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[Partida] Los Simpsons (Kaki_8)

4 Septiembre 2016
[Partida] Los Simpsons (Kaki_8)
  • Los Simpsons
    [​IMG]
    Tipo: Mini Web: MafiaLandia
    Fecha: 27/3/2016 — 7/4/2016 Duración: 4 Días y 4 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & Independiente. GM: Kaki_8
    Jugadores: 12 jugadores: Agumon, Carlos, Erza Scarlet, Jules Winnfield, Keka, Manuelelcapooo, Ned Flanders, Sanae, Shani, Shiraze, SilverKeith, Velli.
    Bando ganador: Pueblo (Carlos, Jules Winnfield, Shani y SilverKeith).
    Particularidades: Autovoto y No Linchamiento. Empate → FIFO (si No Linchamiento → Tregua).
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Shiraze Carl Carlson Pueblo Linchada (3 votos).
    Noche 1 Erza Scarlet Willy Pueblo Asesinada.
    Noche 2 Ned Flanders Montgomery Burns Independiente Asesinado.
    Noche 2 Keka Homer Simpson Pueblo Asesinada.
    Noche 2 Velli Doctor Hibbert Pueblo Asesinado.
    Día 3 Agumon Actor Secundario Bob Mafia Linchado (4 votos).
    Noche 3 Sanae Clancy Wiggum Pueblo Asesinado.
    Día 4 Manuelelcapooo Tony el Gordo Mafia Linchado (4 votos).

