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[Partida] MafiAmérica

7 Septiembre 2016
[Partida] MafiAmérica
  • MafiAmérica
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    Tipo: GM Star, Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 5/6/2016 — 24/6/2016 Duración: 4 Días y 4 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & Independiente. GM: Carlos
    Jugadores: 16 jugadores: Air King, Dartan, Fran, Hamsen, Ichiinou, Jonny, Kanji, KiBou, Makoto, minired, OneeMoree, Rancon, Rioga82, Secret Ryusei, Xeon, Xiult.
    Bando ganador: Mafia (Kanji, KiBou, OneeMoree y Rioga82).
    Particularidades: Días → 72 h. No Linchamiento. Empate → All Out (si No Linchamiento → Tregua).
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Noche 0 - Haití (País quebrado) Ambientación Eliminado.
    Día 1 Xeon Perú Pueblo Linchado.
    Noche 1 Hamsen USA Pueblo Asesinado.
    Día 2 Makoto Colombia Pueblo Linchada (4 votos).
    Noche 2 Jonny Los hermanos México Pueblo Asesinado.
    Día 3 Air King Ecuador Pueblo Linchado (3 votos).
    Noche 3 Dartan Venezuela Pueblo Asesinado.
    Día 4 Ichiinou Argentina Pueblo Linchada (5 votos).
    Noche 4 Secret Ryusei Canadá Pueblo Asesinado.

