es que también daba ventajas al Pueblo, como lo de evitar la noche doble de la Princesa.
      Yo al menos lo veía así. Pero bueno, ya está más que hablado este tema.

      Gracias por jugar. Ha sido un placer tenerte como jugador.
      Espero la siguiente tuya de vampiros sexys (?)

      Sturmovik

      Bueno Stur... has perdido, pero al menos has ganado un par de mafis.
      Míralo por el lado bueno (?)

      Ahora en serio, más de lo mismo que ya le he dicho a Xeon.
      El hecho de no desconfiar de (al menos) uno de vosotros desde el inicio de la partida...
      Me pareció un fallo de libro. Total y absoluto, de hecho.
      Eran solo 16 jugadores y estaba claro que algún traidor iba a ver en una masonería de 4 personas.

      Sé que tu lo llegaste a decir, pero tenías que haber insistido más (e,e) e incluso comentarlo desde el principio en el tema público de la partida.
      Que luego se quejan de Zharick por el obituario, pero para saber que había un traidor entre cuatro personas no hacía falta ver eso.
      Hombre, un poquito de por favor...

      Si quiero añadir, que vuestros roles no eran tan buenos como los del resto del Pueblo porque ya eráis masones (lo malo que teníais que descubrir al traidor zereffu [luego Makoto (2)] y este fue el último en morir, dándole la victoria a la independiente).
      También me ha gustado tu actividad en esta partida, más que en otras.
      Ahhh y que si quieres más mafis, ya sabes donde están las partidas... (????)

      DeTow

      Poco puedo decir de alguien que sufrió bastante los ¿¿¿¿???? del obituario oculto, pero como ya he dicho por activa y por pasiva, eso equilibraba la partida a favor de la mafia.
      A favor del pueblo, teníais las "Pruebas" y las resoluciones tan informativas que publicaba.
      Eso también quiero remarcarlo, porque a la mafia no le benefician en nada unos relatos tan bien alimentados como los que hice en esta partida.

      La partida estaba balanceada y aunque tu rol no era precisamente el más fácil de usar (justamente por el obituario oculto), sí tenías cosas bastante OP.
      En primer lugar, poseías un Escapista Total (de infinitos usos) que haría que nunca murieses linchado.
      Por ello, no entendí que en la segunda prueba, dejases morir a Secret Ryusei en vez de sacrificarte tú y así evitar una baja pueblerina. Pero bueno...
      Podías sobrevivir a todos los linchamientos y nunca informaste de ello al resto de jugadores.
      Muy mal, vi eso. Tu habilidad era dudosa, pero ayudaba bastante al Pueblo.
      Yo en tu lugar, me hubiese ofrecido en Día 2 a ser linchado y que me confirmaran como Pueblo y más con esa habilidad tan OP.

      Por otro lado, acertaste reforzando a José la primera noche en que pudiste hacerlo.
      Muy bien jugado esa noche y gracias a ellos, el Pueblo pudo acabar con el "posible reclutado" de la mafia.
      Da igual el obituario y vuelvo a explicar porqué, a discrepancia de lo que defiende SilverKeith...
      Opino que en "Mafia" deben primar las actitudes y las acciones diurnas/nocturnas, ANTES que los roles que se vean en un simple Obituario u otras cosas, también de forma "visible".

      No es oro, todo lo que reluce y eso ya deberíais saberlo algunos de vosotros.
      No digo tú, pero sí algunos (e,e)
      Independientemente de todo lo anteriormente dicho, también me ha gustado tu participación y espero que algunas cosas de la partida te hayan gustado.
      Saludos.

      Sanae

      Déjame etiquetarte una vez más, Sanae (?)
      Has sido inactivo, pero has proporcionado los momentos más divertidos de la partida junto a Ichiinou y eso se agradece.

      Dicho esto, quiero agradecerte que hayas jugado la partida.
      Empezaste bien, pero fuiste bajando la actividad en consonancia con la Prueba en la que fuiste el protagonista.
      Eso también favorecía al Pueblo.

      Quiero remarcar, que solo actuaste una noche... y eso no lo entendió nadie, ni yo mismo lo pude entender.
      "Really" para eso fuiste el protagonista junto con José ¿?
      Tus acciones eran de las más OP de la partida y solo hay que revisar tu rol.
      Porque un Guardaespaldas + Tipo SuperDuro (2 vidas extras)... ya me diréis si no es OP para el Pueblo.

      Termino diciendo... Sanae (!)
      Eso es todo. Saludos.

      Pues con esto termina la partida.
      Espero que hayan disfrutado, más o menos ya conozco vuestras impresiones y solo puedo pediros disculpas por si algo no ha salido como esperabais y poco más.
      Creo que la partida (vuelvo a insistir) estaba balanceada.
      Creo que el pueblo tenía combos y habilidades muy OP que si se coordinaban bien, puteaban en gran medida a la mafia.Y


    Relatos


    Prólogo:
    Bueno, en vista de que la Mafia Ajedrez está finalizando y quiero ir llenando inscripciones...
    Bienvenidos sean todos a...

    Final Fantasy XIII

    Características


    - Partida especial, que llevo preparando desde que me enteré del concurso para GM Star (unos cinco días).
    - No aspiro a ganarlo, btw... quiero intentar hacer algo "cool" (a pesar de seguir sin wifi, me buscaré la vida).
    - Necesito a 16 adorables jugadores. Ni uno más, ni uno menos (utilizo el máximo permitido para el concurso).
    - Está basada en la primera parte de FF XIII (para los que sepan de temática, sus expansiones o dlc no están incluidos aquí).
    - Independientemente de todo lo anterior... la partida no empezará hasta que termine la "Mafia Ajedrez" (ya le queda poco, por eso abro inscripciones).

    Os dejo con un precioso banner que me encontré por ahí con mis pobres datos xD
    El vídeo es un opening... ni siquiera se si es el correcto, pero creo que si :p

    PD: No es necesario conocer la ambientación para poder jugar.
    Besitos <3

    Introducción
    :
    Como regla especial a esta partida y para fomentar la actividad...
    Se impone la siguiente norma general a todos los jugadores:

    Para poder tener tu derecho al voto normal, has de ser participativo y constante.
    Como saben, 1 día de partida dura 3 días reales.

    Por ello, cada jugador deberá postear al menos 3 mensajes durante cada día de la partida.
    Al menos si quiere votar...

    Resumiendo: No Participas - No Votas
    Conclusión: Tu bando no gana o queda en desventaja por tu irresponsabilidad.

