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[Partida] Magical Girls ☆ Breakdown

4 Septiembre 2016
[Partida] Magical Girls ☆ Breakdown
  • Magical Girls ☆ Breakdown
    [​IMG]
    Tipo: Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 4/4/2016 — 29/4/2016 Duración: 8 Días y 8 Noches.
    Bandos: Pueblo, Masones, Mafia Impar, Mafia Par, Independientes 1, Independiente 2 & Neutral. GM: Rancon
    Jugadores: 19 jugadores: Aimeé Beilschmidt, alexpuseno, Carlos, Daniela Kuchiki (x Manuelelcapooo [Noche 2]), Erza Scarlet, Hikari, ichi, Ichiinou, Keka, Kuroro, Makoto, Meilla, Novak, Rioga82, Sanae, Toronjastico, Touka Kirishima, Xeiss, zereffu.
    Bando ganador: Masones (Toronjastico), Mafia Par (Aimeé Beilschmidt) & Independiente 2.
    Particularidades: Autovoto y No Linchamiento. Empate → Ruleta Rusa Extrema (si No Linchamiento → Tregua).
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 ichi Walpurgis Night Mafia Impar Linchado (6 votos).
    Noche 1 Carlos Tatra y Tata Pueblo Asesinado.
    Noche 1 Xeiss Fuu Hououji Pueblo Asesinado.
    Noche 1 Ichiinou Hibiki Tashibana Pueblo Asesinada.
    Día 2 zereffu Togo Mimori Independiente 2 Linchado (3 votos).
    Noche 2 Keka Urara Kasugano Pueblo Asesinada.
    Día 3 Makoto Los Vertrex Mafia Par Linchada (5 votos).
    Noche 3 Rioga82 Yuna Yuki Independientes 1 Asesinado.
    Noche 3.1 Erza Scarlet Setsuna Meiou Masones Asesinada.
    Noche 3.1 Makoto Los Vertrex Mafia Par Asesinada.
    Noche 3.1 alexpuseno Reina Devila Mafia Par Asesinado.
    Día 4 Novak Sailor Galaxia Independientes 1 Linchado (5 votos).
    Día 4 Meilla Teruko Takemura Pueblo Envenenada.
    Noche 5 Manuelelcapooo Princesa Aska Pueblo Asesinado.
    Noche 5 Toronjastico Haruka Tenou y Michiru Kaioh Masones Abandona la partida tras conseguir su condición de victoria.
    Día 6 Makoto Los Vertrex Mafia Par Linchada (4 votos).
    Día 6 Touka Kirishima El Dios Shinji Neutral Explotó.
    Noche 6 Kuroro Fakir Pueblo Asesinado.
    Día 7 Sanae Yui Kasuga Pueblo Linchado (2 votos).

