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[Partida] Persona 4

27 Mayo 2016
[Partida] Persona 4
  • Persona 4
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    Tipo: GM Star, Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 27/3/2016 — 18/4/2016 Duración: 6 Días y 5 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & 2 Independientes. GM: SilverKeith
    Jugadores: 16 jugadores: Aimeé Beilschmidt, Carlos, Espurr, Facto, Fran, Hikari, Kaki_8, Kuroro, Makoto, Manuelelcapooo (x Ayeah [Día 1]), Ned Flanders, Odair (x Secret Ryusei [Día 3]), Rioga82, Rumano, Sanae, Xeiss.
    Bando ganador: Pueblo (Hikari, Manuelelcapooo [Ayeah], Odair [Secret Ryusei] y Sanae) & Margaret (Facto).
    Particularidades: Días → 72 horas. No Linchamiento. Empate → All Out.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Kaki_8 Naoto Shirogane Pueblo Linchado (3 votos).
    Noche 1 Fran Nanako Dojima Pueblo Asesinado.
    Día 2 Espurr Mitsuo Kubo Mafia Linchada (5 votos).
    Noche 2 Ned Flanders Rise Kujikawa Pueblo Asesinado.
    Día 3 Kuroro Naoki Konishi Pueblo Linchado (2 votos).
    Noche 3 Rumano Igor Pueblo Asesinado.
    Noche 4 Makoto Tohru Adahi Mafia Asesinada.
    Día 5 Aimeé Beilschmidt Teddie Pueblo Linchada (5 votos).
    Noche 5 Xeiss Taro Namatame Pueblo Asesinado.
    Noche 5 Facto Margaret Independientes Asesinado.
    Noche 5 Rioga82 Inazami Independientes Asesinado.
    Día 6 Carlos The Reaper Mafia Linchado (3 votos).

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Ai Ebihara Manuelelcapooo (Ayeah) Maquillador
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    No es fácil ser una belleza exótica en la Yasogami High. Tienes que cuidar apariencias, alejar acosadores, estar al tanto de los rumores, y todo esto sin descuidar tu maquillaje para estar bonita 24/7. Bueno, por lo menos en esta aventura, puede que tus particulares habilidades tengan un uso....
    Maquilladora/Desmaquilladora: Durante la noche, puedes elegir a un jugador para maquillarlo con el rol,bando, y habilidad que desees. Debe ser un personaje del juego y una habilidad existente en la wiki. El maquillaje durará por toda una fase (1 noche y 1 día). De manera adicional, puedes elegir a un jugador para desactivar cualquier tipo de camuflaje o maquillaje que pudiese tener, durante esa noche y el día posterior. Ambas habilidades van de la mano, no puedes usar una sin usar la otra. Tampoco puedes usar ninguna de tus habilidades en ti misma, o usar ambas habilidades en un mismo blanco. Puedes, sin embargo, elegir no usar tu habilidad en absoluto.
    Igor Rumano Sepulturero/Viajero
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    El hombre de la nariz larga tiene más de un secreto bien guardado. Poco se sabe de esta misteriosa figura que se encuentra en el Velvet Room, pero su entendimiento de lo sobrenatural y capacidad para fusionar Personas son algo que hay que respetar. Sus objetivos son confusos, afortunadamente en esta ocasión está de nuestro lado.
    Sepulturero: Durante la noche, podrás elegir a un jugador que haya muerto durante la partida y utilizar su/s habilidad/es. Tendrás que regirte por las mismas reglas que se rigen ellos a la hora de usar sus habilidades (por ejemplo, si a un jugador no se le permitiese usar más de una habilidad a la vez, a ti tampoco). No puedes elegir el mismo jugador 2 veces.
    Viajero One Shot: Una vez durante toda la partida, puedes desaparecer de la partida y viajar al Velvet Room. Tendrás que activar tu habilidad durante el día, y viajaras al finalizar el mismo. Reaparecerás en el pueblo al final del siguiente día.
    Nanako Dojima Fran Pueblerino Vainilla
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    ¿A quien podría disgustarle una pequeña tan adorable? Querida por todos, Nanako es la luz que ilumina los días de su padre. Ademas, ahora tiene un hermano mayor en la casa, el cual dará todo por protegerla. Una niña como Nanako no tiene lugar en los misterios que transcurren en Inaba.
    Vainilla: No posees otra habilidad más que tu voto.
    Naoki Konishi Kuroro Pueblerino Vainilla
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    Naoki está intentando seguir adelante luego de la muerte de su hermana, mientras intenta resolver los problemas con su familia y en la escuela. Afortunadamente logra encontrar a un buen compañero en Yu, y es por eso que lo ayudará en esta aventura para resolver el misterio tras la muerte de su hermana.
    Vainilla: No posees otra habilidad más que tu voto.
    Naoto Shirogane Kaki_8 Camuflaje/Vigilante
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    Tus altas capacidades deductivas te hacen el detective ideal para resolver la serie de misterios que envuelven al pueblo. Al venir de una familia de legendarios detectives, tu no podías ser menos. Por lo tanto, estás listo para ayudar a tus compañeros y actuar cuando sea necesario. ¡Y todo mientras intentas que no descubran que en realidad eres una chica encubierta!
    Vigilante One Shot: Una única vez durante toda la partida, podrás usar tu disparo para matar a alguien en la noche.
    Camuflaje: Si te investigan, aparecerás como Naoto Shirogane [Vainilla].
    Rike Kujikawa Ned Flanders Apuntador+Rastreador/Conversador/Mensajero/Sabelotodo
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    La Idol favorita de todos, Rise Kujikawa, no podía faltar para animar la fiesta. Sin embargo, en Inaba buscas dejar esa vida de lado y optas por una más rural. Durante la aventura despiertan tus poderes como soporte para el equipo, y es lo que usarás para atrapar a los culpables del revuelo en el pueblo. Después de todo, debes demostrar que eres más que una cara bonita.
    Conversadora: Cada noche, podrás indicarme algún jugador de la partida, y entablarás una conversación privada con el donde podrán hablar lo que deseen. Esta habilidad, al igual que el Mensajero, es Hitman.
    Mensajera: Una vez por ciclo y en cualquier momento podrás enviar un mensaje a cualquier jugador de la partida.
    Esa persona tendrá la posibilidad de responder dentro del mismo turno. Puedes usar esta habilidad junto con conversadora. Recuerda que si la usas de manera Diurna (por ejemplo) en día 2, en noche 2 únicamente podrás usar conversadora y no tu otra habilidad.
    Apuntadora/Rastreadora One Shot: Una única vez durante toda la partida, podrás usar esta habilidad en una persona, y así sabrás sobre quien realizó su acción y quienes realizaron acciones sobre ella. Si utilizas está habilidad no podrás usar ni mensajera ni conversadora en ese mismo ciclo.
    Sabelotodo: De manera pasiva, recibes al inicio de cada noche valiosa información sobre la partida. Puedes usar está información como creas conveniente.
    Información que recibe progresivamente del Sabelotodo:
    >Sobre el Dictador
    >Sobre el Inmortal
    >Sobre el Reclutador
    > Sobre la función de los dados
    >La cantidad actual de miembros de cada bando.
    >???
    Ryotaro Dojima Sanae Investigador Hitman
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    Recibir a tu sobrino Yu en la casa no es cosa fácil, sobre todo cuando tu trabajo como policía apenas te deja tiempo para cuidar de la pequeña Nanako. Sin embargo esto no quita de que intentes ser un buen padre y que la ames por sobre todas las cosas. Es por eso que una vez que Inaba corre peligro, tendrás que asegurarte de que el pueblo vuelva a ser un lugar seguro para ella. Usarás tus herramientas como policía para intentar atrapar al culpable de los asesinatos misteriosos....
    Investigador Decidido: Durante cada noche, puedes elegir a un jugador para investigarlo, sabiendo así su Rol, habilidades, y bando. Debido a que estás "Decidido" por tener una gran fuerza de voluntad, tus investigaciones son Imbloqueables.
    El secretario no surte efecto si investigase a Nanako.
    Taro Namatame Xeiss Carcelero Torpe/Miller/Vigilante+Suicida
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    Taro Namatame es la personificación de las buenas intenciones que llevan a resultados horribles. Al descubrir que tenías el poder de viajar al mundo de la TV, decidiste poner a la gente allí pensando que estarían seguros, ignorando las consecuencias que ello traía. Es por eso que ahora buscas usar tu poder para el bien, buscando sacar provecho al mundo de las sombras...
    Carcelero: Durante las noches, podrás encarcelar a cualquier jugador que elijas. Dicho jugador estará a salvo de la muerte, pero no podrá ejecutar su acción ya que estará bloqueado. No puedes encarcelarte a ti mismo.
    Vigilante Suicida: Durante la noche, puedes elegir matar a un jugador al costo de tu propia vida. Si activas está habilidad no podrás utilizar el carcelero. Morirás aún si fueses protegido, pero si eres bloqueado la habilidad no se llevará a cabo y conservarás tu vida.
    En realidad es... Taro Namatame [Carcelero Paranoico Condicional + Vigilante Suicida + Miller Reclutable]
    Carcelero Paranoico Condicional: Al tirar a la gente a la TV, solo es protegida si tiene algún tipo de poder en ella. Si llegase a tirar a Nanako, Naoki, Igor, Dojima, o Ai, los mismos morirán en el instante.
    Miller: Si llegase a ser investigado, aparecerá como Taro Namatame [Salvador]
    Reclutable: Es posible que la mafia lo reclute en ciertas condiciones. En caso de que esto pasara, se convertirá en...