    Ademas, se debe dar un motivo para votar a otro jugador.
    No vale con llegar y soltar el voto sin dar una explicación razonada.

    No creo que 3 mensajes sean demasiado, para tener los días una duración de 72 hs reales...
    Espero que lo entendáis, porque francamente no pienso tolerar la inactividad en esta partida.

    ———————————————

    [​IMG]
    Todo estaba en relativa calma...
    Apenas había ruido de fondo en las llanuras de la indomable Paals.
    Era el momento perfecto para iniciar un nuevo viaje, una nueva aventura.

    Día 1:
    Voy a ponerme serio...
    Queda un día "real" para que este primer día de partida concluya y quiero etiquetar a Chaos Lady y Aimeé Beilschmidt.

    Ambas no llegáis al límite mínimo (establecido al inicio de la partida) de actividad, por día de partida.
    Entiendo que tengáis vida fuera del foro, pero espero más de vosotras y lo sabéis.

    Os advierto que seréis penalizadas al acabar este día, si no cumplís como el resto de jugadores en cuanto a la "actividad" requerida.
    Se supone que cuando alguien se apunta a una partida, es para jugarla y no para pasar de ella.
    Si estuviera en partidas vuestras, no lo haría... así de claro os lo digo.
    Hay que ponerse en la piel del GM.

    Gracias.

    ———————————————

    Prueba 1: Fal'Cie Dahaka

    Tras unos días explorando las llanuras de la indomable Paals.
    El grupo de aventureros llega a una torre y observa al cielo durante unos instantes y entonces...
    Un gigantesca serpiente descomunal se acerca y dirigiéndose al grupo entona:


    - Puede que no todos seáis L'Cie, pero ahora estáis en mis dominios.
    - No os voy a retar a un combate, pero si que os pondré a prueba de otra forma.
    - Si queréis continuar vuestro viaje...
    - ¡Deberéis pasar la prueba celestial!

    [​IMG]
    Y entonces, de su cola surgieron varias esferas voluminosas y rodearon al grupo de aventureros.
    Eran 16, exactamente una por cada aventurero que había en el grupo en este momento.
    De repente, las esferas empezaron a brillar y reaccionar de forma impulsiva.
    Cuando Dahaka percibe la luminiscencia de las esferas, vuelve a dirigirse al grupo...

    - ¡Esta es la prueba!
    - Hay 16 esferas de luz, una por cada uno de vosotros como podéis observar.
    - De cada esfera, escucharéis un leve "tintineo" y es entonces cuando todos habréis de colaborar.
    - No os preocupéis por el sonido, pues será visible el número de veces que sonará cada esfera.
    - El total de tintineos por cada esfera, serán los pasos que habréis de dar para salir de aquí.
    - Depende de vosotros, la continuación de vuestro viaje.
    - Os he visto, os he oído y soy consciente de que no os fiáis los unos de los otros.
    - Tendréis 24 horas para pasar la prueba, así que no os preocupéis.
    - Esto tan solo es un primer aviso, de lo que os vendrá en un futuro...

    Y tras esto, volvió a surcar los cielos y desapareció entre la niebla que rodeaba a la torre.


    Se añadirán 24 horas más desde este suceso, para que podáis superarlo.
    Además, podréis seguir votando y debatiendo mientras hacéis la prueba.

    Y la prueba consiste en lo siguiente:

    Básicamente, se lanzarán 16 dados en este mismo mensaje.
    Uno por cada uno de vosotros. En estos momentos, sois 16 jugadores.

    Cada dado, tendrá 16 caras.
    Como supondréis... también es una por cada uno de ustedes.

    La prueba consiste, en postear contenido directamente relacionado con la partida.
    No quiero spam, aviso. Quiero mensajes con contenido de FF XIII.
    Podéis buscarlo en Google, con suerte os ayudará a entender mejor la propia partida.

    Un dato importante: La prueba depende de todos.
    Si superáis la prueba, todos recibiréis un premio al concluir el día.
    Si la falláis, todos recibiréis un castigo...

    La pregunta es...
    ¿Qué camino elegiréis?

    ———————————————

    El resultado de la prueba es...
    19 + 26 + 38 + 42 = 125

    Por tanto, entre todos deberéis hacer 125 post de contenido de aquí hasta el final del día.
    Recordad: No Spam. Sólo contenido de Final Fantasy XIII.

    Mucho cuidado de incumplir las normas.
    El Fal'Cie Dahaka os estará vigilando...

    ———————————————

    [​IMG]
    Tras un primer día en las llanuras de Paals, el grupo llegaba hasta la torre del Fal'Cie Dahaka.
    Es entonces, cuando el ente gigantesco los retaba a superar una prueba conjunta.

    Sin embargo y a pesar de que algunos lo intentasen de forma consagrada...
    No llegaron a superar la prueba por un pequeño margen de error, una pena.


    Acabado el día, el grupo divisa el Nido pero no sin antes toparse con el Fal'Cie de Paals una vez más.
    El ente con forma serpentina, se acercó al grupo justo cuando se disponían a linchar a Fran.


    - ¡Un momento!
    - Os advertí que tendrías que superar una prueba y no la habéis cumplido.
    - Soy consciente de que algunos de vosotros, si habéis luchado por la misma y no merecéis un castigo...
    - Sin embargo, la decisión que tomaré a continuación os beneficiará a todos por igual.

    En ese momento, el Fal'Cie Dahaka rodeaba a Fran con una esfera blanca que lo protegía por completo.


    - Este muchacho, no morirá hoy.
    - Pero... tampoco podréis matarlo esta noche.
    - De hecho, ninguno de ustedes podrá desenvainar sus armas esta noche.
    - Esta pena, parece un castigo ejemplar y sin embargo... para todos vosotros es una bendición.
    - Recordad bien mis palabras miserables y no os atreváis a cuestionarlas.
    - Recordad bien lo que a continuación os diré:


    - Esta decisión, es un castigo para todos... pero también una bendición, que me agradeceréis.
    - En vuestros corazones y mentes está, el como queráis interpretar estas palabras.

    Y con estas últimas palabras, el linchamiento se detiene y el Fal'Cie desaparece por los cielos de Paals.


    Las habilidades de muerte, están desactivadas.
    El resto de habilidades podréis usarlas libremente.

    Noche 1:
    [​IMG]
    Tras regresar al Nido, el grupo pasó su primera noche en la ciudad de Palumpolum.
    La calma imperaba en la ciudad comercial...
    Sin embargo, algunos tuvieron una noche más movida que otros.

