1. Esta web utiliza cookies propias y de terceros para ofrecerle una mejor experiencia y servicio. Al navegar o utilizar nuestros servicios el usuario acepta el uso que hacemos de las cookies. Sin embargo, el usuario tiene la opción de impedir la generación de cookies y la eliminación de las mismas mediante la selección de la correspondiente opción en su navegador. En caso de bloquear el uso de cookies en su navegador es posible que algunos servicios o funcionalidades de la página web no estén disponibles.

    Puedes leer más aquí.

    Descartar aviso

[Partida] Náufragos: Peligro Mortal

19 Agosto 2016
[Partida] Náufragos: Peligro Mortal
  • Náufragos: Peligro Mortal
    [​IMG]
    Tipo: Newbie, Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 25/7/2016 — 5/8/2016 Duración: 3 Días y 3 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia, Independiente & Neutral. GM: Ichiinou
    Jugadores: 14 jugadores: Adverso, Black Kat (x Labruna [Día 3]), Francisco, Graecus, Labruna, Lalala, Lestat, Maffery (x Hamsen [Día 2]), Rhysand (x Rioga82 [Día 2]), SilverKeith, Succubu5 (x Carlua [Noche 1]), Touka Kirishima, Vainilla, Zulfy.
    Bando ganador: Mafia (Lestat y Rhysand [Rioga82]) & Neutral (Black Kat [Labruna]).
    Particularidades: Empate → Tregua.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Noche 1 Francisco Paul Samuelson Pueblo Asesinado.
    Noche 1 Adverso Arthur Ford Pueblo Asesinado.
    Día 2 Graecus Mark Owl Pueblo Linchado (5 votos).
    Día 2 Labruna Melissa Madison Pueblo Envenenado.
    Día 3 Lalala Iukk, la Muerte Lenta Independiente Modkill por incumplir las reglas.
    Día 3 Touka Kirishima Mekk, el Fuerte Mafia Linchada (4 votos).
    Día 2 SilverKeith William Scotthand Pueblo Envenenado.
    Noche 3 Zulfy Muriel Richardson Pueblo Asesinado.
    Noche 3 Hamsen Linda Harris Pueblo Asesinado.

