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[Partida] Greek Rebellion

18 Septiembre 2017
[Partida] Greek Rebellion
  • Greek Rebellion
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    Tipo: Mini Web: MafiaLandia
    Fecha: 3/11/2016 — 15/11/2016 Duración: 4 Días y 3 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & Independiente. GM: Monroe (co-GM: Facto)
    Jugadores: 12 jugadores: ayrendor, Kai Stavros, Kaki_8, Keka, Kemero, Kuroro, Labruna, Manuel, Okita, Reiko, Velli y Zulfy (x Mortadelo [Día 2]).
    Bando ganador: Pueblo (Kai Stavros y Zulfy [Mortadelo]).
    Particularidades: Sin Noche 0. No Linchamiento. Empate → FIFO (si No Linchamiento → Tregua).
    Ranking: {{{ranking}}}

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Afrodita Kemero Médico/Salvaguarda Como Diosa del Amor y la Belleza, eres una de las deidades más honradas y que cuenta con el beneplácito de los hombres y Dioses. Naciste de la espuma del mar fecundada por los testículos de Urano al ser castrado por su hijo Crono, directamente como una mujer sin pasar por la infancia. Tu sublime hermosura causó estragos en el Olimpo y fuiste obligada a contraer matrimonio con Hefesto para evitar que otros dioses cayeran en tentación; sin embargo, tienes múltiples amantes entre los que se encuentra el temible Ares, dios de la guerra.
    Tu objetivo, junto con el resto del pueblo, es eliminar a la mafia. Para ello cuentas con las siguientes habilidades y puedes usar sólo una por noche:
    Salvaguarda: el poder del amor te permite proteger a un jugador para que ninguna habilidad perturbe el efecto de la suya. Tu salvaguarda protegerá de desvíos, bloqueos y cualquier acción semejante.
    Médico: como Afrodita Urania, deidad celestial y dadora de amor, posees la responsabilidad de ser médico, por lo que si decides proteger a algún jugador, éste no será susceptible a morir durante la noche.
    Ares ayrendor Deflector/Vigilante El indómito y sanguinario dios de la guerra, portador de la lanza que te acompaña en cualquier situación bélica y te permite asesinar a diestra y siniestra cuanto hombre intente desafiarte. Eres temido y odiado por la mayoría, incluso por tu madre Hera; sólo Afrodita te ama tal cual eres, pero su matrimonio con Hefesto impide que ustedes sean más que sólo amantes. Todo hombre que se marche a la guerra, te tomará como Dios de cabecera y rendirá culto, rogándote le proporciones la fuerza para la batalla y determinación para sostener el arma.
    Tu objetivo, junto con el resto del pueblo, es eliminar a la mafia. Para ello cuentas con las siguientes habilidades y puedes usar sólo una por noche:
    Vigilante: eres el dios homicida de las batallas, sanguinario y amante de los alaridos de guerra y el dolor de las heridas. Es por ello que serás el vigilante, contando con la capacidad de clavar tu lanza por las noches directamente en el pecho del jugador que consideres, acabando automáticamente con su vida.
    Deflector: como dios experto en la cruenta guerra, tú tienes la capacidad de manipular todas las habilidades dirigidas a un jugador X y re-direccionarlas a un jugador Y.
    Atenea Kuroro Bloqueador/Sabelotodo Nacida directamente de la cabeza del Padre Zeus, apareciste exclamando un grito bélico, lista con tu indumentaria de guerra. Los hombres se rinden ante ti para recibir tus dones de sabiduría en la batalla. Eres la diosa de la estrategia, la guerra, la habilidad militar y quien hace de la guerra un arte. Te diferencias de tu hermano Ares al imponer la estrategia y la sabiduría por encima de la sed de sangre, lo que hace que muchos guerreros te prefieran. Eres la patrona de Atenas y tu símbolo es el mochuelo y el árbol de olivo.
    Tu objetivo, junto con el resto del pueblo, es eliminar a la mafia. Para ello cuentas con las siguientes habilidades y puedes usar sólo una por noche:
    Bloqueadora: llevas en tu pecho la cabeza de Medusa, la mujer con cabellos de serpiente capaz de convertir en piedra a quien mire sus ojos. A pesar de su cabeza cercenada, no perdió facultades. Por las noches puedes escoger a un jugador y mostrarle la cabeza de la Medusa, bloqueando cualquier acción que quisiera ejecutar.