    Cuando el grupo se reunió en la plaza, comprobaron que todos seguían "enteros".
    ¿Caería alguien hoy o proseguirían su aventura sin bajas?

    Día 2:
    Prueba 2: El PSICOM

    Tras unas primeras horas en la ciudad comercial, el grupo de aventureros parecía tener todo bajo control.
    Sin embargo, su situación cambiaría rápidamente de un momento a otro...
    De repente, una muchedumbre se había agolpado en la zona portuaria de la ciudad para ver lo que sucedía...


    - ¡El PSICOM!
    - ¡Las tropas de élite del gobierno del Sanctum están aquí!
    - ¿Pero que hacen en Palumpolum?
    - No lo sé, pero donde estos van se masca la tragedia.
    - Seguro que están buscando algo, o... a alguien.


    En esto, el grupo se disgrega y algunos empiezan a luchar contra otros.
    Parece que todos los aventureros, no eran de fiar...
    De repente, un grupo de soldados se avientan al frente y uno de ellos toma el mando de la situación:

    [​IMG]
    - ¡Ciudadanos de Palumpolum!
    - Tenemos constancia de la presencia de L'Cie infiltrados entre la población civil.
    - Sed prudentes y entregadnos a todo aquel que represente un peligro para la estabilidad nacional.
    - Colaborad con el PSICOM y no tomaremos represalias contra la ciudad.
    - No se resistan a entregarnos al infiltrado, porque no saldremos de aquí sin llevárnoslo antes.

    Tras el discurso, las tropas cerraron las puertas de la ciudad y el día se tornó oscuro para algunos.


    A partir de este momento, no hay contador para el final de este segundo día.
    Además, se ha desactivado el "No Linchamiento".
    Uno de vosotros, ha de ser linchado por el resto para poder continuar vuestro viaje.

    Y la prueba consiste en lo siguiente:

    Básicamente, estáis obligados a linchar a un jugador si queréis concluir el Día 2.
    El "reto", consistirá en que deberéis poneros TODOS de acuerdo.
    Incluido el jugador linchado, que deberá rendirse ante las tropas del PSICOM.

    Es decir (para el que no lo pille), solo pasaréis la prueba cuando todos votéis a un mismo jugador.
    El jugador que decidáis linchar, dependerá solo de vosotros.

    No os preocupéis.
    El PSICOM permanecerá en Palumpolum, hasta que toméis una decisión.

    Un dato importante: La prueba depende de todos.
    Pero si pido unanimidad. ¿Fácil, verdad?

    Debo resaltar, que en esta ocasión no hay beneficios, ni castigos.
    Bueno, dependiendo de a quién linchéis... claro.

    La pregunta es...
    ¿A quién dejaréis en manos del PSICOM?

    ———————————————


    Detector de Mentiras

    [​IMG]
    Entre tanto, una extraña piedra azulada de Paals aparece de la nada en Palumpolum y sin más, rodea a Rioga82 cuando este pronuncia las siguientes palabras:

    Hola, yo soy pueblo, estoy solo con el GM en el PM, y mi condición es acabar con todas las amenazas del pueblo.

    Te vale? :D

    La piedra empieza a brillar de forma impulsiva, mientras emite un brillo verdoso.
    Efectivamente, Rioga82 ha dicho la verdad.


    ———————————————

    Aviso Importante

    (GM enfadado, aviso)

    El Día 2 ha comenzado hace más de 30 horas y hay jugadores (en plural, porque hay más de uno) que ni se han molestado en dejar un mísero mensaje (en este segundo día) todavía. Pero esperad que hay más, porque luego me los veo en otras partidas comentando tan alegremente.
    Así que inactivos del foro o por problemas personales, no son o están. No creo que haya que ser muy inteligente, para darse cuenta de a quienes me refiero.

    Hago un llamamiento a esos jugadores, pero a su vez incentivo a aquellos otros que si se pasan por la partida a etiquetarlos.

    Si alguien no quiere seguir jugando, que me lo diga ya para pedirle sustitución y ya veré como me las apaño para reemplazarlo.
    Pero no quiero inactividad, máxime en esta partida que la estoy presentando a un concurso.
    Ni quiero, ni lo voy a aguantar, porque para eso no me molesto en hacer ni esta, ni más partidas.
    Es realmente penoso tener que ir mendigando actividad y ganas de jugar, a los propios jugadores de tu partida.
    Pero aun así, me aguanto y sigo esforzándome partida a partida, por hacerlas mejores y más entretenidas.

    Otra cosa que quiero decir, no me valen los típicos mensajes de:

    "Ainss, no entiendo de temática y no se de que hablar."
    "No hay muertes, ni información y por eso el día no se mueve."

    Porque por algo os puse las "Pruebas", la primera para que entendieses más tanto la historia como el juego de FF XIII.
    La segunda, para que debatáis todos con todos y mováis la partida.

    Todo esto, sin beneficiar ni perjudicar a ningún bando en exceso.
    Lo que sucede, es que algunos se pasan la partida por el arco del triunfo y luego vienen las quejas más los lloros por el tema del tipo:

    "Zharick nos obliga a participar, sin saber que decir o aportar."
    "Que nazi es Zharick como GM."
    "Dios mío, Zharick no sabe que hacer para darle actividad a su partida."
    "Joder con Zharick..."
    "Zharick debería avisar previamente de estos eventos."

    Fijaos que delito más grande, que un GM haga lo imposible por mover la partida, ya que sus propios jugadores no lo hacen.

    A ver, guapos y hermosos jugadores míos.
    Si no queréis más "Pruebas", sed activos y moved esto. Solo os pido eso, nada más...
    A veces pienso, ni que les estuviese pidiendo mafis para que sean tan reacios a ceder en algo... (lol).
    Pero actividad por parte de todos, no solo de los cuatro de siempre (a los que le estoy muy agradecido por darle vida a la partida).

    Dicho esto...
    Este mensaje es automático para todos.

    Algunos ni se merecen las "Pruebas" que estoy metiendo para incentivar la partida, pero al final pagan todos por unos pocos.
    Y es una pena chicos, porque algunos no sabéis poneros en el lugar del GM.
    Ya lo vengo diciendo desde hace mucho tiempo, poneos en su lugar y sabréis lo que se siente.

    Cread una partida, con varios días reales de juego y que pasen y pasen las horas, para solo ver 20 mensajes de los cuales la mitad son de los que siempre hablan.
    Es triste y penoso. No digo más.

    Saludos.