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Arthur Ford Adverso Mensajero/Político Eres un político de medio pelo, que estaba de viaje de placer con su amante, la cual perdió la vida en el naufragio. Pese a que en tu casa tienes de todo menos autoridad, los demás en la isla te harán caso ya que tu carisma y tu carrera lo favorecerán.
    - Político: como político tienes voto doble, el cual será visible en el recuento en cuanto votes.
    -Mensajero: en las noches podrás mandarle un mensaje, que puede ser anónimo o no, al jugador que quieras, el contenido del mismo es a tu elección.
    Celine Sparks Vainilla Detector de Mentiras Impar/Vigía Par Siempre has sido una persona curiosa y aunque no sueles salir mucho de tu casa, investigas mucho por internet y te enteras de todos los cotilleos y de muchas cosas que en ocasiones no te gustaría saber. Estas habilidades te servirán para conocer mejor a los demás en la isla.
    - Vigía de personas par: en las noches pares, activando esta habilidad, recibirás una lista de los jugadores que han actuado esa noche.
    - Detector de mentiras impar: en las noches impares, podrás darle un post de un jugador al GM o un fragmento del post, y al final de la noche se te dirá si es verdad o es mentira. Las verdades estarán señaladas en color verde y las mentiras en color rojo.
    Linda Harris Maffery (Hamsen) Médico Eres una estudiante de último curso de medicina, ibas en el barco con tus compañeros de facultad y te quedaste sola tras el naufragio. A pesar de todo harías lo posible por salvar vidas, ya que es tu vocación y siempre has soñado con ser médico y cuando regreses a casa, podrás cumplirlo y honrar la memoria de tus compañeros fallecidos.
    - Médico: podrás proteger a un jugador una noche para que este no muera asesinado. No puedes protegerte a ti mismo.
    Marcus Thomson Succubu5 (Carlua) Apuntador/Rastreador En el instituto aprendiste muy bien a escabullirte y a ser habilidoso, para escaparte de los matones que siempre trataban de divertirse a tu costa. Ahora eres muy silencioso y puedes enterarte de muchas cosas sin problema.
    - Rastreador: en la noche puedes rastrear a un jugador y sabrás a quién ha visitado, pero no qué habilidad ha usado.
    - Apuntador: en la noche puedes apuntar a un jugador y sabrás quien le ha apuntado esa noche.
    *No puedes usar las dos habilidades en la misma noche, debes elegir.
    Mark Owl Graecus Vigilante Eres un policía que iba de incógnito en el crucero en busca de indicios de narcotráfico. Ahora te sientes responsable de esas personas en medio de la nada y velarás por su seguridad hasta que puedas volver con tu familia.
    - Vigilante: en la noche puedes elegir matar a un jugador.
    Melissa Madison Labruna Investigador de Habilidades Siempre se te ha dado bien la investigación y querías dedicarte a ello, pero con 19 años tu carrera se vio truncada con el embarazo de tu primer hijo, y dedicaste tus últimos años a cuidar de tu familia, pero siempre has sido muy cotilla y te ha gustado investigar sobre tus amistades y vecinos. Este era el primer viaje que tomabas con tus amigas a solas en mucho tiempo, por suerte te alegras de que tu familia no hubiese estado en ese barco.
    -Investigador de habilidades: En la noche, podrás investigar a un jugador y conocer sus habilidades, pero no conocerás su bando.
    Muriel Richardson Zulfy Salvaguarda Eres el encargado de la caja fuerte en tu oficina y el que se encarga de llevar todo al banco sano y salvo. Todo el mundo confía en que harás tu trabajo eficazmente. Estabas en medio de una negociación con unos empresarios japoneses en el crucero cuando todo pasó.
    - Salvaguarda: puedes asegurar la habilidad de un jugador cada noche, de modo que no pueda ser bloqueada, desviada o alguna otra acción similar.
    Paul Samuelson Francisco Guardaespaldas Eres el defensa en tu equipo de fútbol en el instituto, estabas de viaje de placer con tu chica por la que habrías dado la vida si no fuese porque todo sucedió demasiado rápido. Ahora solo deseas proteger a esa pobre gente y recobrarte de esta pesadilla, honrando la memoria de tu dulce Rose.
    -Guardaespaldas: en la noche, podrás proteger a un jugador y si este fuese a morir asesinado, tú morirás en su lugar.
    William Scotthand SilverKeith Bloqueador Eres un experto en reducir personas impidiéndoles que actúen o se muevan, aprendiste a hacer estas cosas yendo a clases de defensa personal y karate cuando eras un niño. Ahora te dedicas a enseñar como trabajo secundario tus técnicas.
    - Bloqueador: en la noche, puedes bloquear a alguien impidiéndole que use su habilidad.
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Kalina, la Sádica Rhysand (Rioga82) Heridor/Mentiroso Eres Kalina, una indígena que disfruta de despedazar a sus víctimas e irlas devorando antes de darles el golpe final. Eres realmente sádica y todos los de la tribu te temen, porque además tu gesto dócil y tranquilo dice lo contrario.
    - Heridora: en la noche podrás elegir una de tus víctimas y arrancarle un miembro que podrás devorar a tu gusto, si tu víctima acumula dos heridas (es decir, usas esta habilidad en ella dos veces) morirá.
    - Mentirosa: puedes mentir ante un detector de mentiras, suero de la verdad o similar, que siempre saldrá que dices la verdad.
    Mekk, el Fuerte Touka Kirishima Noqueador Eres Mekk, un indígena muy fuerte que con un solo golpe es capaz de dejar fuera de combate a cualquier hombre. Te has entrenado cargando con grandes pesos y has mejorado tu habilidad con la práctica peleando y reduciendo a otras personas.
    -Noqueador: en la noche, podrás noquear a un jugador, con esto le bloquearás y le silenciarás durante el día siguiente.
    Otakk, el Grande Lestat Escéptico/Maquillador/Padrino/Tipo Duro Eres el gran líder de la tribu, de ahí tu apodo “El Grande”, tú eliges los objetivos que después degustará tu tribu. Adoráis devorar a los pobres incautos que osan meterse con vosotros. Eres realmente hábil y puedes salir airoso de situaciones algo comprometidas con tus habilidades. Además eres muy fuerte, otra de las cosas por las que también te respetan.
    - Padrino: eres el líder de la mafia, por lo tanto eres el que ejecuta la muerte nocturna. En caso de que mueras, la muerte se volverá colectiva y no será ejecutada por nadie en concreto.
    - Escéptico: eres tan desconfiado que eres inmune a cualquier habilidad nocturna, excepto las de asesinato.
    - Maquillador: en la noche puedes maquillar a un jugador y cambiar su rol, habilidad y bando para posibles habilidades informativas. Esto solo tendrá efecto durante esa noche.
    - Tipo duro (x1): tienes una vida extra, así que puedes sobrevivir a un linchamiento o a un intento de asesinato.
    Camuflaje permanente: Bobby Williams – Cobarde (Pueblo), ante informativas aparecerás así, serías un niño asustado.
    Objetivo: Igualar o superar en número al Pueblo.
    Independiente
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Iukk, la Muerte Lenta Lalala Camuflaje/Curandero/Envenenador/Tipo Duro Eres un nativo de la isla que hace tiempo se desligó de la tribu que la habita y disfruta de una vida huraña. Eres un gran entendido de los diferentes tipos de veneno y con tu cervatana puedes clavarle un dardo a alguien y disfrutar de como agoniza hasta el último aliento.
    - Envenenador: durante la noche, puedes clavarle un dardo venenoso al jugador que tú elijas y este morirá al finalizar el siguiente día.
    - Tipo duro (x1): tienes una vida extra, sobrevives a un linchamiento o a un intento de asesinato.
    - Curandero: puedes curar los cambios de estado (como el veneno, silenciamiento y demás).
    - Camuflaje: ante habilidades informativas aparecerás como “Eikka – Curandera (Pueblo)”.
    Objetivo: Debes conseguir que tres Pueblerinos mueran a causa de los dardos venenosos. Si ganas, se acaba la partida.
    Neutral
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    ??? Black Kat (Labruna) Absorbente/Escapista/Superviviente Llevas tanto tiempo en la isla que ya ni recuerdas tu nombre, ni como llegaste ahí, ni quién eras o qué hacías antes, nada. Lo único que te importa es la supervivencia, quieres vivir y te da igual lo que pase a tu alrededor, tu instinto de supervivencia es mayor. Para ello, aprendes de todo lo que te rodea, para convertirte en alguien más y más fuerte en un entorno hostil.
    - Absorbente: en la noche, absorberás todas las habilidades dirigidas a ti sin que estas te afecten, por ejemplo una habilidad de muerte y podrás usar una de ellas, en caso de que se dirigiese más de una.
    - Escapista (x1): puedes salvarte de un linchamiento, pero solo una vez.
    Objetivo: Sobrevivir hasta el final de la partida, independientemente del bando que gane.