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Fakir Kuroro Contratista
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    Escritor en entrenamiento
    Encontraré la historia que pueda protegerlos.
    --Habilidades--
    Contratista
    : Durante la noche; puedes apuntar a otro jugador, ofrecerle 1 de las siguientes habilidades que podrá usar la siguiente noche o día bajo la condición que la utilice en el jugador que tú le indiques sino la habilidad no funcionará. Sabrás el cómo se utilizo la habilidad. No puedes ofrecer la misma habilidad en noches seguidas.
    --Voyer: Durante la noche; apunta a un jugador, sabrás las habilidades que le apuntaron.
    --Rastreador: Durante la noche; apunta a un jugador, sabrás a quien ha apuntado.
    --Salvaguarda: Durante la noche; apunta a un jugador, su habilidad se realizará sin problemas.
    --Doble voto: Durante el siguiente día; su voto valdrá doble. Si es usado con otro jugador que no sea el seleccionado se convierten en auto votos.
    --Condiciones ocultas--
    Afectado por devila termina robando la habilidad del jugador y podrá utilizarla la siguiente noche. El jugador sabrá sobre quien se utilizo su habilidad.
    Reforzado por shinji puede ofrecer 2 habilidades diferentes.
    Fuu Hououji Xeiss Médico
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    (Aka. Anais) – Espadachína mágica
    Esto es como un videojuego.
    --Habilidades--
    Medico
    : Durante la noche; puedes apuntar a otro jugador, si fuera a recibir 1 acción de muerte le proteges. En caso de más de una acción de muerte el jugador muere.
    --Condiciones ocultas--
    Afectado por devilla, termina matando sobre quien actúa.
    Hibiki Tashibana Ichiinou Gorila
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    Portadora de Gungnir
    ¡No abandones tu vida!
    --Habilidades--
    Gorila
    : Durante la noche; puedes apuntar a otro jugador, si fuera a recibir 1 acción de muerte la evitas y matas al ejecutante.
    --Condiciones ocultas--
    Afectado por devila, termina noqueando a quienes apunten a su seleccionado excepto si le apuntan de muerte.
    Itsuki Myoudouin Hikari Mecenas
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    Cure Sunshine
    Miembro de Heartcatch! Precure cuya misión es defender el árbol de los corazones de los apóstoles del desierto.
    --Habilidades--
    Mecenas: Durante la noche; puedes apuntar a otro jugador, le proteges de otras habilidades que fuera a recibir.
    --Condiciones ocultas--
    Afectado por devilla vuelve pantalla al jugador seleccionado y se cubre con el.
    Princesa Aska Daniela Kuchiki (Manuelelcapooo) Desviador
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    Princesa de Fahren
    ¡Zanyun!, ¡Quiero ese hilo!
    --Habilidades--
    Obligador: Durante la noche; puedes apuntar a otro jugador, le indicarás vía el GM sobre quién debe utilizar su habilidad esta noche. Sabrás si el jugador se negó a realizar la acción y dado el caso, ganará un voto inamovible durante el día.
    --Condiciones ocultas--
    Afectada por devilla se vuelve desviador de las acciones que fuera a recibir hacia el jugador que escogiste.
    Tatra y Tata Carlos Conductor
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    Princesas de Cizeta
    ¡Espíritus guardianes de nuestro reino salgan de ahí!
    --Habilidades--
    Conductor de autobuses
    : Durante la noche; puedes apuntar a 2 jugadores, lo que le fuera a suceder al primero le sucederá al segundo y viceversa.
    --Condiciones ocultas--
    Afectadas por devilla hace que las acciones ocurran en los 2 jugadores.
    Reforzado por shinji apuntaria a 4 personas
    Teruko Takemura Meilla Indulgente
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    Amiga perceptiva.
    ¿Dondé estará Lalabel?
    --Habilidades--
    Voto nulo: Tu voto vale 0.
    Dedo Acusador cauto: Durante el día y una sola vez durante el día; da un D.A. a un jugador (ejemplo, DA: Rancon), si no fuese parte del pueblo el D.A. se convierte en 1 Voto el cual si tendrá valor.
    --Condiciones ocultas--
    No le afecta devilla ni shinji.
    Urara Kasugano Keka Bloqueador
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    Cure Lemonade
    Miembro de Yes! Precure 5 GoGo, en la misión de detener los robos de Eternal.
    --Habilidades--
    Bloqueador: Durante la noche; puedes apuntar a otro jugador, le impides actuar.
    --Condiciones ocultas--
    Afectada por devilla se vuelve salvaguarda.
    Yui Kasuga Sanae Multiusos
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    Corrector Yui
    Traje elemental descarga completa.
    --Habilidades--
    Multiusos: Durante la noche; selecciona uno de los siguientes objetos para utilizar. Los objetos son solo de 1 uso cada uno. Cada objeto posee 2 habilidades de la cuales puedes seleccionar 1 para utilizar.
    --Traje Aire: Apuntador o Vigía
    ---Apuntador: Apunta a un jugador, sabrás quienes le han apuntado.
    ---Vigía: Conoce a los jugadores que utilizaron alguna habilidad.
    --Traje Viento: Muérdago o Medico
    ---Muérdago: Apunta a 2 jugadores, si son del mismo bando quedarán enamorados hasta el final de la siguiente noche. Si alguno de los 2 muere, el otro también morirá.
    ---Medico: Apunta a un jugador, si fuera a recibir 1 acción de muerte no muere. En caso de más de 1 acción de muerte sí morirá.
    --Traje Fuego: Inmunizador o Vigilante
    ---Inmunizador: Apunta a un jugador, se vuelve inmune a otras habilidades excepto asesinatos.
    ---Vigilante: Apunta a un jugador, le darás muerte.
    --Traje Tierra: Pantalla o Bloqueador
    ---Pantalla: Apunta a un jugador, las acciones que fuera a recibir las recibes tú.
    ---Bloqueador: Apunta a un jugador, le impides actuar.
    --Condiciones ocultas--
    Afectada por devilla los contrarios son: Rastreador / Vigia de acciones, Muerdago para diferente bando / Vigilante, Sacrificio / Medico, Cobarde (muere si se esconde en antipueblo) / Salvaguarda.
    Yuna Yuki Rioga82 Noqueador/Vigilante Hitman
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    Heroína del dios shinji
    Puedes lograrlo si lo intentas.
    --Habilidades--
    Noqueador Par:
    Durante las noches pares incluida la noche 0; puedes apunta a otro jugador, le impides actuar y durante el siguiente día no tendrá voto.
    Noqueador Impar Cauto: Durante las noches impares excluida la noche 0; puedes apuntar a otro jugador; si no forma parte del pueblo le impides actuar y durante el siguiente día no tendrá voto.
    5 comandos del club de héroes: Durante la noche y 1 sola vez en la partida; puedes apuntar a un jugador, le impides actuar y le darás muerte sin importar otras habilidades que tenga o le apunten. No puedes usar tus otras habilidades la noche que utilices esta habilidad. Tras usar esta habilidad pierdes tus otras habilidades y consigues: “Tronco: No puedes ser seleccionado para habilidades ni ser votado”.
    --Condiciones ocultas—
    Si apunta con su habilidad a Togo, esta ultima consigue el bando de Yuna (si yuna esta reclutada por galaxia también se une a ese bando).
    Afectada por Devilla, termina noqueando al jugador sobre quien actuó el apuntado, las mismas condicionantes se aplican. Si le afecta mientras usa sus "5 comandos del club de heroes" el jugador no puede morir esa noche ni ser linchado durante el día.
    Los 5 comandos no pueden ser duplicados por Shinji.
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas hacia el Pueblo.
    Descripción: Ustedes son el pueblo, los últimos sobrevivientes después de la lucha con Walpurgis aunque algunos de ustedes más bien recuerdan que su último enemigo era la Reina Devilla, eso no cambia el hecho que debian detenerles a ambos.
    Masones
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Haruka Tenou y Michiru Kaioh Toronjastico Buscador/Masón/Superviviente/Vigilante
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    Sailor Uranus y Sailor Neptune.
    Formo parte de una nueva era.
    --Habilidades--
    Puedes utilizar todas tus habilidades a la vez.
    Vigilante: Durante la noche; apunta a un jugador, le darás muerte.
    Buscador: Durante la noche; apunta a un jugador, sabrás si es alguno de los jugadores que buscan.
    --Condiciones ocultas--
    Afectados por devilla serán, medico y dice sí cuando debería ser no.
    Setsuna Meiou Erza Scarlet Crononauta/Masón/Superviviente
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    Sailor Plut
    Yo también formo parte de una nueva era.
    --Habilidades--
    Viajero del tiempo: Durante el día o la noche 1 sola vez durante la partida; puedes solicitar regresar la partida a la fase anterior (por ejemplo, de usarse en Día 2 regresas la partida a la noche 1 o en Noche 2 la regresas sal día 2). Los jugadores que fueran a morir no mueren pero recibes la información de cómo saldría el obituario.
    --Condiciones ocultas--
    Afectados por devilla termina muerta y al siguiente día.
    Objetivo: Ustedes son los masones y pueden ganar con el pueblo pero como no son muy afectos de aquellos que vienen de otros mundos también ganan la partida sí alguno de ustedes siguen vivos cuando los siguientes personajes dejen la partida: Princesas Tatra & Tata, Princesa Aska, Reina Devilla y Sailor Galaxia. No pueden confirmar que existen estos personajes a NADIE.
    Mafia Impar
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Los Vertrex Makoto Bomba/Regenerador
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    Enemigos del dios Shinji
    Mensaje del sistema: Vertrex acercándose.
    --Habilidades--
    Vengativo multifasetico: Cuando fueras a morir; se selecciona al azar una de las siguientes acciones a aplicar a otro jugador que no sea de tu bando. En caso de morir por linchamiento, puedes seleccionar al jugador sobre el cual se aplicará la acción:
    --Muerte: El jugador seleccionado muere.
    --Silenciador: Durante el siguiente día, el jugador no podrá postear.
    --Envenenador: El jugador muere pasados 1 día y 1 noche.
    Regenerador: La primera vez que mueras, revives una vez que haya pasado 1 noche. La siguiente ocasión deberán pasar 2 noches, la próxima 3 veces y así sucesivamente.
    --Condiciones ocultas--
    Afectado por devilla será mecenas, voto doble e inmune a votos.
    No puede recibir la ayuda de Shiji.
    Walpurgis Night ichi Amnésico+Conserje/Padrino/Sepulturero
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    La noche de las brujas
    Mañana, y el día después, es la noche Walpurgis
    --Habilidades--
    Puedes usar todas tus habilidades a la vez.
    -Familiares: Durante la noche; selecciona a un jugador, su muerte de facción será encargada a un jugador asociado a la mafia que pudiera no llevarla a cabo. En caso de faltar este asociado esta habilidad se volverá Impar.
    -Copia de seguridad + Suplantador: Adquirirás las habilidades del primer jugador que muera y su rol se volverá la información que se provea para ti en habilidades informativas. El jugador aparecerá como “??????” en el obituario.
    -Sepulturero: Durante la noche; apunta a un jugador del obituario excepto al primero, tendrás su habilidad para usar en la noche. No puedes repetir jugadores.
    --Condiciones ocultas--
    Afectados por devilla será solo la habilidad de copia de seguridad.
    Shinji no puede reforzar su muerte de facción, solo sepulturero o lo de copia de seguridad.
    En caso de faltar, el otro miembro se une a la otra mafia.
    Muerto el otro padrino, la muerte de facción deja de ser impar.
    Objetivo: Deben ser igualdad o mayoría al inicio del día con respecto a los bandos que no sean el propio.
    Descripción: La mafia impar, los que ganaron en la linea temporal que creo Homura donde se desarrollarón los hechos de Standoff y Crossfire. La victoria es de ustedes y no permitiran que con la unión provocada por Ayumi esta desaparezca.
    Mafia Par
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Panter Claw Aimeé Beilschmidt Abogado/Ladrón/Pinchador
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    Organización criminal
    Gloria a Planter Claw.
    --Habilidades--
    Ladrón: Durante la noche y en noches no contiguas; apunta a otro jugador que no sea de tu bando, conocerás su habilidad y podrás usarla en lugar de su dueño.
    Pinchador: Durante la noche y en noches no contiguas; apunta a un jugador, sabrás los jugadores que le apuntaron y en caso de que haya alguno no comparta bando se te informará que alguno no tiene el mismo bando que los otros.
    Abogado permanente: Durante la noche y en noches no contiguas; apunta a otro jugador, por lo que resta de la partida para los roles informativos aparecerá como:
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    Honey Kisaragi - Cutie Honey. --Condiciones ocultas--
    Afectados por devilla será, presta su habilidad de pinchador al jugador que quiso robar, con el pinchador se activa si todos tienen el mismo bando y con abogado saldra Honey Kisaragi - Cutie Honey
    Reina Devila alexpuseno Invertidor/Padrino
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    Reina de los demonios
    Sus ondas de amor no se comparan a mi odio y resentimiento.
    --Habilidades--
    Puedes usar todas tus habilidades a la vez.
    -Energía demoniaca: Durante la noche; selecciona a un jugador, su muerte de facción será encargada a un jugador asociado a la mafia que pudiera no llevarla a cabo. En caso de faltar este asociado esta habilidad se volverá Par.
    -Invertidor: Durante la noche; apunta a un jugador, inviertes su habilidad a lo contrario (por ejemplo, el médico matara y el vigilante curará) durante esa noche. No puedes repetir a un jugador en noches seguidas.
    --Condiciones ocultas--
    No se autoafecta.
    En caso de faltar, el otro miembro se une a la otra mafia.
    Muerto el otro padrino, la muerte de facción deja de ser par.
    Objetivo: Deben ser igualdad o mayoría al inicio del día con respecto a los bandos que no sean el propio.
    Descripción: La mafia par, los que ganaron en la linea temporal original que abandonó Homura donde se desarrollarón los hechos de Showdown y All-Out Attack!. La victoria es de ustedes y no permitiran que con la unión provocada por Ayumi esta desaparezca.
    Independientes 1
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Sailor Galaxia Novak Asesino/Gobernador-Nexo/Reclutador Estas aquí para reunir las semillas estelares faltantes para tu plan de dominación aunque han surgido eventualidades no esperadas en este mundo, aunque consideras que no son problema.
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    Cazadora de semillas estelares
    Las sailors de este mundo son muy divertidas.
    --Habilidades--
    Puedes utilizar todas tus habilidades a la vez.
    -Reclutador: Durante la noche excepto en la noche 0 y antes del día 3: Apunta a un jugador, lo reclutas a tu bando y consiguen la misma condición de victoria. Esta habilidad solo se puede usar 2 veces a lo largo de la partida. Si intentas reclutar a un miembro de la mafia, este muere. Si fueras a morir, 1 de tus reclutados morirá en tu lugar (siempre el más nuevo).
    -Brazaletes dorados: Durante la noche y después del día 3: Apunta a un jugador, le darás muerte.
    -Gobernador + Nexo: 1 sola vez en la partida y mientras no tengas a un jugador reclutado; Puedes cambiar el linchamiento a un jugador que escojas o si fueras a morir en la noche la muerte se ejecuta al azar sobre otro jugador.
    --Condiciones ocultas--
    En caso de devilla solo cambia su vigilante por medico.
    Siempre el más nuevo de sus reclutados muere primero.
    Bonus de 30 mafis si recluta a las precure, 50 si lo logra con las sailors.
    Objetivo: Debes ser mayoría o si estás sola quedar entre los últimos 3 jugadores.
    Independiente 2
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Togo Mimori zereffu Asesino/Centinela/Traidor Tu misión es la de acabar con el circulo de las desgracias, ya sea porque destruyas el lazo que mantiene al dios shinji con este mundo o por asociarte con aquellos que son sus enemigos.
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    Renegada del dios shinji
    Ahora puedo salvarlas a todas.
    --Habilidades--
    Renegado: Estas aliada con las mafias y compartes su condición de victoria por lo que recibes los 2 jugadores que desean eliminar. Es tu deber elegir a 1 de ellos para ejecutar la acción de muerte si no llegas a elegir se determina vía azar, esto incluye que la decisión de la mafia(s) sea al filo de la hora.
    Centinela: Conocerás los jugadores que te apunten durante la noche.
    --Condiciones ocultas--
    En caso de devilla, se vuelve vigia y medico.
    En caso de galaxia, al estar aliada con la mafia también muere.
    En caso de shinji, puede atender las 2 solicitudes de la mafia.
    Si actua sobre yuna se une a su bando (puede terminar aliada a galaxia por esta habilidad si yuna ya está con galaxia).
    Si muere yuna, se vuelve pueblo a menos que este en el bando de galaxia.
    Volviendose pueblo, su rol cambia a Togo Mimori – Heroina del dios shinji y consigue la habilidad "Abuela Selectiva: Durante la noche; sabras los jugadores que te apunten y podras decidir si les das muerte".
    Objetivo: Puedes ganar la partida si el dios shinji sale de la partida mientras que Yuki Yuna y tú se encuentren vivas.
    Neutral
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    El Dios Shinji Touka Kirishima Reforzador/Sabelotodo/Superviviente/Tipo Duro/Vidrioso Es tu deber proteger la vida de todos los humanos, el hecho de que tu supervivencia sostiene la de ellos es solo una consecuencia ineludible.
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    Deidad protectora
    Mensaje del sistema: Prepárense a defender a la humanidad
    --Habilidades--
    Sabelotodo: Sabes los siguientes datos de la partida pero no puedes mencionarlos a NADIE.
    -La disposición de la partida es: 10 pueblos, 2 masones con otra condición de victoria, 2 mafias, 2 mafias, 1 independiente reclutador, 1 independiente relacionado con la mafia y 1 neutral.
    Tipo duro: 1 vez durante la partida; si fueras a morir sobrevives.
    Cristal: Mueres si Mimori Togo o los Vertrex te apuntan o si participa alguno en tu linchamiento. Esta condición ignora tu habilidad de “Tipo duro”. No puedes confirmar que estos personajes están en la partida a NADIE.
    Retribución: Si mueres o se utiliza tu tipo duro, los afectados por tu habilidad de “Reforzador anunciado” regresan a la normalidad.
    Reforzador anunciado: Al iniciar el día se colocará el siguiente anuncio: “Mankai, la carta de triunfo de los héroes. Solo es utilizada en casos extremos y otorga a quien la usa un poder inimaginable para derrotar al enemigo. Para invocarla envía tu petición al dios shinji con la palabra MANKAI al GM que él se la hará llegar. Solo las primeras 2 solicitudes serán atendidas”. Mientras estés en la partida, las solicitantes que lleguen a tiempo podrán utilizar su habilidad 2 veces durante la misma noche" pero algunos no podrán utilizar esta condición y los que sí tendrán alguno de los siguientes efectos secundarios (esto se decide al azar) :
    -Habilidad Par o Impar: Su habilidad se volverá par o impar dependiendo de la noche en la que fue usada (la noche 0 se considerar par).
    -Voto random: Si vota, su voto será colocado al azar.
    -50% de efectividad: La habilidad reforzada tiene 50% de posibilidad de fallar.
    --Condiciones ocultas--
    No le afecta galaxia o si mismo.
    En caso de devilla, termina bloqueando a los que pidieron mankai pero no les quita nada y si ya estaban afectados los recupera.
    Objetivo: Debes sobrevivir al final de la partida.

