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[Partida] Lost Dimension

8 Agosto 2016
[Partida] Lost Dimension
  • Lost Dimension
    Tipo: Mini Web: MafiaLandia
    Fecha: 7/7/2016 — 15/7/2016 Duración: 4 Días y 4 Noches.
    Bandos: Compañeros (Pueblo) & Traidores (Mafia). GM: Kanji
    Jugadores: 10 jugadores: Black, Carlos, José, Kuroro, Labruna, Lalala, Lestat, Rioga82, Sly, Zelig.
    Bando ganador: Traidores (Labruna).
    Particularidades: No Linchamiento. Empate → All Out (si No Linchamiento → Tregua).
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Noche 0 - Himeno Akatsuki Ambientación Se desvaneció.
    Día 1 Lalala Toya Orbert Compañeros Linchado (6 votos).
    Noche 1 Black Marco Barbato Traidores Asesinado.
    Noche 1 Lestat Sho Kasugai Compañeros Asesinado.
    Día 2 Kuroro Sojiro Sagara Compañeros Linchado (4 votos).
    Noche 2 Carlos Mana Kawai Compañeros Asesinado.
    Día 3 Zelig George Jackman Compañeros Linchado.
    Día 4 Sly ? ? Linchado (3 votos).

    Roles


    Compañeros
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    George Jackman Zelig Anti Conserje/Miller/Sepulturero
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    Tu GIFT es la psicometría.
    · Cada noche puedes escanear los restos de un jugador muerto, copiando su habilidad para utilizar esa misma noche. No puedes actuar sobre el mismo muerto más de una vez en toda la partida.
    *Es miller por ser siempre el primer traidor la primera vez que se juega. Aparecerá como Sepultero mafioso ante las investigaciones.
    *Es forense: es gracias a él que pueden ver la identididad de los muertos. Si muere, nadie podrá identificar a quien muera.
    Mana Kawai Carlos Bomba+Heridor/Vigilante
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    Tu GIFT es la superfuerza.
    · Cada noche podrás moler a golpes a otro jugador, asesinándolo.
    · Si bien eres muy habilidosa, no puedes controlar tu furia cuando te encuentras en una situación complicada. Quien/quienes te asesinen por la noche o la última persona en votarte en caso de ser linchada será/serán heridos.
    Nagi Shishiouka José Apuntador Par/Rastreador Impar
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    Tu GIFT es la levitación.
    · Las noches impares, podrás seguir a otro jugador, viendo sobre quién utiliza su/sus acción/es.
    · Las noches pares, podrás vigilar a un jugador y ver quiénes actuán sobre él.
    Sho Kasugai Lestat Cancionista/Niño Inocente
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    Tu GIFT es la visión.
    · Tu habilidad te permite escuchar los pensamientos ajenos y diferenciar a los traidores. Cada noche podrás "cantarle" a otro jugador, entregándole una lista con información (por ejemplo, entre Kanji, Lestat, Kanji 2 y Lestat4 hay al menos un no-pueblo).
    · En cualquier momento de la partida podrás hacer que el GM haga público tu rol completo, con la imagen y título que aparecen en este mensaje.
    Sojiro Sagara Kuroro Curandero/Heridor
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    Tu GIFT es el de la curación.
    Cada noche puedes elegir entre una de las siguientes acciones:
    · Si bien eres un médico, has asesinado en el pasado. Podrás herir a otro jugador. Si alguien es herido dos veces, morirá.
    · Usando tus habilidades regeneradoras, podrás curar de una herida a otro jugador. Al igual que el heridor, tu curador funciona en un sistema de apilamiento. Es decir, al curar dos veces a un jugador -que no se encuentra herido- tu acción lo protegerá de la muerte cual médico.(Por ejemplo, si usas curador en Noche 1 y 2 en Kanji, si alguien decide matar a Kanji en Noche 2 ya tendrá una protección de tu parte).
    Toya Orbert Lalala Bloqueador+Paralizador
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    Tu GIFT es el magnetismo.