    Acciones


    • No sale linchado nadie.
    • Succubu5/Carlua > Apunta a Silverkeith > Recibe que a Silverkeith le apuntan Labruna y Carlua.
      Francisco > Usa guardaespaldas en Maffery.
      Rhysand/Rioga82 > Hiere a Zulfy > Es bloqueada.
      Labruna > Investiga a Silverkeith > Obtiene que es bloqueador.
      Graecus > Asesina a Adverso.
      Lestat > Maquilla a Silverkeith.
      Vainilla > Le pasa el detector a un post de Maffery, este: https://mafialandia.com/posts/393074/ > Recibe que dice la verdad.
      Lalala > Envenena a Labruna.
      Lestat > Asesina a Francisco.
      Adverso > Manda el siguiente mensaje a Vainilla: “Cuidado con los tiburones, el agua no es segura y este mensaje tampoco”.
      Muere Adverso.
      Muere Francisco.
    • Sale linchado Graecus.
      Muere por el veneno Labruna.
    • Vainilla > Usa vigía de personas > Obtiene que actúan: Vainilla, Lalala, Carlua, Silverkeith, Hamsen, Rioga82.
      Lalala > Envenena a Silverkeith.
      Carlua > Apunta a Hamsen > Recibe que a Hamsen le apuntan Vainilla y Carlua.
      Silverkeith > Bloquea a Touka Kirishima.
      Hamsen > Protege a Silverkeith.
      Lestat > Mata a Silverkeith > No funciona por protección.
      Touka Kirishima > Noquea a Hamsen > Pero es bloqueada.
      Lestat > Maquilla a Touka Kirishima como “Meek “el prudente”, noqueador (pueblo)”.
      Rioga82 > Hiere a Zulfy (primera herida).
    • Lalala recibe modkill por copypaste parcial del MP.
      Silverkeith muere envenenado.
      Sale linchada Touka Kirishima y muere.
    • Hamsen > Protege a Vainilla.
      Carlua > Rastrea a Lestat.
      Vainilla > Le pasa el detector al siguiente post de Rioga82: https://mafialandia.com/posts/397783/ > Recibe que es verdad, gracias a la habilidad mentiroso.
      Rioga82 > Hiere a Zulfy (segunda herida) > Muere.
      Lestat > Mata a Hamsen.
      Muere Hamsen.
      Muere Zulfy.

      Gana la mafia.
      Gana el neutral superviviente.
      Pierde el pueblo.

      FIN DE LA PARTIDA.


    Información


    • OPINIONES DE LA GM SOBRE LOS JUGADORES:
      Francisco : La verdad, es que no te dejaron vivir mucho como para que yo pueda comentar extensamente sobre tu juego, pero en cualquier caso, te mantuviste activo, diste tus opiniones y de noche, trataste de proteger a la persona idónea -el médico- y por lo tanto, para ser tu primera partida, empezar sin mentor, lo hiciste bastante bien. Aunque espero, que puedas jugar más partidas para aprender más y sobretodo, que vivas más.
      En cuanto a lo de que insistías en no linchar, me parece bien ese argumento que dabas sobre que podríais linchar mal y tal cual, pascual, pero en una mafia, tampoco es que sentencie mucho linchar mal en día 1, y da información, como te dijeron otros jugadores. Ten en cuenta esto, además, decirte, que esto es algo que suelen tirar los mafiosos, para salvar a sus compis, así que cuidado con este tema y fíjate.
      Muchas gracias por jugar esta partida, espero que te hayas divertido.