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Abuelo Abe Simpson Jules Winnfield Cobarde Te gusta contar batallitas, pero ya estás mayor para luchar en ellas, por lo que prefieres huir de los problemas.
    Habilidades:
    - Cobarde: cada noche, podrás esconderte y no serás afectado por ningún tipo de acción nocturna. NO puedes esconderte dos noches seguidas.
    Bart Simpson Carlos Copión Las rosquillas a ti ni te van ni te vienen, pero te gusta meterte en cualquier lío y por lo tanto no has dudado en ayudar al pueblo a recuperarlas.
    Habilidades:
    - Copión: cada noche, podrás copiar la habilidad de alguien y usarla en beneficio del pueblo esa misma noche.
    -Carl Carlson
    -Lenny Leonard
    -Shiraze
    -SilverKeith
    -Gobernador/Masón
    -Masón/Reforzador
    Carl Carlson:
    Las rosquillas son necesarias en tu vida mientras te dedicas a vaguear en la central, por ello deseas colaborar en resolver el misterio. Trabajarás junto a Lenny, ya que ambos sois amigos inseparables
    Habilidades:
    - Gobernador: al final del día, como eres un tipo muy querido en el pueblo, podrás evitar el linchamiento si lo crees conveniente.
    - Masón: puedes hablar durante el día y la noche con tu compañero masón.
    Lenny Leonard:
    Las rosquillas son necesarias en tu vida mientras te dedicas a vaguear en la central, por ello deseas colaborar en resolver el misterio. Trabajarás junto a Carl, ya que ambos sois amigos inseparables
    Habilidades:
    - Reforzador: cada noche, podrás actuar sobre alguien, provocando que dicha persona pueda usar su habilidad dos veces esa noche. NO puedes reforzar a tu compañero masón.
    - Masón: puedes hablar durante el día y la noche con tu compañero masón.
    Clancy Wiggum Sanae Investigador Como jefe policía, es tu deber resolver este asunto. Como jefe y...porque te encantan las rosquillas.
    Habilidades:
    - Investigador: cada noche podrás apuntar a alguien y conocer su personaje, rol y bando.
    Doctor Hibbert Velli Médico Como reputado médico de Springfield, estás dispuesto a cuidar de aquellos pueblerinos que te necesiten.
    Habilidades:
    - Médico: cada noche, podrás proteger a un jugador de acciones de asesinato.
    Homer Simpson Keka Vigilante La falta de rosquillas te vuelve loco, por eso, no has dudado en ponerte a trabajar para encontrar a los culpables, y no dudas en acabar con ellos si es necesario con tal de poder comer tus amados dulces.
    Habilidades
    - Vigilante: Cada noche podrás disparar a alguien y eliminarlo de la partida.
    Moe Shani Anfitrión de Fiestas Eres un buen amigo de Homer y no has dudado en ayudarle a resolver el misterio de las rosquillas.
    Habilidades:
    - Anfitrión de fiestas: cada noche, podrás reunir en tu taberna a 2 jugadores (más tú mismo) para hablar.
    Willy Erza Scarlet Bloqueador Tienes mala leche y te gustan las broncas, por eso has decidido ayudar al pueblo a recuperar las rosquillas aunque no te importe, pero con tal de buscar pelea...lo haces
    Habilidades:
    - Bloqueador: cada noche puedes apuntar a una persona, la cual no podrá utilizar su habilidad dicha noche.
    Objetivo: Eliminar al resto de enemigos.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Actor Secundario Bob Agumon Ladrón Diurno Lo tuyo no es por negocios. Odias Springfield y odias a sus ciudadanos. Has decidido unirte a Tony el Gordo para vengarte del maldito pueblo.
    Habilidades:
    Ladrón diurno: durante el día, podrás elegir a alguien a quién le robarás su habilidad, que deberás usar ese mismo día.
    Tony el Gordo Manuelelcapooo Padrino/Reclutador/Tipo Duro Maquillado como Ned Flanders (tipo duro/pueblo)
    Eres el principal culpable de la desaparición de las rosquillas. El mafioso por excelencia de la ciudad. No es nada personal contra el pueblo...son negocios.
    Habilidades:
    - Tipo Duro: podrás sobrevivir a un asesinato o linchamiento. Solo una vez.
    - Reclutador: existe cierto jugador reclutable en la partida. Cada noche, podrás intentar reclutar a alguien y, si aciertas con el adecuado, se unirá a la mafia.
    *Puede reclutar a Willy.
    Objetivo: Igualar la linea de votos de la partida.
    Aclaraciones:
    - La muerte mafiosa debe ejecutarla el Padrino. Le pertenece a él. En caso de morir, pasaría al siguiente. Es por tanto individual y bloqueable.
    - El ladrón roba y por lo tanto bloquea, pero como es diurno, bloqueará dicha habilidad por el día.
    Independiente
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Montgomery Burns Ned Flanders Serial Killer/Tipo Duro A ti esto de las rosquillas te da igual, eres egoísta, no vas con nadie y solo quieres sacar tu máximo beneficio propio posible.
    Habilidades:
    - Serial Killer: cada noche podrás disparar a algún jugador para eliminarlo de la partida.
    - Tipo Duro: resistirás un intento de linchamiento o asesinato...pero sólo una vez, que ya estás mayor.
    Objetivo: Eliminar al resto de jugadores.

    Acciones


    • Pueblo:

      - Carlos (Bart): Copia a Keka (Homer), obtiene Vigilante.

      - Erza (Willy): Bloquea a Jules (ya avisado)

      - Silver (Lenny): Refuerza a Agumon

      - Shiraze (Carl): nada, no puede, es diurna

      - Jules (Abe): es bloqueado

      - Sanae (Wiggum): no hace nada

      - Keka (Homer): es copiada, no hace nada porque es vigilante.

      - Shani (Moe): nada

      - Velli (Hibbert): no hace nada dado que es médico

      Mafia:

      - Manuel: nada

      - Agumon: es reforzado
    • Agumon (Bob): reforzado la noche 0, roba a Shiraze, obtiene gobernador. Robo a Shani, obtiene anfitrión de fiestas.

      - Shiraze (carl): ha sido robada y por lo tanto bloqueada.

      - Shani: es robada y notificada.