    Sabelotodo: tu prodigiosa sabiduría te hace superior al resto de los Dioses, y para alguien que se jacta de ser tan maravillosa estratega en la guerra, conocer cierta información es primordial. Si decides no usar el bloqueo, recibirás información que podría ser beneficiosa en esta guerra.
    Deméter Kai Stavros Inmunizador/Investigador Hermana de Zeus, diosa madre consagrada especialmente a la tierra, a las cosechas, a la agricultura. Se te veneraba como “diosa portadora de las estaciones”, y los hombres te honraban con la intención de garantizar una cosecha plena. Te llaman la “dadora de dones”, refiriéndose a tu capacidad como madre de proporcionar frutos y alimentos que permitan la subsistencia de los mortales. Desde que tu hija Core, rebautizada como Perséfone, contrajo nupcias con Hades, diste origen a las estaciones. Los seis meses que Perséfone está contigo en la tierra reina la primavera y el verano; cuando desciende con su marido, el otoño e invierno hacen aparición.
    Tu objetivo, junto con el resto del pueblo, es eliminar a la mafia. Para ello cuentas con las siguientes habilidades y puedes usar sólo una por noche:
    Inmunizadora: como diosa madre, tu instinto natural es proteger a los tuyos. Por lo que durante las noches puedes hacer inmune a un jugador a elección; sin embargo, así como tu hija Core no fue inmune a ser llevada por los brazos de la Muerte, tu inmunizador no servirá para habilidades letales.
    Investigadora: cuando tu hija fue secuestrada, vagaste por el mundo preguntándole a todas las deidades si alguien la había visto, es por ello que durante las noches podrás preguntar por un jugador a elección.
    Hades Reiko Médium/Resucitador Eres hermano de Zeus, Posidón, Deméter, Hera y Hestia. El temido dios de los muertos, que reina en el Inframundo. Tu mansión tenebrosa queda en el Extremo Occidente, donde las almas viajan una vez que su cuerpo no puede llevarlas más. Tienes a tu disposición múltiples servidores que velan por el funcionamiento del Inframundo: jueces, barqueros, deidades fluviales y espíritus. Secuestraste a Core cuando ésta recogía flores con su madre, Deméter, y la llevaste contigo al Inframundo. Allí le diste semillas de granada y, quien las come, no puede abandonar el Averno. Por lo que, instigada por Zeus, Core (rebautizada como Perséfone) permanece seis meses del año contigo en tu mansión oscura.
    Tu objetivo, junto con el resto del pueblo, es eliminar a la mafia. Para ello cuentas con las siguientes habilidades y puedes usar sólo una por noche:
    Médium: te rodeas de almas y espíritus cuya vida en el plano de los vivos ha terminado, por ende podrás hablar por las noches con un jugador que ya haya muerto.
    Nigromante: sólo tú conoces los misterios de la muerte, por lo que podrás revivir a un jugador muerto durante un día completo, sin embargo, no podrás usar su habilidad.
    Hefesto Okita Vainillizador El dios del fuego y la forja, de los herreros y artesanos. En tu fragua elaboras increíbles armas dignas de los más poderosos hombres; experto en la metalurgia y la escultura. Eres el horrendo hijo de Hera, quien al verte, horrorizada por tu fealdad, te arrojó del Olimpo, de esa forma quedaste eternamente lisiado. Cuando Afrodita arribó al Olimpo, fue obligada a casarse contigo por intercesión de Hera, quien no estaba dispuesta a que Zeus sucumbiera a sus encantos.
    Tu objetivo, junto con el resto del pueblo, es eliminar a la mafia. Para ello cuentas con las siguientes habilidades:
    Convertidor/Normalizador: así como inmovilizaste a Hera en un trono mágico, puedes convertir a un jugador en vainilla durante las noches. A la siguiente noche, si deseas convertir en vainilla a alguien más o usar tu otra habilidad, deberás normalizarlo.
