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[Partida] Higurashi no Naku Koro ni (Kaki_8)

9 Septiembre 2017
[Partida] Higurashi no Naku Koro ni (Kaki_8)
  • Higurashi no Naku Koro ni
    [​IMG]
    Tipo: Mini Web: MafiaLandia
    Fecha: 22/10/2016 — 30/10/2016 Duración: 4 Días y 3 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & Independiente. GM: Kaki_8
    Jugadores: 12 jugadores: Cimthya delgado, Francisco, Hatsujaya, Herr Doktor, Kiyoe, Kuroro, Labruna, Manuel, Monroe, Raizo, Snowball y Zeref.
    Bando ganador: Independiente (Labruna).
    Particularidades: Sin Noche 0. No Linchamiento. Empate → All Out (si No Linchamiento → Tregua).
    *Día 3 repetido por Crononauta.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Akasaka Mamoru Cimthya delgado Investigador Es un joven investigador policial del Departamento de Policía Metropolitano de Tokyo.
    Akasaka es enviado a Hinamizawa para unirse al departamento de Ooishi para investigar los extraños sucesos ocurridos en el pueblo.
    Habilidad:
    - Investigador: cada noche, podrás conocer el bando y la habilidad de otra persona.
    Furude Hanyuu Manuel Médico/Médium Hanyuu es la misteriosa chica que se muda a Hinamizawa ingresando a la escuela y que dice ser pariente de Rika. Tiene un par de cuernos negros en su cabeza de los cuales nunca se explica nada.. Es un personaje importante, ya que gracias a ella Rika logra crear un milagro. Solo aparece en la segunda temporada del anime.
    Habilidades:
    - Médico: durante la noche, podrás proteger a otra persona de un asesinato.
    - Médium: cada noche, podrás hablar con uno de los personajes que ya haya muerto en una conversación privada.
    Furude Rika Monroe Crononauta/Tipo Duro Mejor amiga de Satoko y sacerdotisa de la aldea. Rika es caracterizada por ser la única superviviente del clan Furude, y se encarga de dirigir la ceremonia del festival de Watanagashi. Ella suele comportarse de una manera dulce y alegre. Rika es el personaje más importante dentro de la saga, aunque al principio la historia parezca girar alrededor de Keiichi.
    Habilidades:
    - Tipo duro: una vez en la partida, sobrevivirás a un linchamiento/asesinato.
    - Crononauta de 1 uso: una vez en la partida puedes retroceder hasta el inicio del Día o Noche actual y conocer qué habría sucedido si todo hubiera proseguido con normalidad.
    Por ejemplo, en el Día 2, Alfa va a morir linchado. Sin embargo, antes de finalizar el Día, decides retroceder hasta el inicio del Día 2, por lo que Alfa sigue vivo.
    Además, recibirás el relato que el Game Master habría publicado sobre el linchamiento de Alfa si el Día 2 hubiera finalizado.
    Houjou Satoko Hatsujaya Ocultador Satoko es la más joven y traviesa del grupo. De aire enérgico y temperamento fuerte, su mayor afición es colocar trampas para probar la destreza de sus amigos. Antes de la llegada de Keiichi, Satoko tuvo una vida plagada de crueles epidosios: la muerte de sus padres, la desaparición de su hermano mayor y los constantes abusos de sus tíos. Por eso, y aunque no lo demuestre, Satoko quiere a sus amigos como a la familia que nunca tuvo.
    Habilidad:
    - Ocultador: puedes esconderte cada noche en la casa de otro jugador, por lo que eres completamente inmune ante cualquier acción nocturna. No obstante, si te escondes en el hogar de un mafioso, morirás.
    Aviso: el ocultador no se salta camuflajes, en caso de que los hubiera.
    Houjou Satoshi Raizo Hombre de Cristal Hermano mayor de Houjou Satoko. Él no está presente durante la mayoría de la serie, pero es el iniciador de varios eventos que tienen lugar en su ausencia.
    Habilidad:
    - Hombre de cristal: eres tan frágil que, si un jugador actúa sobre ti, mueres.
    Maebara Keiichi Herr Doktor Salvaguarda Keiichi es un chico que, junto con su familia, se traslada a Hinamizawa esperando adaptarse a una nueva vida en el campo. La personalidad abierta de Keiichi le permite hacer amigos con facilidad, incluso posee una astucia e inteligencia que le salvarán en varias ocasiones. Él, aunque no protagoniza todos los arcos de la historia, es uno de sus personajes más importantes, viéndose envuelto en el oscuro y secreto círculo de Hinamizawa.
    Habilidad:
    - Salvaguarda: cada noche podrás actuar sobre un jugador, asegurando que su acción se cumpla sin posibilidad de desvíos, bloqueos, etc.
    Ryuuguu Rena Zeref Torturador Una de las heroínas. En un principio fue a Ibaraki al empezar la escuela, pero volvió a Hinamizawa un año antes del comienzo de la historia. Rena tiene una enfermiza obsesión por todo lo que considera "lindo" (aunque para los demás no lo sea) y siempre quiere llevárselo a su casa. Sin embargo, detrás de su dulce y atento corazón esconde secretos que podrían desencadenar finales trágicos.
    Habilidad:
    - Torturador: puedes apuntar a una persona, interrogarla con dos preguntas y finalmente decidir si asesinarla o no.
    Además, el usuario apuntado por el Torturador estará bloqueado y a la vez protegido.
    Sonozaki Mion Kuroro Acechador Es la presidenta de la clase y líder del club. Por su fuerte carisma e incapacidad de comportarse como una mujer hasta se apoda a sí misma "viejo hombre". Ella es la legítima sucesora del poderoso clan Sonozaki, unos yakuza que gobiernan toda Hinawizawa. En el segundo arco del anime se conoce que tiene una hermana gemela, Shion, exiliada como consecuencia de las tradiciones de su familia.
    Habilidad:
    - Acechador: puedes seguir a un jugador durante la noche y saber qué habilidad ha usado, pero no contra quién.
    Objetivo: Eliminar al resto de amenazas.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Okonogi Tetsuro Francisco Bandido Es el líder el grupo de guerrilla Yamainu. Es contratado para ayudar a Takano Miyo a encubrir la investigación sobre el síndrome de Hinamizawa.
    Habilidades:
    - Bandido: cada noche, podrás impedir que otra persona vote al dia siguiente.
    Takagi Nomura Snowball Deflector Nomura es miembro de la organización de 'Tokio'.
    Ella demuestra ser una manipuladora experta de las emociones, usando la pena de Takano y actuando como si la entendiese con el fin de ganar su confianza
    Habilidad:
    - Deflector: Rediriges todas las habilidades que reciba un jugador A hacia otro jugador B.
    Takano Miyo Kiyoe Fotógrafo/Padrino/Sepulturero Es una enfermera que trabaja en Hinamizawa, en la Clínica Irie. Más tarde se revela que es la antagonista principal de la serie.
    Es la mente maestra tras los eventos que ocurrieron en los seis primeros arcos. Su personalidad es bastante retorcida, ya que parece que le gusta asustar a la gente con historias del pasado de Hinamizawa. Además, solo ve a la gente como conejillos de indias para su investigación, y realmente solo le importan sus amigos y su abuelo.
    Habilidades:
    - Sepulturero de 1 uso: una vez en la partida, podrás utilizar la habilidad de un jugador muerto.
    - Fotógrafo: Inmovilizas a un jugador para fotografiarlo, de modo que conoces su rol y le impides usar su habilidad.
    - Camuflaje: en las investigaciones y demás aparecerás como...
    Tomitake Jirou - Fotógrafo
    "Es un fotógrafo que visita Hinamizawa unas tres veces al año y es conocido por los aldeanos. Tomitake también parece saber mucho sobre el pueblo y su historia, aunque esto puede ser en parte debido a su relación con su novia Takano Miyo, que tiene un profundo interés en el tema.
    En la mayoría de los arcos, Tomitake es encontrado muerto después del festival de Watanagashi. La causa de la muerte parece ser él arañando su propia garganta.
    Pero en realidad, su muerte es causada por Takano, que le inyecta un medicamento que le hace desgarrarse su propia garganta. En el arco final, Tomitake es capaz de evitar su muerte gracias a la advertencia de Rika."
    Objetivo: Lograr igualar o superar numéricamente al resto de bandos.
    Información extra:
    - Personajes que no están en la partida: les doy tres. Es cosa de vosotros elegir si queréis usarlos y cuáles, dado que algunos pueden parecer más pueblo que otros.
    1.- Ooishi Kuraudo
    Es un viejo detective de la comisaría que investiga los extraños sucesos ocurridos en el pueblo.
    2.- Irie Kyousuke
    Él es el director médico de la Clínica Irie. En su tiempo libre, él entrena equipo de la liga de Hinamizawa llamados los "combatientes Hinamizawa". A pesar de que es alegre, tiene un pasado oscuro no del todo agradable.
    3.- Rumiko Chie
    Es la profesora de la escuela de Hinamizawa.
    Independiente
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Sonozaki Shion Labruna Camuflaje/Serial Killer/Tipo Duro Bueeeno, te la voy a devolver xD
    La hermana gemela de Mion; ambas tiene personalidades y estilos diferentes que la distinguen la una de la otra. Trabaja en el restaurante de Angel Mort y es la mánager del equipo de béisbol de Hinamizawa. A motivo de la tradición del clan Sonozaki, desterraron a Shion por haber nacido después, lo que sólo contribuyó a alterar su psique, pero la gota que colmó el vaso fue la desaparición de Satoshi. El amor hacia él y el intenso odio hacia su familia la convirtieron en una yandere.
    Habilidades:
    - SK: cada noche podrás asesinar a otro jugador.
    - Tipo duro: una vez en la partida, sobrevivirás a un linchamiento o asesinato.
    - Camuflaje: en las investigaciones y demás saldrás como..
    Tatsuyoshi Kasai - Guardaespaldas
    "Es un miembro del Grupo Sonozaki, y es empleado por la familia Sonozaki como guardaespaldas para vigilar a Sonozaki Shion durante todo el día desde que la enviaran estudiar a la escuela privada Santa Lucía."
    Objetivo: O acabar con todos, o quedar 1vs1.