    Acciones


    • toronjastico busca en hibiki, obtiene que no es a quien busca.
      aimme roba a zereffu la única activa que tiene es la de renegado (porque el realiza el disparo de las mafias)
      zereffu se le indica que su transformación desaparecio momentaneamente (robado)
    • Meilla usa el DA sobre Ichi, se convierte en voto.
      Okita y Sanae solicitan el mankai, solo lo obtendra sanae porque okita es "enemigo" del shinji.

      Linchan a Ichi
    • rioga82 busca noquear a keka, por cauto no lo logra. Lo recluta noblecandy
      kuroro recibe que se intento usar el voyer en sanae pero fallo.
      xeiss usa medico en meilla termina en sanae
      hikari usa mecenas en aimee
      ichiinou usa gorila en meilla pero termina desviada a sanae, invertida y bloqueada.
      carlos conduce las acciones entre meilla y sanae
      meilla
      keka bloquea a ichiinou
      daniela
      sanae consigue la duplicación, usa doble la acción de vigilante en xeiss e ichiinou
      toronjastico busca en okita, no es a quien buscan
      erza scarlet
      okita usa el voyer en sanae pero termina en meilla y no funciona
      alexpuseno encarga la muerte de carlos e invierte a ichiinou
      aimee maquilla a alexpuseno
      zereffu realiza la muerte de la mafia
      noblecandy recluta a rioga82
      touka

      muere xeiss, ichiinou y carlos
    • Sanae y erza solicitan el mankai, solo erza podra usarlo (sanae ahora es impar) y de hacerlo podra no solo evitar muertes en noche 2 sino que revivira a los linchados del día 2.
      meilla usa DA: Sanae, no sale voto
      linchan a zereffu
    • manuelelcapoo sustituye a Daniela


      rioga82 no hace nada
      kuroro regala un rastreador a okita para que lo use en touka, termina bloqueado
      hikari usa mecenas en aimee
      meilla
      keka bloquea a kuroro
      manuelelcapoo busca obligar a sanae para que actue en aimee, pierde sus poderes por esa noche (robado)
      sanae (es impar)
      toronjastico usa buscar en manuelelcapoo, obtiene que es uno de los que busca
      erza scarlet se le indica que tiene su viajero reforzado, si lo usa no solo evita muertes de esta noche sino que revive a los linchados del día (zereffu)
      okita
      alexpuseno invierte a rioga82 (sin efecto por el par) y dispara contra keka
      aimee roba a manuelelcapoo, obtiene el obligador
      noblecandy intenta reclutar a Aimee, se lo impide el mecenas de hikari (y sobrevive Aimee)
      touka

      muere keka
    • Okita cambia de nick a Makoto
      Noblecandy cambia de nick a Novak

      Toronjastico y Kuroro solicitan el mankai, el primero podra hacer reforzar cualquiera de sus 2 habilidades y el segundo podra enviar 2 contratos.

      meilla usa DA: manuelelcapoo, no sale voto

      Linchan a Makoto.

      Makoto lanza su venganza contra Meilla, se tira lista, sale envenenamiento, Meilla caera al final del siguiente día.
    • rioga82 noquea a toronja, funciona
      kuroro se le indica que puede mandar 2 habilidades pero que sean diferentes, busca mandar a Touka un rastreador para toronja (no puede, ya busco ofrecerlo la noche anterior) y a hikari un voyer para touka. Su voto se vuelve random pero regresa a la normalidad.
      hikari usa mecenas en aimee, recibe el vouyer para touka.
      meilla
      manuelelcapoo obliga a kuroro a que actue en toronjastico, como no hizo caso/no respondio se lleva el voto.
      sanae regresa a la normalidad
      toronjastico quiere disparar a manuelelcapoo y buscar en rioga82 y novak; se le informa del cambio en su corazon (invertir) y es noqueado. Su habilidad se vuelve de 50% de exito pero regresa a la normalidad.
      erza scarlet
      alexpuseno dispara a rioga82 e invierte a toronja
      aimee usa el pinchador en meilla, obtiene que nadie le apunta
      novak le dispara a touka.
      touka sobrevive una acción de muerte, todos los jugadores que usaron su reforzador regresan a la normalidad.

      Muere rioga82
    • Meilla sigue envenenada. Muere al final del dia
      Makoto revive.
      Meilla usa DA:Erza Scarlet, se vuelve voto.
      Kuroro tiene 1 voto inamovible.
      Toronjastico no puede votar (no tiene voto)
      Kuroro y manuel piden el mankai, Kuroro no podra enviar voyer y manuel puede obligar a 2 jugadores diferentes

      erza activa el viajero del tiempo, nadie muere (meilla incluida pero sigue envenenada, morira al final del siguiente dia)

      Erza obtiene el obituario:
      Meilla era Teruko Takemura – Amiga perceptiva (Voto nulo / Dedo acusador cauto) muerta en dia 4.
      Novak era Sailor Galaxia – Cazadora de semillas estelares (Reclutador condicionado / SK condicionado / Gobernador + Nexo de 1 uso condicionado) linchado en otro dia 4.
    • (hikari puede usar un vouyer en touka)

      kuroro ofrece un salvaguarda a sanae para aimee y un doble voto a Touka para manuelelcapoo, no recibe nada del voyer de hikari. Su habilidad se vuelve impar
      hikari usa mecenas en aimee.
      meilla
      manuelelcapoo envia acciones tarde (al igual que la aparicion del gm), obtiene que su habilidad ahora tiene 50% de posibilidad de fallar.
      sanae activa el traje de viento con vigia, se le indica que su transformación desaparece y pierde su habilidad durante esta noche. Recibe el salvaguarda para aimee
      toronjastico dispara a makoto y busca en alexpuseno, obtiene que se realiza su disparo y que no es a quien busca (por el maquillaje de Cutie honey)
      erza scarlet
      alexpuseno disparo a erza e invierte a novak
      aimee roba a sanae, se tira lista, sale el voyer.
      makoto muere se tira listas, sale novak y muerte. Ahora deben pasar 2 noches (excluida esta) para que reviva.
      novak no actua, recibe que tiene un cambio en su corazon y que su habilidad es alterada durante esta noche (cambio a medico). Se tira lista entre los vivos por nexo, sale alexpuseno.
      touka recibe un voto doble para que lo use en manuelelcapoo y si lo usa en otro será autovoto.

      Muere Makoto, Erza Scarlet y alexpuseno
    • No hay pedidos para reforzador (Mankai).
      Meilla usa DA: Kuroro, no pasa nada.

      Linchan a Novak y el veneno mata a Meilla.
    • Kuroro no puede actuar, es impar. Recibe que no se utilizo el salvaguarda.
      hikari usa mecenas en manuelelcapoo.
      manuelelcapoo busca obligar a toronjastio a dispararle a Aimee, por el 50% tiro moneda, sale que su habilidad falla.
      sanae activa el traje agua con medico para manuelelcapoo, obtiene que una poderosa fuerza le impide actuar en el.
      Toronjastico dispara a manuelelcapoo (busca victoria como mason), obtiene que una poderosa fuerza le impide actuar en el.
      Aimee envia acciones tarde.
      Touka

      No muere nadie
    • Estan en 6 vs 1, si aimee llega al siguiente día Makoto revive y tienen altas posibilidades de terminar en mayoria.

      Se da empate con No linchamiento.
    • kuroro envia un rastreador a manuelelcapoo para que lo use en aimee
      hikari usa mecenas en toronjastico
      manuelelcapoo busca obligar a toronjastio a dispararle a Aimee, por el 50% tiro moneda, sale que su habilidad falla.
      sanae no actua
      Toronjastico dispara a manuelelcapoo y consigue la victoria de los masones, sale de la partida.
      Aimee no actua
      Touka

      Muere manuelelcapooo y Toronjastico sale de la partida al tener su victoria.
    • Makoto revive

      Linchan a Makoto, y se escoge para su habilidad vengativa a Touka, se tira lista y sale silenciamiento pero por la condicion de cristal de touka, esta muere.
    • kuroro
      hikari no hace nada
      sanae busca bloquear a aimee, pero su habilidad fue robada por lo que se le informa que su transformación desaparece.
      aimee roba a sanae, se tira lista, obtiene bloqueador que usa sobre hikari y le dispara a Kuroro.

      Muere Kuroro.
    • Se lincha a Sanae.

      Victoria de la mafia par.


    Información


    • La partida en su planteamiento.

      La configuración de la partida es 10P-2M-2M-2M-1I-1N-1R que para muchos pudiese ser leida de 10 pueblos + 2 masones + 1 neutral contra 2 mafias de 2 y 1 reclutador debido a las condiciones de los masones pudiese pensarse más bien en 10 pueblos vs 4 grupos mafiosos.
      Viendo que los grupos mafiosos debian enfrentarse entre sí para ser mayoria también es posible considerar la partida como 10 pueblos + 2 masones contra 3 mafioso + 1 independiente con lo que en cuestion de números podría estar bien pero la cantidad real de jugadores puede presentar desbalance.

      Las mafias en este caso estaban enfrentados, sin embargo, ambos grupos sabian de la existencia de un pseudo 3er miembro y la indicación de par/impar lo que les puede hacer pensar que podian colaborar hasta un determinado tiempo con el otro grupo o directamente lanzarse contra ellos.