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Argentina Ichiinou Curandero/Deflector/Vigilante
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    Cada día despiertas y desayunas una taza de mate cocido acompañado de un pan con manteca y dulce de leche, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia, juntos conforman el club UNASUR y viven grandes aventuras.
    Posees las llaves de un refugio en el parque, al cual en un momento de egocentrismo (sintiéndote el líder del grupo) nombraste "Malvinas".
    Vigilante de un uso: Siempre defendiste al grupo en los momentos de tensión, ayudándolos incluso a enfrentar a sus padres para que los dejen salir.
    Una única vez en la partida podrás apuntar a alguien que consideres una amenaza y enviarlo a casa llorando. *En caso de que le roben las llaves de "Malvinas" pasará a ser de usos ilimitados.
    Curandero: Siempre tienes las puertas abiertas para que cualquiera venga a pedirte ayuda, si bien no sabes usar todo lo que hay en el botiquín, te las arreglas para curar males menores.
    Durante el día puedes apuntar a un jugador y curar sus alteraciones de estado. *En caso de que le roben las llaves de "Malvinas" pasará a ser de un uso.
    YO YO YO! (Pararrayos parcial de un uso): Tienes una ligera tendencia a creerte el líder del grupo por lo que crees que todos deben hacer lo que dices, aunque solo logras que te miren feo. Sin embargo, a veces insistes tanto que lo consigues.
    Una vez en la partida puedes invitar a tres personas al refugio y convencerlos de que dirijan sus acciones hacia el objetivo que tu decidas (no conocerás el efecto de dichas acciones). *Esta habilidad no funciona con las habilidades mafiosas, si con el asesinato, siempre y cuando no sea Hitman.
    Bolivia Xiult Vainilla
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    Cada día despiertas y desayunas una taza de api con pan, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia, juntos conforman el club UNASUR y viven grandes aventuras.
    Posees un sikus al que llamas Mar, sueles tocarlo para alegrar las tardes pues dicen que la música es salud.
    Vainilla: No posees ninguna habilidad en particular, sin embargo tus amigos te quieren mucho.
    *En caso de que le roben a Mar, su sikus, se pondrá enfermizo y cada día amanecerá con un estado diferente:
    Día 1 no podrá votar
    Día 2: Estará limitada a 10 palabras por post
    Día 3: Estará silenciada.
    Días siguientes se repite el ciclo.
    Canadá Secret Ryusei Vainilla
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    Cada día despiertas y desayunas un tazón de cereal con leche, para luego salir a jugar a la plaza, como eres nuevo en el barrio no formas parte del club UNASUR, de todas maneras no le desagradas a nadie, es más, muchas veces olvidan que existes.
    Vainilla: No posees ninguna habilidad en particular, sin embargo tus amigos te quieren mucho... Cuando recuerdan que existes.
    Colombia Makoto Centinela/Sereno
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    Cada día despiertas y desayunas un tazón de changua con arepas, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia, juntos conforman el club UNASUR y viven grandes aventuras.
    Posees una taza de café contigo.
    Sereno de un uso: El café y tu van pegados de la mano, de hecho, no sales de tu casa sin varias tazas del mismo para convidar a tus amigos.
    Una vez en la partida podrás compartir tu café con todos los presentes, de manera que la charla continúe por la noche.
    Centinela: El café tiene sus desventajas, por las noches no puedes dormir muy bien por tanta cafeína. Aunque puede que en este caso sea beneficioso.
    En la noche, recibirás de forma pasiva los nombres de quienes hayan actuado en ti. *En caso de que roben su taza de café no podrá usar esta habilidad.
    Costa Rica Fran Amigable/Médico Impar
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    Cada día despiertas y desayunas un plato de gallo pinto acompañado de una taza de cafe con leche, para luego salir a jugar a la plaza, como eres nueva en el barrio no formas parte del club UNASUR, pero todos te estiman y juegan contigo.
    Médico impar: Eres uno de los países con mayor conocimiento en salud de la zona, por lo que día por medio te encargas de llevar el botiquín de primeros auxilios.
    En las noches impares podrá demostrar tus conocimientos y proteger a alguien.
    Amigable: Lideras el índice de planeta feliz, por lo que siempre tienes una sonrisa en el rostro que te ayuda a hacer amigos.
    En las noches podrás abrir una conversación con quien actúe sobre ti.
    *En caso de que Chile consiga su propio botiquín, será médico completo.
    Ecuador Air King Multiusos
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    Cada día despiertas y desayunas una taza de café con bolon y huevos fritos, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia, juntos conforman el club UNASUR y viven grandes aventuras.
    Multiusos animal: Las islas Galápagos son tu tesoro, son consideradas patrimonio de la humanidad y albergan diferentes especies de animales y plantas.
    Cada noche puedes hacer que un animal te ayude con tu objetivo. Puedes repetir el animal las veces que desees.
    Tortuga: Te protegerá de los ataques enemigos.
    Serpiente: Atacará a quien actúe sobre ti, hiriéndolo. Si un jugador recibe dos heridas será eliminado del juego.
    Iguana: Observará a un jugador, podrás saber si ha actuado o no.
    *No puede ser copiado ni robado, pues es el único que habla con animales.
    *Si matan a su tortuga, no podrá volver a usarla.
    *Si la tortuga muere, la serpiente envenenará y la iguana acechara.
    Los hermanos México Jonny Cancionista Par/Conversador Impar/Tipo Duro
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    Cada día despiertan y desayunan un plato de huevos con frijoles acompañado de jugo de naranja, para luego salir a jugar a la plaza, como son nuevos en el barrio no formas parte del club UNASUR, pero sabes que estás cerca de ser permitido, pues te llevas bien con todos.
    Posees una guitarra, que usas para tus serenatas.
    Tipo duro: Te encuentras dividido en dos regiones, pero ambas forman parte de un todo. En caso de que ataquen a una, la otra seguirá jugando. *En caso de que le quiten su tipo duro, perderá la habilidad usada esa noche, pues significa que uno de los hermanos deja el juego.
    Cancionista de habilidades par: Adoras la música, tanto escucharla como crearla. Nunca sales sin tu guitarra, pues no se sabe cuándo la inspiración tocara la puerta.
    Las noches pares, México del norte puede apuntar a alguien y cantarle una serenata, revelándole 3 personas y una habilidad de cada uno de ellos (no se aclarará a quien le pertenece cada una).
    *Si le quitan su guitarra, su cancionista solo revelará la habilidad de uno de los de la lista.
    *Para la elección de los jugadores afectados se usará tres dado con tantas caras como jugadores haya en la partida, luego se ira a la lista de inscritos de la página 1 y se procederá a quitar de la misma a los eliminados, quienes coincidan con los números salidos, serían los desafortunados. En caso de haber perdido la guitarra, se tiraría además un dado de tres caras, para ver la habilidad de quien sería conocida.
    Conversadora impar: El turismo es muy importante para ti, es tu principal fuente de trabajo, por lo que sueles buscar la manera de conseguir visitas y promocionarte.