    PD: Si las personas que no han hecho acto de presencia todavía, siguen sin aparecer después de este mensaje... empezaré a pedir recambios.
    Esperaré por los recambios... porque ya lo último que me falta en esta partida, es empezar a dar MK por inactividad.

    PD2: Me da mucha pena, tener que mendigar actividad. Pero es que si la partida no se mueve, prefiero cancelarla.
    Se me quitan hasta las ganas de ser GM.

    ———————————————

    Gracias a Facto, les quiero recordar que arriba de la página (justo al lado del botón de "Tienda"), está el botón de "Temas Suscritos" que no has visto/leído (icono con forma de ojo). Si entráis ahí podréis ver los temas en los que se ha posteado, pero que no los habéis leído.

    Así que venga, ya no tenéis la excusa de que los tags/etiquetas no os llegan y no os enteráis de la partida.
    Os aconsejo (si queréis seguir jugando) que empecéis a debatir entre todos, para poneros de acuerdo por unanimidad sobre este linchamiento.

    Saludos.

    ———————————————

    [​IMG]
    Tras el encuentro fortuito que el grupo de aventureros tuvo con el Fal'Cie Rubí, volvieron a subir a la superficie de Palumpolum.
    Pero fue un error fatal, pues las tropas del PSICOM los habían encontrado.

    Poco pudieron hacer por resistirse ante un asalto total, un infiltrado del grupo delató a Secret Ryusei diciendo que era una L'Cie...

    Y por ello, lo mataron directamente sin esperar a que todos los aventureros estuviesen de acuerdo.
    El día había sido muy largo y eso, promovió la celeridad para que acabase cuanto antes.
    Iban a descubrir la identidad del aventurero caído, cuando...


    - ¡Un momento!

    Todos se quedaron petrificados al oír la voz de una mujer, salir de entre las filas de soldados.
    El grupo de aventureros la miró fijamente y se quedaron con su cara...


    [​IMG]
    - Co-comandante Nabaat...
    - ¿Es este el L'Cie que amenazaba a Palumpolum?
    - Bu-bueno mi comandante, eso no-nos han confesado los lugareños, pe-pero...
    - Suficiente soldado, llevaos el cuerpo inmediatamente.
    - ¿Realmente es neces...?
    - ¡No te atrevas a cuestionar mis órdenes soldado!
    - Limítate a obedecer y cumplir tu cometido.
    - Sii-Sí, mi señora... digo, mi comandante.

    Sin más preámbulos, Secret Ryusei era...



    ¿¿¿¿????

    Y sin más, los soldados del PSICOM se llevaron a Secret Ryusei (sin vida ya)... pero desconociendo por completo, su identidad.

    Secret Ryusei ha muerto linchado.
    Pero su rol no aparece, debido a un rol (ajeno a mis eventos) de la partida.

    Noche 2:
    Tras la persecución en Palumpolum, el grupo tuvo que pasar la noche en la intemperie del Lago Bresha.
    El frío polar era insoportable para el grupo, pero incomparable a lo que les había sucedido a tres de los aventureros durante la última noche.
    En concreto a Fran, Makoto y Xeon.

    Los dos primeros habían sido asesinados de forma fugaz e implacable.
    Además, los soldados del PSICOM volvieron tras ellos y sus cuerpos desaparecieron en mitad de la noche.


    Fran era...


    ¿¿¿¿????

    Makoto era...

    ¿¿¿¿????

    Por otra parte, Xeon había sido herido de muerte.
    Si nadie lo ayudaba, este moriría irremediablemente al finalizar este día.


    [​IMG]
    Y de momento, eso era todo.
    Pero el Lago Bresha encerraba muchos secretos...
    ¿Qué sucedería hoy?

    Día 3:
    Prueba 3: Las Hermanas Shiva

    Tras pasar unas horas recorriendo el congelado Lago Bresha, el grupo de aventureros decide hacer una parada.
    Querían analizar "en frío" (y nunca mejor dicho por donde se encontraban), su situación actual.
    Sin embargo, no estuvieron mucho tiempo parados cuando el aire se volvió más gélido de lo normal hasta ese momento...


    - Qué frío hace de repente...
    - Algo raro está pasando, esto no es normal.
    - ¿Serán monstruos del Lago Bresha?
    - No lo creo, ha de ser otra cosa.
    - ¡Estad en guardia, algo se acerca a nosotros!


    De repente, del Lago Bresha surgen dos entes de mujer completamente cristalinos.
    Al alzarse por encima del lago, rodean al grupo de aventureros como buscando a uno en concreto.
    Y no fue hasta que visualizaron a Sanae, que terminaron de moverse...

    [​IMG]
    - ¡Tú eres un L'Cie!
    - Tu presencia nos ha invocado, pero para ganarte nuestro respeto y poder ayudarte...
    - ¡Deberás vencernos en un combate!
    - Tus aliados en esta historia te podrán apoyar, pero has de ser tú quien supere esta prueba.


    Y tras esto, las dos entes se abrazaron y rodearon a Sanae para que no pudiese escapar de la situación.

    Todos vais a participar en esta prueba.
    Sin embargo, el premio o su castigo... sólo lo recibirá Sanae.

    Y la prueba consiste en lo siguiente:

    Básicamente, estáis obligados a etiquetar a Sanae en cada post que realicéis durante este día.
    El "reto", consistirá en no olvidaros de Sanae.
    Si al finalizar este día, si Sanae ha recibido suficiente apoyo por parte de todos... le pasará algo bueno.
    En caso contrario, le sucederá algo malo.

    Es decir (para el que no lo pille), solo pasaréis la prueba si etiquetáis en exceso a Sanae.
    El jugador que decida no etiquetar a Sanae, recibirá un voto del GM como castigo.

    No os preocupéis.
    La prueba es fácil y sencilla, pero por favor... sed activos y no os olvidéis de cumplir.

    Un dato importante: La prueba depende de todos.
    Aunque, el beneficiario único sea Sanae.

    Debo resaltar, que en esta ocasión no podréis votarlo ni lincharlo.
    Curioso, pero es un privilegio que debo otorgarle...
    Al menos, durante este Día 3.

    La pregunta es...
    ¿Sanae tendrá dolor de cabeza al ver tantas etiquetas?

    Sanae no puede ser votado y por ende, linchado.

    ———————————————

    Os recuerdo que los "Votos del GM" no cierran los días, ni tampoco cuentan para la mayoría absoluta.
    Sirven para desempatar y otros casos... "extremos".