      La mafia roja (impar) era quien tenia las habilidades más fuertes en cuestion de daños al pueblo pero que tendrian problemas para evitar las investigaciones del pueblo hasta el noche 2 (sopesando que hubiese "No linchamiento") teniendo como posible solución "traicionar" a su miembro que revivia y así duplicando la habilidad de "regenerador" en el padrino (aunque eso no evitaría la restructuracion de las mafias si moria).

      La mafia violeta (par) tenian habilidades muy al azar pero con la posibilidad de poder confundir mejor y poder ocultar primero al padrino y apartir de ahí, generar confianza con las habilidades de investigación esperando que no se diera una investigación sobre su miembro que no podia ocultarse.

      El independiente se planteo como ayuda a los padrinos para ocultar su muerte de facción y por llevar tal carga se le permitio que pudiese ganar con cualquiera de las mafias aunque como tema circunstancial podia sacar una victoria independiente con la muerte del neutral. Aún así, al también poder cambiar al bando del pueblo y volverse abuela selectiva para evitar el desequilibrio no se le dio ninguna forma de comunicación con las mafias.

      El neutral tenia las opciones de sobrevivir con una vida extra, para evitar que se revelará en dia 1 se otorgo la habilidad de reforzador que afectaba a las habilidades (que solo Teruko y Vertrex no podian usar) y en cierto punto la condición de cristal (que fue algo muy temático de la partida). El sabelotodo se planteo como una forma de volverle activo aunque eso con la posibilidad de sobrevivir 1 muerte levantaria sospechas a más de uno aún como estrategia y gesto de buena fé pedir que se le linchará para gastará su tipo duro y regresar a todos a la normalidad en día 5 en adelante.

      El reclutador se busco que fuera un equilibrio para la partida, podia restar 2 pueblos/masones o directamente matar a miembros de la mafia antes de comenzar con su acción de SK. Al reclutar pueblos se volvia otra fuerza contraria a la mafia, acabando con la mafia ayudaba a la integración del grupo final y posiblemente accionar del revividor Vertrex razón por la que tiene el gobernador+nexus (que se ofrecio junta, ya que al ofrecerse por separado conseguia una via facil a la victoria si reclutaba a 2 miembros). Habia 2 condiciones que podian causar más confusión, la reclutación de un masón (donde este atenderia ambos pms) o la reclutación de Yuna (con hitman incluido) que podia causar una tercera reclutación con Togo.

      Los masones podian desatenderse de la partida para conseguir su condición, que si bien involucraba a 2 pueblos y 2 antipueblo, 1 de los antipueblos podia esconderse por el maquillaje y el otro ser muy resistente a morir. El viajero del tiempo se planteo para evitar la posible muerte de alguno de los 2 o en su caso, ayudar al pueblo.

      El pueblo, al ser 50% de los jugadores en lugar de un 67%, tienen 4 habilidades para su protección (medico, gorila, mecenas y conductor de autobus) ya sea porque alguno muera o porque fuera reclutado y 2 roles informativos (DA Cauto y Noqueador par cauto) que como función principal era la posibilidad de encontrar al reclutador y sus reclutados.

      El resto de los roles (contratista, multiusos, bloqueador y obligador) era para conseguir una especie de segunda acción en caso de que se vieran muy afectados por el uso del reforzador o los no-pueblo las estuvieran acaparando aunque 2 de ellos no encajarán como magical girls.

      Sobre el punto de no ser magical girl se planteo el rol de Teruko, si bien tenia la investigativa más sólida esta podia considerarse como un voto vía pm en caso de paranoia y su personaje daria motivos de duda.

      La partida en general

      La habilidad de meilla hizo la partida tuviese algo de desanimo sobre todo para la mafia, aun asi, esta junto al refuerzo parecio dar tema de conversación al menos para los primeros días. Con la mafia no queriendo disparar a Meilla aún apesar de que no se veria al padrino ejecutando la acción.
      La mafia violeta a tenido la oportunidad de contactar de forma más rápida a su pseudo miembro aunque este último opto por no creer en nadie ya sea para su propia estrategia o dejar que la otra mafia generará confianza (que al final paso y que le permitio a Aimeé sobrevivir interrogatorios cuando ya no daba explicaciones de sus resultados y evadia las preguntas sobre su personaje).

      El vigilante doble de Sanae le paso factura al pueblo al acaba con 2 de los roles de protección, si bien fue una estrategia interesante achacarselos ha shinji debio aclarar al siguiente día el farol aún con el riesgo de que le lincharan ipso-facto.

      El día en general tenia un nivel de conversación decente hasta que cayo meilla y no realizarón presión sobre los que se desaparecian. La noche en cierta forma no era mejor para ese momento teniendo jugadores que no enviaban acción o que se perdian en la hora (la mafia dejo de matar en 2 noches lo les hubiera ahorrado el 1vs1.

      Con la muerte de meilla cerca manuelelcapooo entro con muy buenas observaciones del comportamiento de los jugadores en parte porque no estuvo durante el linchamiento de zereffu. Aunque, como el mejor jugador a descatar en la partida a sido Touka no tanto por el sabelotodo sino porque daba ese empuje para que la partida tuviera comentarios.

      Si bien es cierto que de 5 linchamientos en 7 días fueron para antipueblos con solo 1 linchamiento equivocado, la falta de jugadores pueblo más el hecho de que se lincho 2 veces a jugador que revivia eran puntos en contra para el pueblo. Incluso si se hubiera concretado el empate en el "Otro dia 5" se hubiese adelantado el escenario de 3 o 2 vs 1 que hubiese anulado la resurrección pero que lleva al pueblo a jugar perfecto en instancia final y sin margen de error (en parte por las muertes de noche 1 en parte por los masones).
    • Observaciones particulares:

      Rioga82; actividad decente y con el mismo perfil de pueblo antes y despúes de su reclutación. Fue un desfortuna que le disparacen antes de la noche de la que decidio usar su hitman.

      Meilla; Coo dijieron, "la única luz que tiene el pueblo" aunque esto solo fue cierto en el tema de las habilidades por lo que se vio un poco apagada en lo que correspondia al resto de los temas.

      Carlos; logró que aceptasen una "habilidad dudosa para un pueblo" estaba en el pueblo (o posible pueblo). Desafortunadamente su muerte fue más de nombre que otra cosa, así como su voto tempranero sobre zereffu.

      zereffu; Se enfrasco mucho con el tema de Aimeé y su robo más que nada porque no lo acepto; he de imaginar que sospecho que cualquier mafia lo iban a vender a primeras de cambio ya que usted optaba más por lo independiente, (que igual en sus sospechas estaba bien encaminado al dudar de touka y aimee).

      Aimeé Beilschmidt; Tuvo que salir a hacerle platica a zereffu debido al centinela, que si bien, parte de la intención era congeniar al final le dio más frutos mandarlo debajo del autobus. De hecho, mucho de ese resultado termino favoreciendo en contra de el que ya no informará de manera clara sus acciones incluso me hicieron dudar de porque no robar al vigilante declarado y matar a 2.

      Novak; Buen ojo por ir con Rioga, tanto por actitud que el pudo mantener como ventaja en habilidades. Desafortunadamente a partir de fallar su segunda acción de reclutamiento, sus noches fueron en decremento cosa que se fue un poco hacia el animó del día.

      alexpuseno; Aún no estoy muy claro sobre la estrategia de lanzarse contra Aimeé, aunqué supondre que era por tener confiración de 1 mafioso linchado + maquillaje. Aúnque no habia suficiente claridad y/o intención para soportar tales confirmaciones.

      Keka; De lo poco que se posteo lo más destacable a sido la "sacudida" al pueblo de ir por ichi con una posible informativa revelandose vs carrito para toronjastico.

