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[Partida] Locura de Roles Semi-Abierta

31 Agosto 2016
[Partida] Locura de Roles Semi-Abierta
  • Locura de Roles Semi-Abierta
    Tipo: Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 21/1/2016 — 16/2/2016 Duración: 4 Días y 3 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & 4 Independientes. GM: rkvothe
    Jugadores: 15 jugadores: Chaos Lady, Ichiinou, Kaki_8, kingxito, Kuroro, LSD, Manuelelcapooo, Orgen, RanaPeluda, Rancon, Rumano, Sanae, WDE, Xiult (x Meilla [Día 1]), zereffu.
    Bando ganador: Nadie.
    Particularidades: Autovoto y No Linchamiento.
    Partida cancelada por inactividad del GM.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 WDE Carcelero Pueblo Linchado (8 votos).
    Noche 1 Rumano ? ? Asesinado.
    Día 2 RanaPeluda Secuestrador Mafia Linchado (7 votos).
    Noche 2 Chaos Lady Padrino Mafia Asesinada.
    Noche 2 Rancon Guardaespaldas Pueblo Asesinado.
    Día 3 LSD Cultista Independientes Linchado (6 votos).
    Noche 3 Manuelelcapooo Líder Masón Pueblo Asesinado.
    Día 4 zereffu Pirómano Independientes Linchado (5 votos).