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    Kunino Sagiri [Hippy].
    Hippy: Si llegase a ser asesinado, la persona que lo asesinó se convertirá en Hippy y perderá sus habilidades. En caso de morir linchado, será la última persona que lo votó. Sin embargo, hay ciertas excepciones a esta habilidad...
    Las excepciones son Yu y Margaret.
    Teddie Aimeé Beilschmidt Investigador Aleatorio
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    ¿Quien diría que el verdadero héroe de nuestra historia está en realidad metido adentro de un traje de oso? Cansado de que te llamen la mascota del equipo, estás aquí para demostrar que tu tambien puedes ser útil en cualquier situación. Buscarás recolectar información con tu desgastado pero útil olfato. El siempre adorable Teddie está listo para ayudar a las personas que son importantes para el. Lo único más dañino que sus garras son sus chistes de oso. No, en serio, son todos Horror-osos.
    Cotilla Activo: Durante las noches, podrás actuar sobre un jugador y recibirás datos menores de el al finalizar la noche.
    Información que recibe con el D10
    5 Género pj.
    3 Si el pj esPersona User.
    4 Si tiene 1 habilidad o menos/si tiene más.
    1 Si actuó/no actuó.
    2 Si alguien actuó en el/nadie lo hizo.
    6 Si puede impedir asesinatos.
    8 Si utilizó habilidad de asesinato esta noche.
    9 Si tiene alguna habilidad de 1 uso.
    7 Si es o no es independiente.
    10 Si el personaje es de mi agrado.
    Yosuke Hanamura Odair (Secret Ryusei) Rastreador
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    ¡El mejor amigo y compañero que alguien podría desear, Yosuke Hanamura, se presenta para salvar el día! O tal vez no, pero la intención es lo que cuenta. En esta aventura estarás siempre dispuesto a echarle una mano a Yu y al resto de tus amigos. Con el poder de tus magias de viento y hechizos de alta velocidad, te has vuelto lo suficientemente ágil como para seguir a alguien sin que este lo note.
    Rastreador: Cada noche puedes rastrear un jugador, y así sabrás sobre quien ha actuado.
    Yu Narumaki Hikari Antibalas/Pescador
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    Lo que debería haber sido un año pacífico se transforma en una batalla contra entidades fuera de la comprensión mortal. Sin embargo, posees un poder fuera de lo común, la posibilidad de luchar invocando una "Persona", un monstruo que nace de la manifestación de tu ser. Adicionalmente posees el poder de la Wild Card, que te permite no limitarte a una única Persona, sino que puedes tener muchas en tu arsenal, las cuales nacen de tu vínculo con los demás. Eres el protagonista de esta historia y todo el pueblo cuenta contigo. No les falles.
    Wild Card (Pescador): Al finalizar el día, tiraré un dado de 20 caras, equivalentes a las Arcanas de la I a la XX. Cada una de estas corresponde con una habilidad, que podrás usar durante misma fase. Al finalizar el día siguiente, se tirará otro dado que te dará otra habilidad y así sucesivamente
    Antibalas de 1 uso: Una única vez durante toda la partida, podrás sobrevivir a un asesinato nocturno.
    Lista de cosas que puede obtener con el D20
    1 Magician - Rastreador
    2 Priestess - Fenix
    3 Empress - Analizador + Velvet Room
    4 Emperor - Bloqueador
    5 Hierophant - Investigador Decidido
    6 Lovers - Apuntador/Rastreador
    7 Chariot - Guardaespalda
    8 Strength - Amigable
    9 Hermit - Voyeur
    10 Fortune - Vigilante
    11 Justice - Suero de la verdad
    12 Hanged Man - Nexo
    13 Death - Apuntador
    14 Temperance - Niñera
    15 Devil - Médico
    16 Tower - Sabelotodo (si el otro estuviese vivo, recibe la misma información, caso contrario, recibe la información que debería recibir el)
    17 Star - Cotilla activo
    18 Moon - Maquillador/Desmaquillador
    19 Sun - Detector de mentiras
    20 Judgement - SK Hitman
    En caso de llegar al día final, se le permitirá elegir la habilidad entre todas las que no usó. Adicionalmente, si Margaret hubiese utilizado su disparo, Yu aparecerá en el Velvet Room junto con todas las personas que murieron.
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas del Pueblo.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Mitsuo Kubo Espurr Copión
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    Estudiante de Yasogami High que es particularmente tétrico, al quien nadie respeta ni le presta atención. Ay, si supieran de lo que eres capaz. Al ver que una serie de asesinatos sin resolver ocurrían en Inaba, no tuviste mejor idea que copiar al asesino original y así matar del hijo de puta de Morooka. Ahora que tienes tus 15 minutos de fama, no planeas detenerte.
    Copión: Durante las noches, puedes copiar a un jugador, y así recibir su habilidad (o habilidades), para usarla a tu disposición. Esta acción es Hitman y en caso de ser bloqueado o desviado lo que se bloquee o desvíe será lo que hayas copiado. Es posible que no puedas copiar la totalidad de habilidades de un jugador. Tendrás que regirte por las mismas reglas que se rigen ellos a la hora de usar sus habilidades (por ejemplo, si a un jugador no se le permitiese usar más de una habilidad a la vez, a ti tampoco). No puedes copiar a un mismo jugador 2 veces en la partida ni copiar a tus compañeros.
    Si en algún momento necesitases decir un personaje, te puedo asegurar que Chie Satonaka [Guardaespaldas] no se encuentra en la partida.
    The Reaper Carlos Bloqueador Aleatorio/Centinela/Escéptico
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    Shadow que habita en el mundo de la TV, esperando pacientemente a sus victimas en la oscuridad. Riges el mundo de las sombras, y hasta ahora no ha habido sombra alguna haya logrado oponerse a ti. Sientes el mismo deseo asesino en Adachi y por eso decides ayudarlo. No hay nada que te guste más que repartir pantallas de "Game Over" por doquier.
    Centinela: De manera pasiva y durante las noches, podrás saber que jugadores actuaron en ti. Se te otorgará la lista al finalizar la noche. Esta habilidad es bloqueable
    Escéptico no consecutivo: Puedes activar esta habilidad para que, de manera pasiva y durante las noches, ninguna habilidad surta efecto en ti, a excepción de los asesinatos. Cualquier jugador que intente actuar en tu persona, recibirá que "no te ha encontrado". Está habilidad es compatible con el centinela y puedes usarla junto con tus otras habilidades. No puedes usar esta habilidad 2 noches seguidas.
    Bloqueador: Durante las noches, puedes bloquear a un jugador para que su acción no surta efecto.
    Toque de la Muerte: Si activas esta habilidad, tu bloqueo vendrá acompañado de un "estado alterado" aleatorio, que dependerá de un dado que yo tire al finalizar el día. Así, la persona que bloquees tambien sufrirá de un estado alterado. Puedes desactivar la habilidad y usar únicamente el bloqueo. No puedes usarla de manera separada a tu bloqueo.
    Lista de estados que puede recibir con el D5
    1 Silence > No puede hablar. Sin embargo puede dar Ratings y votar por privado.
    2 Confusión > 50% de que su acción vaya a otro objetivo la próxima noche. ( Esto depende del dado de Yu: 1-10 = confuso 11-20 = normal). En caso de confusión, la habilidad va a parar a la otra persona en el orden simétricamente inverso en la lista de jugadores vivos (ej: si le apuntó al segundo jugador desde la izquierda, la habilidad irá al segundo jugador desde la derecha).
    3 Rage >La habilidad de esa persona se vuelve Hitman, pero es vulnerable: Si se decide asesinarlo, el asesinato de esa persona estará garantizada, inutilizando cualquier tipo de protección (sin contar vidas extra).
    4 Fear > Pierde el voto
    5 Death > Muerte instantanea