      Sanae; Fue una jugada buena el hecho de correguir una jugada mala de disparar contra 2 (hubiese esperado que usará el apuntador y el vigia) para que apareciera el shinju, he de suponer que se le hizo extraño que no apareciera desde el día 1 siendo que casi todo el día y posteriores se hablo de él. Ahora, el punto es que sostuvo su historia demasiado y al final le jugo en contra al no haber otro "obligado" y lo dejarón vivo para que fuese el foco de atención.

      Makoto;Como dijo, el DA le desmoralizo a pesar de eso volvio a tomar algo de aire al ver que el pueblo se le lanzaba cada día para darle muerte incluso les mintio con la verdad que me parecio una jugada maestra que oculto el hecho de que vendrian más resurrecciones.

      Toronjastico; A pesar de que no se le vio mucho, sí daba cuenta de sus objetivos aunque curiosamente siempre optarón por la victoria mason en lugar de tenerla como último recurso cuando se encontraban 6 vs 1. Aunque lo cierto era que un vigilante revelado era demasiado peligroso. Gracioso que apesar de los destellos de metajuego no tomaran su historia de "yui como maquillaje" como otra confirmación de sanae.

      Daniela Kuchiki; suerte con sus proximos proyectos.

      Manuelelcapoo; Sus impresones por participación de los jugadores hacia encontrar culpables y compartir información le valieron dar con practicamente todos los antipueblo de un solo golpe, siendo solo kuroro su única falla. Como se comento previamente, el hecho de que no estuviera en el linchamiento de zereffu le ayudo a dudar de aimeé.

      Kuroro; Buena participación de cuestón de noche y si bien hizo alguna presión para ver si la historia de sanae se mantenia consistente (cosa dificil por lo de la obligacion) lo hizo sobre sus habilidades lo que solo genero dudas hacia usted siendo el escenario más posible para el final del día que estuviera junto con sanae para el día final.

      Hikari; Creo que hizo una buena partcipación aunque sigue ese pequeño nervio de haberse quedado siempre con Aimeé en lugar de con Meilla a pesar de que en la primera noche cayeron practicamente el resto de los roles de protección (suponiendo que preferia participación a rol que pudiese alguien más estar vigilando). Que al final haya preguntado "que sucede con bloqueador vs bloqueador" para sacar algo de metajuego y con eso linchar fue lo que al final le saco de balance (aunque como dice, ya estaba inclinada hacia sanae). No se si tiro "no linchamiento" por otro posible reclutado o como opción a no descender en numeros tan rápido aunque lo cierto es que fue la única ocasión donde por azar el pueblo hubiera alzando la victoria.

      Erza Scarlet; Hizo lo mejor que pudo como masón, seguramente les hubiesen linchado al siguiente día si meilla moria con el envenamiento sin que usted regresará el tiempo.

      Ichiinou; En cierta forma hizo lo mejor posible para argumentar contra sanae y argumentar la idea de "no se como sea esta mafia y como sea el gm así que hagamos como que sabemos jugar", aunque no tengo una idea clara de porque sanae le disparo..

      ichi; Una argumentación tan buena como la de ichiimou, he de suponer que por eso meilla queria confirmarlo.

      Xeiss; Iba moderadamente bien considerando que el rol de médico suele tener presion para no revelarse y leer los roles que se deben proteger aunque no se porque su participación levalio el disparo de sanae.

      Touka Kirishima; Un gran apoyo para el pueblo y la partida, no se sí de no tener la habilidad cristal se hubiera revelado o si quizo pensar que los otros sabian que debia morir (que era cierto en el caso de zereffu). Como dice, inevitablemente se gano una acción de la mafia y supo manejar su tipo duro como perpetuo.

      Curiosidades

      Segunda vez consecutiva que Meilla y Sanae repiten habilidades (voto nulo y multiuso).
      Okita sigue sin ser pueblo.
      El regenerador aparecio por primera vez en la partida de animaniacs.
      Los roles ya estaban decididos en la lista de inscripciones y se permitiria escoger lugar en la lista pero se descarto la idea para evitar que usarán la lista como metajuego (a pesar de que los bandos estaban desperdigados). Solo Rioga82 y Meilla conservarón sus roles originales y okita se volvia pueblo/mason.
      Las posiciones de inscripción eran: Yuna, Teruko,Tata & Tatra, Togo, Panter claw, Galaxia, Devila, Lemonade, Yui, Vertrex, Uranus & Neptune, Aska, Fakir, Sunshine, Plut, Hibiki y Walpuring Nigth
      La entrada y salida de Touka termino definiendo las posiciones finales.
      Toronjastico tiene el mejor record de victorias con un 3/5 (showdown, crossfire y breakdown).

      Metajuego

      La estructura de las partidas son mafiafriendly al ser "1 mafia por cada 3 pueblos + independientes" en lugar de "1 antipueblo por cada 3 pueblos".
      Todas las partidas tienen un máximo de 3 personajes por serie, esto sube a 4 si es el final de una saga.
      Solo se usa 1 personaje por serie que sea anterior a los 90's (que impide a lalabel y teruko en la misma partida).
      Si solo hay 2 personajes de la misma serie entonces tienen una relación y/o condiciones ocultas, de no ser el caso, uno es maquillado/miller.
      Normalmente "el juego dentro del juego" afectaba a los que tenian las habilidades de "Buscar" o que afectaban a otros roles por su personaje (sailor moon & tuxedo mask).
      El maquillaje/miller es sobre personaje de la misma serie y tiene relación con los eventos de la serie, la excepción por error a sido Grosser.
      Los miller son condiciones ocultas, sin excepción.
      Se mezclan personajes principales con secundarios y terciarios para permitir cualquier fakeclaim.
      Los miembros de la mafia no pueden cambiar de bando a menos que sean los únicos de su bando y no tengan a nadie más a quien traicionar.
      Al menos un miembro de las sagas de precure siempre era antipueblo.
      El DA de Teruko vino por inspiración de Okita en All-Out attack!.
      El personaje de Teruko vino por inspiración de Carlos en Standoff.
      El Maquillaje de Sailor Moon para Ziocite vino por inspiración de Meelissa en Showdown aunque en realidad dijo Beril.
      Los equipos de 3 (guerreras magicas y wedding peach) aparecieron a lo largo de todas las partidas.


    Relatos


    Prólogo:
    Posteriormente a los eventos de Magical Girls ☆ All-out attack!.

    Una ciudad destrozada, como los deseos de una chica. Ayumi kazagami, había contemplado como su primer amigo en esta ciudad sucumbió a un deseo que nunca pudo explicar y que causo innumerables desgracias entre la población así como de un grupo muy particular. Las llamadas "chicas mágicas" se habían presentado en Yokohama para enfrentar el evento desatado por Ayumi pero también muchos villanos se hicieron presentes para tomar control de la ciudad. Luchas y desgracias se presentaban por toda la ciudad fue entonces que la tormenta llego, arrasando arboles, edificios, prácticamente todo lo que estuviera y no estuviera fijo al suelo se elevo por los aires. La calma llego momentos después pero realmente para ella no había mucha diferencia.

    — No puede estar pasando, no puede terminar asi.
    — Si te rindes sera el fin, pero puedes cambiar el destino.


    La chica volteo exaltada, solo para ver que una especie de gato blanco le hablaba y sin mover su boca.

    — Destrucción ilimitada, pena y muchas cosas más pueden ser rechazadas y tú tienes el potencial para hacerlo.
    — Es eso cierto. Realmente crees que pueda hacer algo.. puedo cambiar lo que va ha suceder.
    — Claro que sí. Así que.. has un contrato conmigo y conviertete en una chica mágica.


    Era cierto, la chica tenia un destino que cumplir pero al hacerlo de esta forma no solo se pondría en peligro sino que muchos más de lo que pudiera imaginar estaría en peligro.