    ———————————————

    Restablecimiento de Xeon

    [​IMG]
    Entre tanto, un joven muchacho surge del grupo de aventureros y sin más, rodea a Xeon cuando pronuncia las siguientes palabras:

    - No te preocupes, te ayudaré.
    - No te muevas mucho...
    - ¡Esna!

    Es entonces, cuando Xeon deja de estar al borde de la muerte por la herida que le ocasionaron.

    - ¿Te encuentras mejor?
    - Sí, creo que si...
    - Gracias amigo, te la debo.
    - De nada, estoy para ayudaros.

    Y con esta magnífica intervención a tiempo, ambos aventureros se reúnen de nuevo con el grupo para continuar su viaje por el Lago Bresha.

    ———————————————


    Detector de Mentiras


    Entre tanto, una extraña piedra azulada de Paals aparece de la nada en el Lago Bresha y sin más, rodea a Chaos Lady cuando esta pronuncia las siguientes palabras:

    No, estoy sola con el GM.
    Sí, soy pueblo.

    La piedra empieza a brillar de forma impulsiva, mientras emite un brillo verdoso.
    Efectivamente, Chaos Lady ha dicho la verdad.

    ———————————————


    [​IMG]
    En este tercer día, el grupo había cruzado el Lago Bresha en busca de respuestas a las numerosas incógnitas que iban surgiendo.
    Al poco de aventurarse por el lago, todos se detuvieron ante Sanae cuando las hermanas Shiva lo retaron a un duelo.
    El duelo fue intenso, pero al final... Sanae consiguió doblegar al eidolón, quién ahora se encontraba bajo su mando.

    Sin embargo, el día no terminó en este confrontamiento.
    De entre la multitud, surgió una voz que acusó directamente a Raizo de ir en contra del grupo.


    Poco pudo hacer el susodicho, para enfrentarse a tales acusaciones.
    Sobre todo, cuando no había nacido para ser juzgado por alguien que no era como él.
    Y por ello, decidió que lo mejor era poner "pies en polvorosa" de forma inmediata...

    Vaya, esto si que es correr y lo demás son tonterías.
    Al menos, se sabe que Raizo tiene buenas piernas... o buena evasión, que para el caso es lo mismo.

    Y con este último suceso, Raizo resistía el linchamiento y todos se preparaban para una nueva noche cargada de emociones fuertes.


    Sanae recibirá una recompensa durante esta noche.
    Raizo ha resistido el linchamiento.

    Noche 3:
    Tras atravesar el Lago Bresha, el grupo divisó un paisaje esplendoroso ante ellos...
    Se encontraban en la Floresta de Sunleth, un lugar caracterizado por su gran diversidad de especies florales y por la fauna local.
    Puede que estuviesen en Paals, pero "algunas" se sentían como en casa.

    [​IMG]
    Cuando el grupo se reunió en una arboleda cercana, comprobaron que todos seguían "enteros".
    Bueno, al menos han conseguido ganar un día para seguir su aventura juntos...


    ¿Qué sucedería hoy?

    Día 4:
    Prueba 4: Enki y Enlil

    Al cabo de unas horas en la Floresta de Sunleth, el grupo de aventureros divisa una pequeña obertura casi al final del camino.
    Dispuestos a seguir con su viaje, deciden atravesar la obertura y es entonces cuando algo sucede.
    Sin previo aviso, el suelo comienza a agitarse bajo sus pies y es entonces cuando surgen dos monstruos ante ellos...


    [​IMG][​IMG]
    - ¿Qué cojones son estas cosas?
    - No lo sé, pero menudos bicharracos...
    - ¡Estad en guardia!


    Y como por arte de magia, ambos se miran mutuamente y entonan las siguientes palabras:

    - ¡Vosotros!
    - Si queréis pasar, debéis darnos un tributo a cada uno.
    - Nos da igual a quién nos entreguéis, pero debéis tributar o morir.
    - Vosotros, elegís...


    Tras la advertencia, las dos criaturas volvieron a sumergirse en la tierra y bloquearon la salida de la Floresta de Sunleth.

    Todos vais a participar en esta prueba.
    Además, el día no terminará antes debido a los votos por alcanzar una "mayoría absoluta".
    Aparte, el contador se reiniciará desde esta prueba.

    Y la prueba consiste en lo siguiente:

    Básicamente, estáis obligados a linchar a dos jugadores cualesquiera.
    Enki y Enlil quieren a dos de vosotros como sacrificio (uno para cada bicharraco) y de ahí, el empate.

    El "reto", consistirá en provocar un empate doble.
    Reitero lo de "empate doble", que os veo venir.

    En esta ocasión, no hay beneficiarios por parte de ninguno de los bandos.
    Pero evidentemente, esto generará un debate para que decidáis a los dos linchados de este día.

    No os preocupéis.
    Los empates son dignos de ver.

    Un dato importante: La prueba depende de todos.
    Continua aplicándose la regla de un mínimo de 3 post para poder ejercer el derecho a voto.

    Debo resaltar, que el empate es inevitable y en caso de que no lleguéis a un consenso...
    El segundo jugador más votado, morirá linchado junto al primero.

    La pregunta es...
    ¿Quiénes serán los sacrificios para Enki y Enlil?

    ———————————————

    zereffu se ha puesto en contacto conmigo y me ha dicho que por problemas personales no puede continuar jugando.
    Por tanto, Makoto entra en su lugar.

    Bienvenida de nuevo Okita <3

    ———————————————

    Detector de Mentiras

    Entre tanto, una extraña piedra azulada de Paals aparece de la nada en la Floresta de Sunleth y sin más, rodea a Xeon cuando este pronuncia las siguientes palabras:

    Soy pueblo
    Soy masón.
    No soy un masón traidor.
    Mi/nuestra condición de victoria es acabar con todas las amenazas del pueblo.
    No soy un Fal'Cie ni estoy relacionado con la mafia.
    No conozco a los mafiosos.
    Mi masonería no es camuflaje de ningún tipo.

    La piedra empieza a brillar de forma impulsiva, mientras emite un brillo verdoso.
    Efectivamente, Xeon ha dicho la verdad.


    ———————————————

    Tras el encuentro del grupo de aventureros con Enki y Enlil, volvieron a la obertura para retarlos.
    No estaban dispuestos a entregar a Chaos Lady bajo ningún concepto y por ello, solo ataron a Raizo.

    Una vez llegaron a la obertura, empezó la confrontación y el grupo consiguió vencer a los monstruos.
    Sin embargo, estos tampoco tuvieron piedad con el indefenso Raizo.
    Al poco rato de comenzar, este se desplomó (incapaz de seguir aguantado más golpes).