    Hermes Labruna Apuntador/Imitador Nacido de la unión de Zeus con una de Las Pléyades. Cuando estabas recién nacido, tu madre se quedó dormida y tú escapaste de tu lecho, robando un rebaño de Apolo y ganándote con ello el puesto como el más astuto de los Dioses. Eres el Dios Mensajero que une los Tres Mundos: Cielo, Tierra e Inframundo; pues tus sandalias y sombrero alados te permiten volar a voluntad a través de cualquiera de estos lugares. Asimismo, eres dios de los viajeros, los comerciantes y los ladrones, inventaste la lira y se la diste a Apolo; de la misma forma, se dice que inventaste el alfabeto.
    Tu objetivo, junto con el resto del pueblo, es eliminar a la mafia. Para ello cuentas con las siguientes habilidades y puedes usar sólo una por noche:
    Apuntador: eres un dios cotilla por excelencia, conocido porque sabes los secretos de todos aquellos que te subestiman y también los que te aprecian, usándolos a tu antojo para obtener beneficios. Por tanto, eres el apuntador. Puedes apuntar a un jugador y saber qué jugadores han actuado sobre él.
    Imitador: tú eres capaz de adaptarte y moverte por la Tierra, el Cielo y el Inframundo, asimismo eres el dios de los ladrones y tramposos. Por las noches podrás imitar la habilidad de un jugador, desconociendo la naturaleza de ésta, y aplicarla sobre otro jugador.
    Zeus Zulfy (Mortadelo) Creador de Reglas+Repartidor/Político El Padre de los Dioses, rey del Olimpo y de todos los hombres. Eres conocido por ser el Dios Portador del Rayo, por gobernar el sempiterno Cielo, por repartir justicia entre Dioses y hombres y por tus múltiples amantes. Posees atributos como el águila y el toro, el trueno y el oráculo de Dódona. Fuiste el propulsor de la Titanomaquia al derrocar a tu Padre Crono, y al parecer alguien quiere repetir la hazaña y robar el trono olímpico que tú conseguiste.
    Tu objetivo, junto con el resto del pueblo, es eliminar a la mafia. Para ello cuentas con las siguientes habilidades y puedes usar sólo una por noche:
    Creador de reglas/inventor condicional: Como repartidor de la justicia entre Dioses y Hombres, y rey supremo del Monte Olimpo, tienes la capacidad de crear una regla por día, sin importar la naturaleza de ésta. Quienes la cumplan a cabalidad se ganarán tu indulgencia y podrás inventar un premio que darás a aquella persona que escojas de entre las que se mantuvieron apegados a tu norma. Pero como no debe dársele poderes a aquellos que sean incapaces de lidiar correctamente con ellos, la naturaleza de tus inventos será limitada y no podrás otorgar nada que facilite acabar con la vida de otro; asímismo, lo que inventes debe servir únicamente si se apunta a alguien (vigía y habilidades similares están prohibidas).
    Político: siendo Padre de los Dioses y rey del Olimpo, tu voto contará el doble que el resto de los jugadores, reafirmando tu voluntad como el más poderoso de todos los Dioses que habitan el sempiterno cielo.
    Objetivo: Eliminar a la Mafia.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Apolo Kaki_8 Anfitrión de Fiestas/Asesino Hitman/Borrador Naciste de la unión de Zeus con Leto. Tu madre tuvo que huir de una serpiente que Hera le envió como castigo por haberse acostado por Zeus, impidiéndole dar a luz en tierra firme; sin embargo, Posidón hizo que surgiera una isla donde nacieron tú y tu gemela, Ártemis. Eres el dios de los arqueros, de las artes, de la mesura, de la belleza, la música, la perfección. Eres un dios amado por todos, aunque terriblemente severo. Te rodeas de las nueve Musas, diosas menores de las artes y la belleza, quienes te alaban y te acompañan.
    Guardas rencor a tu padre por la poca ayuda que brindó a tu madre, Leto, durante su gestación. Queriendo imitar su hazaña, estás dispuesto a derrocarlo y convertirte en el próximo rey del Olimpo.
    Anfitrión de fiestas: conocido por estar siempre rodeado de tus hermosas Musas, quienes tocan música y cantan para ti, cada noche podrás elegir tres jugadores que te acompañarán en una fiesta donde podrán conversar sobre el desenvolvimiento de la partida.
    Borrador: podrás bloquear a un jugador durante las noches, pero éste no recibirá notificación alguna de que lo ha sido.
    —Cuando tú ejecutes la muerte mafiosa, ésta será hitman.
    Para tu mayor comodidad ocultando tu identidad mafiosa, podrás decir que eres Dioniso, el dios del delirio místico, quien no se encuentra en la partida.