      SHIRAZE LINCHADA
    • Carlos: copia a Sanae, obtiene investigador. Investiga a Flanders . Reforzado. Copia a Velli, obtiene médico, protege a Sanae

      Velli: protege a Silver

      Jules: se esconde

      Shani: reune a Silver, Keka y ella

      Agumon: reune a Silver, Carlos y él. Intenta reclutar a Jules, dipara a Sanae (protegida)

      - Flanders: dispara a Jules (escondido)

      - Silver: refuerza a Carlos

      - Sanae: protegida

      Keka: mata a Erza
    • Agumon: roba a Manuel, no obtiene nada.

      Linchan a Flanders, PIERDE SU TIPO DURO
    • Sanae: investiga a Agumon . Con el refuerzo a Carlos.

      VellI: protege a Silver

      Keka: dispara a Ned. Con el refuerzo a Manuel, que pierde el tipo duro.

      Ned: dispara a keka

      Shani: reune a Carlos, Keka y ella

      Silver: refuerza a Sanae

      Manuel: dispara a velli

      Carlos: copia a Silver, obtiene refuerzo, refuerza a Keka
    • Agumon sale linchado
    • Sanae: investiga a Manuel

      Jules: se esconde

      Shani: fiesta con Carlos y Silver

      Carlos: copia a Manuel (no obtiene nada)

      Manuel: dispara a Sanae
    • Linchado Manuel, fin de la partida


    Información


    • Log y roles espero subirlos mañana.

      Bueno es mi primera mafia y tiene varios fallos.

      - Decir que había la opción de reclutar, pero solo era en a una persona concreta (Willy) es decir, Erza, ellos podían intentarlo cada noche y si acertaban Erza se unía. Pero en Noche 0 ni usaron lo de reclutar, noche 1 fallaron y ya Erza murió, muy pronto, y no pudieron.

      - El copión creo que desbalanceó la partida..fue demasiado, quizás un ladrón nocturno normal y corriente que sí bloqueara las habilidad rivales, hubiera igualado la cosa.

      - Solo eran dos mafiosos porque podía darse el caso de:
      Día 1 se lincha un pueblo
      Noche 1 el vigilante mata a un pueblo, el SK a un pueblo y la mafia a otro pueblo. Y quedaban ya 4-3-1.

      Por eso preferí poner 2 solo y la opción de reclutar a uno con suerte, pero no fue así. Igualmente como digo, creo que sobraba el copión y el ladrón mafioso debió ser nocturno.

      El padrino tenía el maquillaje de Flanders, justo esta noche lo investigó Sanae pero la mataron, igualmente es cierto que aunque se hubiera librado del linchamiento de hoy por ello, iban a perder ya igual tarde o temprano xD

      ———————————————

      Bue diré así por encima una o dos cosillas de lo que me ha parecido cada uno, sobre todo de por las noches más que del desarrollo de la partida por el día:

      - Velli : no acertó ninguna noche en la protección, pero simplemente porque le faltó suerte, estuvo bien porque en todas ellas protegió a un pueblo.

      - Shani : bastante acertada con las fiestas.

      - Shiraze : la pobre poco pudo hacer...xD le di un personaje que no pegaba con Gobernador, era porque quería meter de masones a Lenny y Carl, que si pegaban de ello xD

      - SilverKeith : reforzó a Agumon en noche 0 xD pero hizo bien porque hay más opciones de actuar en un pueblo. El resto de noches acertó en todas. Esta última no reforzó.

      - Carlos : muy activo y muy bien por las noches. También es que tenía el mejor rol xD Supo usarlo muy bien.

      - Sanae : algo empanado :lol: ya que no actuó las dos primeras noches siendo investigador, un buen fail xD pero luego pilló a Agumon.

      - Erza Scarlet : decidió bloquear en noche 0, cosa rara siendo pueblo, pero por suerte para ellos fue a Jules que total, no iba a hacer nada xD luego poco tiempo le dio para nada más xD

      - Jules Winnfield : su rol por la noche tiene poco que decir xD acertó ocultándose en noche 1 ya que fueron a por él y se libró.

      - Keka : falló en Erza aunque era un disparo lógico. Luego fue bien a por el SK y a por Manuel.