    Acabado el combate, el grupo se alegró de poder salir de la Floresta de Sunleth para continuar su viaje.
    Sin embargo, las tropas del Sanctum estaban al acecho en la zona.


    - ¡Soldados!
    - Repartíos y controlad el perímetro en busca de más L'Cie.


    Sin duda alguna, esa voz les resultaba misteriosamente familiar...

    [​IMG]
    - Co-comandante Nabaat...
    - ¿Otra vez su eminencia por aquí?
    - En efecto soldado, me han informado de actividades sospechosas por la zona.
    - Quería verificar personalmente, la actividad de esos salvajes L'Cie.
    - ¿Cree que hayan escapado más de ellos tras lo de Palumpolum?
    - Por supuesto, los L'Cie son una plaga que debemos erradicar para proteger a las gentes del Nido.
    - Y ahora, llevaos a este ser insignificante fuera de mi vista.
    - Sii-Sí, mi señora... digo, mi comandante.

    Sin más preámbulos, Raizo era...


    ¿¿¿¿????


    Y sin más, los soldados del PSICOM se llevaron a Raizo (sin vida ya)... pero desconociendo por completo, su identidad.

    Raizo ha muerto linchado.
    Pero su rol no aparece, debido a un rol (ajeno a mis eventos) de la partida.

    Por otra parte, Chaos Lady no resulta linchada.

    Noche 4:
    Tras la victoria acaecida en la Floresta de Sunleth, el grupo atravesó el paisaje floral y divisó un yermo hostil.
    Se encontraban en las temibles Cumbres Infames, de los peores lugares que hay en el Nido.
    No habían hecho más que llegar y montar un campamento base, cuando oyeron en grito...


    [​IMG]
    Rápidamente, todos fueron al lugar de donde provenían el grito.
    Sin embargo, cuando llegaron ya era demasiado tarde para dos de los aventureros.
    Sin vida, estaban los cuerpo de Rioga82 y Sturmovik.

    El primero había sido brutalmente asesinado, con numerosos disparos de bala hallados por todo su cuerpo.
    Sin duda, no pudo esquivar a la muerte por más que "corriese" para eludirla.


    Rioga82 era...

    ¿¿¿¿????


    El segundo sin embargo, no presentaba signos de violencia por su cuerpo.
    Sin embargo, estaba muerto. Era evidente.


    Sturmovik era...

    ¿¿¿¿????


    Y una vez más, no lograron identificar sus cuerpos...
    La situación empezaba a resultar muy desesperada para algunos.
    Pero todo no acabó con ellos, cerca del lugar... encontraron también a DeTow.
    Este se encontraba bastante pálido, para el color normal de su piel.
    Alguien, lo había herido de forma mortal durante la última noche y su vida se apagaba...

    Y de momento, eso era todo.
    Pero las Cumbres Infames, a pesar de tener un legado maldito...
    Encendería "la luz de la esperanza", para uno de los aventureros.


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    ¿Quién será "el elegido"?

    Día 5:
    Prueba 5: El Eidolón Odín

    Con el grupo recorriendo las Cumbres Infames, algunos no sabían como terminarían su viaje.
    Buscaban respuestas a las numerosas dudas y preguntas que se hacían.
    Sin duda, los cadáveres ocultos habían hecho mella en los aventureros y ya no confiaban los unos en los otros...

    [​IMG]
    Mientras tanto, José meditaba acerca de lo sucedido en la última noche.
    Estaba bloqueado y no sabía que hacer o como actuar, llegando incluso a dudar de si mismo.
    Justo cuando todo parecía perdido para el y sus amigos...


    - Tus dudas y miedos, no te ayudarán en absoluto.
    - Debes buscar y ver respuestas donde los demás son incapaces de buscar o de ver por sí solos...
    - Por ello, ha llegado la hora de que seas puesto a prueba.

    José alzó la mirada y vio un ente de grandes dimensiones, tomado por el relámpago.
    No supo como reaccionar, así que le preguntó directamente a los ojos.


    - ¿Quien eres?
    - Soy Odín y he venido para abrirte los ojos...
    - ¡Prepárate!


    Entonces, Odín empieza a girar violentamente y se dirige a José para retarlo a un duelo.
    Y tras esto, el día se paralizó como ya ocurriese anteriormente.


    Todos vais a participar en esta prueba.
    Sin embargo, el premio o su castigo... sólo lo recibirá José.

    Y la prueba consiste en lo siguiente:

    Os quiero hacer tres preguntas generales sobre la partida, a los diez jugadores vivos que quedáis.
    Son sólo preguntas, para conocer vuestra pura opinión anticipada.
    Nada de revelaciones, ni de metajuego...

    Y sí, ya se que todos hablaréis cuando la partida concluya... no hace falta que me lo recuerden.
    Pero creo, que una reflexión anticipada no vendría mal.

    Dicho esto, estas son las preguntas que quiero que TODOS me respondan (citándolas a ser posible).

    1- ¿Te sientes contento con el rol que te ha tocado?
    2- Sabiendo como está siendo la partida... ¿Volverías a jugarla?
    3- ¿Piensas que Zharick ya no sabe como fomentar la actividad en sus partidas?

    No os preocupéis.
    Nadie está obligado a responder con sinceridad, sobre todo lo digo por la primera pregunta.
    No quiero que ahora penséis que se ha terminado la partida xD

    Un dato importante: La prueba depende de todos.
    Aunque, el beneficiario único sea José.
    Añado, que tenéis pocas horas y espero una respuesta por parte de todos.

    Debo resaltar, que en esta ocasión no podréis votarlo ni lincharlo.
    Curioso, pero es un privilegio que debo otorgarle...
    Al menos, durante este Día 5.

    La pregunta es...
    ¿Seréis muy duros con las críticas hacia el GM?

    ———————————————

    Detector de Mentiras

    Entre tanto, una extraña piedra azulada de Paals aparece de la nada en las Cumbres Infames y sin más, rodea a José cuando este pronuncia las siguientes palabras:

    Soy pueblo, estoy solo con el GM en mi PM y no se quien oculta roles en el obituario.

    La piedra empieza a brillar de forma impulsiva, mientras emite un brillo verdoso.
    Efectivamente, José ha dicho la verdad.


    ———————————————

    El enfrentamiento de José con Odín, había sido lo más remarcable durante todo el día.
    Sin embargo, el grupo de aventureros seguía en las Cumbres Infames y muchos se pusieron de acuerdo en dejar como culpable a una inocente Chaos Lady.