    Roles


    Pueblo
    Jugador Habilidades Descripción
    Kuroro Guardaespaldas Protección Bomba: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre del jugador que quieras proteger. Si el jugador seleccionado es atacado, le salvas la vida, y tanto vos como el atacante mueren esa noche.
    -Kaki_8
    -Manuelelcapooo
    -Masón
    -Líder Masón
    -Comunicación masónica: Durante la noche, puedes hablar con tus compañeros masones en el PM Masónico.
    Inmunidad a la conversión: No puedes ser convertido por un Cultista.
    Si eres el único masón vivo, serás transformado en Lider Masón.
    -Comunicación masónica: Durante la noche, puedes hablar con tus compañeros masones en el PM Masónico.
    Inmunidad a la conversión: No puedes ser convertido por un Cultista.
    Reclutación masónica: Cada noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Si el jugador es un Ciudadano, se unirá a los masones. Si el jugador es miembro del Culto, lo asesinas esa noche. Si el jugador es miembro de la mafia, la conversión fallará, y el jugador recibirá que lo intentaste reclutar.
    Orgen Detective Investigación: Una vez por noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Si todavía estás vivo al finalizar la noche, recibirás la lista de jugadores que el jugador seleccionado visitó esa noche.
    Rancon Guardaespaldas Protección Bomba: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre del jugador que quieras proteger. Si el jugador seleccionado es atacado, le salvas la vida, y tanto vos como el atacante mueren esa noche.
    Rumano Doctor Sanación: Durante la noche puedes enviarme por PM el nombre del jugador al que quieres proteger. Si el jugador seleccionado es atacado esa noche, lo protejerás de la muerte. Si el jugador seleccionado fue atacado más de una vez, morirá de todos modos. No puedes proteger al Gobernador.
    Sanae Conductor de Autobús Intercambio: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre de dos jugadores. Todas las habilidades utilizadas en el jugador A serán transferidas al jugador B y viceversa. Serás considerado como visitando a ambos jugadores en el caso de que un Asesino en Masa te seleccione.
    WDE Carcelero Encarcelamiento: Antes de finalizar el día, puedes enviarme por PM el nombre un jugador. El jugador seleccionado estará protegido de la muerte, pero tampoco podrá utilizar su habilidad. Durante esa noche, puedes hablar anónimamente con el jugador encarcelado enviándome PM con lo que le quieras decir, que transmitiré vía PM, y viceversa.
    Ejecución: Antes de finalizar el día puedes decidir si ejecutar a tu prisionero o no.
    Restricción: Sólo puedes encarcelar a alguien si no hubo linchamientos ese día.
    Objetivo: Ganan si todas las amenazas al Pueblo son eliminadas.
    Mafia
    Jugador Habilidades Descripción
    Chaos Lady Padrino Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
    Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
    Inmunidad nocturna: Durante la noche no puedes ser asesinado, ni bloqueado.
    Inmunidad investigativa: Aparecerás como Ciudadano si alguien te investiga.
    RanaPeluda Secuestrador Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
    Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
    Encarcelamiento: Antes de finalizar el día, puedes enviarme por PM el nombre un jugador. El jugador seleccionado estará protegido de la muerte, pero tampoco podrá utilizar su habilidad. Durante esa noche, puedes hablar anónimamente con el jugador encarcelado enviándome PM con lo que le quieras decir, que transmitiré vía PM, y viceversa.
    Ejecución: Antes de finalizar la noche puedes decidir si ejecutar a tu prisionero o no.
    Restricción: Sólo puedes encarcelar a alguien si no hubo linchamientos ese día.
    Xiult (Meilla) Conserje Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
    Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
    Sanitizar: Durante la noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Si el jugador seleccionado muere esa noche, su rol no será revelado al pueblo. Puedes utilizar tu habilidad sólo 2 veces.
    Objetivo: Ganan si el Pueblo y cualquier otra facción que pueda oponerse es eliminada del juego, o nada pueda prevenir que esto ocurra.
    Independientes
    Jugador Habilidades Descripción
    Ichiinou Superviviente Chaleco Antibalas 3-shot: Puedes solicitarme por PM una vez durante todo el juego si quieres usar tu chaleco esa noche. Esa noche eres inmune a la muerte. Puedes utilizar tu chaleco anti-balas 3 veces.
    Ganas si sobrevives al final de la partida.
    kingxito Vainillizer Crueldad: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. El jugador seleccionado perderá toda habilidad. De estar alineado con el Pueblo, se transformará en un Ciudadano. De estar alineado con la Mafia, se transformará en un Mafioso Vainilla. De ser independiente, se transformará en un Maldito (un rol neutral sin ninguna habilidad, que gana si sobrevive hasta el final de la partida y el Pueblo pierde.)
    No puedes convertir Cultistas ni Guardaespaldas. Serás notificado si tu habilidad fue exitosa, y tendrás el nombre del nuevo rol del jugador convertido.
    Ganas si sobrevives hasta el final de la partida y el Pueblo pierde.
    LSD Cultista Comunicación cultista: Durante la noche, puedes hablar con tus compañeros de Culto en el PM Cultista.
    Reclutación cultista: Cada noche discutir y seleccionar en el PM Cultista el nombre de un jugador para convertir al Culto. No podrás convertir a ningún Mafia ni a ningún Masón. En el caso de intento de reclutación a un masón, este será notificado de tu nombre y tu rol. Si conviertes a un Doctor o a la Bruja, este será convertido en un Doctor Brujo. Solo pueden haber una cantidad máxima de 4 cultistas en el juego (vivos o muertos).
    Ganas si los Cultistas son la última facción sobreviviente o si nada puede impedirlo.
    zereffu Pirómano Empapar en Gasolina: Durante la noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador al cual empapar de gasolina. Puedes terminar empapado de gasolina si alguien redirige tu acción a ti mismo. Serás notificado de pasar esto.
    Limpiarse: Te limpias la gasolina de ti mismo.
    Quemar: Durante la noche, puedes enviarme por PM si quieres incendiar a los jugadores empapados en gasolina. Todos los jugadores empapados en gasolina mueren esa noche, nada puede prevenir sus muertes.
    Inmunidad nocturna: No puedes ser asesinado a la noche (salvo por el Veterano). No tienes inmunidad a bloqueo.
    Ganas cuando todos los miembros del Pueblo y de la Mafia, y todo aquél que pueda oponerse, quede eliminado o nada pueda prevenir que esto ocurra.
    Objetivo: Ver la descripción de cada rol.
    *MP y victoria por separado.