    Hera Keka Antibalas/Fakemaster/Padrino/Vengador Eres hija de Crono, por tanto hermana de Zeus, Hades, Posidón, Hestia y Deméter. Tu hermano Zeus te tomó como esposa, y por tanto te convertiste en Reina Suprema del Monte Olimpo. Eres venerada como diosa del matrimonio, eternamente fiel; en los hogares las mujeres te suplican preserves sus vidas maritales. Tus atributos son la vaca y el pavo real. También se te conoce por tu rabia desmedida y tus celos asfixiantes, siendo temida y odiada por castigar severamente a las amantes de tu esposo, y luego perseguir y maltratar a los hijos de éste.
    Cansada de ser el hazmerreír del Olimpo por los múltiples amoríos de tu esposo, decides armar esta conspiración en su contra.
    —Eres el Padrino. En las noches aparecerás como parte del pueblo, como Ártemis [Oráculo + Censor de habilidades]. Además de ello tienes antibalas, y por las noches no podrás morir.
    Vengadora: nadie que ose molestarte o desatar tu rabia es capaz de salir ileso, y son tan conocidos tus castigos que cualquiera que intente meterse en tu camino se lo piensa dos veces. Por ello, cada vez que recibas una habilidad, podrás devolverla a su emisor a la noche siguiente.
    Fakemaster: muchas deidades menores quieren ganarse tu beneplácito llevando y trayendo mensajes para que tú estés enterada de todo. Todas las noches, sin embargo, podrás enviar un mensaje a un jugador como si lo hubiese emitido el GM.
    Posidón Velli Asesino Invisible/Multiusos/Rastreador Hermano de Zeus, te fue otorgado el Mar sobre el cual reinas, siendo el Señor de todas las criaturas y monstruos que habitan el océano infinito. Asimismo, se te conoce por ser la deidad que es capaz de hacer el suelo agitarse, enviando terribles terremotos cada vez que tu furia se exacerba. Los marineros se encomiendan a ti para pedir por viajes tranquilos, mares en calma y vientos favorables.
    Fuiste relegado a los océanos por tu hermano Zeus y la disposición de las beneficios logró que tu resentimiento hacia él creciera, lo que te motivó a conspirar en su contra.
    Amo de monstruos: eres el dios que se regocija entre monstruos, todos tus hijos son maleantes o criaturas terribles. Por tanto puedes usar uno cada noche para ayudarte:
    . Caribdis (demorador): engulle a un jugador y le impide usar su habilidad hasta que lo vomite a la noche siguiente.
    . Escila (desviador): sus perras a nivel de la cintura hacen que cualquier objetivo se desvíe siempre que no esté protegido.
    . Pegaso (conductor): el venerado caballo alado te permitirá intercambiar los destinos de dos personas a tu elección.
    Rastreador: con tu irremediable reputación de acosador y violador, tienes la habilidad de seguir a un jugador durante las noches y saber sobre quién actúa.
    —Si tú ejecutas la muerte mafiosa, ésta será invisible.
    Para tu mayor comodidad ocultando tu identidad mafiosa, podrás decir que eres Hestia, la diosa del fuego del hogar, quien no se encuentra en la partida.
    Objetivo: Igualar o superar en número a los jugadores.
    Independiente
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Éride Manuel Invertidor/Nexo/Superviviente Conocida y famosa por ser la responsable indirecta de la Guerra de Troya cuando robaste una manzana dorada del huerto de tu madre, Hera, y la lanzaste en la boda de Tetis, lo que ocasionó el Juicio de Paris. Eres la despreciable diosa de la Discordia, siempre presente en todos los conflictos y guerras, siempre avivando la furia de los hombres y dioses, siempre despreciada en los hogares y templos.
    Durante las noches, podrás hacer uso de sólo una de las siguientes habilidades:
    Gafe: siendo la diosa de la discordia, durante las noches puedes perjudicar el efecto de la habilidad de un jugador (invirtiéndola). Por ejemplo, el vigilante en vez de matar va a proteger.
    Nexo: asimismo, puedes hacer rebotar cualquier habilidad que recibas hacia un jugador al azar.
    Objetivo: En esta partida, tu condición de victoria es sobrevivir toda la partida. Ganarás junto con cualquiera de los bandos.

