1. Esta web utiliza cookies propias y de terceros para ofrecerle una mejor experiencia y servicio. Al navegar o utilizar nuestros servicios el usuario acepta el uso que hacemos de las cookies. Sin embargo, el usuario tiene la opción de impedir la generación de cookies y la eliminación de las mismas mediante la selección de la correspondiente opción en su navegador. En caso de bloquear el uso de cookies en su navegador es posible que algunos servicios o funcionalidades de la página web no estén disponibles.

    Puedes leer más aquí.

    Descartar aviso

[Partida] Pares & Nones

6 Septiembre 2016
[Partida] Pares & Nones
  • Pares & Nones
    Tipo: Mini Web: MafiaLandia
    Fecha: 14/5/2016 — 26/5/2016 Duración: 4 Días y 4 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia, Independiente & Neutral. GM: Secret Ryusei
    Jugadores: 10 jugadores: Carlos, Chaos Lady, Hamsen, Ichiinou, Kai Stavros, Makoto, Rioga82, Sanae, Shiraze, Tarsis.
    Bando ganador: Pueblo (Carlos, Chaos Lady, Hamsen, Ichiinou, Kai Stavros, Makoto, Shiraze y Tarsis), Independiente (Rioga82) & Neutral (Sanae).
    Particularidades: No Linchamiento. Empate → All Out (si No Linchamiento → Tregua).
    Victoria invalidada por el Staff.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 2 Tarsis 4 Pueblo Linchado (2 votos).
    Día 2.1 Chaos Lady 8 Pueblo Linchada (3 votos).
    Día 3 Hamsen 5 Pueblo Gana la partida.