      Adverso : Hiciste tres post y ya fueron suficientes para que el vigilante te metiese un tiro sin más. La verdad, no soy muy partidaria de lo que hizo, no te vi especialmente mafioso, pero si hubieses mostrado más actividad y más movimiento a favor de la partida, esto hubiese ayudado a verte pueblerino. Tu rol era importante para las votaciones, pero era prescindible. Aunque desde mi punto de vista, todo pueblerino es valioso y más si tiene dos votos. Me hubiese gustado ver el uso que le darías en las sucesivas noches a tu mensajero.
      Gracias por jugar la partida, espero que te hayas divertido.
      Muchas gracias por jugar esta partida, espero que te hayas divertido.

      Labruna : Me ha agradado tu juego, como siempre. Pero me parece un poco extraño que cuando viste al médico revelarse, no ayudases a salvarlo y es más, lo viste como algo chungo. Créeme, la mafia no se organiza a última hora para que le vean sospechosa, no normalmente y no son solo dos. Maffery llevaba en la mira un buen rato. No obstante, usaste bien tu habilidad, pero te diré, que cuando veas un jugador “tocho” en una partida, no uses una informativa en noche 0/1 sobre él, porque en este caso, usaron el maquillador sobre él y digamos, que hubo suerte, porque tú solo veías habilidad, si no, la hubieses liado pollito. Ten ojo con eso, a mí me pasó y aprendí de ello.
      Como neutral lo hiciste bien, aunque no te lo parezca, había forma de que murieses, pero quizás eras un poco cheto. D: No sé. XD
      Muchas gracias por jugar la partida y por entrar de reemplazo, espero que te hayas divertido.

      Graecus : Veamos, he sido vigilante alguna vez y he de decir, que he matado pueblerinos como el que más, así que por ahí, tampoco puedo decir mucho, además fijaste el blanco en alguien que fue dudoso en día 1. Lo que sí me parece extraño, es que tuvieses ganas de matar al médico revelado, eso no me pareció del todo bien. Es una habilidad muy importante para querer arriesgarte a eso.
      Por otra parte, está muy bien que no quisieses decir lo que hiciste de noche, a quien apuntaste, porque era revelarte como vigilante y eso es peligroso, siempre la mafia puede usarlo a su favor. Y después, que te crean y no crean que eres el padrino, claro. Pero al ver que ibas a salir linchado, deberías haberte revelado, es mejor revelarte, que se haga un mal linchamiento, a un rol tan importante. Es triste decirlo, pero tu linchamiento inclinó la partida a favor de la mafia y del independiente. Además, decirte, que no debes traer otras partidas para poner ejemplos, es decir, cada partida es un mundo y hay muchos newbies que se equivocan, y en muchas partidas se equivocan con los linchamientos, eso, te hizo poner más en duda. Tienes que tener cuidado con este tema. No es bueno revelarse a la ligera, pero tampoco es lo peor del mundo. Así que cuidado, hay que hacerlo en el momento exacto.
      Muchas gracias por jugar la partida, espero que te hayas divertido.

      Lalala : Los objetivos en las noches los elegiste bien, lo que te perdió, fue el día. Y bueno, realmente, si Hamsen no hubiese protegido a Silverkeith en noche 2, pues ahí hubieses faileado, deberías en este caso, ir por objetivos que no tienen tanta chance de morir. Durante el día te mostraste muy nervioso en cuanto te preguntaban o votaban con comentarios evasivos y diciendo las cosas a medias. Mi recomendación, es siempre mentir lo menos posible y de hecho, siendo curandero, tenías una buena coartada que decidiste desaprovechar, para intentar ganar rápido. Lo del voyeur te vendió totalmente, podrías haberte inventado hasta ser tronco, que para mí sería más creíble. Después, lo de copypastear parte de tu mp para darte credibilidad, incluso cuando admites ser el SK, eso no me pareció muy lógico, total ya estaba más que claro. Lamento el modkill, pero procedía.
      Muchas gracias por jugar la partida, de verdad me diste un momento muy gracioso con lo de la concha y lo del tesoro dentro, espero que te hayas divertido.

      Lestat : La verdad, no se te apuntó mucho y nadie cuestionó tu cobarde, yo lo hubiese hecho, pero tuviste suerte. No tuviste un perfil que llamase demasiado la atención, salvo el primer día que me pareció que defendías a Touka de una forma un tanto rara. Tuviste las sospechas de Vainilla encima y de hecho, por el mp, Willy le dijo a Zulfy que eras mafioso, sin más. Tuviste suerte que no le hacía ningún caso a su mentor. Las muertes las elegiste bien y en la noche tuviste una buena cobertura. Lo hiciste bastante bien en mi opinión. Estuviste activo y participativo en el mp mafioso y eso está bien.
      Espero que te hayas divertido y muchas gracias por jugar esta partida.

