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[Partida] Las Masonerías Elementales

3 Septiembre 2016
[Partida] Las Masonerías Elementales
  • Las Masonerías Elementales
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    Tipo: Mini Web: MafiaLandia
    Fecha: 26/2/2016 — 7/3/2016 Duración: 3 Días y 3 Noches.
    Bandos: Masonería del Agua, Masonería del Aire, Masonería del Fuego, Masonería de la Tierra & Masonería de la Oscuridad. GM: Rumano
    Jugadores: 12 jugadores: Ayeah, Carlos, Darcaem, Dusterlitz, Facto, Kaki_8, Makoto, Sanae, Sturmovik, Walker, Willy, Zhèngyì.
    Bando ganador: Masonería de la Oscuridad (Ayeah, Facto y Willy).
    Particularidades: No Linchamiento. Empate → FIFO.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Darcaem Masón Masonería de la Tierra Linchado (2 votos, Empate).
    Noche 1 Makoto Masón Masonería del Aire Asesinada.
    Día 2 Dusterlitz Masón Masonería de la Tierra Linchada (2 votos, Empate).
    Noche 2 Kaki_8 Masón Masonería del Agua Asesinado.
    Día 3 Walker Masón Masonería del Agua Linchado (2 votos).
    Noche 3 Zhèngyì Masón Masonería del Aire Asesinada.
    Noche 3 Carlos Masón Masonería del Fuego Asesinado.

    Roles


    Masonería del Agua
    Jugador Habilidades Descripción
    -Facto
    -Kaki_8
    -Walker
    Médico ¡Saludos! Vosotros sois la masonería del agua. Vuestro trabajo es estudiar todo con respecto a esta sustancia indispensable para la vida.
    El agua cubre el 70% del planeta pero también de nuestros cuerpos. Todos los seres están compuestos por agua. Vosotros debéis ser como el agua, formar parte de toda la vida y ayudar a preservarla.
    Actualmente, las masonerías de los cuatro elementos se encuentran en peligro debido a la aparición de un nuevo grupo, seguidores de la oscuridad y del mal. Vuestro deber es ayudar a detenerlos.
    Cada noche podéis usar los poderes del agua para proteger a un jugador de la muerte. Para hacer esto debéis poneros de acuerdo y enviarme vuestras acciones aquí mismo. Será necesario que al menos dos de vosotros envíen la acción hacia el mismo jugador para que esta tenga efecto. Tened presente que sólo podéis hablar durante los turnos noche.
    Y recordad, los seguidores de la oscuridad pueden estar donde menos os lo esperéis. ¡Tened cuidado!
    Objetivo: Eliminar a todos los miembros de la Masonería de Oscuridad.
    Masonería del Aire
    Jugador Habilidades Descripción
    -Makoto
    -Sanae
    -Zhèngyì
    Investigador ¡Saludos! Vosotros sois la masonería del aire. Vuestro trabajo es estudiar todo con respecto a este elemento invisible pero vital para la creación del mundo tal como lo conocemos.
    El aire nos rodea todo el tiempo y todo viaja a través de él. El propio sonido no existiría sin aire. Vosotros debéis ser como el aire y estar en todas partes, formar parte de todo y conocerlo todo.
    Actualmente, las masonerías de los cuatro elementos se encuentran en peligro debido a la aparición de un nuevo grupo, seguidores de la oscuridad y del mal. Su deber es ayudar a detenerlos.
    Cada noche podéis usar los poderes del aire para investigar a un jugador. Para hacer esto debeís poneros de acuerdo y enviarme vuestras acciones aquí mismo. Será necesario que al menos dos de vosotros enviéis la acción hacia el mismo jugador para que esta tenga efecto. Tened presente que sólo podéis hablar durante los turnos noche.