    Acciones


    • Keka usa Fakemaster en Labruna, enviando el siguiente mensaje “Labruna, te han regalado un tipo duro”.
      Velli demora a Kemero.
      Velli rastrea a Reiko.
      Kaki borra a Labruna.
      Kaki asesina a ayrendor.
      Kaki invita a Velli, Kai Stavros, Makoto y Labruna a una fiesta.

      Kemero usa médico en Kai Stavros.
      Makoto no actúa.
      Labruna apunta a ayrendor.
      Kuroro no actúa. Información del sabelotodo: “La configuración de la partida es de 8-1-3”.
      Ayrendor usa vigilante sobre Velli.
      Reiko no actuó.
      Kai Stavros investigó a Labruna.
      Zulfy no actúa.
    • Willy reemplaza a Zulfy.
      Makoto sale linchada.
    • Keka usa Fakemaster en Kai Stavros con el siguiente mensaje “entre Willy, Reiko y Kuroro hay al menos un antipueblo”.
      Kaki invita a Kai Stavros y Kemero a la fiesta.
      Kaki mata a Labruna.
      Kaki usa borrador en Reiko.

      Kemero salvaguarda a Labruna.
      Labruna apunta a Willy.
      Kuroro bloquea a Reiko.
      Reiko usa nigromante en ayrendor.
      Kai Stavros investiga a Reiko.
      Willy crea la regla “que todo dios escriba en negrita”
    • Salen linchados Kaki_8 y Kuroro
    • Keka mata a Kemero.

      Kemero usa médico en Kai Stavros.
      Reiko usa nigromante en Labruna.
      Kai Stavros investiga a Keka.
      Willy crea la regla “que todos pongan un corazón en todos los comentarios”.
    • Salen linchados Reiko y Keka.


    Información


    • <<Cual instrumento entre las manos invencibles tienes el rayo de dos filos, encendido, siempre viviente, pues bajo tu
      golpe las obras todas de la naturaleza se realizan.>>

      Extracto del Himno de Cleantes

      · La mafia estará basada en la mitología griega. No es necesario conocer la temática, sin embargo, recomiendo leer sobretodo los mitos de los Doce Dioses del Olimpo.
      · Asímismo, se centrará en un episodio en específico que será explicado en el inicio de la mafia.
      · Demian será el coGM.
      · La partida está pensada para doce personas, por lo que ése será el límite máximo permitido de personas. De no contar con todos los jugadores requeridos, será cancelada.
      · Me reservo el derecho de admisión, por lo que pueden anotarse libremente pero al final seremos Facto y yo quienes seleccionemos a las personas de entre las que manifestaron interés (eso considerando que se anoten más personas que las doce estipuladas). Es mi primera mafia como GM, de forma que quiero encargarme de que sea una mafia dinámica, activa y entretenida.
      · Tan pronto la partida se llene, empezará en la inmediatez.