      - Ned Flanders : bue hizo lo que pudo xD le investigaron y ya quedó vendido. No sé por que creo que al principio pensaba que Jules era encuestador (?) xD le disparó en noche 1 y falló gracias al cobarde. Mala suerte ahí xD

      - Manuelelcapooo : en noche 0 no intentó reclutar, cosa que no entiendí :S luego cuando se le acusó de que el tipo duro no pegaba a Flanders, podía haber dicho lo que le puse en el MP para ello. Que a Flanders le protege Dios y de ahí que se libre de un linchamiento o asesinato, pero no lo dijo ni nada, supongo que porque se veía perdido igualmente.

      - Agumon : bien, decidió claimear pronto y le creyeron, el problema vino que claro, al haber claimeado usó el ladrón en beneficio prácticamente del pueblo para que no le pillaran.

      (Carlos) «Si ponías otro mafioso debías eliminar al sk un 8 vs 4 contra tipos duros y roles comunes era algo bastante op xD Lo que no entendi es para que mierda querían Bob y Tony las rosquillas... Bob debía ser SK y tener que matarme xD Y el mafioso Homero por querer todas para el o el Jefe Gorgory xD»

      Bueno en los MPS está "explicado" aunque tampoco es que tuviera un super sentido xD no era robarlas por comerselas ellos ni nada de eso xD era robarlas por negocio, tráfico de rosquillas (?) xD. Eso Tony el Gordo, y Bob porque es verdad su obsesión por Bart, pero en general hace lo que sea por joder a la familia Simpson, así que por eso xD (capítulo que se vuelve Alcalde y quiere construir una carretera donde viven ellos, por ejemplo xD ) Quería poner a Burns de SK, que le da igual todo y va solo a por su beneficio, y por eso xD Pero sí, lo de Bob SK ganando si encontraba y mataba a Bart es algo que de hecho pensé xD
    • En el PM con el GM se entendia que el Ladrón impedia actuar a su victima, no se que sucedio con eso. De hecho por eso se paso de 8-1-3 a 9-1-2 con reclutable, por que serian dos limitadores desde el inicio en la situacion.

      En el setup 8-1-3 habia cerca a un 40% de que las cosas se volteasen en contra del pueblo irreparablemente luego de la Noche 1, dependiendo del Vigilante. El reforzador podria haber resuelto eso, pero tampoco era seguro, por eso se movio las cosas hacia una incertidumbre con un reclutador.


    Relatos


    Prólogo:
    · Partida ambientada, como su nombre indica, en la serie Los Simpons, quien no la conozca no ha visto la televisión en su vida xD
    · Partida para 12 jugadores
    · En Los Simpons hay mil personajes y aquí solo serán 12, no tienen por qué estar todos los principales...o si xD
    · Es mi primera partida como GM y me hace ilusión :angelic:
    · Aún está en proceso de creación, pero de aquí a que se llene estará lista. Solo me faltan algunas habilidades.

    Introducción
    :
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    Los Simpsons
    Alertaaaaa¡¡¡ Las rosquillas han desaparecido de Springfield¡¡¡ Ciertos habitantes del pueblo, algunos llevados por el negocio y otros simplemente por el odio, se han unido para eliminar el suministro de rosquillas de la ciudad. Pero Homer no piensa permitirlo y se ha puesto en marcha para recuperar sus sagradas rosquillas junto a otros habitantes del pueblo. ¿Lo logrará? ¿O habrán perdido los habitantes de Springfield su dosis diaria de azucar y grasa para siempre?