    Acciones


    • Sale linchado Zereffu
    • - SK: Labruna asesina a Francisco

      - Hatsujaya: se esconde en Francisco

      - Kuroro: acecha a Herr Doktor

      - Cimthya: investiga a snowball

      - Manuel: médico en Kiyoe y medium con Zereffu

      - Herr Doktor: salvaguarda a Hatsujaya

      - Monroe: nada

      - Raizo: nada

      Snow ball usa deflector - Habilidad nocturna - actúa de Snow ball Hacia Raizo

      Muerte mafiosa grupal - Habilidad nocturna - Matan a hatsujaya.

      Kiyoe usa Fotográfo - Habilidad Nocturna - Actúa en cimthya

      Bandido - Habilidad Nocturna - No actúa
    • Manuel linchado
    • - Herr: salvaguarda a Kiyoe

      -Kuroro: acecha a labruna

      - Cimtia: investiga a kuroro

      - Labruna: mata a kuroro

      - Monroe: torturada - pierde tipo duro

      - Kiyoe: sepulturero en zereffu

      - Kiyoe: torturador en monroe

      - Muerte mafiosa herr

      - Kiyoe: Fotografo en labruna

      - Snowball se deflecta de él hacia kuroro
    • Monroe activa crononauta y lo reinicia

      Linchan a snowball
    • - Labruna: mata a Kiyoe

      - Mafia: mata a Cimthya

      - Kiyoe: fotografía a Monroe

      - Cimthya: investiga a Labruna
    • Quedan 2-1 pueblo Vs SK, el SK tiene tipo duro y el pueblo no tiene forma de defenderse por las noches, así que la partida acaba.


    Información


    • En Junio de 1983, Maebara Keiichi, un joven estudiante de 15 años, se muda junto a su familia a la pequeña y apartada villa de Hinamizawa. Aquí, el aire de los bosques es extraño y misterioso, pero Keiichi logra sentirse a gusto pues de alguna forma es un sitio muy acogedor.

      A su llegada hace algunas amigas en su nuevo colegio y con ellas se dedica a las actividades de un club que tienen después de clases.