      <<Un día, Zeus Crónida destronó a su Padre, coronándose como rey supremo del Olimpo.


      Pero no todos los Dioses parecen estar conformes con su reinado>>
    • Abriré esto para los que quieran dejar sus comentarios, sobre todo mi coGM Demian que ha sido un apoyo increíble y que tiene un mérito inmenso en esta partida.

      Gracias a todos por haber participado, la disfruté muchísimo. Disculpen por los errores, pagué la novatada y espero solventarlos sin que afecte a nadie.

      Mañana con el internet en mejores condiciones actualizo y arreglo todo, y pondré también los roles y el log para que puedan juzgar mejor.

      Se los agradezco muchísimo <3, en especial a Facto.
      De antemano agradezco las críticas, es mi primera partida y quiero crecer como GM. Me encantó que fueran parte de ella <3.

      ~~~~~~~~~~

      Que GM más pirata soy :o

      Bueno, dije que haría algunos comentarios generales, así que aprovecho este momento que tengo libre en la oficina para hacerlos, ¿vale?

      En primer lugar, soy una AFICIONADA EMPEDERNIDA DE LA MITOLOGÍA, cuando yo haga una mafia inspirada en la mitología, les sugiero que lean Pierre Grimal o Robert Graves, en su defecto incluso wikipedia es válida. Pero, ¿FURIA DE TITANES? Dios, casi me da una úlcera cuando lo leí xD. Intento ser lo más fiel posible a personas que considero eminencias del género o como quieran llamarle, porque soy estudiosa de ello. Eran válidos los intentos, pero Hollywood suele distorsionar y tergiversar los mitos, así que cuando se trate de mí les será más fácil alejarse de Hollywood y acercarse a Grecia (?).

      En mi afán por permanecer fiel al mito (repito, era un episodio de la mitología, no una unión de mitos al azar ni una adaptación), intenté ajustar todos los roles lo más posible a lo que el Dios/Diosa requería. Y de hecho, en las especificaciones de cada habilidad intenté relacionarlas lo más que pudiera al mito. Por supuesto, por cuestiones de balance había algunos que se nos hacía imposible de ajustar: por ejemplo, lo que bien dijo Facto de un Profesor/Reforzador que iba a ser Hefesto... ya el pueblo estaba demasiado OP como para que siguiéramos dándole más poderes. Es por ello que optamos por generar un par de roles dudosos en el pueblo y darle un poco más de ventaja a la mafia en ese sentido.

      El balance se lo debo prácticamente todo a Facto, que como coGM me ayudó muchísimo en ese aspecto, siendo yo tan novata. Creo que ambos bandos tenían igualdad de oportunidades para ganar y jugó a favor o en contra las actitudes de cada uno más que las habilidades que poseían que, en el fondo, era lo que yo quería. Considero más placentera una mafia que se define por deducciones y análisis que una que se la llevan las habilidades, y creo que en esta se logró porque hasta el final del último día, era un 50/50: cada bando podía ganar según lo que pasara en el linchamiento. Hasta yo estaba nerviosa xD.

      En general no puedo decir que alguien jugó mal, sinceramente sería cruel de mi parte hacerlo, porque inclusive a Kuroro lo sentí con ganas dando aportes relacionados a la mitología. Como todo, hubo niveles distintos... Reiko y Kai Stavros fueron demasiado fluctuantes, tenían días muy buenos y otros que no lo eran tanto. En último día me encantó ver a Reiko tan metida en su papel y haciéndolo como creía correcto, además creo que le daba confianza el haber revivido a Labruna (que, a mi parecer, fue un acierto determinante para el pueblo). A Kai le hace falta más confianza, ser menos política, estar menos en el camino del medio y empezar a poner una posición más contundente; pero tuvo comentarios y posts muy buenos por igual.