    Si en algún momento necesitases decir un personaje, te puedo asegurar que Kanji Tatsumi [Bloqueador] no se encuentra en la partida.
    Tohru Adachi Makoto Escapista/Mentiroso/Padrino/Secretario
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    Detective ejemplar con una inteligencia superior a los demás, nacido para ser exitoso y triunfar. Una lástima que te hayan enviado a este pueblito de mierda, a cargo de un detective incompetente. Cansado de la rutina y de los idiotas que te rodean, decides dar un paso adelante cuando descubres que tienes el poder de arrojar a las personas al mundo de la TV. ¿Cual es el problema si lo usas para animar un poco las cosas en este pueblo aburrido? Después de todo, los que intentan resolver el misterio son una banda de adolescentes inútiles. Pero no vas a dejar que te atrapen... y no solo eso, sino que te vas a morir de la risa mientras persiguen a las personas equivocadas y no tienen idea de que tu eres el verdadero culpable.
    Escapista: Una única vez durante toda la partida podrás evadir un linchamiento.
    Secretario: Durante las noches recibirás los resultados del investigador antes de que el mismo los reciba. Puedes verlos y modificarlos a tu antojo, o dejarlos como están. Al finalizar la noche el investigador recibirá los resultados modificados.
    Mentiroso: Puedes mentir libremente y sin consecuencias en habilidades informativas como el Detector de Mentiras, el Suero de la Verdad, y el Interrogador
    Hitman One Shot: Una única vez durante toda la partida, puedes usar un asesinato hitman durante la noche sobre el jugador que quieras, para así acabar con su vida.
    Camuflaje: En caso de que llegasen a investigarte, aparecerás como Sayoko Uehara [Enfermera]
    En caso de que Adachi llegase a quedar solo, se revelará su verdadera identidad como Tohru Adahi [Escapista + Secretario + Mentiroso + Hitman One Shot + Camuflaje] + Bloqueador Total/Reclutador Condicional]. Cuando esto pase, tiene la opción de convertirse en...
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    Ameno Sagiri [Bloqueador Total One Shot + Reclutador Condicional One Shot]
    En caso de que decida convertirse, perderá todas sus habilidades, exceptuando el Escapista y el Hitman One Shot, si aún no los ha utilizado.
    Bloqueador Total One Shot: Una vez en la partida, puede bloquear todas las habilidades nocturnas, exceptuando Hitman y su propio asesinato.
    Reclutador One Shot: Tienes una única posibilidad durante la noche, de reclutar a Taro Namatame. Sin embargo, si fallas al encontrarlo, ya no podrás reclutarlo. Esta habilidad es Hitman e Irrastreable, y se ejecuta al finalizar la noche.
    Objetivo: Igualar o superar la linea de votos del resto de los jugadores en la partida.
    Descripción: Saludos, ustedes son la Mafia. Pueden hablar libremente por este PM. Ademas de las habilidades descritas, poseen un asesinato por noche, el cual puede ejecutarlo cualquiera de ustedes a elección.
    Como ayuda adicional, poseen la siguiente información:
    -Los siguientes personajes tampoco se encuentran en la partida:
    Kinshiro Morooka
    Yumi Ozawa
    Kou Ichijo
    -En la partida existe un jugador con una habilidad muy similar al Cerebro. Sin embargo, en caso de que ustedes llegasen a ganar y el mismo siguiese con vida, tendrán una chance para matarlo.
    Finalmente, les presento un ejemplo de PM del pueblo

    «Saludos, Okita, en está ocasión estarás jugando en el rol de....
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    Sayoko Uehara [Enfermera]
    Pareciese que el término Femme Fatale hubiese sido creado para ti. En épocas pasadas te podrían haber tachado de succubus, un demonio con una capacidad para atraer y manipular hombres fuera de lo normal. Muchos ignoran lo que has tenido que pasar en tu vida, y que tus verdaderas intenciones consisten en salvar las vidas de tus pacientes. Adicta al trabajo como pocas, estás aquí para encargarte de que las muertes se mantengan en un mínimo.
    Enfermera: Eres la copia de seguridad del médico. Si el mismo llegase a morir, tu recibirías su habilidad en su lugar. Mientras eso no pase, se te podría considerar como vainilla.
    Condición de victoria: Acabar con todas las amenazas del pueblo» Si la mafia llegase a fallar su asesinato en una noche, la noche siguiente dispondrán de 2 asesinatos.
    Independientes
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Inazami Rioga82 Camuflaje/Cerebro/Dictador/Médico/Tipo Duro
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    Si hay alguien que desea el caos en el mundo, eres tu. Deidad con capacidades fuera de la comprensión mortal, te apareces en el mundo humano como mera espectadora de los misterios que ocurren en Inaba. Lo que los demás ignoran es que tu eres la fuerza que prendió la chispa en los demás, la que les dio sus poderes y vio todo transcurrir. Se podría decir que tuviste a todos en la palma de la mano. Tu objetivo es ver el desenlace de esta batalla sin entrometerte ¿O acaso podrán los humanos a los cuales tu les diste poder oponerse a ti?
    Condición de Victoria: Tienes 2 formas diferentes de ganar está partida.
    - Dictador: Si el pueblo gana la partida, y Yu Narukami o Taro Namatame siguiesen con vida, el pueblo pasará a perder la partida y tu la ganarás en su lugar.
    - Cerebro: Si la mafia gana la partida, y Tohru Adachi siguiese con vida, la mafia pasará a perder la partida y tu la ganarás en su lugar.
    Sin embargo, en ambos casos hay una condición extra. Una vez la mafia o el pueblo se hagan con la victoria, si tu siguieses vivo, se jugará un turno más (1 día o 1 noche). Ganarás únicamente si llegases a sobrevivir a ese turno. En caso de que uno de los 2 bandos gane pero las personas que tienen que estar con vida para tu victoria no lo están, perderás la partida.
    Para facilitarte tu tarea, cuentas con una serie de habilidades a tu disposición.
    Tipo Duro: Una única vez durante toda la partida, sobrevivirás a un intento de asesinato o a un linchamiento.
    Médico no consecutivo: Al interesarte que ciertos blancos sigan con vida para tu victoria, tienes una habilidad para garantizar su vida. Durante las noches, puedes elegir un jugador y este será inmune a habilidades de asesinato. No puedes usar tu habilidad durante 2 noches seguidas. Tampoco puedes protegerte a ti misma.
    Camuflaje: Si llegasen a investigarte, aparecerás como Yukiko Amagi [Médico no consecutivo]
    He aquí un ejemplo de PM del pueblo.
    «Saludos, Rioga, en está ocasión estarás jugando en el rol de....
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    Yukiko Amagi [Médico no consecutivo]
    Hija de una familia adinerada y dueña de un Inn, todos esperan que continues el negocio familiar como digna hija de los Amagi. Lo que no saben es que tu tienes tus propios sueños en la vida. Quieres demostrar que no eres una princesa que necesita ser rescatada, y para eso deberás ayudar a tus amigos a resolver los misterios que envuelven a Inaba
    Médico no consecutivo: Durante las noches, puedes elegir un jugador y este será inmune a habilidades de asesinato. No puedes usar tu habilidad durante 2 noches seguidas. Tampoco puedes protegerte a ti misma.
    Condición de victoria: Acabar con todas las amenazas del pueblo.»
    Margaret Facto Acosador/Asesino Hitman/Camuflaje/Cumpleobjetivos/Inmortal/Médium
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    Asistente de Igor, ocupas el lugar conocido como Velvet Room, limbo entre el mundo mortal y espiritual que se aparece solo para aquellos que se demuestran dignos. En esta ocasión buscarás permanecer neutral a los conflictos en Inaba, siendo tu único objetivo saciar tu sed de curiosidad por los protagonistas de esta encrucijada. La recolección de información en tu libro tarde o temprano te llevará a sobrepasar los límites de tu poder.
    Condición de victoria: Para ganar, necesitarás cumplir 2 objetivos.
    - En primer lugar, debes usar tu Análisis en Yu Narukami, Taro Namatame y Tohru Adachi. Puede que una o más de estas personas estén bajo algún tipo de Camuflaje o Maquillaje, por lo que tu Análisis solo te dará un resultado errado. Para Analizarlos de manera efectiva, debes encontrar alguna forma de sobrepasar su camuflaje/maquillaje... o Analizarlos una vez estén muertos.
    - En segundo lugar, sabes que hay otra persona en la partida con sus propios objetivos. Para ganar, esa persona debe perder la partida. No sabes quien es, ni cual es su condición de victoria, pero lo que si sabes es que no puede ganar estando muerto...
    En caso de que llegases a ganar antes de la finalización de la partida, desaparecerás de la misma en el momento en el que ganes. En el caso de que mueras, ya no puedes ganar la partida. Puedes ganar tanto con la mafia como con el pueblo.
    Análisis (investigador de personajes):Puedes usar tu poder de Análisis para saber la identidad de una persona y así poder conocer más del mundo mortal. Una vez por ciclo, durante el día o la noche, puedes usar tu Análisis para saber el personaje del jugador que quieras. Sin embargo eres susceptible a camuflajes y maquillajes. También puedes usar tu Análisis en jugadores que ya hayan muerto para registrarlos y así cumplir tus objetivos. No puedes usar análisis en día 1.
    Hitman One Shot: Una única vez durante toda la partida, puedes usar un asesinato Hitman durante la noche sobre el jugador que quieras, para así acabar con su vida.
    Inmortal Condicional: Al estar fuera del conflicto en Inaba y ser una mera espectadora, tu vida no corre peligro... o casi. Eres inmune a los intentos de asesinato normales y a los linchamientos. Pero hay fuerzas más allá de tu comprensión que pueden acabar contigo.
    Las únicas habilidades que pueden acabar con el son el Hitman de Yukari y el Hitman de Adachi.
    Velvet Room: Como ayudante del Velvet Room, puedes hacer uso del mismo durante esta partida. Los jugadores que mueran aparecerán allí durante la fase posterior a su muerte. Puedes hablar con ellos de manera libre. Una vez se cumpla un turno desde su muerte, desaparecerán del mismo. Aún así, es posible que haya excepciones a la regla, que no todos los jugadores hagan su paso por el mismo, y que jugadores que no hayan muerto aparezcan allí. El Velvet Room contiene muchos misterios.
    Camuflaje Parcial: En caso de que te investigasen, aparecerás como Margaret [???]. En caso de que necesitases decir un personaje, puedes decir el tuyo, ya que no se lo considera un personaje malvado.
    Si llegase al día final sin utilizar su disparo, todas las personas que murieron aparecerán en el Velvet Room para ayudarla a decidir sobre la identidad del Dictador. Si ya lo hubiese utilizado, tambien aparecerá Yu.
    Objetivo: Leer la descripción del personaje.
    *Van por separado.