      Los días transcurren y el pueblo parece tan normal y tranquilo como siempre… hasta la llegada del “Watanagashi”, un festival hecho en agradecimiento al dios local. Keiichi se entera que desde hace cuatro años, en la noche del festival, una persona muere y otra desaparece de la forma más misteriosa; su mundo comenzará a distorsionarse; lo que en un principio pareció un pueblo tranquilo y acogedor se convertirá en un aldea llena de oscuros secretos con un pasado sangriento.

      Reglas:
      · Partida diseñada para 12 jugadores.
      · Estará ambientada en las dos principales entregas del anime: Higurashi no Naku Koro ni o Cuando las cigarras lloran. Es decir, en Higurashi no Naku Koro ni y en Higurashi no Naku Koro ni Kai.
      · En principio no hay problema en que entre quien quiera, no es una mafia difícil, pero se requiere gente con un mínimo de actividad en la partida.
      · Conocer de temática ayuda, aparte es un anime de misterio y muy paranoico que recomiendo a todos xD pero no es necesario haberlo visto para jugar.
      · La partida dará inicio cuando se llene, si veo que no hay demasiadas en juego y tal.

      PD: agradecimiento especial a Velli que me ha ayudado mucho en el balance de la partida :)
    • Fin de la partida

      Quedaban 2-1 al inicio del día. Aunque lo lincharan, sobrevivía con el tipo duro, mataba por la noche y quedaban 1-1. El pueblo ya no tenía nada que hacer por lo que...

      GANA EL INDEPENDIENTE SK(LABRUNA)


      PIERDE EL PUEBLO (MANUELELCAPOOO, MONROE, KURORO, CIMTHYA DELGADO, RAIZO, ZEREFFU, HERR DOKTOR, HATSUJAYA)


      PIERDE LA MAFIA (KIYOE, FRANCISCO, SNOWBALL)
    • Comentarios sobre el balanceo:

      - El pueblo:
      Tenía el clásico investigador que les daba todo sobre el que actuara, el clásico médico con el plus de ser medium (pensado sobre todo para el ocultador), un acechador (que servía contra el camuflaje del SK, pues en ese caso si se le daba la habilidad "asesinato" y no lo de su camuflaje), salvaguarda para evitar al fotógrafo etc.

      Roles más "raros" digamos que el hombre de cristal, que les hacía prácticamente ir con uno menos. A cambio tenían un torturador que era el más OP de la partida. Osea, bloqueaba, protegía y hacía preguntas para tras recibir las respuestas decidir si matar o no, todo en uno. El problema es que el pueblo lo linchó prácticamente al azar en día 1 y eso afectó a todo.

      Y por otro lado, el crononauta, una habilidad que le di sin restricciones (en el sentido de cuantas personas linchar juntas) y que bien usada sirve de mucho. Monroe lo pensó y lo hizo bien, la idea era provocar algún empate con ella y saber así varios roles de una sola vez. El problema es que la usaron tarde, en un momento en el que ya no sirvió saber los roles. Además, le di un tipo duro para asegurarme de que le daba tiempo a usarla.

      - La mafia:
      Tenían el bandido que era muy poca cosa. Luego un deflector que sí que les servía para desviar por ejemplo al SK o torturador y conseguir otra muerte. Y sobre todo el padrino, que tenía el fotógrafo, habilidad que bloquea e investiga, y además un camuflaje que le iba perfecto, pues el personaje que le di es fotógrafo en la serie xD La muerte era conjunta, por eso no existían apuntadores ni rastreadores en el pueblo.

      - El SK.
      Bueno le di el tipo duro porque sino considero que es muy difícil ganar, en cualquier momento la mafia te mata y estás solo, por eso creo que lo necesitaba. Y luego un camuflaje que también le venía muy bien (era guardaespaldas y su personaje de camuflaje es un guardaespaldas en la serie xD) y además es una habilidad difícil de comprobar, por lo que aunque no la tuviera de verdad, le servía. Lo curioso es que nunca la usó, y acabó revelándose como vigilante/asesino por culpa de un error mío xD

      Mi error en cuanto a llevar la partida: Kuroro acechó a Labruna y yo le di que este había usado "asesinato", PERO Labruna había sido bloqueado, por eso realmente tenía que darle que NO había usado ninguna habilidad.
      Corregí y al final Labruna no se vio perjudicado por mi error, pero tuvo que cambiar su estrategia xD

      Supongo que hay errores en el balanceo pero bue, no lo veo taaan mal y me remito a que la partida llegó a su final pudiendo ganarla casi cualquiera.