    · Cada noche podrás electrocutar a otro jugador, bloqueándolo (impidiéndole actuar). La descarga también lo paralizará, por lo que no podrá postear ni votar durante la primera mitad del próximo día.
    Yoko Tachibana Sly Demorador/Médico/Reforzador
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    Tu GIFT es la telepatía.
    Cada noche podrás elegir entre una de dos acciones:
    · Podrás reforzar psíquicamente a otro jugador, permitiéndole actuar dos veces.
    · Podrás infiltrarte en la mente de otro jugador y demorar su acción; es decir, impidiendo que se realice hasta el próximo turno nocturno (independiente de que siga con vida o no).
    Una vez en toda la partida podrás salvar a un jugador de la muerte. Activar esta acción implica no poder usar, esa misma noche, cualquiera de las dos anteriores.
    Zenji Maeda Rioga82 Investigador+Enlazador
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    Tu GIFT es la sincronización.
    · Cada noche podrás investigar a otro jugador, recibiendo su rol completo, haciendo una conexión sincronizada entre ambos. Este enlace hará que toda acción que reciba alguno de los dos sujetos se vea duplicada en el segundo.
    Objetivo: Eliminar a los Traidores.
    Traidores
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Agito Yuuki Labruna Asesino Invisible/Camuflaje
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    Tu GIFT es la teletransportación.
    · Cada noche podrás asesinar a otro jugador apareciendo instantáneamente por su espalda. Esta acción no es detectable por informativas.
    · Todos lo saben, te encanta hacer amigos. Todo te ven amigable. Aparecerás como Agito Yuuki (Espía ciudadano) ante las investigaciones.
    PM Ciudadano:
    «Agito Yuuki (Espía ciudadano)
    Tu GIFT es la teletransportación.
    · Cada noche podrás infiltrarte en el MP mafioso, obteniendo fragmentos de la conversación.»
    Marco Barbato Black Ladrón/Pirómano
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    Tu GIFT es la telequinesis.
    · Cada noche podrás manipular psíquicamente la acción de otro jugador, robándola y utilizándola sobre otro jugador. La víctima será notificada del robo. No puedes robar al mismo jugador dos noches consecutivas.
    · Una vez en toda la partida podrás crear un estallo psicoquinético que asesine a todos los jugadores que se encuentren heridos. Esta acción puede ser usada tanto en el día como en la noche (de usarse en la noche, no podrás robar).
    Objetivo: Quedar en igualdad numérica con los Compañeros.
    Descripción: La muerte mafiosa cae siempre en manos de Labruna. En caso de morir éste, la pierden. Saben que hay un jugador en la partida que, al morir, hará que dejen de aparecer los roles de los muertos. Los que ya habían muerto (incluyéndolo a él) seguirán intactos, pero los siguientes quedarán escondidos.

    Acciones



    • Carlos: -
      Sly: -
      Kuroro: Hiere a Lalala
      Lalala: Bloquea-paraliza a Labruna (es herido)
      Rioga82: Investiga-enlaza a Carlos (recibe rol)
      José: Apunta a Lestat (recibe Black)
      Zelig: -
      Lestat: Cancionista en Labruna (es robado)


      Labruna: - (es bloqueado-paralizado)
      Black: Roba a Lestat, recibe cancionista y no lo usa
    • Linchan a Lalala

    • Carlos: Mata a Black
      Sly: Refuerza a Black
      Kuroro: -
      Rioga82: Investiga-enlaza a Sly (es robado)
      José: Rastrea a Zelig (no recibe nada)
      Zelig: -
      Lestat: Cancionista en Black ("entre Kuroro, Black y Sly, un mafioso hay"), muere


      Labruna: Mata a Lestat
      Black: Roba a Kuroro, recibe Curador/Heridor, cura a Labruna. Roba a Sly/Rioga82, recibe nada (Sly) e investigación (Rioga), investiga a Carlos (recibe rol), muere
    • Linchan a Kuroro

    • Carlos: -, muere
      Sly: Refuerza a Carlos
      Rioga82: Investiga-enlaza a Labruna (recibe rol)
      José: Apunta a Zelig (no recibe nada)
      Zelig: -