    Información


    • Orden de acciones:
      1. Carcelero detiene a su objetivo.
      2. Chalecos antibalas son usados.
      3. Redirecciones y bloqueos.
      4. Abogado inculpa a alguien. Pirómano des/gasolinea a alguien.
      5. Acciones de asesinato suceden simultáneamente.
      6. Conserje esconde el cadaver.
      7. Suceden acciones investigativas.
      8. Reclutación masónica.
      9. Reclutación cultista.

      Notificaciones:
      Jugador recibe notificación si:
      · si fue atacado y salvado esa noche.
      · Fuiste atacado pero eras inmune esa noche por alguna razón. (se explica por qué, pero sin el nombre del jugador que lo hizo inmune, si es aplicable.)
      · atacó a alguien pero no murio al ser inmune por alguna razón (no se explica la inmunidad).
      · fue bloqueado.
      · intentaron bloquearlo pero el jugador es inmune a bloqueos.
      · es masón y un Cultista intentó reclutarlo (recibe nombre del Cultista que lo intentó).
      · es mafioso y un Masón intentó reclutarlo (recibe nombre del Masón que lo intentó).
      · su rol fue cambiado durante la noche.
      · su sanación fue exitosa.
      · intentó bloquear a alguien pero el objetivo era inmune a bloqueos.
      · si fue cambiado de lugar por el Conductor de Autobús.
      · es un veterano y fue visitado por alguien mientras estaba en alerta.
      · si es un pirómano y logró nastificar a un jugador.
      · es un miembro del Culto y si logró o falló en su reclutamiento.
    • Pueblo
      Anunciante
      Anuncio: Durante la noche puedes hablar anónimamente con todo el pueblo. Para hacer esto, debes mandarme lo que quieras decir por PM, y yo lo publicaré bajo el nombre del Anunciante.

      Bloqueador
      Bloqueo: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre del jugador al que quieras bloquear. El jugador seleccionado no podrá ejercer su habilidad esa noche.

      Carcelero
      Encarcelamiento: Antes de finalizar el día, puedes enviarme por PM el nombre un jugador. El jugador seleccionado estará protegido de la muerte, pero tampoco podrá utilizar su habilidad. Durante esa noche, puedes hablar anónimamente con el jugador encarcelado enviándome PM con lo que le quieras decir, que transmitiré vía PM, y viceversa.
      Ejecución: Antes de finalizar el día puedes decidir si ejecutar a tu prisionero o no.
      Restricción: Sólo puedes encarcelar a alguien si no hubo linchamientos ese día.

      Ciudadano
      Chaleco Antibalas 1-shot: Puedes solicitarme por PM una vez durante todo el juego si quieres usar tu chaleco esa noche. Esa noche eres inmune a la muerte.

      Comisario
      Go Public: En cualquier momento del día, puedes envíarme un PM para que publique en el topic tu rol, confirmándote como pueblo y Comisario.
      Linchamiento supremo: El día en que te reveles, y sólo ese día el pueblo puede linchar a 3 personas en total. Los roles de cada linchamiento van a ser revelados una vez terminado el linchamiento supremo. Esta habilidad sólo se puede usar 1 vez en todo el juego.
      Sólo puede haber 1 Gobernador o 1 Comisario en el juego.

      Conductor de Autobús
      Intercambio: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre de dos jugadores. Todas las habilidades utilizadas en el jugador A serán transferidas al jugador B y viceversa. Serás considerado como visitando a ambos jugadores en el caso de que un Asesino en Masa te seleccione.

      Detective
      Investigación: Una vez por noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Si todavía estás vivo al finalizar la noche, recibirás la lista de jugadores que el jugador seleccionado visitó esa noche.

      Doctor
      Sanación: Durante la noche puedes enviarme por PM el nombre del jugador al que quieres proteger. Si el jugador seleccionado es atacado esa noche, lo protejerás de la muerte. Si el jugador seleccionado fue atacado más de una vez, morirá de todos modos. No puedes proteger al Gobernador.

