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[Partida] Popeye El Marihuano

5 Septiembre 2016
[Partida] Popeye El Marihuano
  • Popeye El Marihuano
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    Tipo: En vivo, Mini Web: MafiaLandia
    Fecha: 4/9/2016 (1 hora y 9 minutos) Duración: 3 Días y 2 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia, Neutral 1 & Neutral 2. GM: Articuno
    Jugadores: 8 jugadores: Cimthya delgado, EmmaSwan, Labruna, Lance, Steiner, Vainilla, Velli, Willy.
    Bando ganador: Pueblo (Velli y Willy) & Neutral 2 (Lance).
    Particularidades: Días y Noches → 10'. No Linchamiento. Empate → All Out.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Vainilla Bruja del Mar Pueblo Linchada (4 votos).
    Noche 2 Steiner Cocoliso Pueblo Asesinado.
    Noche 2 Lance Guldo Neutral 2 Gana y abandona la partida.
    Noche 2 EmmaSwan Popeye El Fumeta Neutral 1 Pierde la partida.
    Día 3 Labruna Olivia Olivo Mafia Linchado (2 votos, Empate).
    Día 3 Cimthya delgado Bluto Pueblo Linchado (2 votos, Empate).

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Bluto Cimthya delgado Bloqueador/Miller ¿Bluto? ¿Brutus? Me da igual el copyright: tú aquí eres Bluto y punto pelota. Total, ambos nombres suenan a cabezahueca.
    · Masa y poco más [Bloqueador] (activa) Tienes músculos. Muchos músculos. ¿Qué sucede si sujetas a un jugador con tus músculos? Exacto, lo inmovilizas, de modo que cada Noche puedes bloquear a un jugador e impedir que use su habilidad.
    El jugador bloqueado recibirá la siguiente notificación: «Te han bloqueado».
    Si el bloqueo no funciona, en su lugar recibirá: «Te han intentado bloquear».
    No puedes bloquearte a ti mismo, y no todas las habilidades son bloqueables. Tienes que actuar obligatoriamente cada Noche.
    *Puede bloquear [Multiusos], [Investigador], [Rastreador] y [Asesino].
    · Músculos malos [Miller] (pasiva) Desgraciadamente, tus años peleando con Popeye han hecho mella en tu imagen pública. Si te investigan, aparecerás como Bluto [Bloqueador].
    Bruja del Mar Vainilla Miller/Multiusos ¡Vamos a hundir el SS Popeye! Ay, no, espera, que ése era el argumento del capítulo de la semana pasada. Veamos… Ahora eres buena y… ¿amiga de Popeye? What?
    · Pócimas y hechizos [Multiusos] (activa) Como la bruja arrugada que eres, dispones de tres pociones de un único uso:
    - Poción blanca [Mecenas] Dásela a un jugador y estará protegido de cualquier habilidad nocturna, con alguna excepción.
    - Poción roja [Bruja] No puedes dejar de cometer fechorías, ¿eh? Dale esta poción a un jugador A y, si otro jugador actúa sobre él, el jugador A morirá.
    - Poción verde [Bandido] Dale esta poción a un jugador y le dejarás sin voto durante el Día siguiente. No puedes dejar de cometer fechorías, ¿eh?
    Tu [Multiusos] es bloqueable, y no puedes usarlo sobre ti mismo. Ten en cuenta que, si te bloquean, no perderás la poción que ibas a usar. Tienes que actuar obligatoriamente cada Noche.
    Si te quedas sin usos de [Multiusos], simplemente no tendrás habilidad y serás Vainilla.
    *La Poción roja no funciona contra el [Antibalas] de Olivia Olivo.
    *La Poción blanca protege de todas las habilidades, incluido el [Demorador], a excepción del [Asesino Hitman] de Popeye.
    · ¿Pero quién ha escrito este guión? [Miller] (pasiva) Aunque lo digan los de arriba, la opinión pública es inmutable. Si te investigan, aparecerás como Bruja del Mar [Bruja].