      Rioga82 : Primero de todo, te metí a traición y disculpa por eso. Hehe. Y bueno, estuviste poco, pero lo hiciste bastante bien, eso sí, tuviste suerte de que Zulfy no dijo nada de que le habían herido o saldrías linchado tú en vez de Touka, en mi opinión. Y hubiese sido mejor para el pueblo. En mi opinión, te defendiste bastante bien y no creaste tantas sospechas como tu antecesora. Buen trabajo.
      Espero que te hayas divertido y muchas gracias por jugar esta partida. Y gracias por entrar de reemplazo.

      Touka Kirishima : La verdad es que tu saludo era tan tan seco, que deberías mirar de hidratarte más. Hehe. Es broma. Eso te puso un poco en la mira, pero ya ves que pasaste de ese día tranquilamente, pero la noche te vendió con el bloqueo de Silver y la protección de Hamsen. Pese a todo, moriste por tu padrino, es algo muy loable. Hehe. No llegaste a usar tu habilidad, yo realmente, soy de las que piensan que en casos como este, hacerte pasar por pueblo con una habilidad así, es algo raro. Podrías haber noqueado a alguien o a alguien de tu propio equipo, para dejarle libre de sospechas en caso de que murieses. Pero es respetable el modo de juego que has usado, sin duda.
      Por otra parte, lo de decir lo de que era evidente que Zulfy era mafia, porque no hubo muerte y él estaba inactivo. La verdad, no sé cómo aquí no saltó Silverkeith o Hamsen o cualquiera más o menos experimentado a decirte, que los compis normalmente pueden enviar acción por los otros y esto era una newbie y por Dios, si el padrino hubiese estado inactivo, le daría reemplazo seguro. Máxima prioridad. Por otra parte, lo del bloqueo, fíjate en ese tipo de excusas, yo te hubiese clavado el voto al decir eso, como te dijo Silverkeith, los bloqueos se resuelven al final de la noche, eso de que te llegó y no actuaste, malo malo.
      Por otra parte, he de decir, que lo que te inventaste de tu personaje de coartada, me moló y me dio pena no poner un repartidor. Hubiese molado. XD Lo anoto para futuras referencias. (?)
      Gracias por jugar esta partida, se agradece mucho, espero que te hayas divertido.

      Hamsen : A ti no tengo nada que decirte malo, con todo lo que había sobre la mesa, supiste hacer el mejor análisis y encontrar la forma que era mejor para el pueblo (acabar con el envenenador) incluso amenazando a un neutral, me reí mucho con eso. XD Hiciste buenos análisis y en mi opinión, si estuvieses desde el principio de la partida, quizás la cosa hubiese estado mejor enfocada para el pueblo, ya que por ejemplo no habría que salvar a Maffery en el último minuto y quizás se pudiese haber linchado bien o quién sabe. Lo hiciste bien, gracias por entrar de reemplazo. Te llevas -de nuevo- el mvp en esta partida, pese a que estuviste poco, fuiste trascendental.
      Gracias por entrar de reemplazo, gracias por jugar, gracias por ser mentor y espero, que te hayas divertido.

      Vainilla : de las mejores jugadoras de esta partida, pese a que empezaste muy tímida luego ganaste confianza y tuviste buenas intuiciones, por ejemplo con Lestat. Tus habilidades las usaste “bien”, ya te dije que en mi opinión, en día 1 debiste haber pedido posts para el detector, porque de poco sirvió que confirmases a Maffery/Hamsen como médico, porque en mi opinión, era evidente que lo era, un claim así no se hace por la cara. Estuviste fina con la presión en determinados puntos, pero debes fijarte en más detalles. Por otra parte, pese a tener unas informativas muy fuertes, no llamaste demasiado la atención y te hiciste ver pueblo, eso me agrada. Has hecho una buena partida, sin duda.
      Gracias por jugar y espero que te hayas divertido.

      Carlua : Veamos, empiezo por tus habilidades, en mi opinión, si usases el rastreador antes en sospechosos, hubiese sido más útil. La primera noche apuntó por ti Sucubbu5, pero en la segunda ya fue diferente, ahí creo que ya había suficientes sospechosos para empezar a rastrear. No obstante, durante el día estuviste haciendo buenos análisis y te mostraste muy colaborativa y presionando bien, qué decir, si ya me pareces una buena jugadora, obvio no puedo decirte casi nada malo de tus actuaciones. Creo que te fallan las noches, ahí es donde deberías perfilar, pero tus lecturas me agradan.
      Muchas gracias por entrar de reemplazo pese a que tuve que venderle mi alma a Facto, espero que te hayas divertido.