      Espía
      Espionaje: Durante la noche recibirás una copia de todos los mensajes del PM de la Mafia, con los nombres anónimos. Al final de la noche recibirás el nombre del jugador al cual la mafia atacó.

      Gobernador
      Go Public: En cualquier momento del día, puedes envíarme un PM para que publique en el topic tu rol, confirmándote como pueblo y Gobernador.
      Power-vote!: Si has sido revelado, tu voto contará como 3 votos por lo que dures con vida, hasta finalizar el juego.
      Pierdes tus poderes si cambiás de rol por alguna razón.
      No puedes ser protegido por doctores.
      Sólo puede haber 1 Gobernador o 1 Comisario en el juego.

      Guardaespaldas
      Protección Bomba: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre del jugador que quieras proteger. Si el jugador seleccionado es atacado, le salvas la vida, y tanto vos como el atacante mueren esa noche.

      Líder Masón
      Comunicación masónica: Durante la noche, puedes hablar con tus compañeros masones en el PM Masónico.
      Inmunidad a la conversión: No puedes ser convertido por un Cultista.
      Reclutación masónica: Cada noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Si el jugador es un Ciudadano, se unirá a los masones. Si el jugador es miembro del Culto, lo asesinas esa noche. Si el jugador es miembro de la mafia, la conversión fallará, y el jugador recibirá que lo intentaste reclutar.

      Masón
      Facción: Pueblo
      Comunicación masónica: Durante la noche, puedes hablar con tus compañeros masones en el PM Masónico.
      Inmunidad a la conversión: No puedes ser convertido por un Cultista.
      Si eres el único masón vivo, serás transformado en Lider Masón.

      Mirón
      Facción: Pueblo
      Investigación: Una vez por noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Si todavía estás vivo al finalizar la noche, recibirás la lista de jugadores que visitaron al jugador que seleccionaste. Puedes visitar al Veterano sin ser afectado por su alerta.

      Sheriff
      Facción: Pueblo
      Investigación: Una vez por noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Si todavía estás vivo al finalizar la noche, te respondere si el jugador investigado es Mafia, Cultista, Serial Killer, Asesino en Masa o Pirómano. En cualquier otro caso, no recibirás resultados.

      Veterano
      Alerta: Durante la noche, puedes enviarme por PM si activas tu habilidad de alerta. Las noches que estés en alerta, cualquier jugador que te visite será asesinado. Puedes utilizar tu habilidad de alerta 3 veces.

      Vigilante
      Disparo nocturno: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre de un jugador al que quieras asesinar. Estás limitado a disparar 3 veces. No puedes asesinar a nadie en la Noche 0.

      Mafia
      Abogado
      Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
      Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
      Inculpar: Durante la noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Puedes elegir si será investigado como Mafia o como Cultista.
      Inmunidad investigativa: Si eres investigado, aparecerás como un Ciudadano.

      Agente
      Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
      Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
      Investigación: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Recibirás al finalizar la noche una lista de jugadores que visitó al jugador seleccionado, y una lista de los jugadores al cual el jugador seleccionado visitó.

      Bloqueador
      Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
      Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
      Bloqueo: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre del jugador al que quieras bloquear. El jugador seleccionado no podrá ejercer su habilidad esa noche.

      Cobarde
      Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
      Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
      Cobardía: Durante la noche puedes enviarme el nombre de un jugador por PM. Esa noche, te esconderás detrás de ese jugador. Todas las habilidades sobre ti serán redireccionadas al jugador seleccionado.

      Conserje
      Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
      Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
      Sanitizar: Durante la noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Si el jugador seleccionado muere esa noche, su rol no será revelado al pueblo. Puedes utilizar tu habilidad sólo 2 veces.

      Extorsionador
      Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
      Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
      Extorsionar: Durante la noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. El jugador seleccionado no va a poder hablar en el siguiente día, sólo va a poder votar. Tendrá prohibido dar información a través de sus votos.