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    2 Ichiinou Reforzador Par/Salvaguarda Impar · En noches Pares podrás reforzar la habilidad de un jugador de tu elección el cual podrá usar su habilidad una segunda vez esa noche sobre el jugador que el desee.
    · En noches Impares podrás salvaguardar la habilidad de un jugador de tu elección por lo que la habilidad de ese jugador no podrá ser bloqueada, desviada o conducida por algún otra habilidad.
    4 Tarsis Contratista Impar/Investigador Par · En noches Pares podrás investigar el Rol, Bando y Habilidades de un jugador de tu elección.
    · En noches Impares podrás ofrecerle un contrato a un jugador de tu elección para otorgarle una habilidad de 1 uso para usarla esa misma noche a cambio de perder su voto el día siguiente, las habilidades que puedes ofrecer son: Investigador/Bloqueador/Reforzador/Médico, aunque no acepte el contrato se te informará en quienes ha actuado tu objetivo y si el contrato que mandes es el de Investigador también recibirás la Información que reciba tu objetivo, esto último no será informado a tu objetivo.
    5 Hamsen Inventor Par/Profesor Impar · En noches Pares podrás inventar un objeto que te dará una habilidad de 1 uso que deberás utilizar esa misma noche, no puedes crear la misma habilidad nuevamente.
    · En noches Impares podrás enseñar a un jugador de tu elección una habilidad de 1 uso para usarla esa misma noche no puedes enseñar la misma habilidad a jugadores diferentes.
    · Las habilidades que Inventes/Enseñes no pueden ser de Asesinato o que su resultado ocasione la muerte de uno o varios jugadores, recuerda tu imaginación es tu limite.
    6 Shiraze Médico Par/Inventor Impar · En noches Pares podrás proteger a un jugador de tu elección de habilidades que ocasionen la muerte de este.
    · En noches Impares podrás disparar y matar a un jugador de tu elección.
    7 Carlos Inventor Impar/Profesor Par · En noches Pares podrás enseñar a un jugador de tu elección una habilidad de 1 uso para usarla esa misma noche no puedes enseñar la misma habilidad a jugadores diferentes.
    · En noches Impares podrás inventar un objeto que te dará una habilidad de 1 uso que deberás utilizar esa misma noche, no puedes crear la misma habilidad nuevamente.
    · Las habilidades que Enseñes/Inventes no pueden ser de Asesinato o que su resultado ocasione la muerte de uno o varios jugadores, recuerda tu imaginación es tu limite.
    9 Makoto Médico Impar/Vigilante Par · En noches Pares podrás disparar y matar a un jugador de tu elección.
    · En noches Impares podrás proteger a un jugador de tu elección de habilidades que ocasionen la muerte de este.
    Objetivo: Eliminar todas las amenazas del Pueblo.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    1 Kai Stavros Contratista Par/Investigador Impar · En noches Pares podrás ofrecerle un contrato a un jugador de tu elección para otorgarle una habilidad de 1 uso para usarla esa misma noche a cambio de perder su voto el día siguiente, las habilidades que puedes ofrecer son Investigador/Bloqueador/Reforzador/Medico, aunque no acepte el contrato se te informara en quienes ha actuado tu objetivo y si el contrato que mandes es el de Investigador también recibirás la Información que reciba tu objetivo, esto último no será informado a tu objetivo.
    · En noches Impares podrás investigar el Rol, Bando y Habilidades de un jugador de tu elección.
    8 Chaos Lady Bloqueador Par/Copión Impar/Padrino En el caso hipotético de ser investigado aparecerás como Bloqueador Par/Copión Impar (Pueblo)
    · En noches Pares podrás bloquear la habilidad de un jugador de tu elecciones por lo cual ese jugador no podrá usar su habilidad esa noche.
    · En noches Impares podrás copiar la habilidad de un jugador de tu elección la cual podrá usar esa misma noche, si el jugador que escoges tiene más de 1 habilidad podrás escoger que habilidad deseas copiar.
    En el caso hipotético de ser reforzado solo se reforzará tu habilidad Par/Impar no tu habilidad de asesinato.
    Objetivo: Igualar o superar el número de jugadores del Pueblo con respecto al suyo.
    Independiente
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    0 Rioga82 Camuflaje/Reforzador Impar/Salvaguarda Par/Serial Killer Invisible/Tipo Duro En el caso hipotético de ser investigado aparecerás como Salvaguarda Par/Reforzador Impar (Pueblo)
    · Eres el Serial Killer (SK) de la partida por lo que puedes matar a un jugador de tu elección cada noche, esta habilidad no puede ser rastreada.
    · Tu Tipo Duro te da una vida extra en caso de que fueras a morir por Linchamiento o Asesinato Nocturno.
    · En noches Pares podrás salvaguardar la habilidad de un jugador por lo que la habilidad de ese jugador no podrá ser bloqueada, desviada o conducida por algún otra habilidad.
    · En noches Impares podrás reforzar la habilidad de un jugador a tu elección el cual podrá usar su habilidad una segunda vez esa noche sobre el jugador que el desee.
    En el caso hipotético de ser reforzado solo se reforzará tu habilidad Par/Impar no tu habilidad de asesinato.
    Objetivo: Tu objetivo es que solo queden 2 jugadores incluyéndote al final de la partida; No puedes ganar con el Pueblo o con la Mafia.
    Neutral
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    3 Sanae Bloqueador Impar/Cobarde Par/Superviviente · En noches Pares podrás esconderte y no serás afectado por ninguna otra habilidad.
    · En noches Impares podrás bloquear la habilidad de un jugador de tu elecciones por lo cual ese jugador no podrá usar su habilidad esa noche.
    Objetivo: Tu objetivo es sobrevivir hasta el final de la partida; Puedes ganar con el Pueblo o con la Mafia.

    Acciones


    • Pueblo
      Ichiinou - No actúa
      Carlos - Usa Profesor para enseñar Suero de la verdad a Makoto
      Makoto - Usa Suero de la verdad en Hamsen
      Hamsen - Usa Inventor y crea Investigador total Ninja lo usa en Kai Stavros
      Shiraze - No actúa
      Tarsis - No actúa

      Mafia

      Chaos Lady - No actúa
      Kai Stavros - No actúa

      Independiente

      Rioga82 - Usa Salvaguarda en Hamsen

      Neutral
      Sanae - No actúa
    • No hay linchamiento
    • Pueblo
      Ichiinou - Usa Salvaguarda en Carlos

      Carlos
      - Usa Reclutador Pueblo Hitman en Chaos Lady
      - Usa Inventor crea Reclutador lo utiliza en Kai Stavros
      - Usa Inventor crea Revividor Total reviviendo como Zombie Pueblo

      Makoto
      - Usa Médico en Carlos
      - Es Asesinada
      - Revive como Zombie (Pueblo)