    Cocoliso Steiner Desviador/Niño Inocente/Niño Travieso/Torero Han pasado más de 70 años y no has envejecido ni un día. Y después dicen de Ash.
    · ¡Ay, qué mono! [Torero] (activa) Todo el mundo no puede quitarte los ojos de encima. ¡Se te comerían a besos! Cada Noche puedes elegir un jugador y desviar su habilidad hacia ti.
    Esta habilidad no es bloqueable, no puedes usarla sobre ti mismo y tienes que usarla obligatoriamente cada Noche. El jugador sobre el que actúes no será notificado del desvío.
    Si consigues unas Papillas, tu [Torero] se convertirá en un [Desviador] y podrás desviar la habilidad de un jugador A hacia un jugador B.
    *[Torero] y [Desviador] tienen prioridad después de [Demorador].
    · Bipolaridad infantil [Niño Inocente/Niño Travieso] (pasiva) Eres tan precioso que no puedo callármelo. ¡Todo el mundo tiene que saberlo! No, espera, eres un diablillo que no para de llorar… ¡Ah, qué confusión!
    Al inicio de cada Día, publicaré un mensaje anunciando tu alineación:
    - Los Días impares: «Steiner es un miembro del Pueblo»
    - Los Días pares: «Steiner es un miembro de la Mafia»
    Esta habilidad no es bloqueable.
    Eugene the Jeep Willy Investigador ¿Animal, y con ese nombre? Seguro que te has escapado del mundo de Sonic.
    · Te estoy observando… [Investigador] (activa) Usando tus poderes mágicos, cada Noche puedes descubrir la identidad de un jugador.
    Al finalizar la Noche, recibirás un informe así: «X es Personaje [Habilidad]».
    Si tu habilidad falla, recibirás la siguiente notificación: «La investigación ha fallado».
    Esta habilidad es bloqueable, y no la puedes usar sobre ti mismo. Tienes que actuar obligatoriamente cada Noche.
    Si consigues una Orquídea, tu [Investigador] se saltará Camuflajes, Maquilladores y Millers.
    *Con la Orquídea, el [Investigador] se salta el [Miller] de Bluto y la Bruja del Mar y los [Camuflajes] de Olivia Olivo, Popeye El Fumeta y Guldo.
    Pilón Velli Acechador/Rastreador ¿Cómo demonios sigues vivo después de zamparte todos esos emparedados?
    · ¡Espera, Popeye! [Rastreador] (activa) Siempre se te ve detrás de Popeye, de modo que eres un experto en seguir gente. Cada Noche puedes seleccionar un jugador y sabrás sobre quién ha actuado.
    Al finalizar la Noche, recibirás un informe así: «X ha actuado sobre Y» o «X no ha actuado»
    Esta habilidad es bloqueable, y no la puedes usar sobre ti mismo. Tienes que actuar obligatoriamente cada Noche.
    Si tu habilidad falla, recibirás la siguiente notificación: «El rastreo ha fallado».
    Si consigues un Emparedado, conseguirás [Acechador], de modo que también sabrás qué habilidad ha usado el jugador al que rastreas, tal así: «X ha usado [habilidad] sobre Y».
    Objetivo: Eliminar a todas las amenazas del Pueblo, y que al menos quede un Pueblerino en pie.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Olivia Olivo Labruna Antibalas/Escapista/Padrino/Procurador Puedes ir de mosquita muerta por la vida, pero todos sabemos que eres una víbora que usa a los demás para tu beneficio personal.
    · Si eres tan amable… [Procurador] (activa) Eres una experta en pedir a los demás que actúen por ti, y como no quieres mancharte las manos, cada Noche puedes elegir a un jugador y, si actúa sobre un tercer jugador, este último morirá.
    Por ejemplo, eliges al jugador A. Si el jugador A actúa sobre B, B morirá.
    La muerte no tendrá lugar si el jugador A es bloqueado o no actúa, o si el jugador B es protegido o no puede morir por la Noche.