    Y recordad, los seguidores de la oscuridad pueden estar donde menos lo esperéis. ¡Tened cuidado!
    Objetivo: Eliminar a todos los miembros de la Masonería de Oscuridad.
    Masonería del Fuego
    Jugador Habilidades Descripción
    -Ayeah
    -Carlos
    -Willy
    Vigilante ¡Saludos! Vosotros sois la masonería del fuego. Vuestro trabajo es estudiar todo con respecto a este elemento creador del sol y la luz.
    El fuego es vida, calor y progreso; indispensable para el avance de la sociedad y para la existencia del ser. Lleno de utilidades para el que lo respeta pero peligroso y destructivo con el que no lo hace, el fuego lo purifica todo. Vosotros debéis ser como el fuego, ayudar al progreso de los hombres puros y a la destrucción y purificación de aquellos que sólo posean maldad.
    Actualmente, las masonerías de los cuatro elementos se encuentran en peligro debido a la aparición de un nuevo grupo, seguidores de la oscuridad y del mal. Vuestro deber es ayudar a detenerlos.
    Una vez en la partida podréis usar vuestros poderes del fuego para matar a otro jugador durante la noche. Para hacer esto debéis poneros de acuerdo y enviarme vuestras acciones aquí mismo. Será necesario que al menos dos de vosotros enviéis la acción hacia el mismo jugador para que esta tenga efecto. Tened presente que sólo podéis hablar durante los turnos noche.
    Y recordad, los seguidores de la oscuridad pueden estar donde menos os lo esperéis ¡Tened cuidado!
    Objetivo: Eliminar a todos los miembros de la Masonería de Oscuridad.
    Masonería de la Tierra
    Jugador Habilidades Descripción
    -Darcaem
    -Dusterlitz
    -Sturmovik
    Bandido ¡Saludos! Vosotros sois la masonería de la tierra. Vuestro trabajo es estudiar todo con respecto a este elemento creador de la naturaleza como su matriz universal.
    La tierra es la auténtica "dadora del ser", esposa del cielo, Madre y Diosa de la naturaleza y de lo que la compone. Pasiva pero dura cuando es necesario. Vosotros debéis ser como la tierra, proteger al orden natural y castigar a aquellos que intentan destruirlo.
    Actualmente, las masonerías de los cuatro elementos se encuentran en peligro debido a la aparición de un nuevo grupo, seguidores de la oscuridad y del mal. Vuestro deber es ayudar a detenerlos.
    Cada noche podéis usar los poderes de la tierra para quitarle el voto a un jugador. Para hacer esto debéis poneros de acuerdo y enviarme sus acciones aquí mismo. Será necesario que al menos dos de vosotros enviéis la acción hacia el mismo jugador para que esta tenga efecto. Tened presente que sólo podéis hablar durante los turnos noche.
    Y recordad, los seguidores de la oscuridad pueden estar donde menos os lo esperéis ¡Tened cuidado!
    Objetivo: Eliminar a todos los miembros de la Masonería de Oscuridad.
    Masonería de la Oscuridad
    Jugador Habilidades Descripción
    -Ayeah
    -Facto
    -Willy
    Asesino/Padrino ¡Saludos! Vosotros sois la masonería de la oscuridad. Vuestro trabajo es esparcir el mal por la tierra y acabar con las masonerías de los cuatro elementos.
    La oscuridad representa a la maldad, a las sombras y a la ausencia de cualquier clase de luz. Vosotros debéis ser como la oscuridad y cubrir la tierra de sombras.
    Cada noche podréis usar los poderes de la oscuridad para eliminar a un jugador. Para hacer esto debéis poneros de acuerdo y enviarme vuestras acciones aquí mismo. Será necesario que al menos dos de vosotros enviéis la acción hacia el mismo jugador para que esta tenga efecto. Vosotros podéis hablar tanto durante el día como durante la noche en este mensaje.
    Adicionalmente, os encontráis infiltrados en las otras masonerías para poder engañarlas y destruirlas por dentro. Cada uno de vosotros se encuentra dentro de una de las masonerías de los cuatro elementos, pero vuestra verdadera lealtad es hacia la masonería de la oscuridad.
    Durante la noche 0 deberéis escoger a un lider entre vosotros; el mismo cumplirá el papel de padrino y no saldrá como masón de la oscuridad en las investigaciones.
    Y recordad, los miembros de las otras masonerías no pararán hasta acabar con vosotros. ¡Tened cuidado!
    Objetivo: Ser al menos la mitad de los jugadores vivos.

    Acciones


    • La Masonería de Oscuridad elige a Mortadelo como padrino
    • Darcaem es linchado
    • La Masonería de Oscuridad dispara a Okita
      La Masonería del Aire investiga a Sanae - Masón del Aire
      La Masonería del Agua protege a Mortadelo
    • Dusterlitz es linchada
    • La Masonería de Oscuridad dispara a Kaki_8
      La Masonería del Agua protege a Sanae
    • Walker es linchado
    • La Masonería de Oscuridad dispara a Zhèngyì
      La Masonería del Fuego dispara a Carlos


    Información


    • Muy mal jugado en general por el pueblo, la verdad. El más acertado en las deducciones fue probablemente Carlos, y sólo al final se enganchó también Stur, pero no parecía atreverse del todo. Dusterlitz fue de las pocas que sospechó de Facto además, pero tampoco pudo hacer gran cosa.