      Hamsen - Usa Profesor enseña Reclutador Pueblo Hitman a Carlos

      Shiraze - No actúa

      Tarsis - Usa Contratista-Rastreador "Investigador" con Rioga82

      Mafia
      Chaos Lady
      - No actúa
      - Es Reclutada por el Pueblo

      Kai Stavros
      - No actúa
      - Es Reclutada por el Pueblo

      Independiente
      Rioga82
      - Usa Reforzador en Carlos
      - Asesina a Makoto
      - Recibe y acepta contrato de investigador
      - Investiga a Tarsis

      Neutral
      Sanae - No actúa
    • Se lincha a Tarsis
    • Pueblo

      Ichiinou - No alcanzó a actuar

      Carlos - Usó Profesor enseña Revidor Total Zombie Pueblo a Makoto

      Chaos Lady - No alcanzó a actuar

      Makoto
      - No alcanzó a actuar
      - Su Rol cambia a Zombie (Pueblo/Independiente)

      Kai Stavros - No alcanzó a actuar

      Hamsen - Usa Inventor crea manipulador del tiempo que regresa al dia 2

      Shiraze - No alcanzó a actuar

      Tarsis - No alcanzó a actuar

      Independiente
      Rioga82 - No alcanzó a actuar

      Neutral

      Sanae - No alcanzó a actuar.
    • Se lincha a Chaos Lady
    • Pueblo
      Ichiinou
      - Usa Reforzador en Hamsen
      - Recibe y acepta contrato de investigador
      - Investiga a Carlos
      - Es mordida se transformara en Zombie Independiente al comenzar la siguiente noche

      Carlos
      - Usa Profesor Enseño Inventor a Makoto,
      - Es Asesinado
      - Revive con su mismo rol

      Chaos Lady - Revive como Zombie (Pueblo)

      Makoto
      - Muerde a Ichiinou
      - Usa Inventor crea Revividor Total como Zombie Pueblo

      Kai Stavros - Usa Contratista-Rastreador "Investigador" con Ichiinou

      Hamsen
      - Usa Inventor crea un Profesor
      - Usa Profesor enseña Vigía Total Hitman Detecta Invisibles a Ichiinou
      - Usa Inventor crea Revividor Global Pueblo Hitman

      Shiraze - Usa Médico en Shiraze

      Tarsis - No actúa

      Independiente
      Rioga82
      - Usa Salvaguarda en Makoto
      - Asesina a Carlos

      Neutral
      Sanae - No actúa
    • Objetos Mágicos:
      - Sobre Cerrado (Ganador Automatico)
      - Pasaporte (Viajero)
      - Biblia (Convertidor Zombies a Pueblo Vainilla) 1 Uso
      - Pistola Eléctrica (Bloqueador+Vigilante si se utiliza en alguien mojado)
      - Pistola de Agua (Quita Camuflajes y Maquillajes, deja mojado al objetivo)
      - Set de Maquillajes (Maquillador)
      - Bastón (Abuela)
      - Escudo (Vida Extra) 1 Uso
      - Espejo (Espejo) 1 Uso
      - Un Par de Teléfonos (Mason)

      Ichinou Obtiene la Biblia
      Hamsen Obtiene el Sobre Cerrado con boleto de ganador, Gana y Abandona la partida (Limbo)
      Kai Stavros Obtiene la Pistola de agua
      Rioga82 Obtiene el Pasaporte Viaja por 10 días con sus noches (Limbo)
      Desaparece la Amenaza

      Finaliza la partida
      :
      GANA EL PUEBLO AL "ELIMINAR" A LAS AMENAZAS
      GANA EL INDEPENDIENTE AL CUMPLIR SU CONDICIÓN DE VICTORIA (1VS1 EN EL LIMBO)
      GANA EL NEUTRAL AL CUMPLIR SU CONDICIÓN DE SOBREVIVIR HASTA EL FINAL
    • Vainilla (Pueblo):
      · No tienes habilidades.

      Tu objetivo es eliminar todas las amenazas del Pueblo.

      Zombie (Pueblo):
      · Durante las noches puedes morder a un jugador de tu elección y convertirlo en un Zombie (Pueblo) el cual perderá sus demás habilidades en caso de tenerlas, si el Médico actúa en ti tu rol pasará a ser Vainilla (Pueblo).

      Tu objetivo es eliminar todas las amenazas del Pueblo.