    Acciones


    • Kaki sale linchado
      Ned le envía mensaje a Hikari: "Esta noche conversaré en Hieronymus. En caso de que yo no salga linchado por tí. Si al día siguiente aparezco muerto, Hieronymus debería soltar algo de información que le soltaré. En tal caso de no hacerlo, ya es cuestión que veas si resulta antipueblo. No emitas esta información en la partida, ya que romperías dicha estrategia y posiblemente hagas que llame demasiada la atención sobre ciertos individuos."
      Hikari responde: "Yo a Hieronymus no le veo mafia, pero vale. No se si lo de la habilidad del voto era esta, así que en cualquier caso si quieres que te vuelva a votar luego solo avisa xD."
    • Fran no actúa > Muere
      Kuroro no actúa
      Xeiss no actúa.
      Rumano no actúa
      Odair > Rastrea a Xeiss > Recibe que no actúa.
      Ned Flanders > Recibe Sabelotodo, Conversador con Facto
      Ayeah > Maquilla a Rumano como "Chie/Golpeador", desmaquilla a Odair
      Hikari > Recibe arcana 3, Empress, recibe analizer y entra al Velvet Room.
      Sanae > Investigador sobre Ned, recibe Shadow Rise [Conversadora + Mensajera + Hitman One Shot + Sabelotodo Pasivo], es bloqueado + estado alterado (confusión).
      Aimeé > Cotilla sobre Rumano > El dado es un 3 > Recibe que Rumano no es independiente.

      Facto > Usa analizer en Okita > Recibe que es Sayoko Uehara
      Rioga > No actúa

      Okita > Con el secretario cambia la información a Shadow Rise [Conversadora + Mensajera + Hitman One Shot + Sabelotodo Pasivo]
      Carlos > Mata a Fran/ Activa Esceptico/ Bloquea con toque de la muerte a Sanae. Nadie actuó en el.
      Espurr > Copia cotilla de Aimee > Lo usa en Flanders > Recibe que no es independiente
    • Hikari analista en Rioga, recibe que es Yukiko Amagi
      Facto analista en Espurr, recibe que es Mitsuo Kubo
      Espurr es linchada
    • Kuroro no actúa> Bloqueado
      Xeiss no actúa.
      Rumano > Sepulturero en Espurr> Copio en Ned > Mensajero en Sanae y conversador en Ayeah
      Odair > No actúa
      Ned Flanders >Recibe Sabelotodo, utiliza Apuntador/Rastreador en Okita > Muere
      Ayeah > Maquilla a Sanae como Rise Kujikawa - Cancionista, desmaquilla a Carlos
      Hikari > Recibe arcana 19, Sun, detector de mentiras, pierde su vida extra
      Sanae > Investigador sobre Carlos, Recibe Kanji Tatsumi [Centinela + Bloqueador], No le afecta la confusión.
      Aimeé > Cotilla sobre Xeiss> El dado es un 5 > Recibe que el pj de Xeiss es masculino

      Facto > No actúa
      Rioga > Protege a Hieronymus

      Okita > Con el secretario cambia la información y Sanae recibe Kanji Tatsumi [Centinela + Bloqueador]- Hitman en Hikari y asesinato en Ned.
      Carlos> No actúa, recibe que actuaron sobre el Sanae y Ayeah
    • Linchan a Kuroro
      Facto usa análisis en Xeiss, recibe que es Taro Namatame
    • Xeiss actúa en Rioga (lo bloquea)
      Rumano Sepulturero en Ned> Conversador con Hikari > Muere
      Ryusei> rastrea a Aimee, recibe que actuó en Rioga
      Ayeah > No actúa
      Hikari > Recibe Arcana 14, Temperance, Niñera, lo usa en Facto
      Sanae > No actúa
      Aimeé> cotilla en Rioga> Recibe que esta noche no realizó acción de asesinato.

      Facto > No actúa
      Rioga > No actúa

      Okita > No actúa
      Carlos> no bloquea y asesina a Rumano con esceptico. Nadie actuó en el.
    • Facto analisis en Hikari, recibe que es Yu Narukami
      linchan a Okita, se gasta su escapista.
    • Xeiss actúa en Makoto (Makoto bloqueada).
      Ryusei> Rastrea a Sanae, recibe que actuó en Makoto.
      Ayeah > Maquilla a Hikari como Igor [Medium], Desmaquilla a Ryusei.
      Hikari > Recibe arcana 16, Tower, sabelotodo, info del reclutamiento.
      Sanae > Investiga a Makoto, recibe Sayoko Uehara [Enfermera/Esceptico]
      Aimeé> No actua.

      Facto > Hitman en Okita
      Rioga > Actua en Hikari. Pierde su vida extra.