    Cada noche impar, México del sur puede abrir una conversación privada con otro jugador, la misma se cerrará al finalizar la noche.
    Paraguay minired Cobarde/Reforzador
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    Cada día despiertas y desayunas una taza de matecocido con reviro, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia, juntos conforman el club UNASUR y viven grandes aventuras.
    Cobarde: De pequeño eras arrogante y orgulloso, tal vez más que Argentina, esto provocó que 3 de los niños del barrio se juntaran para hacerte entrar en razón de una manera un poco agresiva, desde ese día cambiaste drásticamente tu actitud, y aunque hayan pasado años, aún eres algo temeroso y tímido.
    Cada noche podrás ocultarte en tu casa, no te verás afectado por ninguna habilidad si haces eso.
    *Su ocultador es pasivo, en caso de que sea apuntado por alguien solo se verá afectado si el usó potenciador antes de eso.
    Potenciador: Eres el país que mayor cantidad de energía exporta en el mundo, si sales de tu casa podrás aportar un poco de energía a tus amigos.
    Cada noche, siempre y cuando no te ocultes, podrás potenciar la habilidad del jugador al que apuntes.
    Perú Xeon Bloqueador/Rastreador
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    Cada día despiertas y desayunas una taza de emoliente con un plato de avena, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia, juntos conforman el club UNASUR y viven grandes aventuras.
    Posees una llama a la que nombraste Tierra, la cual siempre está contigo.
    Rastreador: Montado en tu llama, sueles seguir a tus amigos para observar lo que hacen.
    Cada noche puedes apuntar a un jugador y sabrás sobre quien ha actuado. *Si le roban a Tierra, su llama, perderá esta habilidad.
    Chef unipersonal (bloqueador): Eres un gran cocinero, muchos consideran tu comida como la más variada del mundo. Tus amigos suelen devorar tus platillos acompañándolos con una buena Inca Cola.
    Cada noche puedes apuntar a un jugador, el cual se entretendrá comiendo tus platillos y olvidará actuar.
    Uruguay Rancon Multiusos/Profesor Hitman
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    Cada día despiertas y desayunas unos mates con tostadas, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia, juntos conforman el club UNASUR y viven grandes aventuras.
    Profesor hitman/multiusos: Entre tus amigos eres el mas culto y serio, destacas en salud, educación y economía, por eso acuden a ti en momentos de dudas.
    Por la noche podrás seleccionar una habilidad de la lista y hacer uso tu de la misma o enseñársela a un jugador (seguirá siendo de un uso). En caso de enseñarla, no podrás ser bloqueado. Solo podrás usar una vez cada habilidad.
    Lista de habilidades:
    -Médico
    -Investigación
    -Rastreador
    -Apuntador
    -Bloqueo
    USA Hamsen Guardaespaldas/Infiltrado+Mensajero/Miller
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    Cada día despiertas y desayunas un vaso de jugo de naranja acompañado de un plato de huevos con tocino, para luego salir a jugar a la plaza, como eres nuevo en el barrio no formas parte del club UNASUR, pero no te rindes y buscas encajar.
    Posees una hamburguesa, son tu adicción.
    Guardaespaldas: Tu sueño es ser un super héroe, luchar contra el mal y ser querido por todos, por lo que serías capaz de sacrificarte solo por la gloria que vendría luego.
    Por la noche puedes apuntar a un jugador y ser atacado en su lugar.
    Espía especial (Infiltrado + Mensajero) de un uso: Te encanta saber todo de todos, has montado una red de espionaje en el parque solo para ello.
    Una vez en la partida podrás recibir 3 mensajes del PM mafioso y enviar un mensaje a algún jugador al que decidas apuntar. *En caso de que roben su hamburguesa, no confiará en nadie, por lo que no podrá hacer uso del Mensajero.
    Miller: Al ser nuevo en el barrio y ser algo invasivo, los demás niños no te ven con muy buenos ojos, pues creen que solo te gusta inventar cosas para generar discordia. En las investigaciones aparecerás como USA (Padrino imperialista + desviador).
    Venezuela Dartan Actriz/Alarmista/Anfitrión de Fiestas
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    Cada día despiertas y desayunas un plato de perico con arepas y un café, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia, juntos conforman el club UNASUR y viven grandes aventuras.
    Alarmista: Los imperialistas quieren tomar el control del mundo, tu lo sabes, todos lo saben. Son el demonio.
    Cada noche podrás apuntar a una persona para evitar que caiga en sus redes.
    Actriz: Tierra de novelas, el drama esta en tus venas, no puedes actuar si no atraes las miradas.
    Tu voto solo podrá ser usado para finalizar el día de manera dramática.
    *En caso de que USA deje la partida, obtiene un organizador de fiestas para 3 personas.
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas del Pueblo.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    España KiBou Condicionador/Copión Impar/Ladrón Par
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    Cada día despertabas y desayunabas una taza de café acompañado de un bocata de jamón serrano, para luego salir a juntarte con tus amigos en el parque de tu ciudad. Pero desde que te mudaste a este pueblucho no estás a gusto, los niños son todos unos críos molestos, que interrumpen sus charlas, es por eso que junto a tus compañeros decidieron armar un plan para que no vuelvan a molestarlos.
    Portador de la peste: Antes de mudarte, contrajiste una gripe, para ti no significa nada porque estás acostumbrado a ella, pero estas seguro que esos niños debiluchos no tienen anticuerpos para la misma, y lo usarás a tu favor.
    Cada noche alterarás el estado de un jugador en la partida, tanto el estado como el jugador serán elegidos al azar. *Para la elección del jugador afectado se usará un dado con tantas caras como jugadores que no formen parte de la mafia haya en la partida, luego se ira a la lista de inscritos de la página 1 y se procederá a quitar de la misma a los eliminados y a los mafiosos, quien coincida con el número salido, será el desafortunado.
    *Para la elección del estado se usará un dado de 6 caras, donde cada número representa un efecto diferente:
    1: El jugador afectado no podrá votar durante el siguiente día.
    2: El jugador afectado se verá limitado a usar un máximo de 10 palabras por post durante el siguiente día.
    3: El jugador afectado se encontrará paranoico la noche siguiente.
    4: El jugador afectado No podrá postear, dar ratings, ni votar durante el siguiente día.
    5: El jugador afectado será envenenado, de no ser curado al finalizar el siguiente día dejará la partida.
    6: El jugador afectado entra en cuarentena y deja la partida.
    Ladrón astuto par/Copión impar : Esos niños incultos no pueden con tu genio, cuando te propones sacarles objetos o información es como si les cambiaras piedras de colores por oro, muy fácil.
    Cada noche par puedes apuntar a un jugador y le robarás su habilidad, no sabrá que fue robado, más si se le informará del bloqueo.
    Cada noche impar podrás copiar la habilidad de un jugador al que apuntes.
    *Solo puede verse afectado por el chef de Perú.
    *Solo puede copiar/robar acciones que no sean de un uso, en caso de que el personaje objetivo posea más de una, será el azar quien decidirá que obtiene.
    *No puede copiar los animales de Ecuador ni el profesor de Uruguay.
    Inglaterra OneeMoree Asesino Hitman/Tipo Duro