      Zombie (Independiente):
      · Durante las noches puedes morder a un jugador de tu elección y convertirlo en un Zombie (Independiente) el cual perderá sus demás habilidades en caso de tenerlas, la habilidad Médico actúa en ti como si fuera un Vigilante. Esta habilidad no puede ser Bloqueada, Desviada o Conducida de alguna manera.

      Tu objetivo es que los Zombies superen a los jugadores vivos

      Tipo Super Duro/Zombie (Pueblo/Independiente):

      En el caso hipotético de ser investigado aparecerás como Zombie (Pueblo)
      · Tu Tipo Super Duro te da 2 vidas extras en caso de que fueras a morir por Linchamiento o Asesinato Nocturno.
      · Durante las noches puedes morder a un jugador de tu elección y convertirlo en un Zombie (Independiente) el cual perderá sus demás habilidades en caso de tenerlas, la habilidad Médico actúa en ti como si fuera un Vigilante. Esta habilidad no puede ser Bloqueada, Desviada o conducida de alguna manera.

      Puedes ganar la partida eliminando todas las amenazas del Pueblo o haciendo que los Zombies superen a los jugadores vivos.


    Información


    • (Rumano) «Después de estudiar el log de la partida y cómo se ha desarrollado, el Staff de Mafialandia ha decidido que esta partida no contará para el ranking. Únicamente se contará como GM a Secret Ryusei, como si de una partida experimental se tratase.

      Los motivos, entre otros, son los siguientes:
      · El desbalance a favor del pueblo es brutal. Aparte de tener en la práctica 2 inventores cada noche (profesor + inventor turnándose), tienen un reforzador que les permite aumentar los inventos y también tienen un zombie pueblerino reclutador por si acaso. Los independientes a su vez pueden ganar con el pueblo. Y todo con sólo dos mafiosos con roles mucho más débiles que casi cualquier pueblerino.
      · Se permite crear habilidades extremadamente desequilibrantes a favor del pueblo, como investigadores hitman ninja, reclutamientos hitman y cosas que detectan invisibles, como si el pueblo no tuviera suficiente ventaja ya.
      · Pero estos dos puntos anteriores no son nada en comparación al punto decisivo, que no es otro que permitir crear reclutamientos para el pueblo gracias a que el inventor no tiene límite alguno. ¿Qué supone un reclutamiento para el pueblo? Supone que un pueblerino tranquilamente, sin riesgo de que le quieran linchar por decir eso, pueda revelar a sus compañeros mafiosos. O en caso de aún más desequilibrio como en esta partida, esto deje de ser una partida de mafia, sino un "hagámonos todos pueblo y así tenemos un free win".Una partida de mafia no es una partida en la que dos roles pueden convertir a todos en pueblerinos y así cumplir su objetivo y ganar. Una partida de mafia parte de la idea básica de que un pueblo desinformado tiene que aprender a unirse para encontrar a los mafiosos organizados o a los independientes que sean una amenaza. Que los pueblerinos puedan ofrecer a los demás la posibilidad de unirse a su bando hace que la partida pierda el interés desde el propio Día 1.

      Tened en cuenta que el reclutamiento es uno de los roles más desequilibrantes en una partida, y que debería introducirse sólo con reparos. Las mejores formas de introducir al reclutador son, o bien crear un bando independiente que empieza con una sola persona y cada cierto tiempo puede ir reclutando para su bando (de forma que los reclutados no quieran revelarse como tal porque son antipueblo), o permitir a la mafia reclutar a alguien (sólo a alguien) de forma que siga cuadrando numéricamente con el balance de la partida. El pueblo por definición jamás debería poder reclutar a nadie, porque los pueblerinos no son un bando organizado como tal, simplemente son el pueblo.

      Y listo. Para próximas partidas, Secret Ryusei, considera fijar límites para el inventor, y no introducir habilidades que supongan al fin y al cabo que la partida deje de ser una partida de mafia porque todos pueden acabar siendo pueblerinos. Eso no es una partida de mafia, y como tal, esta partida no va a contar en el ranking.»


    Relatos


    Prólogo:
    Hola y bienvenidos a mi primer mafia como GM, abierta a todo aquel que quiera divertirse un rato con una mafia no muy convencional.

    · Advertencia recuerden que soy nuevo y puede ser que tenga algún que otro fail en algunas cosas pero tratare que esto no suceda.

