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[Partida] Hechicera

21 Noviembre 2017
[Partida] Hechicera
  • Hechicera
    [​IMG]
    Tipo: Micro Web: MafiaLandia
    Fecha: 21/11/2016 — 30/11/2016 Duración: 3 Días y 4 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & Neutral. GM: Luxie
    Jugadores: 7 jugadores: Cimthya delgado, Ichiinou, Kaki_8, Mortadelo, Piolet (x Manuel [Día 2]), Raizo y Zeref.
    Bando ganador: Neutral (Mortadelo).
    Particularidades: Noche 0 con habilidades. No Linchamiento. Empate → FIFO.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Roles


    Pueblo
    Jugador Habilidades Descripción
    Cimthya delgado Vainilla Un saludo, [Nombre].
    Formas parte del pueblo. No tienes ninguna habilidad inicial.
    No olvides que puedes preguntarme cualquier duda que tengas con respecto a la partida <3
    Ichiinou Vainilla Un saludo, [Nombre].
    Formas parte del pueblo. No tienes ninguna habilidad inicial.
    No olvides que puedes preguntarme cualquier duda que tengas con respecto a la partida <3
    Piolet (Manuel) Vainilla Un saludo, [Nombre].
    Formas parte del pueblo. No tienes ninguna habilidad inicial.
    No olvides que puedes preguntarme cualquier duda que tengas con respecto a la partida <3
    Raizo Vainilla Un saludo, [Nombre].
    Formas parte del pueblo. No tienes ninguna habilidad inicial.
    No olvides que puedes preguntarme cualquier duda que tengas con respecto a la partida <3
    Zeref Vainilla Un saludo, [Nombre].
    Formas parte del pueblo. No tienes ninguna habilidad inicial.
    No olvides que puedes preguntarme cualquier duda que tengas con respecto a la partida <3
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas.
    Mafia
    Jugador Habilidades Descripción
    Zeref Mentiroso/Padrino Un saludo, Kaki.
    Eres la mafia. Tienes dos habilidades iniciales para ayudarte a cumplir tu objetivo:
    Camuflaje. Saldrás como pueblo ante cualquier tipo de investigación. Esto incluye la habilidad de mentiroso, de ser necesario. El formato del mp pueblerino es este, por si lo necesitas:
    <Un saludo, Luxie.
    Formas parte del pueblo. No tienes ninguna habilidad inicial.>
    Magia negra. Cada noche puedes matar a un jugador con magia negra. Esta habilidad no es bloqueable ni rasteable, pero sí puede ser evitada por algún tipo de protección.
    Además, sabes que hay otra persona que no forma parte del pueblo en la partida. No puedes revelar esta información. La otra persona sabe de tu existencia.
    No olvides que puedes preguntarme cualquier duda que tengas con respecto a la partida <3
    Objetivo: Quedar en igualdad numérica con el resto de bandos.
    Neutral
    Jugador Habilidades Descripción
    Mortadelo Cumpleobjetivos/Traidor Neutral Un saludo, Willy.
    Eres un neutral. No tienes ninguna habilidad inicial.
    Tu objetivo es simple: Debe haber un intercambio de magia entre tú y la mafia. Hay tres maneras de que tu objetivo se cumpla:
    · Si eres ladrón de hechizos, debes lograr apuntar a la mafia.
    · Si eres hechicera, debes lograr que la mafia te apunte. En caso de que más de una persona te apunte, se anulará el sorteo reglamentario y el mafioso te apuntará automáticamente.
    · Si tienes una habilidad considerada informativa obtenida a partir de la hechicería, también puedes usarla para encontrar al mafioso.
    No puedes revelar tu objetivo real [encontrar a la mafia], ni insinuarlo, pero sí tu bando, si así lo deseas.
    *Si la mafia [Kaki] muere el día 1/noche 1, este pasará a tener el siguiente rol:
    Un saludo, Willy.
    Se activó una condición oculta de tu rol inicial por haber muerto el mafioso el primer día/primera noche.
    Eres la nueva mafia. Tienes dos habilidades para ayudarte a cumplir tu objetivo de igualar al pueblo numéricamente:
    Camuflaje. Saldrás como pueblo ante cualquier tipo de investigación. Esto incluye la habilidad de mentiroso, de ser necesario. El formato del mp pueblerino es este, por si lo necesitas:
    <Un saludo, Luxie.
    Formas parte del pueblo. No tienes ninguna habilidad inicial.>
    Asesinato.
    Cada noche puedes matar a un jugador. Esta habilidad no es bloqueable ni rasteable, pero sí puede ser evitada por algún tipo de protección.
    No olvides que puedes preguntarme cualquier duda que tengas con respecto a la partida y tu nuevo rol <3
    Objetivo: Encontrar a la Mafia (Zeref).

    Acciones


    • Acciones de roles básicos.

      Hechiceras.
      Raizo inventa un cancionista.
      Arsenio Mizuki V inventa un encuestador.
      Willy inventa un tipo duro.

      Ladrones.
      Kaki
      roba a Ichiinou.
      Ichiinou roba a Kaki_8.
      Piolet/Arsenio Mizuki III roba a Raizo.
      Cimthya delgado roba a Piolet.

      Resultados:
      Arsenio Mizuki V obtiene un encuestador.
      Cimthya no obtiene nada.
      Ichiinou no obtiene nada.
      Piolet/Arsenio Mizuki III obtiene un cancionista.
      Raizo no obtiene nada.

      Kaki no obtiene nada.

      Willy obtiene un tipo duro.
    • Kaki sale linchado. Se activa la condición oculta de Willy.
    • Acciones de roles básicos.