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    No tuvieron piedad con ella y por ello, murió linchada.
    Sin embargo, cuando iban a ver de quién se trataba realmente...


    - ¡Soldados!
    - Repartíos y controlad el perímetro en busca de más L'Cie.


    Sin duda alguna, esa voz les resultaba misteriosamente familiar...

    [​IMG]
    - Co-comandante Nabaat...
    - ¿Otra vez su eminencia por aquí?
    - En efecto soldado, me han informado de actividades sospechosas por la zona.
    - Quería verificar personalmente, la actividad de esos salvajes L'Cie.
    - ¿Cree que hayan escapado más de ellos tras lo de Palumpolum?
    - Por supuesto, los L'Cie son una plaga que debemos erradicar para proteger a las gentes del Nido.
    - Y ahora, llevaos a estos dos fuera de mi vista.
    - Sii-Sí, mi señora... digo, mi comandante.

    Sin más preámbulos, Chaos Lady era...


    ¿¿¿¿????


    Además, DeTow moría por la gravedad de sus heridas.

    DeTow era...

    ¿¿¿¿????


    Y sin más, los soldados del PSICOM se llevaron a los dos (sin vida ya)... pero dejando al resto de aventureros (una vez más), sin poder conocer sus identidades.

    Chaos Lady ha muerto linchada.
    DeTow ha muerto por la gravedad de sus heridas.

    Además...
    José recibirá una recompensa durante esta noche.

    Noche 5:
    El viaje a través de las Cumbres Infames, había sido arduo y con un nuevo eidolón de por medio.

    Sin embargo, el grupo sintió la necesidad de ir a la capital del Nido en busca de respuestas.
    Pero en Edén, las cosas no iban a resultar tan fáciles como algunos se imaginaban...


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    Nada más llegar a la capital del Sanctum, detectaron que faltaba otro aventurero.
    En esta ocasión se trataba de Xeon.


    Xeon era...

    ¿¿¿¿????


    Vaya, parecía que nuevamente las tropas del Sanctum se habían llevado su cuerpo.
    Una nueva víctima y un nuevo desaparecido. Un desastre tras otro...

    Pero Xeon no era el único al que habían atacado durante la noche.
    Cerca del lugar, se encontraba una Ichiinou completamente dolorida por las heridas que le habían ocasionado.
    Alguien, la había herido de forma mortal durante la última noche y su vida se apagaba...

    [​IMG]
    El desenlace de esta historia, estaba cada vez más cerca.
    Y pocos quedaban ya para presenciar un final...
    ¿Será un final feliz?

    Día 6:
    Prueba 6: La invasión de Edén

    El grupo de aventureros (bastante mermado), había llegado hasta la capital del Sanctum: Edén.
    Todos debatían sobre los próximos pasos a seguir, cuando de repente ocurrieron varias explosiones simultáneas por toda la ciudad.

    Todos estaban bloqueados ante la situación, pues se habían abierto una serie de portales dimensionales.
    Muchos conducían a Paals y de ellos salían criaturas y bestias del lugar.
    Sin embargo, otros conducían con los planos astrales y espirituales del mundo.


    - ¡Esperad!
    - ¿Esos no son...?

    De repente, los miembros del grupo que aun seguían vivos, se encontraron con los muertos.
    Sin duda, era una situación muy particular y que daría bastante de lo que hablar durante toda la invasión.

    - ¿Qué hacéis aquí?
    - Hemos vuelto y traemos la verdad...


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    Es entonces, cuando todos se reúnen como al principio y comienzan a deliberar sobre lo que hacer.
    Y tras esto, prosiguió la invasión de Edén.


    Todos vais a participar en esta prueba.
    Y nunca mejor dicho... xD
    Sin embargo, no habrán "premios" o "castigos" por pasarla o no superarla.

    Y la prueba consiste en lo siguiente:

    Todos (exceptuando a zereffu porque pidió ser sustituido y ya no está en la partida) deberéis postear como si estuvieráis vivos.
    Tomadlo como una "segunda oportunidad", sobretodo aquellos que murieron antes de lo deseado.

    El sistema de votaciones se mantiene sólo para los jugadores vivos.

    Además, ya el día no se cerrará antes de que se acabe el contador.
    Los muertos podrán postear de la misma forma que cuando estaban vivos, hasta que se acabe el contador.

    Un dato importante: La prueba depende de todos.
    Añado, que algunos tienen una ocasión ideal para ayudar a su bando con cualquier comentario u opinión personal sobre la partida.

    La pregunta es...
    ¿Serán los espíritus más activos que Sanae?

    Recordad que los muertos, no podéis votar. Ni lo intentéis.

    ———————————————

    La capital del Nido, Edén había quedado destruida...
    Durante todo el día, centenares de monstruos asolaron sus distintos distritos.

    Al llegar la noche, la ciudad había quedado arrasada por completo.
    ¿Que estarían haciendo las tropas del Sanctum para no defender la capital del Nido?


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    El caso, es que los muertos habían renacido para ayudar a los vivos a luchar contra los invasores.
    Pero de nada les sirvió y volvieron a equivocarse, una vez más.

    En esta ocasión, decidieron ajusticiar a Sanae.
    Pero este, (a pesar de estar ausente durante la batalla) resistió los numerosos golpes que le propinaron.


    Además, Ichiinou moría por la gravedad de sus heridas.

    Ichiinou era...

    ¿¿¿¿????

    Vaya, parece que los soldados del Sanctum se la llevaron antes de revelar su verdadera identidad.
    ¿Quedará alguna esperanza para detener al gobierno?


    Sanae, no ha resistido el linchamiento por una de sus habilidades.
    Ichiinou ha muerto por la gravedad de sus heridas.

    Además...
    Los muertos regresan al Obituario y ya no pueden postear hasta el final de la partida.

    Noche 6:
    Final de la Partida

    El grupo de aventureros seguía en Edén, tras la destrucción de la ciudad a manos de los monstruos de Paals y los espíritus de los muertos.
    Sin embargo, aunque la sexta noche del viaje se presentase (a priori) segura para tres de ellos...
    Makoto fue asesinada brutalmente por José a mitad de la noche y eso, sentenciaba a todo su grupo.


    [​IMG]
    Y ahora, un dato revelador para aquellos que no han visto el Obituario.
    Puede que Fran, no se hubiese unido a ellos... pero él también formaba parte (indirecta) del Gobierno del Sanctum.
    Pero bueno, mejor os doy paso a sus cartas de presentación para que les echéis un ojo *.*


    CARTAS DE PRESENTACIÓN DEL GOBIERNO DEL SANCTUM

    [​IMG]
    Iré relatando de Norte a Sur:

    En primer lugar, tenemos a nuestro chancho favorito: Kemero (A.K.A - Yaag Rosch).