    Aviso, las narraciones tendrán parte de ambientación no relevante para la partida, y parte de información en ciertos casos, es cuestión de los participantes pensar cuando una parte del relato influye en la partida y cuando no

    Envío roles y comienza la noche 0, podrán enviar acciones que no tengan que ver con el asesinato

    Noche 0:
    Noche bastante tranquila por Springfield...algunos decidieron salir de sus casas a iniciar la búsqueda de las rosquillas perdidas. Otros decidieron no mover un dedo y esperar al inicio del día

    Día 1:
    El primer día en Springfield tras la desaparición de las rosquillas había provocado mucho movimiento. El pueblo se había reunido y discutido sobre quién podría estar detrás. En el último momento, se lanzaron contra la pobre Shiraze, que, a pesar de parecer pueblerina, había despertado las dudas entre los vecinos. Los habitantes de Springfield, antorchas en mano, la obligaron a abandonar el pueblo. Tras ello, fueron a su casa, pero...no encontraron nada, Shiraze no estaba detrás de todo este follón.

    Shiraze era...

    Carl Carlson: Gobernador/Masón
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    Los habitantes de Springfield se iban a la cama una vez más sin poder disfrutar de sus dulces preferidos y con un ayudante menos para su búsqueda. Eso sí, un pueblo menos=más posibilidades de dar con los mafiosos (?) xD

    Noche 1:
    Una noche en la que había pasado de todo en Springfield. Idas y venidas, gente reuniéndose en privado para comentar cómo devolver las rosquillas a la ciudad...

    De todo, sí, pero al amanecer, sólo una persona fue expulsada del pueblo. Su carácter malhumorado provocó la poca confianza del pueblo en él. El pobre debía volver a Escocia...

    Erza Scarlet era...


    Willy: Bloqueador
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    Día 2:
    Señores, señoras, señoritas, señoritos, subcuentas, cuentas...dejemos las "peleas" para cuando acabe la partida please. Una vez terminada podrán putearse entre sí y putear al GM si quieren xD

    Sigan debatiendo xD

    ———————————————

    Flanders sale linchado

    Pero...va a ser que no xD Todos trataron de echarlo, pero desapareció de la nada para volver a la noche

    Nadie Muere

    Noche 2:
    Una noche muy movida por Springfield. Cierto pueblerino, el más afectado por la desaparición de las rosquillas y el líder de la búsqueda de las mismas había salido desesperado otra noche más a la caza de sospechosos. No encontró las rosquillas, pero sí a cierto anciano que solo buscaba su propio beneficio. El pueblerino lo pilló y forzó su marcha de Springfield. Tampoco le importaba mucho, tenía dinero de sobra para ir donde quisiera

    Ned Flanders era...

    Montgomery Burns: SK/Tipo Duro
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    Pero aunque se fuera, el tipo más rico de Springfield dejó una última orden. Despedir de la Central Nuclear al empleado que había provocado su expulsión. El pueblo perdía a su líder

    Keka era...

    Homer Simpson: Vigilante
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    No todo terminaba aquí. El pueblo sufría una marcha más...

    Velli era...


    Doctor Hibbert: Médico
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    Día 3:
    El pueblo por fin había dado con uno de los culpables. Un habitual de los problemas. Tras intentos frustrados de matar a Bart o de ser alcalde, ahora había probado con el robo de las rosquillas con tal de joder a Los Simpson, pero, como siempre, le acababan pillando.

    Agumon era...


    Actor Secundario Bob: Ladrón diurno
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    Noche 3:
    Otro pueblerino había caído, un gran amante de las rosquillas y además, jefe de la comisaría de policía.

    Sanae era...


    Clancy Wiggum: Investigador
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    Día 4:
    La idea fue clara, todos a por el mayor sospechoso que quedaba, que además, decidió "suicidarse" al ver que estaba rodeado y se quedaba sin opciones, prefirió aceptar que había perdido y devolver las rosquillas al pueblo. Springfield volvía a ser un pueblo obeso y feliz.

    Manuel era...


    Ned Flanders: Tipo Duro
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    Mmmm va a ser que no xD en realidad era...

    Tony el Gordo: Padrino/ Tipo Duro/Reclutador
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    FIN DE LA PARTIDA

    GANA EL PUEBLO: Velli, Shani, Jules, Silver, Carlos, Sanae, Keka, Erza, Shani


    PIERDE LA MAFIA: Agumon, Manuel


    PIERDE EL INDEPENDIENTE: Flanders