      Algunos pueblerinos realmente se "enmarcaron" con su poco interés o peleas personales que no llevaban a ninguna parte, y otros simplemente fueron poco activos. Los 3 mafiosos siempre estuvieron muy atentos y activos y llevaron la partida a donde les interesaba.


    Relatos


    Prólogo:
    Aire, agua, tierra, fuego. Los cuatro elementos básicos que componen toda forma de vida, y cuyo equilibrio debe ser mantenido por las cuatro masonerías elementales. Esta ha sido su tarea a través de los siglos, hasta ahora desempeñada con éxito. Sin embargo, de forma inesperada, cierta gente no se encuentra satisfecha con el orden establecido y preferirían que el mundo simplemente dejara de existir tal y como lo conocemos. Esta gente se llama a sí misma la Masonería de la Oscuridad y quiere cubrir todo el mundo bajo una sombra eterna.

    - Partida desarrollada por Dartan, de la cual yo ya fui GM en una versión en inglés en este foro, hace casi un año.


    Sobre la partida en sí, consiste en una setup abierta, en la que hay 4 masonerías formadas cada una por 3 personas. Cada masonería tiene una habilidad única (aire puede investigar, agua puede proteger, tierra puede quitar el voto a alguien y fuego tiene un uso de vigilante). Sin embargo, hay un grupo mafioso formado por 3 personas, que a su vez son parte de otra masonería. Uno de estos mafiosos además tendrá camuflaje, y al ser investigado no aparecerá como masón de oscuridad. Lo mejor de este sistema es que puede ser reutilizado sin problemas, y que cualquier masonería puede tener o no infiltrados. Todo esto será sorteado por mí mismo.

    Necesito exactamente 12 jugadores. Esta partida requiere bastante darle vueltas a la cabeza y hay pocas habilidades en juego, así que apuntaos sólo si estáis dispuestos a ser activos y abiertos al debate.

    ———————————————

    Los que me conocen saben que pocas veces elijo a los admitidos sólo por mero orden de inscripción. A ver cómo armo la lista... xD

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    Perdonen la tardanza siquiera en poner la lista, pero finalmente los participantes los elegiré descartando a las 3 personas que considero que más tienen por aprender en mafias, una de ellas porque me lo pidió. En los demás, tomo mero orden de inscripción, contando a Sturmovik y Dusterlitz que me dijeron en Telegram antes de postear siquiera.

    Introducción
    :
    Cosas a tener en cuenta:
    · Hay 4 grupos de masones con 3 miembros, pero pueden haber infiltrados en cualquier grupo masón. La configuración es aleatoria.
    · Los masones sólo pueden comunicarse entre ellos durante la noche.
    · Se necesita consenso (más del 50% de los miembros vivos) dentro de una masonería para elegir objetivo de su acción.

    No se pueden usar habilidades de ningún tipo esta noche 0. Usadla para conoceros, presionaros, lo que queráis.

    Todos habéis recibido vuestros PMs. Si sólo tenéis uno, sois pueblo. Si tenéis dos, sois mafia. No os confundáis de PM, mafiosos xD

    Día 1:
    No estoy en casa y sólo estoy accediendo por el móvil, pero obviamente, una partida de mafia es un lugar para dejar de lado rencillas personales.

    No tengo forma de saber si alguien ignora a otra persona, pero pido urgentemente a Darcaem que deje de ignorar a Sanae si no quiere recibir modkill de mi parte. Puede ignorar sus mensajes sin tenerlo en ignorar, pero necesito prueba de su parte durante este día de que puede leer sus mensajes.

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    Darcaem es linchado. Era...


    Masón de la Tierra

    Noche 1:
    Muere Okita. Era...


    Masón del Aire

    Día 2:
    Dusterlitz es linchada. Era...


    Masón de la Tierra

    Noche 2:
    Muere Kaki_8. Era...


    Masón del Agua

    Día 3:
    Walker es linchado. Era...


    Masón del Agua

    Noche 3:
    Muere Zhèngyì. Era...

    Masón del Aire

    Además, muere quemado Carlos. Era...


    Masón del Fuego


    ¡La Masonería de Oscuridad gana la partida!

    Ayeah Hieronymus Mortadelo

    ¡Las Masonerías Elementales pierden la partida!

    Sanae Sturmovik Darcaem Okita Dusterlitz Kaki_8 Walker Zhèngyì Carlos