      Hechiceras.
      Ichiinou
      inventa un suero de la verdad.
      Willy no inventa nada.

      Ladrones.
      Arsenio Mizuki III
      roba a Cimthya.
      Arsenio Mizuki V roba a Cimthya.
      Cimthya roba a Arsenio Mizuki V.
      Raizo no roba.

      Acciones de inventos.
      Arsenio Mizuki III
      le pasa la canción a Raizo.
      Arsenio Mizuki V encuesta a Willy y Arsenio Mizuki III.

      Muerte: Willy mata a Ichiinou.

      Resultados:
      Ichiinou
      obtiene un suero de la verdad, pero muere.
      Raizo obtiene una canción sin nombres debido al camuflaje de Willy.
      Arsenio Mizuki V obtiene que Arsenio Mizuki III y Willy son del mismo bando debido al camuflaje de Willy.
    • Se lincha a Cimthya.
    • Acciones de roles básicos.

      Hechiceras.
      Arsenio Mizuki III
      inventa un deflector.

      Ladrones.
      Arsenio Mizuki V
      roba a Raizo.
      Raizo roba a Willy.
      Willy roba a Raizo.

      Resultados.
      Arsenio Mizuki III obtiene un deflector.

      Muerte: Willy no mata a nadie.
    • Se lincha a Raizo.
    • Acciones de roles básicos.

      Hechicera.
      Arsenio Mizuki III
      inventa un deflector.

      Ladrones.
      Willy no actúa.
      Arsenio Mizuki V roba a Willy.

      Acciones de inventos.
      Arsenio Mizuki III
      deflecta de Willy a Arsenio Mizuki V.

      Muerte: Willy mata a Arsenio Mizuki V.

      Resultados:

      Arsenio Mizuki V muere. Willy gana la partida.


    Información


    • Un saludo a todos los que lean esto. Aprovechando la oferta de las partidas micros, me decidí a crear una partida finalmente. Me parece perfectamente manejable para una primera vez al no haber muchos jugadores, me servirá de práctica para una partida futura más grande que estoy planeando, y además podré probar la idea que ya tenía desde hace un tiempo.

      · La partida será de 7 jugadores. Ni más, ni menos.
      · No hay temática o ambientación alguna, sino que está todo girará alrededor de la hechicera, habilidad creada por mí para el Concurso de Creación de Habilidades.
      · Asimismo, nadie tendrá una habilidad fija, sino que variarán con el transcurso del día y la noche. Se explicará más sobre este punto al abrir la partida.
      · El único requisito para entrar es mantener un buen nivel de actividad. Ya nos conocemos lo suficiente como para saber quiénes encajan en el perfil de jugador activo, y quiénes no. No me gustaría tener que decir públicamente a alguien que no puede participar, pero tendré que hacerlo de ser necesario.
      · Al ser una partida con una mecánica ligeramente diferente a las comunes, es importante tener ya nociones claras sobre la mafia como juego. No es necesario tener tanta experiencia, pero podría resultar confuso para alguien que recién empieza en este mundo.

      Aún me faltan ultimar detalles, pero de todas maneras todo debería estar listo a más tardar para el sábado. No espero que se llene muy rápido al ser medio experimental y sabiendo que es mi primera vez, pero les comunico que no deberían preocuparse mucho por el tema del balance, ya que le pediré a alguien con más experiencia que lo revise para darle el visto bueno antes de empezar.

      Saludos y gracias a todos de antemano <3
    • Mecánica de la partida

      · Los jugadores en general no tienen habilidades específicas asignadas.
      · La partida gira en torno a dos habilidades específicas: La hechicera, y el ladrón de hechizos. La hechicera puede inventar una acción cada noche. El ladrón de hechizos apunta a una persona para intentar robarle la acción inventada. Si la hechicera no es apuntada por ningún ladrón, se queda con la acción inventada y puede usarlo la noche siguiente. En caso de ser apuntada, el ladrón se queda con la acción inventada y puede usarlo la noche siguiente.
      · Si dos o más ladrones de hechizos apuntaran a una sola hechicera, sortearé en secreto los nombres, y solo uno de ellos se lo llevará.
      · La hechicera será la acción minoritaria de la partida: En caso de tener un número impar de jugadores, la mitad redondeada hacia abajo serán hechiceras. De ser un número par, la mitad menos uno serán las hechiceras. El resto serán ladrón de hechizos.
      · Los sorteos para la asignación de la habilidad los haré durante el día, y se los enviaré al iniciar cada noche. Recuerden que la hechicera o ladrón de hechizos solo dura una noche, y la siguiente noche podrían tener la misma habilidad, o la otra.
      · Las acciones obtenidas a partir de la hechicera son usadas a la par con cualquier de las dos habilidad básicas, y no se pueden guardar para noches posteriores.
      · Para evitar desbalances causados por los inventos, yo los regularé y controlaré. Aviso desde ahora que no se permiten acciones hitman o parecidos, ni habilidades que sean una combinación de dos o más, como científico (investigador + médico) o carcelero (bloqueador + médico). Otros modificativos podrían ser aceptados en caso de no ser excesivos. Usen su creatividad.
      · Pueden hablar de sus acciones e inventos durante el día si creen que es conveniente hacerlo.

      Cualquier duda que tengan sobre la mecánica de la partida (que puede resultar confusa en un primer momento), no duden en consultármela con total confianza en el MP.
    • ¡Gracias a todos por jugar!

      Por la noche subo roles y log :3 Aunque si tienen curiosidad, aclaró que el relato sí es una historia a modo de resumen donde está incluido todo lo principal xD.