      Labruna: Mata a Carlos
    • Linchan a Zelig

    • Sly: Médico en Rioga82 (es protegido)
      Rioga82: Investiga-enlaza a Sly (recibe rol, es protegido)
      José: Rastrea a Labruna (no recibe nada)


      Labruna: Mata a Sly
    • Linchan a Sly

      FIN DE LA PARTIDA, GANA LA MAFIA


    Información


    • Cuando llegue a mi casa pongo los roles y log y comento mejor.
      Desde ya MUCHAS gracias a todos por participar. A algunos ya se los comenté, pero me sorprendieron con toda la actividad que tuvieron casi todos y me puso súper contento.

      Espero la hayan pasado todos bien, los tkm ♥.

      Felicitaciones a Labruna; quería que ganase la mafia porque una vez se empezó a desarrollar la partida me dí cuenta que tenían desventaja de balance. Perdón por eso :crush:.


    Relatos


    Prólogo:
    The End ha comenzado el fin del mundo. ¿Su misión? Destruirlo todo, sin razón aparente. Un escuadrón es formado y enviado a combatir por la paz, pero... ¿Es realmente ese el objetivo de todos? Traidores se esconden entre los héroes, moviéndose por sus propios intereses.
    ¡Bienvenidos a mi segunda-tercer mafia, yayness! ♥

    · Esta partida estará ambientada en el videojuego Lost Dimension (PS3/PSVITA, se los recomiendo).
    · No es necesario saber de ambientación para poder jugar, pero creo hará más épica y divertida la partida. En todo caso pueden leerse la wiki o preguntarme cualquier cosa (realmente no es necesario, no es como Umineko; lo juro).
    · Los que conozcan el juego sabrán que los traidores, en este caso los mafiosos, son aleatorios; así que no hay personaje fijo que esté tildado como malo directamente por ambientación.

    Necesito 10 hermosos participantes.
    Cada uno se ganara cariños invisibles por anotarse.

    Introducción
    :
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    "Heh... Sabía que ustedes serían los que se adentrarían en mi pequeña odisea."

    Si bien la partida está ambientada, los bandos no son atribuidos a la ambientación; son aleatorios.

    Noche 0:
    "Les doy la bienvenida, oficialmente, a mi dimensión. Pasen por aquí, pasen la Judgement Room.
    La dinámica es la siguiente. En su grupo de queridos engendros especiales, con GIFTs, hay traidores. Es un hecho. Cada día deberán entrar aquí y votar por alguien para eliminarlo. No es echarlo ni encerrarlo, es borrar su existencia.
    ¿Eh? ¿Que no me creen?
    Pf."


    La maquinaria situada en el centro del gran cuarto comenzó a girar y a hacer ruidos extraños. Un láser se fue conformando, para finalmente quedarte apuntando a uno de los participantes. Disparó y... la redujo a un pedazo de metal. No quedaba rastro de que fuese ella, toda su existencia se desvaneció.

    La víctima era...

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    Himeno Akatsuki (Nadie, una víctima de la ambientación)

    "Ahora que han comprobado mis palabras, volvamos a la importante. No podrán salir de este cuarto hasta tomar una decisión. Debatan, voten, eliminen.
    Bueno, todos salvo Labruna. Alguien lo ha paralizado, y no podrá postear ni votar durante la mitad del día (un contador extra se agrega para marcar a partir de cuándo se le habilita)."

    THE END.

    Labruna está paralizado, no puede postear ni votar hasta dentro de 24 horas (hay un contador para ello)

    Día 1:
    "¿Oh? Parece que al fin se le ha pasado el efecto a Labruna. Al fin. Qué débil."

    Labruna ya puede postear y votar normalmente.

    ———————————————

    "Un día. Un mísero día y ya desconfían los unos de los otros. Fue tan fácil.
    Los votos ya lo han decidido. Lalala, despídete de tu existencia por completo; una vez el láser te pase por encima no serás más que un patético y pequeño cubo."