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    Cada día despertabas y desayunabas un plato con huevos, tocino, salchichas y tomates acompañados de un té, para luego salir a juntarte con tus amigos en el parque de tu ciudad. Pero desde que te mudaste a este pueblucho no estás a gusto, los niños son todos unos críos molestos, que interrumpen sus charlas, es por eso que junto a tus compañeros decidieron armar un plan para que no vuelvan a molestarlos.
    Posees un pergamino con los detalles del plan.
    Tipo duro: Siempre fuiste un país bélico, tu pasado está lleno de conflictos que te han preparado muy bien para este momento.
    Debido a tu experiencia, sobrevivirás al primer intento de dejarte fuera del juego.
    *En caso de que le roben sus planes, estará nervioso para planificar la batalla y perderá su tipo duro.
    Hitman condicional: Tus conocimientos en el arte de la guerra te han perfeccionado a la hora de atacar.
    En caso de ser quien efectúa el ataque mafioso, podrás elegir que el mismo sea Hitman. Solo posees dos usos de esta habilidad.
    *En caso de obtener las llaves de "Malvinas", el refugio pasará a llamarse "Falklands" y obtendrá usos ilimitados de su Hitman.
    Portugal Kanji Camuflaje/Desviador
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    Cada día despertabas y desayunabas un bolo de arroz acompañado de una taza de bica, para luego salir a juntarte con tus amigos en el parque de tu ciudad. Pero desde que te mudaste a este pueblucho no estás a gusto, los niños son todos unos críos molestos, que interrumpen sus charlas, es por eso que junto a tus compañeros decidieron armar un plan para que no vuelvan a molestarlos.
    Maquillaje: Estos críos no comprenden tu idioma y a menudo te confunden con uno de ellos, cosa que usarás a tu favor.
    En las investigaciones aparecerás como Brasil ( Censor + Viajero de un uso)
    Desviador : Aprovechando la situación, buscas tratar de confundirlos para que se golpeen y se vayan llorando a casa.
    Por la noche podrás desviar la acción del jugador al que apuntes primero hacia un segundo jugador.
    *Solo puede verse afectado por el chef de Perú.
    Ejemplo de MP Pueblerino
    :
    «Kanji tu serás:
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    Brasil ( Censor + Viajero de un uso)
    Cada día despiertas y desayunas unas galletas con melón y jamón acompañados por vaso de jugo de naranjas, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia, juntos conforman el club UNASUR y viven grandes aventuras.
    Censor: Eres la cuna de los pastores evangélicos más delirantes, tu no quieres ser menos, así que mantienes algunas conversaciones con tu querido Dios, el GM.
    Cada noche puedes preguntarle al GM acerca de personajes o habilidades en la partida.
    Viajero de un uso: Eres un país demasiado extenso, tienes tanto territorio que recorrerlo te lleva demasiado tiempo, serás excusado de jugar mientras lo hagas.
    Una vez en la partida podrás irte de la misma, para volver al día siguiente.»
    Objetivo: Igualar o superar la linea de votos del resto de los jugadores en la partida.
    Descripción: Ademas de las habilidades descritas, poseen un ataque por noche para quitar de en medio a algún pueblo, el mismo podrá ser ejecutado por cualquier miembro de la mafia.
    Como datos extra les informo que los siguientes países y habilidades no se encuentran en la partida:
    Panamá, Nicaragua y Guatemala.
    Apuntador, Estudiante y Juez.
    Independiente
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Chile Rioga82 Camuflaje/Cleptómano Hitman/Médico Par/Serial Killer Impar/Suicida/Tipo Duro
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    Cada día te despiertas y desayunas un té acompañado de pan con palta, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia... amigos de los cuales te fuiste alejando a medida que fuiste creciendo... amigos que te dejan de lado cuando juegan al MERCOSUR... bah, esos no son amigos, si tu no puedes jugar con ellos, nadie jugará.
    SK impar:
    Desde hace un tiempo no sientes que la amistad con el grupo sea la misma que en un principio, cansado de ellos decides que desde ahora jugaras solo en el parque.
    Cada noche impar podrás apuntar a otro jugador buscando que se lastime o sea castigado, de manera que no pueda continuar jugando.
    Médico par: Si bien quieres jugar solo, sabes que no deben conocer tus intenciones o lo pasarás mal.
    Como eres uno de los países con mayor conocimiento en salud de la zona, día por medio te encargas de llevar el botiquín de primeros auxilios.
    En las noches pares podrá demostrar tus conocimientos y proteger a alguien.
    Cleptómano hitman: Eres muy posesivo y algo envidioso, por lo que a veces te gusta tomar cosas que no te pertenecen.
    Cada noche podrás apuntar a un jugador, si posee algún objeto (no todos poseen uno) lo robarás y obtendrás algo a cambio. Esta habilidad no puede ser bloqueada.
    *En caso de robar a México, obtendrá una guitarra, la música lo hará feliz y dejará de ser suicida.
    *En caso de robar a Estados Unidos, obtendrá una hamburguesa que le dará energía para que su ataque sea Hitman.
    *En caso de robar a Perú, obtendrá a Tierra, la llama, sobre la cual montará para ir a buscar un botiquín a su casa, pudiendo así ser médico completo (y curarse a si mismo).
    *En caso de robar a Bolivia, obtendrá a Mar, el sikus, la música lo hará feliz y dejará de ser suicida.
    *En caso de robar a Argentina, obtendrá las llaves de "Malvinas" uniendose a la mafia como Chile (médico par, cleptomano hitman, suicida condicional).
    *En caso de robar a Inglaterra, obtendrá unos planes secretos que le permitiran saber como unirse a la mafia.
    *En caso de robar a Colombia obtendrá una taza de café que le permitirá atacar a alguien cada noche.
    Suicida condicional:
    Eres el país más proclive a las depresiones (no solo de tu barrio, sino del mundo), por lo que debes ir con cuidado.
    Si fallas 2 días seguidos tus habilidades, te deprimirás y regresaras a tu casa dejando de jugar.
    Tipo duro Condicional: Sabes que jugar solo es difícil y jamás has perdido una guerra, por lo que vas bien preparado para evitar ciertos problemas.
    Puedes sobrevivir a un ataque mafioso.
    Camuflaje:
    Perteneces al UNASUR por lo que a los ojos de todos eres Chile (Médico par + Vainilla impar + Dramaturgo)
    Ejemplo de MP Pueblerino:
    «Rioga82, en esta partida eres:
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    Chile (Médico par + Vainilla impar + Dramaturgo)
    Cada día te despiertas y desayunas tu pan con palta, para luego salir a jugar con tus amigos de la infancia, juntos conforman el club UNASUR y viven grandes aventuras.
    Médico par: Eres uno de los países con mayor conocimiento en salud de la zona, por lo que día por medio te encargas de llevar el botiquín de primeros auxilios.
    En las noches pares podrá demostrar tus conocimientos y proteger a alguien.
    Vainilla impar: Los días impares no posees ninguna habilidad en particular, sin embargo tus amigos te quieren mucho.
    Dramaturgo: Eres tierra de poetas, por lo que deberás hacer honor a ello demostrando tu espíritu dramático.
    A medida que recibas votos, deberás volver más dramáticos tus comentarios.»
    Objetivo: Tu condición de victoria será formar parte de los últimos 4 personajes en juego.
    Como dato extra, sabes que puedes cambiar de bando de alguna manera. Pero es un secreto shhh.