    Mafia ambientada en diversos animes del Mahou Shoujo o Chicas Mágicas (desde las series de los 70's hasta las actuales). Si bien conocer la ambientación de algunas de las series es de ayuda se busca que no sea definitiva para la partida, la cual, está planteada como un crossover de lo sucedido con All-out Attack! y Crossfire.

    La partida se ha basado en cualquier serie que se agregue, exceptuando su material extra u OVAS, por lo que se espera que una búsqueda en la wikipedia del personaje que haya tocado, resumen de su serie o preguntas al GM puedan ser suficientes para los jugadores que quieran algo de contexto. Eso sí, el peligro de que se encuentren spoilers de los grandes existe así que están advertidos.

    Al tratarse de un crossover de los sucesos de la linea de Showdown & All-Out Attack! y Standoff & Crossfire la posibilidad de ver personajes y series de estas partidas es buena. También algunas mecanicas de estas pudieran verse nuevamente.

    Esta partida está planteada para 19 jugadores.

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    ¿Estan listos?
    Observaciones:
    -La partida cuenta con cambios de bando (aka. reclutación), en un número ya definido.
    -Los días serán de 48 hrs y las noches de 24 hrs.
    -La noche 0 tendrá habilidades pero no muertes.

    Introducción
    :
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    Yokohama, el puerto insignia de Japón, ya no era más la vibrante ciudad en la que una chica comenzaba su nueva vida. Al principio creyo que solo debia enfrentar el hecho de no tener ningun amigo en esta ciudad y ahora, tras perder al primero que le ofrecio compañia debía comenzar una nueva vida bajo la consigna de ayudar en lo que pudiera así como muchas antes que ella y que ya habian caído en la lucha. Sería verdaderamente, la última resistencia.

    Como no indica el nombre de la mafia; con empate de votos, se declará Reto con lanzamiento de un dado de 3 caras para cada empatado. Quienes consigan el valor menor de entre los lanzamientos serán los linchados, esto incluye que todos empaten el resultado.

    Durante la noche 0 no habra muertes.

    Noche 0:
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    La situación era dificil; su deseo le habia dado la oportunidad de arreglarse con su amigo pero también provoco que la parte mala de él regresará con más fuerza. Ahora habia suficiente mal para sustentar toda la destrucción que se daban a lo largo y ancho de la ciudad.

    Así iniciaba este nuevo día en Yokohama.

    Día 1:
    Mankai, la carta de triunfo de los héroes. Solo es utilizada en casos extremos y otorga a quien la usa un poder inimaginable para derrotar al enemigo. Para invocarla envía tu petición durante el día al dios shinji con la palabra MANKAI al GM que él se la hará llegar. Solo las primeras 2 solicitudes serán atendidas”.

    Mientras estés en la partida, las solicitantes que lleguen a tiempo podrán utilizar su habilidad 2 veces durante esa misma noche

    ———————————————

    Era alguien que giraba alegremente y parecía no tener mucha preocupación por lo que pudiera hacer el resto del grupo, sin embargo, en un momento su diversión término ya que varias de ustedes se acercaron para cuestionar su actuar, fue entonces que muchas figuras aparecieron para defenderle. No había duda, eran las mismas figuras que habían en algún momento atacado la ciudad por lo que derrotarle era prioridad.

    Ichi era...

    Walpurgis Night – La noche de las brujas

    Noche 1:
    Algunas de ustedes no les entendian, el hecho de bailar y bailar era divertido de ver aunque cuando aparecieron los genios algunas de ustedes se preocuparon.

    Carlos era...

    Tatra y Tata – Princesas de Cizeta


    Pero uno de ustedes les entendia, no habia tratado directamente con ellas pero si sabia que aunque apesar de venir de un mundo diferente sus intenciones eran buenas. Después de todo, ella habia pasado por lo mismo.

    Xeiss era...

    Fuu Hououji (Aka. Anais) – Espadachína mágica


    Una gran luchadora, tenia el temple y cuando se dio cuenta que podia hacer más debido a la ferviente canción de su corazón busco el entrenamiento que le hizo no solo alguien con buena intención sino que también útil.

    Ichiinou era...

    Hibiki Tashibana – Portadora de Gungnir


    “Mankai, la carta de triunfo de los héroes. Solo es utilizada en casos extremos y otorga a quien la usa un poder inimaginable para derrotar al enemigo. Para invocarla envía tu petición durante el día al dios shinji con la palabra MANKAI al GM que él se la hará llegar. Solo las primeras 2 solicitudes serán atendidas”. Mientras estés en la partida, las solicitantes que lleguen a tiempo podrán utilizar su habilidad 2 veces durante esa misma noche"

    Día 2:
    Aviso de actividad para Daniela Kuchiki

    ———————————————

    Su misión era clara, al menos al principio. Después de conocer la verdad que comenzaba a consumir este mundo vio la crueldad a la que ahora y antes había sido sometida. Estaba dispuesta al sacrificio debido a su educación pero que sucediera lo mismo con sus amigas era algo que no podía permitir, no otra vez.

    zereffu era...

    Togo Mimori - Renegada del dios shinji

    Noche 2:
    Manuelelcapooo entra en reemplazo de Daniela Kuchiki

    ———————————————

    En su vida diaria se le daba la actuación y aspiraba ser una gran actriz e idolo de millones aunque con sus responsabilidades actuales debia ir por aquí y por haya evitando que el mal actuará deteniendolo en seco con sus cadenas. Tristemente su efervescencia no estaría presente en el siguiente día.

    keka era...

    Urara Kasugano - Cure Lemonade

    Día 3:
    “Mankai, la carta de triunfo de los héroes. Solo es utilizada en casos extremos y otorga a quien la usa un poder inimaginable para derrotar al enemigo. Para invocarla envía tu petición durante el día al dios shinji con la palabra MANKAI al GM que él se la hará llegar. Solo las primeras 2 solicitudes serán atendidas”. Mientras estés en la partida, las solicitantes que lleguen a tiempo podrán utilizar su habilidad 2 veces durante esa misma noche"

    ———————————————

    La verdad es que no conocían su rostro, pero debía ser de su grupo pues para ser un enemigo ya debería de haber atacado. Fue cuando empezaron a preguntarle por su actividad cuando notaron que tampoco había mucha reacción. Quisieron verle más de cerca, es en esta exanimación que dieron cuenta que ninguna chica mágica podía conducir un mecha... y que eso tampoco era un mecha.

    Makoto era...

    Los Vertrex – Enemigos del dios Shinji

    Noche 3:
    No importaba la situación, su animó siempre era el de ser la voz optimista y el alma de su grupo. Ya que por mal que estuviera la situación incluso si tenía diferencias con su mejor amiga ella siempre buscaría hacer lo correcto.. ya que eso hacen los héroes.

    Rioga82 era...

    Yuna Yuki – Heroína del dios shinji


    Meilla está envenanada.

    “Mankai, la carta de triunfo de los héroes. Solo es utilizada en casos extremos y otorga a quien la usa un poder inimaginable para derrotar al enemigo. Para invocarla envía tu petición durante el día al dios shinji con la palabra MANKAI al GM que él se la hará llegar. Solo las primeras 2 solicitudes serán atendidas”. Mientras estés en la partida, las solicitantes que lleguen a tiempo podrán utilizar su habilidad 2 veces durante esa misma noche"

    Día 4:
    La discordia seguía presente en el grupo, no había mucho que hacer más que buscar el mal que aún estaba desatado en la ciudad pero la situación era más grande de lo qe muchos esperaban y nadie podía prever lo que venia.

    Noche 3.1:
    Siempre estuvo al margen, debido a que llevaba consigo una responsabilidad que nunca nadie había tenido o tendrá... o al menos eso creía. Durante un breve momento pudo vislumbrar una solución a destrucción que había vaticinado, un plan que había entrado en acción y que podía completarse incluso si ella ya no estaba presente.

    Erza Scarlet era...