      SilverKeith : ¿Qué te voy a decir a ti Silver? Me das miedo. El primer día, por una tontería casi, apuntaste a una mafiosa, y es que, debes fiarte más de esas cositas, guíate por tu instinto animal Silver. D:
      Me gustó la de la teoría que propusiste del investigador, es algo interesante y me gustó tu análisis de la partida, pese a que se vio ensuciado por actuaciones de otros, ya sabemos que en las newbies no podemos hacer los mismos reads que en las partidas normales, porque los newbies suelen ser imprevisibles, al no estar acostumbrados a jugar.
      Excelentes actuaciones por la noche, lástima que Lalala te envenenase, eras crucial para el pueblo.
      También te agradezco, porque creo, que desde el principio de la partida, fuiste un excelente guía para los newbies. Yo sigo aprendiendo de ti cada día y bueno, te peleas el mvp con Hamsen, pero creo que él tuvo más peso en momentos muy decisivos y por eso, se lo doy a él.
      Gracias por jugar, espero que te hayas divertido.

      Zulfy : Voy a ser breve. Durante el día, aportabas poco o nada, no opinabas, no votabas, hacías preguntas irrelevantes o que bien se las podías hacer a tu mentor y básicamente, para mí no jugaste esta partida.
      No me mandaste acción ni una noche y dejaste de leer el mensaje privado hace unos 6 días, ahí no te enteraste de que te habían herido, que si hubieses informado de ello, se hubiese pillado casi seguro a uno de los mafiosos más peligrosos.
      Sigo sin entender por qué ignoraste a Willy cuando este te dijo que Lestat era mafioso, al menos preguntar por qué, al menos algo.
      Sigo sin entender por qué no leías el mp y posteabas en el tema.
      Sigo sin entender por qué no enviabas acción, cuando era bastante importante y tenías un objetivo claro, el médico revelado.
      Pero bueno, creo que de los errores se aprende y espero, que en sucesivas partidas, empieces a ponerte más las pilas, porque en esta, podrías haber ayudado al pueblo y quizás, le hubieses dado una chance para ganar. De esto se aprende, que la unión hace la fuerza, y por eso, debiste tratar de apoyarte un poco en el pueblo y sobretodo, ayudar.
      Voy a darte un punto a tu favor, que es, que pasando desapercibido, casi nunca te tildaron de mafia, quizás esto sea bueno para cuando lo seas realmente.
      Gracias por jugar esta partida, espero que en la medida de lo posible, te hayas divertido.

      Opinión de los bandos:
      El pueblo en general, jugó bastante bien, pese a que un par de jugadores tuvieron sus fallos y tal, el pueblo lo hizo bien y realmente, muchos de ellos merecían otro resultado. Al final estábais muy unidos y era agradable leer el tema viendo como sacábais conclusiones.

      La mafia lo hizo bien, jugó a perfil bajo y a llamar poco la atención y bueno, también le jugó a favor la actuación dudosa de algunos pueblerinos. Por las noches las acciones estuvieron bien, pudo ser mejor, por ejemplo el maquillaje de Lestat en noche 1 o la muerte en noche 2, demasiado evidente quizás. Pero jugó bien.

      Independiente: Lalala jugó bien para con su objetivo, quizás habría ganado de no ser un blanco tan inestable durante el día.

      Neutral: Pues revelarse le salió bien. Se ve que en las newbies no se es tan cruel con los neutrales revelados en día 1. Hehe.

      Observaciones de la partida/roles:

      Creo que como GM no he cometido ningún fail en cuanto a resoluciones en esta partida, parece que voy mejorando (?). Por otra parte, creo que el pueblo tenía algo de desventaja, lo fui viendo a medida del paso de los días, pero de todas formas, había posibilidades, si todos acutasen como deberían actuar. Me parece, que demasiadas habilidades letales.
      Por otra parte, creo que lo del empate, no favoreció mucho, quizás estuviese bien haberlo dejado a que muriesen todos los empatados, pero quise evitar masacres.
      También, durante el transcurso de la partida, pensé que quizás una noche 0 sin uso de habilidades que impliquen muerte, hubiese estado bien y ayudaría un poco a balancear.
      Traté de ambientar la partida, conforme a una tribu de canívales que les acecha, por eso algunas resoluciones iban orientadas entorno a eso.
      Y no sé, si se me ocurre algo más ya lo diré.

      Por último, quiero agradecer a Hamsen y a Willy por ser mentores en esta partida, no tuvieron mucho trabajo, pero ambos lo hicieron excelentemente. Gracias de todo corazón a los dos. <3

      También agradecer a todos los que habéis jugado, los que fuisteis reemplazados, los que entrasteis de reemplazo, a todos. Espero que os hayáis divertido y espero vuestras opiniones, ruegos, preguntas y sugerencias. Gracias de todo corazón.

      ¡Mucho amor para todos! <3


    Relatos


    Prólogo:
    El crucero "La rosa dorada" parecía navegar con calma y según lo esperado, pero algo ocurrió en medio de la noche y muchas vidas se perdieron en un naufragio. Ahora solo quedáis vosotros, en una isla perdida en el medio de ninguna parte, solos y con la esperanza de que alguien os encuentre antes de que muráis de hambre o sed. Pero, ¿será este el mayor peligro que os acecha en esta zona desconocida?