    Acciones


    • Jonny: Es elegido como líder, obtiene Doble voto y Gobernador de un uso.
      Xeon: Es linchado.
    • Minired: Potencia a Dartan, es desviado hacia Kibou.
      Makoto: No actúa.
      Jonny: Usa Conversador en Ichiinou. Atacan a uno de los hermanos, pierde su conversador. Le roban su guitarra y su cancionista ahora solo entregará una habilidad.
      Xiult: No actúa.
      Secret Riusey: No actúa.
      Dartan: Usa Alarmista en Xiult.
      Rancon: Investiga a Minired. Es desviado hacia Secret Riusey y recibe que Secret Riusey es Canadá (Vainilla)
      Air King:
      Usa Tortuga para protegerse.
      Ichiinou: Usa YO YO YO! en Kanji (cuya habilidad no se ve afectada), OneeMoree (que esa noche activo su hitman) y Rancon, desviándolo sobre Secret Riusey.
      Fran: Protege a Dartan.
      Hamsen: Usa Super espía, recibe 3 mensajes del PM mafioso y le envía a Dartan el siguiente mensaje:

      «1. Pero el desvío no hace que las acciones que vayan a yyy vayan hacia xxx?

      Ejecuto la muerte grupal en --- y hago uso del hitman
      2. Sospechosa la wea!!! : bombo fica : xDxD
      3. Lol, interesante, tu habilidad se caga en los posibles bloqueos :O

      This is a message from USA, if you read this, I'm already dead, I want be friend the all :( BYE
      the three messages are the mafia pm.»
      Es atacado.

      Rioga82: Sk en Hamsen. Usa Cleptómano en Jonny y obtiene una guitarra, gracias a eso deja de ser Depresivo. Se contagia de la peste, podría haber llevado a cuarentena a cualquier chico, pero la resiste, pierde su tipo duro.

      Kibou: Copia a Minired, se potencia y copia Air King, recibe que no puede usar la habilidad tortuga, recibe potenciador de Minired y copia a Ichiinou, obtiene curandero.
      Kanji: Desvía a Minired sobre Kibou.
      OneeMoree: Usa su ataque hitman en Jonny, asesina a México del sur.
    • Dartan: Con la partida de Estados Unidos se vuelve Anfitrión de fiestas. Invita a Jonny y a Rancon para esta noche.
      Makoto: Usa su Sereno. Es linchada.
    • Minired: Usa cobarde.
      Jonny: Usa su cancionista en Ichiinou. Participa de la fiesta nocturna. Es atacado.
      Xiult: No actúa.
      Secret Riusey: No actúa.
      Dartan: Usa Alarmista en Jonny. Se contagía de la peste y debe ser llevado en cuarentena, pero es curado por Rioga. Participa de la fiesta nocturna.
      Rancon: Usa apuntador en Jonny, es desviado hacia Minired y recibe que no encuentra a su objetivo. Participa de la fiesta nocturna.
      Air King: Usa Tortuga para protegerse.
      Fran: No actúa.
      Ichiinou: No actúa, recibe la siguiente canción:

      Ay ay ay ay juega y no llores,
      porque entre Kibou, Kanji y Air King,
      alguien posee los siguientes dones.

      Cuando la noche se acerca,
      el sale a "trabajar".
      Mejor que estés alerta,
      o te podrá robar.

      Rioga82: Médico en Rancon. Cleptómano en Rancon, obtiene que no posee objeto.

      Kibou: Roba a Minired. Ataca a Jonny.
      Kanji: Desvía a Rancon sobre Minired.
      OneeMoree: No actúa.
    • Dartan: Invita a Ichiinou y a Xiult para la fiesta de esta noche.
      Air King: Es linchado.
    • Minired: Potencia a Kibou.
      Xiult: No actúa. Participa de la fiesta nocturna.
      Secret Riusey: Le enseñan un rastreador de un uso, rastrea a Kibou y obtiene que ha actuado en Kanji, Fran y Xiult.
      Dartan: Usa Alarmista en Ichiinou. Participa de la fiesta nocturna. Se contagia de la peste, durante el día se sentirá débil, por lo que sus posts deberán contener como máximo 10 palabras. Es atacado.
      Rancon: Usa profesor hitman y le enseña Rastreador a Secret Riusey.
      Fran: Usa médico en Kanji. Se activa su amigable con Kibou.
      Ichiinou: Ataca a Kanji. Participa de la fiesta nocturna. Le roban sus llaves, pasa a ser Vigilante permanente y Curandero de un uso.

      Rioga82: Ataca a Kanji. Cleptómano en Ichiinou, obtiene las llaves del refugio "Malvinas". Ingresa a la mafia.

      Kibou: Copia a Xiult, recibe que no hay nada que copiar. Es potenciado y copia a Fran, recibe Médico. Usa Médico en Kanji.
      Kanji: Desvía a Rancon sobre Rancon, no funciona. Ataca a Dartan.
      OneeMoree: No actúa. Gana asesinato Hitman permanente.
    • Ichiinou: Es linchada.
    • Minired: Potencia a Rioga82. Le enseña un médico de un uso, protege a Rioga82.
      Xiult: No actúa. .
      Secret Riusey: No actúa. Se contagía de la peste, si no la curan quedará en cuarentena al final del día. Es atacada.
      Rancon: Usa profesor hitman y le enseña médico a Minired.
      Fran: No actúa. Se activa su amigable con Kibou.

      Rioga82: Usa médico en Kanji. No usa su Cleptomano. Es Potenciado y usa médico en Kibou.
      Kibou: Roba a Fran, obtiene que no hay nada que robar.
      Kanji: Desvía a Rancon sobre Fran, no funciona.
      OneeMoree: Ataca de manera hitman a Secret Riusey.


    Información


    • A mi mucho más [me desilusionaron los jugadores] xD Yo soy el que se esforzó para nada xD Ahora haré comentarios al respecto, pero si bien muchos tenían sus excusas y había muchas partiadas en juego en ese momento, me molesto un poquito que no le pusieran ganas :(

      ———————————————

      Comentarios:
      Planifique esta partida de forma sencilla, pero que requería actividad, por eso lo aclaré en las inscripciones.
      Era un 12 - 1 - 3 que podía tornarse en un 12 - 4.
      El pueblo tenía varios roles sin utilidad/poco útiles (los 2 vainillas, el alarmista y el centinela/Sereno) junto con otros que podían facilitar la búsqueda de mafiosos (Rastreador, Espía y Cancionista de habilidades) y varios roles más comunes (2 multiusos, vigilante, médico y potenciador), estos se enfrentarían a una mafia con habilidades buenas, pero que realmente no afectaban a gran parte de los jugadores (ladrón/copion, hitman de dos usos y Desviador). Por otro lado se encontraba el sk que empezaba siendo una amenaza pequeña, pero que a medida que pasaran los días fuera ganando fuerza y desmejorando al pueblo.
      La idea era que al tener un solo rol de investigación directa, tendrían que fiarse más del día a día y las lecturas propias que de habilidades a la hora de linchar. Además esperaba que se generaran dudas con el alarmista, los multiusos y los vainillas, provocando el caos.