    Setsuna Meiou – Sailor Plut

    La verdad es que no conocían su rostro, pero debía ser de su grupo pues para ser un enemigo ya debería de haber atacado. Fue cuando empezaron a preguntarle por su actividad cuando notaron que tampoco había mucha reacción. Quisieron verle más de cerca, es en esta exanimación que dieron cuenta que ninguna chica mágica podía conducir un mecha... y que eso tampoco era un mecha aunque sentian que eso ya lo sabian.

    Makoto era...

    Los Vertrex – Enemigos del dios Shinji


    Proteger y servir era todo lo que deseaba mientras lograba encontrar a su padre, si bien al final no lo pudo encontrar supo en su corazón que había hecho lo correcto, o al menos esa era la opinión que tuvo el grupo de ella.

    alexpuseno era...

    Honey Kisaragi - Cutie Honey.


    Un momento, su cuerpo estaba cambiado. Si bien en algunas ocasiones era la heroína de acción y otras tantas la acróbata sin temor, pocos imaginarían que tomaria el rol de la reina de los demonios.

    alexpuseno realmente era...

    Reina Devila – Reina de los demonios


    Meilla esta envenenada.

    “Mankai, la carta de triunfo de los héroes. Solo es utilizada en casos extremos y otorga a quien la usa un poder inimaginable para derrotar al enemigo. Para invocarla envía tu petición durante el día al dios shinji con la palabra MANKAI al GM que él se la hará llegar. Solo las primeras 2 solicitudes serán atendidas”. Mientras estés en la partida, las solicitantes que lleguen a tiempo podrán utilizar su habilidad 2 veces durante esa misma noche"

    Día 4.1:
    Se le veía cómoda con la situación, a decir verdad, estaba más tranquila que el resto ante el panorama de desolación y destrucción de la ciudad. Al preguntar por sus motivos de encontrarse tan tranquila simplemente exclamo

    -Me divierte. Sin embargo, ya no hay razón para que siga aquí.

    Algunas de ustedes le atacaron pero no se inmutaba. Finalmente desapareció en una impactante emanación de luz dorada.

    Novak era...

    Sailor Galaxia – Cazadora de semillas estelares


    La sorpresa del suceso les hizo desatender lo que sucedía con una de ustedes. Ya había estado mal por muchas horas y desafortunadamente no tenía la fuerza para seguir adelante. Era una chica normal pero no por eso diferente a ustedes ya que siempre confió en que su amiga, a la que ya no encontró, se encontraba bien

    Meilla era...

    Teruko Takemura – Amiga perceptiva.

    Noche 4:
    Desilusión, tristeza, duda y en ocasiones esperanza eran parte de los sentimientos que se dieron en el grupo. Si bien había una sensación de que la situación se agravaba no se decía tan abiertamente. Es en esta coyuntura que un nuevo día despuntaba en el horizonte.

    Día 5:
    “Mankai, la carta de triunfo de los héroes. Solo es utilizada en casos extremos y otorga a quien la usa un poder inimaginable para derrotar al enemigo. Para invocarla envía tu petición durante el día al dios shinji con la palabra MANKAI al GM que él se la hará llegar. Solo las primeras 2 solicitudes serán atendidas”. Mientras estés en la partida, las solicitantes que lleguen a tiempo podrán utilizar su habilidad 2 veces durante esa misma noche"

    ———————————————

    Una gran pesadumbre se apodero del grupo. Si bien el día se presento de forma radiante la verdad es que para muchos solo se notaba el gris del pavimento y polvo que aun estaba presente en la ciudad.

    ¿Sería la noche igual de gris?

    Noche 5:
    Representante de un mundo lejano, se había decidido a venir a este mundo a ayudar después de lo ocurrido en la última lucha en Cefiro. Pero cuando estuvo en peligro inminente y perdió la conciencia, sus consejeros decidierón retirarle del campo de batalla.

    manuelelcapooo era...

    Princesa Aska – Princesa de Fahren


    Si bien su intención era la de proteger a las personas de este mundo su misión estaba perfectamente definida en la forma como debían hacerlo. Ahora que ya no había extraños de otros mundos optaron por retirarse del campo de batalla al considerar que el resto podría encargarse del asunto.

    Toronjastico era..

    Haruka Tenou y Michiru Kaioh – Sailor Uranus y Sailor Neptune.


    Makoto regresa a la partida.

    Día 6:
    “Mankai, la carta de triunfo de los héroes. Solo es utilizada en casos extremos y otorga a quien la usa un poder inimaginable para derrotar al enemigo. Para invocarla envía tu petición durante el día al dios shinji con la palabra MANKAI al GM que él se la hará llegar. Solo las primeras 2 solicitudes serán atendidas”. Mientras estés en la partida, las solicitantes que lleguen a tiempo podrán utilizar su habilidad 2 veces durante esa misma noche"

    ———————————————

    La verdad es que ya conocían su rostro, pero con tanto ir y venir no sabian que hacer. La unica opción que tomarón fue la que ya previamente habian hecho

    Makoto era...

    Los Vertrex – Enemigos del dios Shinji


    De hecho, la presencia de los vertrex solo significaban para uno de ustedes que el resto de los dioses ya habían decidido el destino de la humanidad. Buscando la forma de proteger la vida se unió a las jovenes heroes dandoles su apoyo y poder pero aún así debía encontrar una forma mantener constante su energia en caso de que sucediera lo peor. Fue una desfortuna que un momento de descuido quedasé expuesto a los agentes enviados por sus opositores.

    Touka Kirishima era...

    El dios shinji – Deidad protecto

    Noche 6:
    Como sus habilidades como caballero no podían proteger a nadie intento usar sus habilidades de escritor buscando que su habilidad de volver realidad lo que escribía permitiera alcanzar un final feliz para todos. Desafortunadamente no pudo cambiar la historia donde se relataba su propio final.

    Kuroro era...

    Fakir – Escritor en entrenamiento

    Día 7:
    En caso de no haber muertes por 2 dias y 2 noches se declara "vivieron felices para siempre".

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    Una vez que todo habia sido dicho, la discusión se centro en la figura que habia estado ayudando desde las redes de información. Sí bien nunca la habian visto en persona cuando se dio la oportunidad de poder verle para una platica frente a frente al final no resulto tan bien como esperaban ya que no creian que alguien tan poco habilidad en el uso de la computadora les hubiese ayudado desde el internet.

    Sanae era...


    Yui Kasuga - Corrector Yui


    Tras este temible hecho, su compañera se revelo como realmente era y todos sus colaboradores que habian estado en la sombra finalmente se revelarón para tomar control de la destruida ciudad, el deseo de la pequeña Ayumi habia fallado pero un nuevo plan ya habia entrado en acción mucho tiempo antes para detener la lucha que se dio en Yokohama pero esto ya no se relatara aquí.

    Termino de la partida.

    El pueblo, al no poder terminar con todos los que lo amenazaban, pierde la partida (Meilla, Carlos, keka, Sanae, manuelelcapo (en sustitucion de Daniela Kuchiki), kuroro, Hikari, ichiinou y Xeiss).
    La mafia impar, al perder a su padrino y volverse su único miembro fijo, pierde la partida (Ichi).
    La mafia par, al volverse la mafia principal al integrar el último miembro de la mafia impar y conseguir quedar 1 vs 1, ganan la partida (alexpuseno, Aimee Beilschmidt y Makoto)
    Los masones, que podian ganar con el pueblo pero que lograrón estar presentes para ver a todos los que venian de otros mundos desaparecer, ganan la partida (Toronjastico, Erza Scarlet).
    El independiente, al que no pudo conseguir acabar con su enemigo pero al estar asociado con las mafias, gana la partida (zereffu).
    El reclutador y sus asociados, al no poder quedar el reclutador solo entre los últimos 3 o hacer mayoria con sus asociados, pierden la partida (Novak y Rioga82)
    El neutral, que debia sobrevivir al final de la partida pero que murio antes debido a la acción de uno de sus enemigos, pierde la partida (Touka Kirishima)
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