      Okita no actúa, es bloqueda y muere
      Carlos > Asesina a Rioga, nadie actuó en el. Al no llevar a cabo asesinato, tienen 2 asesinatos la noche siguiente.
    • Facto usa analisis en Okita, recibe que es Tohru Adachi
      Aimee es linchada
    • Xeiss> actúa en Carlos (No lo encuentra por el escéptico y muere).
      Ryusei> Rastrea a Ayeah, recibe que actuó en Carlos y en Ryusei
      Ayeah > Maquilla a Carlos como Teddie [Padrino], Desmaquilla a Ryusei.
      Hikari > Recibe arcana 20, Judguement, Hitman en Facto
      Sanae > Investiga a Ryusei, recibe Yosuke Hanamura [Rastreador]

      Facto > Muere por Hikari
      Rioga > Muere por Carlos

      Carlos> Activa esceptico, bloquea con toque de la muerte a Rioga, le dispara a Rioga y a Xeiss (ambos mueren)
    • Carlos es linchado. Finaliza la partida.


    Información


    • Como curiosidad de momento (tengo muchas), aunque parezca una locura, Sanae estaba en lo correcto cuando decidió no investigar, ya que su habilidad desinformaba e informaba a la mafia. Bueno, quiero creer que fue eso y no que se olvidó de actuar xD

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      (Rumano) «La partida ya mereció la pena desde el momento en que pasé un sábado de resaca tratando de leer la pelea de Sanae y Ned pero elaborando teorías de por qué Ned había salido como mafioso cuando era pueblerino gracias a que los protagonistas aparecían con su alter ego en la investigaciones como Kaki. Todo para que a los 5 minutos Hikari me lo desbaratara porque había hablado con él.»

      Me encantó tu teoría de los personajes Shadow y se nota que le pusiste ganas pese a no conocer de temática xD Curiosamente, no estabas tan errado, siendo que en algunos de los set ups originales, había algo parecido a eso, donde varios mafiosos eran sombras y tenían camuflaje de sus contrapartes normales.

      Como curiosidad, comparto algunas cosas sobre set up previas, y sobre la set up actual, en relación a la temática:

      Sobre varios intentos fallidos de partida:
      >Como le comenté a Rumano, originalmente Izanami era Madrina y tenía la posibilidad de reclutar a otros 2 mafiosos de los personajes principales, convirtiéndolos en sus contrapartes Shadow, pero manteniendo el camuflaje de los originales. En esta set up, la mafia no poseía asesinato nocturno, salvo uno de un uso, aunque Izanami tenía un par de cositas interesantes. Solo podían asesinar cuando ambos SK muriesen. Lo que tenían era un sistema por el cual elegían a una persona y esa "aparecía en la tele" para Namatame.
      >Habilando de los Sk... El original era Adachi con camuflaje de Dojima, pero no tenía más que eso. Lo que si tenía si saber era un admirador, Mitsuo, que cuando el muriese pasaba a ser el Sk, al mejor estilo copycat killer del juego.
      >Namatame jugaba el rol de Independiente Salvador. Para ganar, tenía que evitar que las personas que apareciesen en la tele muriesen durante cierto tiempo (me gustan los independientes que van uno contra el otro). Tenía un médico y alguna que otra cosita, sin embargo había una chance estadística de que los matara intentando salvarlo. Esta idea la descarté bastante rápido (aunque siempre me gustó un Namatame independiente) porque no la podía poner bien en papel.
      >El pueblo tenía más vainillas originalmente, pero los cambié y puse algunos roles poco útiles o que realmente no influían mucho en la partida. En una de las primeras versiones donde tanto la mafia como el SK tenían asesinato, el pueblo estaba bastante más fuerte, pero no tenía mucha sinergía y casi que tenían habilidades "porque si". Por ejemplo, Yu podía ver todo su catálogo sin necesidad del dado y usarlo a voluntad, lo que ademas le daba información de que poseían los demás personajes (por el sistema de Arcanas). Ademas, los Persona User tenían ciertas condiciones por las cuales sus Personas evolucionaban y mejoraban sus habilidades.
      >En set ups posteriores, Izanami era Cerebro y el Dictador era Igor, que tenía otros objetivos y contaba con la ayuda de Margaret. Si bien esto casi sale a la luz, cuando corrí varias partidas de prueba, me di cuenta de que el cerebro realmente no dependía de el, siendo que si la mafia jugaba terrible perdía por factores externos a el mismo. Finalmente junté al Cerebro y al Dictador en un mismo rol y puse a Igor de pueblerino. Izanami tambien tenía una kill de un uso que le quité.
      >El rol de Kuroro, Naoki Konishi, originalmente iba a ser Yumi Ozawa, el Social Link de la Arcana Sun. Lo cambié a último momento, en primera porque por algún motivo Yumi no aparece en el anime, y en segunda porque no pude encontrar una imagen donde se viese bien.