      Desarrollo de la partida y desempeño de los jugadores:

      La partida fue un fracaso, en las inscripciones aclaré que necesitaba gente activa, pues era necesario que haya dialogo en los días, sin embargo ya sea por motivos de salud, trabajo, estudio o lúdicos (estar en muchas partidas o armando partidas propias) no hicieron mucho, se que no puedo culparlos por ello, pero me hizo sentir muy decepcionado y triste que todos tuvieran algo. Esperaba un poco más de respeto siendo que se comprometieron a jugar, ya que aunque no se note, realmente le puse muchas ganas al asunto (solo en el vídeo de las inscripciones perdí unas 8 horas, ya que no se editar y aprendí en el proceso). Traté de presionar a varios para que muestren más actividad, pero no logre mucho.

      El pueblo jugo horrible, obtuvieron información y no hicieron buen uso de ella, no protegieron a los que obviamente requerían protección, en ningún momento se plantearon pedir países ni presionar fuerte a los dudosos, incluso algunos se dejaron linchar sin siquiera defenderse. La mafia sin hacer nada y habiendo tomado algunas decisiones bastante cuestionables los pasó por encima sin despeinarse.

      Makoto : El hecho de enfermarte te jugó muy en contra, casi no pudiste pasarte y te lincharon sin dejarte explicar. Hiciste bien en activar tu sereno el día de tu linchamiento. Considero que no jugaste bien, pero se que tuviste un motivo para ello. 5/10
      minired : Decidiste confiar ciegamente en alguien a quien no presionaste ni una sola vez, pasando por alto el hecho de que salía en los mensajes del espía y en una canción donde alguno era ladrón. También te fiaste de Rioga, aún cuando el último día actuó muy sospechoso. Considero que no jugaste nada bien, tal vez porque estabas enfocado en tu propia partida. 4/10
      Secret Ryusei : Decidiste hacer tu claimeo muy pronto, en esta partida hubiera servido que te callaras y atrajeras alguna acción mafiosa hacia ti, considero qeu hiciste un buen uso del rastreador que te enseñaron, aunque te falto ser algo más firme con tus resultados. Para mi gusto no jugaste mal, pero tampoco muy bien. 7/10
      Dartan : Claramente no estuviste en la partida, no leiste muy bien los días, no fuiste muy insistente con lo de los mensajes que te llegaron (ni siquiera los posteaste con tus palabras, cosa que te aclare en el pm cuando me preguntaste si podías copiarlos), me mandaste tus acciones siempre al filo de acabar el día... en fin, esperaba mucho más de ti u.u Para mi conociendote como jugador, jugaste muy mal (y no lo digo por despecho, sino porque realmente no hiciste nada xD) a pesar de que entiendo eso de que estabas en varias partidas y con temás ajenos a las mafias. 5/10
      Hamsen : No tuviste tiempo de jugar, hiciste bien en evitar el tema de tu personaje en día 1 y fue una buena idea gastar rápido el espía, sin embargo, considero que enviar el PM en inglés estuvo de más y complico un poco a Dartan. Para mi, lo poco que jugaste lo hiciste bien :3 8/10
      Fran : Por momentos parecia que no jugabas, tuve que preguntarte por el PM más de una vez si actuabas puesto que parece que olvidabas hasta eso, entiendo que estabas con temas académicos, pero aún así me molesto un poco la actitud, esperaba más de ti D: Para mi jugaste mal. 4/10
      Ichiinou : Empezaste la partida algo apagada y enfocada en partidas ajenas, para cuando te decidiste a ser vos misma ya era algo tarde y no lograste convencer a un pueblo apagado a seguirte. Considero que no jugaste mal, pero que diste mucho menos de lo que normalmente das. 6/10
      Rancon : Tuviste un error fatal el último día, pero dejando eso de lado supiste elegir bien los objetivos cada noche, con la mala suerte de que te desviaron los 4 días. Durante el día no fuiste muy importante. Considero que jugaste bastante bien. 7/10
      Xeon : Tu actitud durante el día 1 casi me deprime, esperaba mucho de ti y prácticamente te fabricaste tu linchamiento, quitandole al pueblo uno de sus roles más fuertes porque sí, agradezco que me dijeras que te divertiste como nunca, pero en lo personal, me sentí mal con tus actos. Para mi jugaste muy mal. 1/10
      Xiult : Dijiste que serías poco participativa y cumpliste, al menos sos de palabra(? Para lo poco que participaste no estuviste errada, y en los últimos días fuiste un poco más activa, fue una pena que no votaras antes de que cierre el día, porque podrías haber provocado el empate. PAra mi jugaste de manera decente ( o al menos eso siento luego de ver a los demás) 7/10
      Jonny : Si te hubieran hecho caso, o hubieras sido mas incisivo durante el día podrías haber sido el MVP, acertaste con tus 3 sospechosos y no hiciste mal uso de tus habilidades. Si tengo que recriminarte algo es que podrías haber sido un poquito más activo. 9/10
      Air King : Te revelaste porque si y luego decidiste protegerte en lugar de tratar de investigar. No propusiste ideas y permitiste que se te linche. Para mi no jugaste bien. 5/10
      Rioga82 : Para mi gusto algo ausente, aunque es una estrategia viable, tuviste suerte con tus robos y no se si tus asesinatos los hiciste al azar o realmente los pensaste, pero fueron muy acertados. Como mafia no tuviste mucho que hacer la verdad. 9/10
      Kanji : Hicieron facil tu trabajo, casi no recibiste presión a pesar de tus preguntas dudosas, y te curaron en la noche de tu doble muerte, sin embargo no jugaste mal. 8/10
      OneeMoree : Practicamente no hiciste nada en la partida y nadie te lo cuestionó, por lo que tu estrategia salio bien. Fuiste la clave de la victoria al prever el asesinato de Kanji. 8/10
      KiBou : Manejaste relativamente bien la poca presión que recibiste, supiste manejar a la mitad del pueblo menos atenta a la partida y hacer buen uso de tus habilidades. Para mi gusto en los últimos días sonabas algo obvio. No comparto la artimaña de decir "el GM me dijo tal cosa". Considero que tu error más grave podría haber sido permitir el linchamiento de Kanji por sobre el tuyo, ya que solo quedarías tu de la canción y estarías vendido. :p 8/10

      Me gustaría que comentaran al respecto y me hagan recomendaciones a futuro, realmente no se si estaba bien planificada o no, puesto que no se puede considerar que tuvo un buen desarrollo.
      Como auto crítica tengo que decir que no me gustaron tanto las habilidades que implicaban azar, también que hay habilidades que modificaré a diurnas en próximas partidas y que tuve algunos temas con respecto a los pms, envié un resultado de Rioga (Rancon no tiene objeto) a los mafiosos, que si bien borre en el acto, fue leído por Kanji.