      Padrino
      Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
      Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
      Inmunidad nocturna: Durante la noche no puedes ser asesinado, ni bloqueado.
      Inmunidad investigativa: Aparecerás como Ciudadano si alguien te investiga.

      Secuestrador
      Comunicación nocturna: Durante la noche puedes comunicarte con tus compañeros vía PM Mafia.
      Asesinato por facción: Durante la noche puedes elegir con tus compañeros a quien quieren asesinar.
      Encarcelamiento: Antes de finalizar el día, puedes enviarme por PM el nombre un jugador. El jugador seleccionado estará protegido de la muerte, pero tampoco podrá utilizar su habilidad. Durante esa noche, puedes hablar anónimamente con el jugador encarcelado enviándome PM con lo que le quieras decir, que transmitiré vía PM, y viceversa.
      Ejecución: Antes de finalizar la noche puedes decidir si ejecutar a tu prisionero o no.
      Restricción: Sólo puedes encarcelar a alguien si no hubo linchamientos ese día.


      Independientes

      Amnésico
      Mala Memoria: Durante la noche puedes enviarme un PM con el nombre de uno de los jugadores MUERTOS. Te convertirás en ese rol. Al iniciar el siguiente día, avisaré a todos lo siguiente: "El amnésico recordó cual era su trabajo!", sin tu nombre. No puedes convertirte ni en Padrino, ni en Gobernador ni en Comisario.

      Ganas si sobrevives hasta el fin del juego. En el caso de convertirte, ganas según el rol seleccionado.

      Asesino en Masa
      Asesinato Múltiple: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Matarás a todos los jugadores que hayan visitado al jugador seleccionado, junto con el jugador seleccionado. Eres inmune al Conductor de Autobús. Si lograste matar a más de 1 persona, tienes que descansar 1 noche antes de poder usar tu habilidad nuevamente.
      Inmunidad nocturna: No puedes ser asesinado (sólo por el Guardaespaldas, el Veterano y el Pirómano), a la noche. (Atención: puedes ser bloqueado).

      Ganas cuando todos los miembros del Pueblo y de la Mafia, y todo aquél que pueda oponerse, quede eliminado o nada pueda prevenir que esto ocurra.

      Bruja
      Manipulación: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre de un jugador al que quieras manipular, y un segundo nombre del jugador al que quieras que el jugador A seleccione. El primer jugador seleccionado se verá obligado a utilizar su habilidad sobre el segundo jugador seleccionado. Si manipulas a un Veterano, este se verá obligado a estar en alerta, y serás considerado como visitante.

      Si eres reclutado por un cultista, tu nuevo rol será Doctro Brujo.

      Ganas si todas sobrevives al final de la partida y el Pueblo pierde.

      Bufón
      Molestar: Durante la noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. El jugador seleccionado recibirá el siguiente mensaje: "Fuiste molestado por el bufón".
      Si eres linchado, un jugador aleatorio que te votó para tu linchamiento, se suicida la noche siguiente.

      Ganas si eres linchado.

      Cultista
      Comunicación cultista: Durante la noche, puedes hablar con tus compañeros de Culto en el PM Cultista.
      Reclutación cultista: Cada noche discutir y seleccionar en el PM Cultista el nombre de un jugador para convertir al Culto. No podrás convertir a ningún Mafia ni a ningún Masón. En el caso de intento de reclutación a un masón, este será notificado de tu nombre y tu rol. Si conviertes a un Doctor o a la Bruja, este será convertido en un Doctor Brujo. Solo pueden haber una cantidad máxima de 4 cultistas en el juego (vivos o muertos).

      Ganas si los Cultistas son la última facción sobreviviente o si nada puede impedirlo.