      Sobre la Set Up y la creación de la partida:
      >Izanami es un personaje complicado. Intenté mantenerme original al juego, ya que Izanami es una entidad que mira todo lo que transcurre por encima, a pesar de que ella es la que originó el caos. Pensé en darle un superviviente que tenía que llegar al final de todo, viendo el desenlace de la partida. Como no me pareció suficientemente malvado, le puse el tan polémico Dictador, sumado a un Cerebro, pero le daba al pueblo/mafia un turno para ganarle, y la información de que este estaba en la partida casi desde el inicio, ademas de la obligación de mantener vivas a las personas que le daban razón a este conflicto (Adachi/Yu/Namatame) o de lo contrario no podía ganar. Ademas, si se diera una última noche, sus 3 blancos poseían manera de asesinarlo, por lo que nunca tenía la partida completamente ganada. Le dí un camuflaje de médico, en el caso de que si perdiera su vida extra a manos de la mafia, tuviese una forma de justificar que no murió (caso contrario sería muy obvio para la mafia que algo raro pasó y se darían cuenta que posiblemente es el cerebro que buscaban), y esa forma era decir que se autoprotegió (cosa que yo no permito). Rioga leyó muy bien su rol e hizo exactamente eso, cosa que me sorprendió gratamente, aunque más de eso en su apartado respectivo. Volviendo al rol, en muchas testeos, ganaba prácticamente sin hacer nada, y eso no me gustó. Para joderlo un poco más, le puse un independiente cuyo único objetivo era hacer que este perdiera.
      >Y ahí entra Margaret. Ademas de ese objetivo le tuve que dar una especie de buscador, ya que de otra forma ella sería la que tuviese una free win. Así y todo, Margaret tenía más chances de ganar que el resto. Normalmente en las partidas entre mafia y pueblo tienen un 45% de ganar cada uno (que varía por balance), y el SK un 10%. Por lo que quise poner un independiente con bastante más chances, y creo que quedó más o menos un 30% para cada bando, lo que le daba a Margaret un 60% de victoria, sacandole un poco porque era posible que muriese (y de hecho murió). También me permitió agregar el jugoso Velvet Room como un pseudo cementerio, donde me divertí bastante leyendo a los jugadores.
      >En cuanto a la mafia, no tuve mucho que pensar. Adachi es alguien que está entre las sombras, jodiendo desde atrás, no personalmente, ya que no se lo descubre hasta el final. Es por eso que tiene varias pasivas y una activa de un uso. Escapista por el escape que hace al final, Mentiroso por los engaños que pule en el juego, y camuflaje porque era un policía y por eso no se sospecha de el. El secretario era la frutilla del pastel, ya que concuerda perfectamente con su papel (al ser el ayudante de Dojima) y refleja la situación de Dojima en el juego: Quiere atrapar al asesino, pero no puede hacerlo ya que las pistas que le llegan son manipuladas por alguien con información interna dentro de la policía... el cual estuvo en sus narices todo el tiempo. Su ayudante (secretario), Adachi, que al tener acceso a la policía se las ingenia para no ser atrapado y despistar a todos. El camuflaje de Enfermera tenía una doble funcionalidad. En primera, se supone que el pueblo tendría que sospechar de que era posible que entre médico y enfermera hubiese uno que no era pueblerino, con la cantidad baja de asesinatos. Sin embargo, era un arma totalmente de doble filo, en caso de que se linchase a uno, el otro pasaba a estar "confirmado". Creo que nadie sospechaba que sería tan malvado como para ponerlos a ambos de antipueblos, más cuando el carcelero asesinaba, pero bueno les di algunos personajes adicionales a la mafia para que tuvieran más juego, y pudieran inventarse lo que quisieran, en verdad .Como habilidad final, podía convertirse en Ameno Sagiri si las cosas se veían negras, como en el juego, para dar un último empujón para ganar.
      > Los otros 2 mafiosos, uno tenía que ser Mitsuo por la fuerza, que recibió la opción más lógica que podía recibir: Mitsuo es el encargado del tercer asesinato en la serie, intentando copiar al asesino serial, y se le otorga el nombre de Copycat Killer. Por eso le di un copión, que le daba bastante juego, pero no era muy rebuscado. El otro es un boss opcional del juego que, por su dificultad es un encuentro de la puta madre y no puede ser tomado a la ligera. The Reaper debe ser uno de los motivos por el que más pantallas de Game Over haya visto (su versión en Persona 3 es todavía peor). Por eso le di la posibilidad de infligir estados alterados, como en el juego, ademas de un bloqueador, como habilidad de manipulación en la mafia. Centinela y Escéptico vienen de su capacidad de moverse en el mundo de la TV, siendo que es la entidad más poderosa viviente ahí, que aparece y desaparece a gusto para jodernos la partida.
      >Lo otro es la posibilidad de reclutar a Namatame. Rol que me gustaba mucho, ademas. Si bien Namatame no es malo, pasa por muchos puntos de vista en el juego (de ahí que sea pueblo, aparezca como neutral, y pueda ser mafia), y el que si es malvado es la entidad proveniente de Izanami, Kunino Sagiri, por lo que podía reclutarlo Ameno Sagiri, lo que concuerda en cuanto a que Adachi le lava la cabeza a Namatame para que ejecute los secuestros. No hace falta más que ver la imagen puesta en los roles para darse cuenta porque lo puse de Hippy. En cuanto a Namatame, el carcelero paranoico se ajusta muchísimo al original: Podía matar gente mientras pensaba que la salvaba. Mataba a los que no tenían relación con el mundo de la TV, entiéndase, a los humanos corrientes (y a Igor, because reasons).
      > Siguiendo por el pueblo, no podía darle un rol malo a Yu, al ser el protagonista. El antibalas de un uso era crucial al no haber mucha protección directa del pueblo. En cuanto a su habilidad, la Wild Card (conocida vulgarmente en la wiki como pescador) me pareció muy acertada, ya que Yu esta caracterizado por su versatilidad de poder usar múltiples Personas, a diferencia de sus compañeros, que solo pueden usar una única Persona. De ahí sale el sistema de Arcanas. Para que se entienda: En el juego, a mayoría de los personajes del juego representan una Arcana del Tarot, marcada con un número. Por ejemplo, Yosuke pertenece a la Arcana 1, The Magician, y era rastreador. Si Yu roleaba un 1 con su dado, recibiría la habilidad de Rastreador, y así con los demás jugadores, por lo que su habilidad era útil... en la mayoría de los casos, porque igual podía recibir porquerías de personajes que no estaban en la partida. Adicionalmente, si conseguía la Arcana de Chie/Kanji/Sayoko, recibía las habilidades que les dí de camuflaje, "confirmando" a la mafia. Aunque no conseguía la habilidad que le di de camuflaje a Izanami, siendo que si conseguía la Arcana de Yukiko, recibiría un Fénix (elegía a alguien, y si esa persona moría, esta resucita en el turno siguiente) y no un médico, por lo que estaba la chance remota de pillarlo por ahí.
      > Otro personaje con un rol interesante era el de Ai, Maquilladora/Desmaquilladora. Una maquilladora pueblerina es una idea cuando menos, interesante, ya que la podía utilizar para negociar con Margaret (Maquillando/Desmaquillando a sus objetivos), y si era copiada le daba un rol interesante a la mafia. Me pareció correcto una desmaquilladora con la cantidad de camuflajes, aunque para que no sea exclusivamente beneficiosa estaba obligada a maquillar a alguien y así joder un poco al pueblo.
      > Igor tenía un sepulturero por que coincidía con el Velvet Room, la capacidad de utilizar las habilidades de los que pasaran por ahí, y la capacidad de viajar al mismo. Este era un rol interesante ya que garantizaba que nadie fuese imprescindible para el pueblo, ya que muchas partidas se deciden cuando matan a la persona indicada en el momento indicado.
      > En algunos otros roles me guié por cosas obvias, no quería dejar a nadie con algo que fuera ilógico: Dojima por su trabajo de detective y su relación con Adachi que ya mencioné, Rise al ser la support del grupo que los comunica tenía diferentes habilidades de comunicación y una informativa, Naoto un vigilante de un uso al ser detective y camuflaje ya que oculta su verdadero sexo, Yosuke rastreador por su agilidad en el juego, El olfato de Teddie le permitía obtener pequeñas pistas/datos sobre las personas, que emulan las pistas que le tenías que llevar para que te guíe a los Dungeons, y luego dos personajes un poco randoms sin habilidad, al ser personajes corrientes.

      Y bueno, creo eso es todo en cuanto a lo teórico. Me falta hablar sobre los jugadores y su desempeño, y sobre el desarrollo actual de la partida, pero eso lo dejaré para mañana, que igual quiero que haya una constancia de mi opinión (a pesar de que posiblemente nadie lea los tochos xD). Y hablando de leer, cualquiera que tenga interés en leer el Velvet Room (la conversación de cementerio) me puede pedir y lo invito a la conversación.

      Aprovecho esta oportunidad para agradecer a dos personas que aportaron su granito de arena al desarrollo de esta partida. La primera es Meelissa , que me ayudó con realizo el gif que ven en el inicio de la partida, y luego los preciosos inicios de días de tanto me gustaron, que emulan el calendario del juego que tantas horas me consumió, pero personalizados con la fecha actual. La segunda es Skullduggery (if you are reading this, it's finally over), un usuario de Mafiascum quien me dio la información de como crear los calendarios personalizados que ven al inicio de cada día. El fue GM de una partida de Persona 4, la cual plagié al 120% realmente le quedó muy bien y me dio el incentivo para crear la mía.

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      No es como si tuviese más de 400 horas de juego entre varias partidas y me haya visto el anime 3 veces ni nada parecido (?). Si, la partida tenía mucha sinergia en general y se sentía muy adecuada a lo que es la temática, creo que en general fue posible porque la temática da para mucho. Gracias por los cumplidos en general, me alegra que les haya gustado la partida.

      Respecto al anime, si bien está muy bien, creo que hay otras recomendaciones que haría antes. Sin embargo el juego es lo que más recomiendo ya que verdaderamente de lo mejorcito del género, es una combinación perfecta entre una novela gráfica y un rpg old school, siendo la historia su punto más fuerte.

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      Bueno, vamos a lo que fue la partida en si. Intentaré que sea más corto (?). Creo que el pueblo lo hizo muy bien y se merece la victoria, aunque siento que le ganaron más a la mafia que al Dictador, el cual perdió ambas vidas a manos de la mafia. Sin embargo es un escenario razonable, ya que la mafia tambien iba en contra del Dictador por ser Cerebro, lo que le quita mucha gracia es que la mafia ya estaba revelada.

      Al principio de la partida se dio como una partida regular, nada extraño, salvo por Odair que se reveló de gratis. Lo positivo de esto es que ya se que no lo voy a aceptar en partidas posteriores. En el día salíó linchado Kaki por su bajísima cantidad de posts, aunque su rol no era crucial. Una lástima, porque considero que es buen jugador cuando quiere, pero dentro de todo el linchamiento está justificado. En la noche, por lo general, estuvieron muy acertados. La mafia mató a Fran. Se dice por ahí que el objetivo de un Vainilla es llamar la atención para que lo maten antes que a los roles con mejores habilidades. Si es por eso, Fran se lo curró bastante, creo que estaban pescando por un rol importante (podrían haber matado al rastreador). Lo otro que no me gustó de la mafia es que se apresuraron al usar el Secretario. Era una carta muy buena que, si se la guardaban bien, podía dar mucho más juego, siendo que usada así directamente tacharon a Sanae de paranóico. Es notable que las 4 primeras investigaciones fueron a 3 antipueblos y a un pueblo. Lo que es más notable todavía es que de esas 4, el pueblerino salió como mafia y los 3 antipueblos como pueblo xD.