      A pesar de todo, les agradezco por jugar mi primer partida, la cuál considero importante para mi.


    Relatos


    Prólogo:

    "Cuando Dios hizo el Eden, pensó en América"


    · Partida de temática original, donde cada jugador se convertirá en la versión infantil del país que le toque.
    · Puede llegar a contener eventos que se relacionen con sucesos históricos, pero no es importante que sepan de historia para jugarla.
    · La partida está planeada para 16 jugadores, pero en caso de no completar se puede adaptar.
    · Se castigará la inactividad, si no puedes jugar no te anotes.
    · El GM se reserva el derecho de admisión.
    · La partida comenzará entre el 3 y el 5 de Junio.
    *PD: Agradezco a Makoto y Xiult por aguantarme y darme ánimos en mis momentos de frustración por no saber editar vídeos o hacer imágenes, e indirectamente a Silver y Dartan pues tome como guía sus presentaciones :p

    *PD2: No recuerdo a todos los que quería etiquetar, lo siento si olvide a alguien.

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    (Secret Ryusei) «lamento decir esto, pero para participar en el gm star tengo entendido que ya debes haber sido gm anteriormente.
    por lo que si esta es tu primer partida como gm, pues no creo que la acepten.»

    (Rumano) «Yo autoricé esto, porque el sentido de esa regla es precisamente que no venga un GM de otro foro que no tenga nada que ver con MFL y monte su partida sólo porque quiere ganar, sin ser parte de la comunidad. Sin embargo, Carlos, pese a nunca haber organizado una partida en MFL, es un jugador que como jugador de mafias se ha formado aquí, y claramente es parte de la comunidad.»

    Introducción
    :
    El pueblo de Latam era un lugar divertido y pacífico donde los niños podían salir a jugar tranquilamente... Pero desde que llegaron los nuevos vecinos, ha habido una serie de sucesos extraños que ponen en peligro la diversión de todos, es momento de que el grupo UNASUR y sus amigos terminen con el problema.

    Comienza la noche 0.
    En esta noche no se permite el uso de habilidades, solo será para responder dudas.

    Noche 0:
    Comienza un nuevo día en Latam, los países se reúnen para jugar en el parque pasados unos minutos notan que falta alguien, Haití, quien siempre era el primero en acabar su pequeño desayuno (si es que desayunaba) no se encontraba por ningún lado, preocupados por esto deciden ir a su casa para averiguar el porque de su retraso.
    Al llegar allí, se enteran de que en la tarde anterior, mientras todos regresaban a sus hogares, el había decidido quedarse en el parque para acomodar unas cosas en el refugio. Subido a una escalera, limpiaba y acomodaba en la repisa los muchos trofeos de fútbol que sus amigos habían ganado cuando de repente sintió una sacudida y cayó al suelo, mientras caía vió a unos chicos escapando del lugar. Llorando del dolor fue corriendo a su casa para contarle lo ocurrido a su madre quien de inmediato lo llevo al hospital más cercano, donde le informaron que se había roto el cúbito.
    Luego de que escucharan la explicación, la madre del joven les comentó que por un tiempo su hijo no tendría permitido salir a jugar, por lo que cabizbajos salieron de nuevo hacia la plaza, donde decidieron que atraparían a los que hayan agredido a su amigo.

    Haití deja la partida.
    [​IMG]
    Haití (País quebrado)

    Día 1:
    No intenten revelar subcuentas, se que fue sin querer, pero que no vuelva a ocurrir, va contra las normas del foro.

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    Evento:
    Durante el día, los niños se reunieron en el refugio para decidir que hacer al respecto, algunos creían que la mejor opción era montar guardias, otros que era necesario buscar pistas por el parque y unos pocos aseguraban que deberían ignorar el asunto... pasadas varias horas decidieron que lo mejor sería realizar una votación para elegir un líder que los organizara y tomara las decisiones importantes.

    Durante las próximas 24 horas deberán proponer y votar a su líder. No es necesario votar a una persona, pueden elegir confiar en que X país este en la partida y sea de su bando, es decisión ustedes.
    El elegido obtendrá algunos privilegios en el juego.

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    Pueden votar a una persona, pero en la historia será revelado el país del elegido, pues los niños deben conocer a su líder.
    El voto no es obligatorio y no se castigará a quien decida no votar, sin embargo recomiendo realizar la elección.

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    Solo se revelará el país elegido. Es decir si votan por Japón, sabrán que el mismo es el líder, en cambio si votan por Josefina y la misma tiene como personaje al país nipón, sabrán en el relato que Japón es el líder.

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    Luego de varias discusiones por fin llegaron a un resultado, un resultado sorprendete. Pues si bien varios países del UNASUR se presentaron para la elección, quienes los guiarían en esta situación adversa serían dos chicos que estaban a prueba para ingresar al club, los hermanos México.

    Jonny ha sido electo como líder.

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    Mientras discutían que acciones tomarían, un niño no paraba de reir...
    -¿Porqué te ríes? ¿Acaso sabes algo?
    -n-no jajaja y-yo no se nada jaajajaja
    -Entonces ya deja de hacerlo!
    -Como iba diciendo creo que deberíamos...
    -JAJAJAJAJAJA
    -¿Qué no es quien siempre nos sigue con su llama creyendo que no lo vemos?
    -Es cierto!!
    -Seguro sabe algo!!
    -Es el, es el!!!
    -Les juro que yo no se nada!
    -Pues ya no confiamos en ti, vete y no regreses.

    Y así Perú dejo el club.