      Ahora comentaré sobre cómo se ha jugado la partida xD

      Sobre la partida

      En conjunto lo ya dicho, el pueblo jugó mal. Un ejemplo es que el torturador bloquea y el fotografo también, no les parece raro que sean del mismo bando??

      Y otro sería el linchamiento a Zereffu, si bien no se defendió, no era sospechoso por nada, simplemente fue inactivo. Se le linchó al azar.

      Pueblo.

      Manuelelcapooo : en noche 1 defendió al padrino (aunque hay es normal en parte, era el unico "revelado") pero luego no se defendió de su linchamiento bien, no llegó ni a claimear ser medico para salvarse.

      Monroe : bue por las noches bien, en el torturador respondió su habilidad pero se guardó el tipo duro (muy bien eso) para que le dispararan y sobrevivir, si bien el crononauta llegó tarde, su idea fue buena. Si bien quizás debía haberlo usado el propio día 1 a lo mejor, empatando a Zereffu con alguien o así, habría sabido dos roles desde día 1 y se habría salvado al torturador, pero claro, es muy fácil hablar una vez acabada la partida xD

      Herr Doktor el mejor del pueblo para mí. El más activo y con ganas de presionar. En día 1 de hecho ya quería linchar a Snowball, al que siempre tuvo "pillado" luego falló por las noches porque salvaguardó a Hatsu,que no le sirve de nada (pero ojo, era lógico, porque ella dijo ser un rol informativo, no dijo cual) y a Kiyoe, que era el padrino xD

      Kuroro bien, puede haber jugado mejor o peor pero estuvo bastante activo y me sorprendió para bien. Le pedí actividad (conociendolo xD ) y no me falló.

      Raizo poco pudo hacer xD el día que jugó apareció poco y luego murió, tenía un rol muy troll el pobre xD

      Hatsujaya pues...error gordo el de ser ocultador y no dejar lista por dios xD no afectó a nada, porque se ocultó en Francisco y el SK lo mató esa misma noche, pero madre mía...xD por ejemplo, si hubiera dejado lista, Herr Doktor no la habría salvaguardado. Como parte positiva, decir que en dia 1 acertó a los 3 personajes en cuanto a tematica que eran la mafia.

      Cimthya delgado juega con ganas y es activa y eso me gusta y la felicito :) eso sí, errores por la noche. Por qué investigar a Kuroro en noche 2 cuando ya había claimeado practicamente el día anterior??? Eso sí, la primera noche investigó a Snowball, pero la bloquearon.

      zereffu pues nada xD fue inactivo en día 1 y no le dejaron hacer más xD pienso que su linchamiento decidió bastante la partida,

      Mafia:

      Kiyoe le costó defenderse al principio xD se vio obligada a claimear, cosa contraproducente porque al morir el torturador podía quedar en evidencia con eso de dos bloqueadores pueblo, pero bue no fue así, y una vez claimeada jugó mucho más tranquila xD En el MP muy activa, cosa que agradezco.

      Francisco le dejaron jugar poco pero lo hizo bien, sobre todo en el MP mafioso, le daba consejos a Kiyoe en día 1 y consiguió ayudarla a salvarse xD Y agradezco que una vez muerto siguiera siendo muy activo por MP.

      Snowball bien también, en el MP muy activo también, en general los 3 mafiosos hablaron bastante entre sí. Es una partida que merecían ganar también, pero el SK le hizo el trabajo al pueblo y se cargo a dos de ellos xD

      SK:

      - Labruna: pues el MVP de la partida xD ganador de la misma. Ha sido el más activo de todos, cosa a destacar no siendo pueblo. Se las tuvo que arreglar tras mi error, me hinché de reir con la cantidad de mentiras que estaba soltando xD merecido ganador.

      El MP mafioso fue muy bueno, un ejemplo xD

      Snowball: "Si muere Kiyoe antes que yo simplemente debería pegarme yo mismo un tiro por la noche."

      Respuesta de Francisco: "Disparate a ti mismo y deflectate en kaki"

      xD