      Afortunadamente se supieron guiar bien, Ned hizo un gran trabajo y creo que podría haber sido el MVP si hubiese seguido vivo más tiempo. De hecho casi pilla a Rioga ese día, y en la noche le preguntó a Facto si era independiente, cosa totalmente random... pero acertada xD Otra cosa notable por aquí es que Carlos se dio a entender como el bloqueador pueblerino, lo que me pareció curioso. Tenía 2 formas de jugar su rol: pretendiendo ser bloqueador pueblerino y haciendo bloqueos que pareciesen pueblo, o decir otro rol (centinela, por ejemplo), y dedicarse a hacer bloqueos 100% antipueblo. Si bien ambas formas tienen sus pros y sus contras, creo que los puteo bastante no poder bloquear a libertad, y tuvieron que hacer bloqueos malos (Sanae/Kuroro) o directamente no bloquear.

      Día 2 fue mi día favorito de lejos, se vio mucho juego y deducción por el resultado, ademas de Ned se vio a Rumano con algunas teorías buenas (la analogía del caramelo envenenado, por ejemplo) e incluso tengo esta perlita guardada de entonces.

      (Facto) «¿A quién presionarías tú (que no sea Ned? ¿A Rioga o alguien más?»

      (Kuroro) «Espurr carlos o rioga mismo.»

      3 de 3. Roflmao, es literalmente la mejor lectura temprana de la partida sobre los antipueblos, y es bastante random. El día termino con la investigación a Espurr, que se lo había ganado con su cantidad casi nula de posts. Si hubiera durado un poco más y podría haberle copiado a Ayeah para maquillarse a si misma, por ejemplo.

      En N2 la mafia decide matar a Ned (muy acertadamente, que los estaba por pillar), pero gastaron un Hitman en Hikari, que era, junto con Rioga, la única que no moría por Hitman. Quizá podría criticarles la jugada, pero honestamente era una jugada buena (aunque de hecho con un poco de lectura se podía intuir que la habilidad de Hikari era temporal y la de Facto permanente). Lo dejo en mala suerte más que nada.

      D3 resulta en otras 2 confirmaciones mafiosas, y por estar puramente perdidos, se lincha a Kuroro, que si bien estaba haciendo una partida decente (comparado a algunas de las partidas que le vi hacer), era vainilla y realmente no se perdía mucho, aunque no dejo de pensar que se "desperdició" el día.

      N3 la mafia mata a Rumano, que igual me gustó por como venía jugando. Sin embargo a este punto la mafia estaba bastante "rendida", y realmente jugaron sin ganas una buena parte de la partida. Carlos empezó realmente bastante bien, pero fue decayendo en los días posteriores y finalmente terminó en nada. Okita a este punto igual había bajado su conteo de post, y sus aportes realmente eran momentaneos, si bien tuvo buenos momentos, en general encajaba con el perfil mafioso.

      En D4 finalmente se la linchó, en un día muy acertado y creo que fue el pico de juego del pueblo. Ayeah supo sacarle mucho más jugo a los días que a sus habilidades, y Hikari igual acertó con sus reads. Aquí hago un punto y aparte porque la partida fue sobre ruedas, por decir así. La mejor chance de la mafia de ganar era jugando al rededor de Okita, que se vendió con ciertos comentarios y actitudes, por lo que aquí si considero que estaban jodidos. La mafia continuó con asesinatos algo random pero no errados, Carlos se reveló (notable que nadie mencionara el secretario en el obituario) y solo quedaba el dictador en D5. Se linchó a Aimee que hizo poco por defenderse (creo que el lynch estaba justificado, si bien Aimee se desempeño bien los primeros días se noto igual una decaída en su aporte general y eso la perjudico, sumado a que su habilidad tampoco era esencial). Finalmente el asesinato de Rioga dio final a la partida.

      En cuanto a lo individual, creo que Facto hizo una partida muy buena... desde el punto de vista del pueblo. De hecho fue tan pueblo que sus 2 primeras investigaciones fueron a 2 mafiosos y se linchó a uno por esto. El problema es que no era totalmente inmortal, y llamar la atención de la mafia hace que casi decidan usar el hitman en el en N2, ya que la mafia lo consideraba una amenaza y estuvo a nada de perder. Creo que siendo casi inmortal, podía darse el lujo de jugar de manera un poco más egoista. El disparo a Okita igual me dejó descontento, aunque lo adjudico a que estaba algo apurado pensando que alguien lo quería matar (que si me lo hubiera preguntado, le hubiera dicho que nadie tiene nada contra Margaret xD). Pero así y todo hizo una muy buena partida objetivamente.

      Rioga me dejó gratamente satisfecho. Como dije, supo interpretar muy bien tu rol, era médico ya que en el caso de que perdiera su tipo duro, se justificase en la autoprotección, que era tu única chance de coartada creíble... e increíblemente le salió. ¿Cuando en la vida han visto que se le notifique a un médico que salva a alguien xD? Sin embargo se notó un push al final por Carlos (que si lo linchaban tenía muy buenas chances de ganar) y en los primeros días estuvo flojo (leía y no comentaba, lo jodió mucho tener activado lo que hace que los demás puedan ver cuando lees el thread). En los días siguientes lo hizo muy bien, y no se hubiese notado que era el dictador, salvo con una lectura muy aguda. Que haya perdido es un infortunio, pero me su participación fue ciertamente agradable.

      En cuanto al pueblo, ciertamente tuvieron más altos que bajos, e incluso los bajos no fueron tan bajos como para hacerlos perder. Xeiss acertó mucho bloqueando a 3 antipueblos y no mató a nadie (creo que sospechaba que su rol tenía algún tipo de clausula, que me lo confirme luego si es así). Hikari usó sus habilidades informativas en antipueblos. Aimee desempeño bien su rol a pesar de ser algo inútil y se la veía metida en el juego. Secret fue un buen reemplazo y actuó muy acorde en la noche, ya que su rol, más que para atrapar mafiosos, servía para confirmar pueblerinos. Rumano y Ned, lo poco que estuvieron presionaron correctamente y aportaron, Sanae no se dejó llevar tanto aunque al principio se lo vio algo ofuscado. Es notable que no haya habido ningún fail gordo cuando la partida daba para ello.

      Sobre la mafia ya hablé, creo que tanto Okita como Carlos pese a todo lo hicieron cuanto menos decente, y si Espurr no hubiese estado tan vendida quizá se hubiese visto más pelea de su parte.

      Y bueno, creo que ahora si es todo. Gracias otra vez por jugar la partida y dejarme ser su GM, y en especial gracias a Ayeah y a Ryusei por reemplazar y salvarme de un aprieto (los cuales ya les dije que si alguna vez necesitan cualquier cosa, no duden en pedirme).

      Si tuviese que rehacer la partida, quizá quitaría el reclutamiento (que en muchos casos, los reclutamientos son muuuuuy op), y le daría a la mafia su propio sabelotodo, con información relacionada a la partida que difiera de la del pueblo (lógicamente no sería tan buena). Ah, y le pondría más Chie, que nunca está de más

      Así y todo, no se si pueda hacer otra partida temática en mi vida tan currada y eso me preocupa bastante (?). Quizá con Persona 3, aunque me gustaría que la temática en general sea más conocida. En cualquier caso probablemente mi próxima partida sea una partida bastarda y poco seria, posiblemente de Rick and Morty.


    Relatos


    Prólogo:
    El tiempo fluye pacíficamente en el pueblo de Inaba. Yu Narukami vivirá aquí durante un año con su tío, mientras estudia en Yasogami High. Lo que no espera es una serie de misteriosos asesinatos vinculados a un mundo detrás de la TV, sumado al surgimiento de un poder inesperado.
    ¿Podrá Yu junto con sus amigos resolver el misterio de Inaba?