    Especificaciones:
    · Esta mafia es de temática original.
    · El número de jugadores para los que ha sido diseñada esta partida son 14.
    · Se establece el plazo de llenar la partida hasta el viernes 29 de julio de 2016, si llegado este día no se llenase y superase los 9 jugadores, la mafia iniciaría igual, recortando roles. En caso de que se llene antes, se empezará en cuanto me pueda organizar.
    · Los días durarán 48 horas y las noches 24 horas.
    · Si es tu primera partida y te gustaría tener un mentor que te ayude con la misma o nunca antes has tenido mentor, no seas tímido/a y házmelo saber, se buscará uno para ti con el que seguro aprenderás mucho.
    · La inactividad será penada con reemplazo o modkill.
    · Si no se llenan los cupos con jugadores newbies, se pueden admitir un par más experimentados.

    Introducción
    :
    El sonido de las olas mece ahora la noche. Todo ha pasado tan rápido y solamente os queda ubicaros y tratar de ver qué podéis hacer los unos por los otros. Quizás paséis mucho tiempo hasta que os rescaten, tiempo que emplearéis en llorar las muertes de vuestros seres queridos y sobretodo en tratar de sobrevivir. Esta será una noche de llanto, pero quizás la más tranquila que tengáis en mucho tiempo, así que lo mejor es tratar de descansar en la medida de lo posible.

    Noche 0:
    La primera noche había transcurrido más tranquila de lo esperado, entre llantos y gritos, pero no hubo más bajas y todo parecía comenzar a asentarse. Así que con la llegada del nuevo día, debían empezar a organizarse para poder sobrevivir a los peligros que les pudiese traer aquel entorno mientras no eran rescatados.

    Era un nuevo día. ¿Qué les depararía este?

    Día 1:
    Recordatorio: hoy como regla especial de día 1, el tiempo para pasarse y mostrar actividad es de toda la duración de este día. En lo sucesivo, a las 24 horas de inactividad injustificada se procederá a dar reemplazo al jugador inactivo. Gracias por vuestra atención.

    ———————————————

    Los náufragos se encontraban muy desorientados por la isla y realmente, desconfiaban unos de los otros, por lo que no se sentían muy seguros al estar rodeados de desconocidos y, las acusaciones empezaron a sucederse. Hacia el final, no sabían muy bien por qué decidirse y como las opiniones estaban divididas, se optó por dejarlo estar. Pero la desconfianza ya se había sembrado en sus corazones inundados por agua salada y lágrimas.

    Noche 1:
    Carlua entra como reemplazo de Succubu5. Todo sigue con normalidad.

    ———————————————

    La noche había transcurrido de una forma bastante ajetreada, las sombras entre la noche se camuflaron para cometer actos que era mejor que no fuesen vistos por el ser humano. A la mañana, se dieron cuenta de que dos de sus compañeros faltaban y no encontraron sus cadáveres, solo sangre y vísceras.

    Francisco era:

    Paul Samuelson – Guardaespaldas (Pueblo)


    Adverso era:

    Arthur Ford – Político/Mensajero (Pueblo)

    Los rumores de asesinos, profanadores de cadáveres y caníbales, empezaron a crecer entre los náufragos, que con mucho temor, ya no podían confiar en nadie. ¿O sí? Solo el nuevo día lo diría.
    Labruna está envenenado, si no es curado, morirá al finalizar este día.

    Día 2:
    Hamsen entra como reemplazo de Maffery.

    ———————————————

    Rioga82 entra como reemplazo de Rhysand. No se añaden más horas al contador porque la GM no lo considera oportuno en este caso.

    ———————————————

    Durante el día en la isla, uno de los náufragos se sentía muy mal y nadie parecía poder o querer curarle. Al parecer, la culpa la tenía un dardo venenoso que apareció clavado en su cuello por la mañana. También, los náufragos se alzaron contra uno de ellos, que parecía querer ocultar cosas hablando de temas que no les interesaban lo más mínimo y tratando de evadir así las miradas. Pero finalmente, decidieron tirarlo a los tiburones, debían salvaguardar su vida hasta que les rescatasen.

    Graecus era:

    Mark Owl – Vigilante (Pueblo)


    Y el otro náufrago no resistió más, el veneno acabó con el último hálito de vida en su cuerpo.

    Labruna era:

    Melissa Madison – Investigador de habilidades (Pueblo)

    El silencio fue sepulcral al saber las grandes pérdidas que habían tenido lugar ese día. Solamente se escuchaba el desalentador sonido de las olas, que mecía el cuerpo sin vida de uno de sus compañeros. Y la noche estaba cayendo. ¿Qué atrocidades les depararía esta? No lo sabían, pero averiguarlo quizás no fuese muy agradable. ¿O sí?