    - Espera, ¿Kemero no era Fang?
    - PFFF, parece mentira que no sospechaseis de camuflajes OP para la mafia, en esta partida.
    - Como si en la partida de FF X no hubiese usado a Tidus y Auron de camuflajes para la Mafia xD


    Seguimos, porque la segunda en discordia es la asesinada por José esta última noche...
    Demos un paso adelante, para
    Makoto (A.K.A - Cid Raines).

    - Pero... ¿Makoto no era la líder del Equipo Nora?
    - Claro que sí amigos... y Zharick es heterosexual. EQUISDÉ.
    - Lo siento por el Pueblo, especialmente por Sturmovik y Xeon xD


    Y ahora, damos paso al jugador que nunca fue reclutado... Fran (A.K.A - Rygdea).

    - Sí, en efecto Fran podía haber sido el cuarto mafioso de la partida... pero nunca lo llegó a ser.
    - Pero francamente, estaba difícil que su cláusula especial se activase.
    - Fue una decisión muy optimista de Zharick xD


    Bueno, terminamos la lista del Gobierno del Sanctum con Dartan (A.K.A - Jihl Nabaat).
    La más sexy de todos y lo dice un gay (?)


    - Joder, Dartan también era mafioso...
    - Pues claro, Fang y Vanille siempre van "juntas". EQUISDÉ.
    - BTW, ¿no querías saber quién ocultaba el Obituario?
    Pues ya lo sabéis todos... xD


    FIN DE LAS CARTAS DE PRESENTACIÓN MAFIOSAS.
    CORRAMOS AHORA UN TUPIDO VELO PARA SEGUIR CON LA RESOLUCIÓN.
    EQUISDÉ.

    RESUMIENDO...

    Fran muerto desde el principio y ahora Makoto (antes zereffu) había sido asesinada por "Muerte Hitman" en esta última noche.

    Eso nos deja a cinco aventureros vivos.
    José, Kemero, Aimeé Beilschmidt, Dartan y Sanae.

    Entonces os preguntaréis (sobre todo los mafiosos), porque la partida acaba ya y tanto la Mafia como el Pueblo pierden.
    Pues bien, a partir de A.K.A la respuesta a este injusto final (debo decir).


    - ¿Quién creéis que es Aimeé Beilschmidt realmente?
    - Pues Yuul, quien si no...
    - Que parte de... "Mafia de FF XIII (SIN SECUELAS)" no habéis entendido ¿? :o
    - Pero... no veíamos los cuerpos del Obituario :(
    - ¡Silencio!
    - Ahora veréis el rol de la ganadora de la partida.

    Injusta ganadora, pero es lo que hay...
    (Lo siento Aimeé, pero la mafia se lo curró más que tú y al menos merecen reconocimiento)


    Aimeé Beilschmidt realmente era...

    [​IMG][​IMG]
    Su objetivo de victoria, era acabar viva entre los últimos cuatro jugadores.
    Además, era enemiga de la Mafia y por ello... solo gana ella.

    Ahora me preguntaréis, porque le doy la victoria ya si quedaban cinco jugadores...
    Bueno, Aimeé Beilschmidt tenía 1 Uso de la habilidad de "Gladiador" que nunca usó, bien jugado por esa parte.
    Con esa habilidad y habiendo sido asesinada Makoto (Gobernadora), Aimeé ganaba el linchamiento del Día 7 y veía innecesario alargar más la partida.

    Lo siento por Makoto, Dartan y Kemero que le pusieron más empeño a la partida y le hicieron gran parte del trabajo a la susodicha.
    Pero, es bien sabido que mis independientes son OP.


    Y AHORA, DESPUÉS DE LA EXPLICACIÓN...
    CORRAMOS OTRO TUPIDO VELO.

    VEREDICTO FINAL DEL GM

    Los jugadores asociados al bando Pueblerino [ Secret Ryusei (Serah Farron), Rioga82 (Hope Estheim), José (Lightning), Chaos Lady (Dajh Katzroy), Fran (Rygdea), Xeon (Maqui - Equipo Nora), Sturmovik (Lebreau - Equipo Nora), DeTow (Sazh Katzroy) y Sanae (Snow Villiers) ] pierden la partida, al ser aniquilados por la Mafia y sus intrigas. Tal cual...

    Los jugadores asociados al bando Neutral Pro-Pueblo [ Ichiinou (Chocobito) y Raizo (Cactilio) ] pierden la partida al perder el Pueblo (en el caso de Ichiinou) y al no conseguir su objetivo personal (en el caso de Raizo) de matar a un jugador.
    Ambos los he "posicionado" como a Neutrales Pro-Pueblo, porque sumaban para la "mayoría pueblerina", por eso de igualar en votos a los mafiosos...

    Los jugadores asociados al bando Mafioso [ Makoto (Cid Raines), Dartan (Jihl Nabaat) y Kemero (Yaag Rosch) ] pierden la partida (después de habérsela currado), debido a una independiente que tuvo una flor en el culo y no fue asesinada por la "Muerte Hitman", que era su "mayor debilidad".
    Sí, Aimeé era Antibalas como José... DE NUEVO, EQUISDÉ.

    La jugadora independiente ANTI-TODOS [ Aimeé Beilschmidt (Baldanders) ] gana la partida al cumplir el objetivo especificado en su rol desde el inicio de la partida.
    "Quedar entre los últimos cuatro jugadores vivos"


    En la parte "Resumiendo..." de esta misma resolución, he explicado porque le he dado la victoria habiendo cinco jugadores (incluyéndola a ella) vivos en un hipotético Día 7.

    ES LO QUE HAY.
    LO SIENTO SI NO OS GUSTÓ EL FINAL.
    YO TAMPOCO LO VEO "JUSTO".
    PERO LA VIDA ES ASÍ... :(

    [​IMG]
    THE END
    O QUIZÁS................................................

    ÁBREME
    SPOILER IN COMING...


    [​IMG]
    AHORA SÍ, ADIÓS (?)
    ESPERO VUESTRAS OPINIONES Y "FUSILAMIENTOS".
    EQUISDÉ.

    YA PODÉIS POSTEAR TODOS.
    LA PARTIDA HA TERMINADO Y AVISO, HAY DRAMA EN LA RESOLUCIÓN.