    Lalala era...

    Toya Orbert (Bloqueador paralizante ciudadano)


    "Ya pueden salir del Judgement Room. Un nuevo piso les espera. Éxitos... por la noche."

    THE END.

    Noche 1:
    "Otra vez se encuentran aquí, en el Judgement Room. Ya son menos, bien. ¿Se están eliminando entre sí de manera correcta? ¿Qué tanto pueden llegar a confiar los unos a los otros?
    Black ya no está más con nosotros. Bien, un traidor menos. Tampoco ha sobrevivido Lestat a este piso. Lamentaremos sus pérdidas (un momento, no es verdad).


    ¡Adelante! Debatan, desconfíen, ¡elimínense!"

    Black era...

    Marco Barbato (Ladrón + Finalizador de heridor de un solo uso mafioso)


    Lestat era...

    Sho Kasugai (Cancionista + Niño inocente ciudadano)


    THE END.

    Día 2:
    ¿A quién votarían? Todos los votos fueron dirigidos a Kuroro.

    "Muy bien. Tú, Kuroro, estás fuera."

    Automáticamente el láser le apuntó y borró su existencia.

    Kuroro era...

    Sojiro Sagara (Heridor/Curador ciudadano)


    "Éxitos adentrándose en el tercer piso... O no."
    THE END.

    Noche 2:
    Esta vez debieron enfrentarse al piso mecánico, y lograron salir victoriosos. Nuevamente se encuentran en aquel cuarto en donde deben eliminar a un compañero sí o sí para poder seguir avanzando; o para siquiera escapar.

    "¿A quién votarán hoy? ¿Con qué vida acabarán con sus propias manos?
    Ah, por cierto. Les falta alguien hoy. Carlos ya no está. Aparentemente muchos la querían por ser cute e inglesa y tal pero bueno, fue débil. Y eliminada."

    THE END.

    Carlos era...



    Mana Kawai (Vigilante + Bomba heridora ciudadana)

    Día 3:
    Todos los votos fueron registrados. El láser apuntó a su siguiente víctima: Zelig. En un momento estaba allí pero, al parpadear, ya no estaba.

    Zelig era...

    George Jackman (Sepultero mafioso)


    "¡Felicitaciones! ¡Han eliminado a los traidores! ... ¿Verdad?
    ¡Jajajaja! Hm. Verán..."

    Zelig realmente era...


    George Jackman (Sepultero + Forense + Miller ciudadano)

    "Suerte."

    THE END.

    Noche 3:
    "Bienvenidos nuevamente al Judgement Room. ¿Qué tal les fue en el último piso? ¿Están listos para eliminar a otro de sus compañeros? Muy bien, ¿quién falta hoy?
    ...
    En serio, ¿nadie? Qué timo."

    THE END.

    Nadie ha muerto.

    Día 4:
    "Veo que ya todos ejercieron su voto. Veamos...
    Sly
    Adíos. Para siempre."


    Sly era...

    ¿?¿? (¿?¿?)

    Los que se salvaron del láser ya no se sorprendían. Muchos compañeros habían pasado ya por la misma situación. A algunos ya ni los recordaban. Alguien sí emitió un sonido de dolor al ver a lo que antes fue Sly, ahora un cubo, tirado en el suelo. "¿Hemos matado a tantos con nuestro propio voto?".

    "Bien bien, basta de drama. Ya están listos para seguir al último piso, avancen."

    Rioga82 y José empezaron a subir la escalera, pero Labruna se quedó atrás, mirando a los restos de Sly. Ambos se acercaron, preocupados de que se entristeciera.

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    Rápidamente sacó un cuchillo y asesinó a ambos a una velocidad impresionante. Es que claro, se teletransportaba en un abrir y cerrar de ojos.

    Labruna era...

    Agito Yuuki (Asesino invisible + Maquillaje mafioso)


    THE END.

    Gana la mafia (Labruna, Black)
    Pierde el pueblo (Carlos, Sly, Kuroro, Lalala, Rioga82, José, Zelig, Lestat)