      Willy fue un excelente Zeus, se lo dije a Facto, lideraste al pueblo en los otros días y fue determinante en el linchamiento de Kaki. No puedo culparle de que dudara y flaqueara el último día, pero creo que eso no apabulla lo que hizo los otros días. Kemero lo sentí muy metido en la partida, muy pasional y emocional como es él, le puso muchísimas ganas y me encantó además que siguiera pendiente una vez muerto. Labruna hizo también un buen papel, y su ayuda hacia el pueblo el último día fue determinante, un Hermes genial <3. A Makoto, en cambio, le jugó un poco en contra el hecho de que se pusiera a la defensiva con ciertos cuestionamientos que se le hacían... y como los ánimos estaban caldeados, terminó sacrificada xD.
      Ayrendor, aunque jugó poco porque se lo cargaron rápido, me encantó. El condenado tiene una puntería de la puta madre xD y, como es usual, es un jugador peligroso y que quizá pudo poner en aprietos a la mafia.

      El día uno me gustó mucho Velli, la verdad, quería tomárselo en serio y hacer una buena partida. Sin embargo, es un jugador peligroso y ayrendor cometió un acierto disparándole xD. Keka pasó más desapercibida que de costumbre y al final eso le pasó factura, quizá. Kaki, en cambio, siento que hizo un papel excelente como mafia y siguió en pie de guerra hasta que ya era obvio que no podía hacer nada xD.

      Yo disfruté muchísimo esta partida como GM y me agrada que mi primera mafia haya salido así de bien (con algunos errores de mi parte porque, bueno, soy una pendeja), gracias a todos por ponerle tanto corazón y ganas a esto *-*
    • Enhorabuena al pueblo. El hijo de puta de ayrendor disparó bien en noche 1 y eso sin duda encarriló la partida. Luego Willy hizo bien con sus sospechas a Kaki (era el único que sospechaba de él, creo xD) y menos mal que el último día hubo más variedad de votos. xD

      El pueblo jugó bastante bien en general aunque fallara el linchamiento de Makoto, pero es que ella tenía un rol puesto para confundir (Básicamente era un segundo bloqueador pueblerino). La mafia, con la muerte de Velli en noche 1, se vio algo jodida pero Kaki jugó muy bien sus cartas y si no fuera porque Willy lo tenía entre ceja y ceja creo que podría haber ganado la partida él solo. xD Para mí el mejor mafioso (Velli no tuvo tiempo de jugar y Keka pasó más desapercibida que otra cosa, y eso siempre acaba perjudicando).

      Enhorabuena también a Monroe porque, a pesar de ser una mamagueva que mata a dos a personas en un empate, ha demostrado que tiene buenas ideas como GM y que estoy seguro que poco a poco irá haciendo partidas aún mejores.

      Sobre el balance, Monroe ideó todo el setup, toda la temática y toda la idea de que cada jugador tuviera dos habilidades diferentes pero que no pudiera usar juntas. A partir de ahí yo le eché una mano en el balance y fuimos perfilando un poco todo.

      También hubo muchos cambios de última hora, ya que en un inicio iban a haber unos eventos diurnos que no revelaré por si la GM se quiere guardar esa carta bajo la manga para futuras partidas. El rol de Hefesto fue también cambiado totalmente antes de iniciar la partida. En un inicio era [Profesor + reforzador] pero consideramos que eso acabaría dando poder de más al pueblo y que además serviría para autoconfirmarse con mayor facilidad. También hubo un fallo de comunicación entre coGM y GM y casi la liamos enviando la mitad de ese rol a Makoto, pero pudimos reaccionar a tiempo. xD

      Creo que ha sido una buena partida y más teniendo en cuenta que es el primer contacto de Monroe siendo GM. Eso sí, sigue siendo una mamagueva.

      Gracias a todos por jugar. <3 Me he divertido mucho leyendo la partida. Espero leer vuestras opiniones y críticas.