      Doctor Brujo
      Facción: Independiente / Cultista
      Comunicación cultista: Durante la noche, puedes hablar con tus compañeros masones en el PM Cultista.
      Sanación Diabólica: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. Si el jugador seleccionado fue atacado y muerto esa noche, será salvado y reclutado como Cultista. Tiene las mismas restricciones que la reclutación cultista. Sólo puede haber 1 Doctor Brujo en juego.

      Ganas si los Cultistas son la última facción sobreviviente o si nada puede impedirlo.

      Linchista
      Fanático Linchista: Recibirás al comienzo de la partida el nombre de un jugador.
      Inmunidad Nocturna: No puedes ser asesinado de noche.
      Si tu objetivo linchista es asesinado de noche, te transformarás en un Bufón.

      Ganas si sobrevives lo suficiente como para ver a tu objetivo linchista, linchado.

      Pirómano
      Empapar en Gasolina: Durante la noche puedes enviarme por PM el nombre de un jugador al cual empapar de gasolina. Puedes terminar empapado de gasolina si alguien redirige tu acción a ti mismo. Serás notificado de pasar esto.
      Limpiarse: Te limpias la gasolina de ti mismo.
      Quemar: Durante la noche, puedes enviarme por PM si quieres incendiar a los jugadores empapados en gasolina. Todos los jugadores empapados en gasolina mueren esa noche, nada puede prevenir sus muertes.
      Inmunidad nocturna: No puedes ser asesinado a la noche (salvo por el Veterano). No tienes inmunidad a bloqueo.

      Ganas cuando todos los miembros del Pueblo y de la Mafia, y todo aquél que pueda oponerse, quede eliminado o nada pueda prevenir que esto ocurra.

      Serial Killer
      Asesinato: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. El jugador seleccionado morirá esa noche a menos que algo lo prevenga.
      Inmunidad nocturna: No puedes ser bloqueado ni asesinado (sólo por el Guardaespaldas, el Veterano y el Pirómano), a la noche.

      Ganas cuando todos los miembros del Pueblo y de la Mafia, y todo aquél que pueda oponerse, quede eliminado o nada pueda prevenir que esto ocurra.

      Superviviente
      Chaleco Antibalas 3-shot: Puedes solicitarme por PM una vez durante todo el juego si quieres usar tu chaleco esa noche. Esa noche eres inmune a la muerte. Puedes utilizar tu chaleco anti-balas 3 veces.

      Ganas si sobrevives al final de la partida.

      Vanillizer
      Crueldad: Durante la noche, puedes enviarme por PM el nombre de un jugador. El jugador seleccionado perderá toda habilidad. De estar alineado con el Pueblo, se transformará en un Ciudadano. De estar alineado con la Mafia, se transformará en un Mafioso Vainilla. De ser independiente, se transformará en un Maldito (un rol neutral sin ninguna habilidad, que gana si sobrevive hasta el final de la partida y el Pueblo pierde.)
      No puedes convertir Cultistas ni Guardaespaldas. Serás notificado si tu habilidad fue exitosa, y tendrás el nombre del nuevo rol del jugador convertido.

      Ganas si sobrevives hasta el final de la partida y el Pueblo pierde.


    Relatos


    Prólogo:
    15 jugadores (todos con habilidades)
    8 Pueblerinos
    3 Mafiosos
    4 Independientes

    Semi-Abierto significa que los jugadores tendrán información de los posibles roles que se encuentran en la partida, y podrán usar esa información para investigar o falsificar sus roles.

    Slots:

    Pueblo Gobierno
    Pueblo Investigativo o Protector
    Pueblo Investigativo o Protector
    Pueblo c/ kill o Poder
    Pueblo c/ kill o Poder
    Pueblo Aleatorio
    Pueblo Aleatorio
    Pueblo Aleatorio

    Lider Mafia
    Mafia Soporte
    Mafia de Engaño

    Independiente Asesino
    Independiente Malicioso
    Independiente Benigno
    Independiente Aleatorio


    Posibles Roles:

    PUEBLO GOBIERNO

    Ciudadano

    Masón

    Líder Masón

    Anunciante

    Gobernador

    Comisario

    PUEBLO INVESTIGATIVO

    Sheriff

    Detective

    Mirón

    PUEBLO PROTECTOR

    Doctor

    Bloqueador (pueblo)

    Conductor de Autobús

    Guardaespaldas

    PUEBLO C/ PODER

    Espía (pueblo)

    Conductor de Autobús

    Veterano

    Carcelero

    PUEBLO C/ KILL

    Vigilante

    Guardaespaldas

    Veterano

    Carcelero


    LIDER MAFIA

    Padrino

    MAFIA SOPORTE

    Bloqueador (mafia)

    Agente

    Secuestrador

    MAFIA DE ENGAÑO

    Abogado

    Conserje

    Cobarde

    Extorsionador


    INDEPENDIENTE C/ KILL

    Serial Killer

    Asesino en masa

    Pirómano

    INDEPENDIENTE MALIGNO

    Bruja

    Vainillizer

    Cultista

    Doctor Brujo

    INDEPENDIENTE BENIGNO

    Superviviente

    Bufón

    Linchista

    Amnésico

    Los roles, sus variaciones, órden de acciones y notificaciones serán explicados una vez comenzado el juego.

    CO-GM: Manuelelcapooo

    Introducción
    :
    Es importante tener en cuenta los posibles roles. También es importante saber que los roles de este setup no son exactamente iguales a lo que están acostumbrados. En cualquiera de los casos que tengan alguna duda, refiéranse a la lista de roles, o pregúntenme por PM.

    Aviso importante: Todos los PMs de comunicación nocturna serán CERRADOS durante las fases de Día.

    ———————————————

    Meilla reemplaza a Xiult

    Día 1:
    Buscando reemplazo para Sanae, Meilla y RomnerB. Esto es tentativo.

    ———————————————

    A jugar y menos hablarle al GM.

    ———————————————

    Recordatorio amistoso: Si finaliza el día sin mayoría de votos, el día termina sin linchamiento.

    ———————————————

    Para dejar en claro, quería comentarles que toda regla tiene su razón de ser. Ante cualquier duda, los roles están disponibles para leer.

    ———————————————

    WDE ha sido linchado, su rol era...

    Carcelero, Pueblo

    Noche 1:
    Se escucha un único disparo en el silencio de la noche...

    Uno de nosotros no sobrevivió esta noche...

    Rumano desapareció del pueblo. No han encontrado su cuerpo.

    Día 2:
    RanaPeluda ha sido linchado, su rol era...


    Secuestrador, Mafia

    Noche 2:
    Disparos y gritos interrumpen la tranquilidad de la noche…

    Algunos de nosotros no sobrevivieron esta noche…

    Encuentran el cuerpo de Chaos Lady junto al de Rancon. Fueron asesinados en un tiroteo.

    Tras mayores investigaciones descubren que:

    Chaos Lady ha sido asesinada, su rol:

    Padrino, Mafia


    Rancon ha sido asesinado, su rol:

    Guardaespaldas, Pueblo

    Día 3:
    Me di cuenta tarde, que no aclaré que el Padrino puede morir en el caso de que un Guardaespaldas o un Veterano intervenga. Ya le pedí disculpas a Chaos Lady por la confusión, pero quiero que quede claro que esto debía pasar de la forma en que sucedió.

    ———————————————

    LSD ha sido linchado, su rol era...


    Cultista, Independiente

    Noche 3:
    Un tiro limpio interrumpe el silencio de la noche...

    Uno de nosotros no ha sobrevivido la noche...

    Manuelelcapooo ha sido asesinado, su rol:

    Lider Masón, Pueblo

    Día 4:
    zereffu ha sido linchado, su rol era...


    Pirómano, Independiente

    Noche 4:
    (Rumano) «rkvothe lleva sin conectarse al foro desde el día 7 de febrero y no actualiza esta partida desde el día 5.

    No queda más remedio que dar la partida por cancelada.»