    Noche 2:
    La noche había transcurrido inusualmente tranquila comparada con la anterior. Pero al amanecer uno de los náufragos se encontraba mal, parecía que era otro caso como el que ya habían visto, alguien le había clavado un dardo venenoso en el cuello y este le parecía estar consumiendo. ¿Podría alguien salvarle?
    El día recién empezaba y las bajas habían sido numerosas, pero quizás esta noche anterior medianamente tranquila era un buen presagio y el mar les depararía algo bueno, quién sabe.

    SilverKeith está envenenado, si no es curado morirá al finalizar el presente día.

    Día 3:
    Se le está buscando reemplazo a Black Kat.

    ———————————————

    Labruna entra como reemplazo de Black Kat.

    ———————————————

    MODKILL:
    Lalala es ajusticiado con modkill por haber hecho una cita parcial de su MP cuando va en contra de las reglas.

    Aquí el incumplimiento:
    (Lalala) «Iukk, “la muerte lenta” - Serial Killer/Envenenador/Tipo duro (x1)/Curandero/Camuflaje permanente (Independiente)»

    Aquí la regla:
    (Ichiinou) «Está terminantemente prohibido sacar screen, citar textualmente tanto parcial como totalmente vuestro mensaje privado donde os especifico vuestro rol, así como cualquier cosa que os aclare por esta vía. Incumplir esto, puede llevar a modkill
    Parecía que aquel día no era un buen día para disfrutar de la muerte agónica de su último envenenado, ya que por azares del destino, una tormenta se desató y un rayo cayó directo en la cabeza de aquel despiadado asesino, por el cual, nadie lloraría, ya que en su tribu, hacía años que se olvidaron de él o, que simplemente querían olvidarle. Su cuerpo cayó inerte, con un sonido sordo.

    Lalala era:


    Iukk, “la muerte lenta” - Serial Killer/Envenenador/Tipo duro (x1)/Curandero/Camuflaje permanente (Independiente)

    ———————————————

    El día había transcurrido de una forma un tanto extraña, uno de los náufragos se encontraba terminantemente enfermo y al parecer, el único que tenía la cura para aquel veneno que le corroía por dentro, la había llevado a la tumba con él, así que poco se pudo hacer por el pobre náufrago, que encontraría el final de su vida en aquella isla alejada de todo rastro de civilización.

    Silverkeith era:

    William Scotthand – Bloqueador (Pueblo)


    Por otra parte, todos los náufragos parecían estar muy de acuerdo con que uno de ellos era realmente sospechoso, le acusaron duramente durante todo el día y al final, decidieron tirarlo a los tiburones, para neutralizar una posible amenaza.

    Touka Kirishima era:

    Mekk, “el fuerte” - Noqueador (Mafia)

    Una amenaza había sido neutralizada. Al parecer, aquel indígena no volvería darles problemas. La noche volvía a caer y cada vez eran menos los náufragos que quedaban en pie. ¿Llegaría pronto alguien a rescatarlos o todos estaban destinados a terminar allí con sus vidas? A ver qué sorpresas les traía la noche.

    Noche 3:
    La noche había transcurrido rápida, pero letal, como una serpiente que da un solo mordisco a su presa y le asesina en el acto. En la mañana, al levantarse, unos de los náufragos vieron que dos de sus compañeros faltaban de sus lechos y que en su lugar, había sangre y vísceras, posiblemente de ellos. ¿Qué bestia atroz habría hecho aquello?

    Hamsen era:

    Linda Harris – Médico (Pueblo)

    Zulfy era:

    Muriel Richardson – Salvaguarda (Pueblo)


    Aquellas muertes solo eran el presagio del final. Ya que, sin que se dieran cuenta, habían sido acorralados por dos individuos con lanzas, que no tenían intenciones muy buenas.

    - Estos dos parecen muy sabrosos -dijo uno de ellos, la mujer.
    - Sí, ¿y qué hacemos con ese? Con esas pintas no se me hace muy apetecible -dijo el hombre.
    - Dejémoslo ir, es un pobre diablo y está en los huesos, no sirve ni para echar a una sopa para dar sabor -dijo la mujer poniendo un gesto de repugnancia.

    Aquellas palabras eran inteligibles para los náufragos, pero se enteraron perfectamente de lo que iba a pasar. Finalmente, todos los náufragos hallarían el fin de sus días en aquella isla, sin esperanza de volver a ver a sus familias, amigos o mascotas. Era el fin para ellos.

    Y así, los miembros de la tribu de caníbales fueron felices y comieron perdices náufragos infelices.

    FIN DE LA PARTIDA

    GANA LA MAFIA
    Lestat, Touka Kirishima y Rioga82.


    GANA EL NEUTRAL
    Labruna2.


    PIERDE EL PUEBLO
    Hamsen, Vainilla, Carlua, Adverso, Labruna1, Graecus, Francisco, Zulfy, Silverkeith.


    PIERDE EL INDEPENDIENTE
    Lalala.