    Perú (Rastreador + Chef unipersonal)
    dueño de Tierra la llama
    [​IMG]

    Noche 1:
    Luego de expulsar a Perú del grupo los niños fueron a casa a dormir, en el camino a casa un niño excéntrico y poco querido fue atacado. Asustado prometió jamás volver a ese parque por el resto de su vida...

    USA (Padrino imperialista + desviador)

    o eso creian todos... en realidad el era:


    USA (Guardaespaldas + Espía especial de un uso + Miller)


    Al pasar la noche, el grupo se reúne en el parque sin notar la ausencia de alguien que podría haber ayudado mucho a la causa...¿Podrán encontrar a los culpables?

    Día 2:
    Los niños se encontraban muy pensativos esa tarde, tanto así que no debatieron muchas ideas. Creyendo que no se podía perder un día de esa manera, alguien propuso que pidieran permiso y se quedaran en el refugio toda la noche para elegir un plan de acción de una vez por todas. Todos aceptaron, consiguieron sus permisos y acudieron al club.
    Colombia había traido consigo una bolsa de granos de café y varias tazas de su padre que tomo sin permiso, lo preparo y repartió, cuando de repente, un hombre entro al refugio y se la llevo de los pelos... Alguien había dado aviso en su casa de lo que la niña había hecho...

    Colombia (Sereno de un uso + Centinela)


    Poseía una taza de café.

    [​IMG]

    Gracias a las tazas de café podrán hablar toda la noche.

    No hay lincheo nocturno.

    Noche 2:
    Al Gm le surgió un compromiso que no puede evitar (tengo que cuidar a mi abuela), por lo que se agregaran otras 24 horas a esta noche, sin embargo, para no abusar del Sereno, cerraré el tema y lo abriré nuevamente cuando queden 14 horas en el contador como ahora. Disculpen las molestias, pero no puedo dejar a mi abuela por un juego...

    ———————————————

    Se reabre la noche.

    ———————————————

    Los niños pasaron toda la noche ideando planes y estrategias para encontrar a aquellos que los atacaban desde las sombras, estaban tan enfocados en eso que no notaron que alguien faltaba. Los hermanos México habían salido a tomar aire, cuando unos desconocidos los tomaron por la espalda, taparon sus bocas y los llevaron lejos. Luego de darle unos golpes al joven, mientras la niña lloraba, les advirtieron que si los veían de nuevo por aquí lo pasarían mal. De esta manera los hermanitos decidieron dejar el club y no salir de sus casas por un tiempo.

    Jonny era...


    Los hermanos México (Tipo duro + Cancionista de habilidades par + Conversadora impar) + (Doble voto + Gobernador de un uso). Ya no poseia objeto.

    Día 3:
    (Air King) «Ahora que ya no hay líder deberemos volver a elegirlo?»

    No, tienen cosas más importantes que hacer y se seguirá el plan de acción del líder fallecido.

    ———————————————

    Los niños habían optado por dividirse en dos grupos y pasaron todo el día buscando pistas, uno de los grupos se dirigió a la zona de arboles, donde solo encontraron huellas extrañas y mucho popo. Decidieron que tal vez todo esto era a causa de los animales extraños que había en aquel parque, por lo que sin consultarlo con el resto llamaron a un experto para que los capturara y se los llevara lejos.
    Al llegar la tarde todos se reunieron y comentaron sus acciones, los niños estuvieron de acuerdo con el accionar, menos uno que simplemente salió corriendo con lagrimas en sus ojos, nadie lo supo en ese momento, pero Ecuador jamás volvería con esos monstruos que decían ser sus amigos y lo alejaron de sus escamosos compañeros de vida.


    Ecuador (Multiusos animal)

    Noche 3:
    Los niños seguían cometiendo errores en su accionar, ésta última noche una de ellos se la paso festejando que los imperialistas no se paseaban más por el parque, iba tan desconcentrada que no notó cuando unos desconocidos la rodearon y la golpearon hasta dejarla inconciente, pasaron semanas hasta que se recuperó, por lo que dejo de ir al parque.
    Cuando despertó, se entero que su madre (separada), había encontrado pareja y tenía un hermanastro, era USA...


    Venezuela (Alarmista + Actriz + Anfitriona de fiestas)

    Día 4:
    Fran minired y Rioga82 No toleraré más la inactividad, me parece una falta de respeto hacia los demás jugadores y hacía mi, así que pásense.

    ———————————————

    El grupo se encontraba paranoico, y había alguien que los estaba volviendo locos...
    -"Sho" se quienes son los malos
    - "sho" soy el que más sabe acá, denme bola boludos
    - "sho" tengo la solución...
    - Las Malvinas son mías, putos!!!
    Cansados de escucharlo, los niños decidieron hacerle un escarmiento. Colocaron laxante en su mate esperando que con el dolor de vientre entendiera que estaba siendo una mierda...el problema fue que sin saberlo pusieron mucha más cantidad de la debida y Argentina terminó internado y con riesgo de vida.


    Argentina (Vigilante + YO YO YO! + Curandero de un uso)

    Noche 4:
    Pocos niños quedaban en el parque, por lo que no tenía sentido mantenerse escondidos, esa tarde 3 adolescentes y 1 niño se aparecieron frente a los demás y les dejaron en claro que si volvían a verlos los molerían a golpes. Uno de los pequeños, el más tímido, sorprendió a todos cuando se negó a dejar el parque, diciendo que tenían el mismo derecho que ellos a jugar y que no se iría solo por unos adolescentes tontos. Hubiera seguido con su discurso, de no ser porque un puño se estrello en su nariz y cayó al suelo llorando.
    -Ahora váyanse y no vuelvan.
    Asustados, los pequeños corrieron para jamás volver.


    Canadá (Vainilla)


    Gana la mafia (Kibou, Kanji, OneeMoree y Rioga82)

    Pierde el pueblo (Jonny, Dartan, Rancon, Xiult, Ichiinou, Secret Riusey, Minired, Fran, Air King, Xeon, Makoto y Hamsen)

    Para finalizar la partida, agradecería que comentaran sus impresiones sobre la misma y que lo hicieran imitando a los países que les tocaron :3

    Muchas gracias por haber jugado, en un rato subo log y roles y hago comentarios sobre la partida y jugadores.