    · Partida basada en el videojuego de Ps2 "Shin Megami Tensei: Persona 4". Naturalmente, la partida contiene muchos spoilers del mismo, para el que planee jugarlo. No es necesario saber de temática, pero ayuda. Para los que no lo hayan jugado, su adaptación al Anime "Persona 4: The Animation" es muy fiel al videojuego y no tiene diferencias notables en cuanto a la historia.
    · La partida abarca únicamente los sucesos ocurridos en el juego original, que se traducen a 25 capítulos más un OVA en el anime. En la partida NO encontrarán ningún personaje relacionado con el port del juego a PSVita o cualquiera de los Spin-Off como Arena o Dancing All Night (Marie/Labrys/Hatsune Miku, por dar ejemplos respectivos).
    · Partida diseñada para cualquier número entre 12 y 16 jugadores. La configuración de la partida podría cambiar dependiendo de la cantidad de jugadores que se apunten.
    · Días de 72 hs y Noches de 24.
    · El GM se reserva el derecho de admisión.

    Agradecimientos especiales a Meelissa por el banner.

    Como regla especial a esta partida, cualquier tipo de comunicación sobre la partida entre los jugadores (En cuanto a jugadores que compartan un PM) fuera de los PM's está estrictamente prohibida, aún si están muertos. Si bien normalmente permito este tipo de casos, esta partida es la excepción.

    Introducción
    :
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    ¡¡¡AAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!

    Un grito femenino se escuchaba a lo lejos. Una muerte condiciones por demás extrañas era solamente el inicio. La gente del pueblo de Inaba ignoraba que su tranquilo pueblo rural se convertiría en un campo de batalla envuelto en niebla y misterios. Por ahora, lo único que podían hacer era esperar, e intentar averiguar todo lo posible sobre la muerte de la conocida reportera, Mayumi Yamano. ¿Tendrá algo que ver el misterioso canal de medianoche en el que se rumorea que puedes ver a tu alma gemela Poco tiempo después, un tren llegaba a la estación de Yasoinaba, donde un joven bastante normal estaba por adentrarse en la aventura de su vida?

    Noche 0:
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    Una persona había muerto durante la noche. La misma persona que descubrió el último cadaver. El pueblo se lamentaba por la muerte de Saki Konishi. ¿Como estarán relacionados ambos asesinatos? ¿Por qué ambas víctimas aparecen colgadas de postes de luz? ¿Quién es el que está detrás de todo esto? Eso es lo que los habitantes de Inaba intentarán resolver en los días siguientes...

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    Día 1:
    Ayeah entra como reemplazo de Manuelelcapooo. ¡Denle la bienvenida!

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    Lamentablemente no admito autovotos.

    ———————————————

    Kaki era....

    Naoto Shirogane [Vigilante One Shot + Camuflaje]

    Noche 1:
    Luego de un día en el que se cometieron errores, la noche caía. La victima esta vez era una pequeña niña que no debería haber sido involucrada en esto. El culpable tendrá que pagar por sus actos. El pueblo deberá trabajar duro para atraparlo.

    Fran era....

    Nanako Dojima [Vainilla]


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    Día 2:
    Pequeño tip: No está bien visto revelar las subcuentas de los demás, sin importar lo obvio que pueda llegar a ser.

    ———————————————

    Espurr era.....

    Mitsuo Kubo [Copión]

    Noche 2:
    Estamos esperimentando dificultades técnicas en el mundo de la TV que no perimiten abrir el día a tiempo. Pueden seguir farmeando sombras mientras tanto.

    ———————————————

    La noche no traía otra cosa más que tragedias. Luego de la muerte de Mitsuo, la mafia decide cobrar venganza en un importante miembro para la coordinación del equipo. ¿Podrán mantenerse a flote con esta baja?

    Ned Flanders era...

    Rise Kujikawa [Conversadora + Mensajera + Apuntadora/Rastreadora One Shot + Sabelotodo Pasivo]


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    Día 3:
    Odair está grandecito para que tenga que ir atrás de el cual mamá pato diciéndole que tiene que jugar la partida. Al finalizar el día voy a tomar medidas con respecto a su caso. Lo único que espero es que no le haya pasado nada o quizás si...

    ———————————————

    Odair me comentó que por problemas personales solo tendrá tiempo para jugar una mafia (Spoiler Alert: No es la mía) y de dirigir una (sigh), por lo que al finalizar el día, si no encuentro reemplazo; y probablemente no lo haga, recibirá MK. En fin...

    ———————————————

    Milagrosamente se presentó un reemplazo, por lo que el MK no será necesario. Denle la bienvenida a Secret Ryusei, quien entrará en el lugar de Odair. Pueden continuar debatiendo.

    ———————————————

    Kuroro era...

    Naoki Konishi [Vainilla]

    Noche 3:
    Al finalizar la noche, otra persona había perdido su vida. Esta vez se trataba de un ser de lugares lejanos, que al pueblo no le resultaba familiar. Sin embargo, parecería que estuviese de su lado... El final se iba acercando lentamente.

    Rumstoff era...

    Igor [Sepulturero + Viajero One Shot]


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    Día 4:
    Sucio Staff que postea cuando el tema está cerrado :<

    Nadie sale linchado.

    Noche 4:
    Terminaba la noche. Una única persona caía. La niebla la cubría. Era el cuerpo de una enfermera quien pasaba por el lugar, otra víctima de los asesinatos de Inaba.

    Makoto era....

    Sayoko Uehara [Enfermera]

    Sin embargo, la niebla se disipaba lentamente. La ciudad parecía retomar su color, el brillo volvía a las calles de Inaba. Al inspeccionar el cuerpo más de cerca, la verdadera identidad de la persona era revelada.

    Makoto en realidad era...


    Tohru Adahi [Escapista + Secretario + Mentiroso + Hitman One Shot + Camuflaje] + Bloqueador Total/Reclutador Condicional]


    [​IMG]

    Día 5:
    Aviso tambien que si no estoy 10 mins antes del cierre del día (que es bastante posible), se le agregará otra hora extra, que igual no vendría mal porque al fin están haciendo algo de discusión.

    ———————————————

    Aimeé era....

    Teddie [Cotilla Activo]

    Noche 5:
    Al finalizar la noche, 3 cuerpos se habían encontrado en Inaba. Un pobre hombre maltratado por el infortunio, una mujer misteriosa proveniente de otro mundo, y una inocente joven que peleaba para defendernos.

    Xeiss era...

    Taro Namatame [Carcelero + Vigilante Suicida]


    Facto era...


    Margaret [???]


    Rioga era..

    Yukiko Amagi [Médico no consecutivo]


    Sin embargo, las 3 personas no eran quienes aparentaban. La niebla ya disipada permitía distinguir entre la verdad y la mentira. Poco a poco se descubría la verdadera identidad de estas personas. La batalla decisiva para el pueblo de Inaba estaba por tener lugar.

    Xeiss en realidad era...

    Taro Namatame [Carcelero Paranoico Condicional + Vigilante Suicida + Miller Reclutable]
    Facto en realidad era...

    Margaret [Análisis + Hitman One Shot + Inmortal Condicional + Velvet Room + Camuflaje Parcial]
    Rioga en realidad era...

    Izanami [Dictador + Cerebro + Tipo Duro + Médico no consecutivo + Camuflaje]
    Facto cumple su objetivo y gana la partida.
    Rioga, al morir sin haber cumplido su objetivo, pierde la partida.


    [​IMG]

    Día 6:
    Finalmente el pueblo había llegado a una decisión. En un anticlimático final, decidieron acabar de una vez por todas con lo último de las fuerzas que amenazaban su existencia.

    Carlos era...

    The Reaper [Centinela bloqueable + Escéptico no consecutivo + Bloqueador + Toque de la Muerte]


    Y así el pueblo de Inaba quedaba libre de amenazas. El viaje de nuestro protagonista terminaba con éxito. ¿Quién sabe que aventuras le depararían a el y a su grupo de ahora en adelante?

    Sanae era...

    Ryotaro Dojima [Investigador Decidido]
    Secret Ryusei era...


    Yosuke Hanamura [Rastreador]


    Ayeah era...

    Ai Ebihara [Maquilladora/Desmaquilladora]


    Hikari era...

    Yu Narukami [Wild Card + Antibalas de 1 uso]


    El Pueblo (NedFlanders, Ayeah, Kaki_8, Kuroro, Hikari, Sanae, Fran, Xeiss, Aimeé Beilschmidt, Secret Ryusei, Rumano) gana la partida.
    La mafia (Makoto, Espurr, Carlos) pierde la partida.

    El independiente Facto gana la partida.
    El independiente Rioga82 pierde la partida.