    · No hay temática como tal por lo que no hay impedimentos por esa parte, la puede jugar cualquiera pero si es recomendable tener experiencia que cualquier cosa puede pasar durante su desarrollo.

    · Necesito 10 valientes el numero de jugadores no cambiara si se llenan los cupos se pueden seguir anotando como reemplazos (que optimista soy).

    Y creo que eso es todo por el momento, espero que les interese y si se llena rápido probablemente inicie este sábado o domingo y no pongo etiquetas por ahora ya que quiero ver quien se atreve a probar algo nuevo y desconocido.

    Si les agrada pienso hacer mas versiones de esta mafia a futuro, ustedes serán los que decidan su futuro.

    Introducción
    :
    Un joven estudio tanto para su prueba de matemáticas que ya soñaba que los números tenían personalidades propias, ahora ustedes representaran a esos números y veremos en que terminan los sueños de nuestro joven amigo.

    Inicia Noche 0


    Pueden comenzar a mandar habilidades que no sean de Asesinato o resulten en Muerte

    Noche 0:
    Muy pocos números vieron actividad en la noche, las ecuaciones cambian y no todos los números son necesarios para resolverlas

    Día 1:
    Gana el No Linchamiento

    Todos se pusieron de acuerdo para resolver la ecuación pacíficamente, pero será esa la respuesta correcta?

    Noche 1:
    No todos estuvieron de acuerdo en llevarse bien con los números renegados y decidieron deshacerse de alguien, ¡pero que es esto! sigue aquí no fue eliminado, pero no se ve igual a como era antes... ¡¡¡QUE ESTA SUCEDIENDO!!!

    Día 2:
    Rioga82 no puede votar el día de hoy

    Perdón olvide ponerlo en la resolución.

    ———————————————

    Tu eres sospechoso que tratos sucios haces, las cuentas no cuadran y tu sales sobrando



    4 Investigador Par/Contratista-Rastreador Impar (Pueblo)


    Parece que no podrá ayudar a descubrir la verdad ahora.

    Noche 2:
    No todos estuvieron de acuerdo en... ¡¡¡QUE ESTA SUCEDIENDO!!! esta ya había ocurrido antes no se debe alterar el flujo del tiempo y menos cuando las artes oscuras están presentes que algo puede malir sal...

    Rioga82 no puede votar el día de hoy

    Día 2.1:
    De numero negativo a numero positivo pero no todos creyeron en su cambio por eso la borraron de la ecuación


    8 Bloqueador Par/Copión Impar (Pueblo)


    Ya no podrá ayudarlos con sus infinitas posibilidades.

    Noche 2.1:
    Todos los números se reúnen nuevamente, uno en especial fue el común denominador de la noche, y para celebrar la ocasión durante el día de hoy habrá regalos para todos.

    Ichiinou no puede Votar este día

    Día 3:
    OBJETOS MAGICOS
    · Sobre Cerrado
    · Pasaporte
    · Biblia
    · Pistola Eléctrica
    · Pistola de Agua
    · Set de Maquillajes
    · Bastón
    · Escudo
    · Espejo
    · Un Par de Teléfonos

    Uno de estos objetos mágicos puede ser suyo solo deben contestar correctamente por su PM lo siguiente:

    ¿Cuales son los valores de "X" y "Y"?

    X+Y=11
    X-Y=5
    (X)(Y)=24


    Los objetos serán reclamados en el orden que contesten correctamente pueden escoger el que deseen mientras mas rápido contesten tienen mas posibilidades de obtener el objeto que desean

    ———————————————

    Hamsen a ganado y por eso sale de la Partida Felicidades

    ———————————————

    ¡TERMINA LA PARTIDA!

    GANAN EL PUEBLO, EL NEUTRAL Y EL INDEPENDIENTE
    PIERDE LA MAFIA
    PERO NO HAY JUGADORES EN LA MAFIA ASÍ QUE GANAN TODOS

    Debió terminar hace horas pero estaba en el trabajo en cuanto pueda iré subiendo el Log, Roles, Etc... son libres de comentar, recordarme de donde vengo etc...

    ———————————————

    Gana Hamsen por clausula especial.
    Gana el Pueblo a deshacerse de todas las amenazas
    Gana Neutral por sobrevivir
    Gana Independiente por clausula especial Nazi cumpliendo su condición de quedar 1 vs 1 fuera de la partida. pero sin haber muerto.