    Esta habilidad no es bloqueable, y no la puedes usar sobre ti misma.
    Si consigues unos Caramelos, podrás elegir a dos jugadores con [Procurador].
    · Damisela en apuros [Camuflaje] (pasiva) Qué bien se te da pedir ayuda. Ante las investigaciones aparecerás como Olivia Olivo [Salvaguarda].
    Esta habilidad no es bloqueable. Desgraciadamente, no dispones de ningún uso de [Salvaguarda] como coartada.
    · Hasta el fin de los tiempos [Antibalas] (pasiva)No puedes morir por las Noches, simple y llanamente, ya sea ante asesinatos o tu propio [Procurador] (en caso de que el jugador que elijas actúe sobre ti).
    Esta habilidad no es bloqueable. No obstante, un [Asesino Hitman] sí puede eliminarte.
    · ¡Popeye, sálvame! [Sensible] (pasiva) Mientras Popeye siga en el barco (es decir, esté vivo), si sales linchado, el Linchamiento no ocurrirá.
    Esta habilidad no es bloqueable, y sólo funciona una vez.
    *No es [Sensible], sino [Escapista]. Sólo sirve los Días 1 y 2.
    Objetivo: Debes quedar a solas con otro jugador, quien se convertirá en tu esclav@ para siempre.
    Neutral 1
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Popeye El Fumeta EmmaSwan Asesino/Camuflaje/Mercenario/Suicida ¡Malditos polizones! ¡Alguien se ha colado en tu barco y se ha fumado toda la maría! Hora de sacar los bíceps.
    · Alguien debe pagar [Asesino] (activa) Llevas tal enojo encima que nadie deseará encontrarse contigo. Cada Noche puedes agarrar a un jugador y echarlo a patadas de tu barco (vamos, que lo eliminas de la partida).
    Esta habilidad es bloqueable, y no puedes usarla sobre ti mismo.
    Si consigues un Bote de espinacas, [Asesino] será Hitman y eliminarás a un jugador sí o sí.
    · Espinacas, claro [Camuflaje] (pasiva) Tienes una imagen pública que debes cuidar. Aparecerás en las investigaciones como Popeye El Marino [Vigilante].
    · Ay el mono… [Suicida] (pasiva) No sólo traficas con marihuana, sino que es lo que te mantiene cuerdo, tu razón para vivir. Si no consigues dar con el cabrón que te ha mangado la mercancía antes del Día 3, morirás.
    Objetivo: Debes conseguir que el jugador que se ha fumado tu marihuana abandone el barco cuanto antes (es decir, sea eliminado).
    Si ganas, abandonarás la partida y todo proseguirá con normalidad.
    Nota: Tienes que estar vivo cuando tu objetivo muera. Si, por alguna razón, ambos morís la misma Noche, perderías.
    *Su objetivo es Guldo. Si antes de iniciar el Día 3 Guldo muere, Popeye El Fumeta gana
    Neutral 2
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Guldo Lance Camuflaje/Condicionador/Demorador/Superviviente Te has colado mágicamente en el SS Popeye para robarle la mercancía de marihuana, pero la tentación te ha sucumbido y te la has fumado toda.
    · Guldos para todos [Camuflaje/Condicionador] (pasiva) Mientras sigas vivo, todos los jugadores aparecerán en el Obituario como Guldo [Bufón].
    Cuando mueras o ganes la partida, se revelarán las identidades correctas de los jugadores eliminados. También aparecerás en las investigaciones como Guldo [Bufón].
    Esta habilidad no es bloqueable.
    · Tomare! [Demorador] (activa) Bueno, quizá no estés en plenas facultades para detener el tiempo, pero sí puedes demorar a un jugador para que su habilidad transcurra la Noche siguiente.
    Esta habilidad es de un único uso, obligatorio en la Noche 1. No es bloqueable, y no la puedes usar sobre ti mismo. Tiene prioridad absoluta.
    Objetivo: Fumar un carguero lleno de marihuana no deja ileso a nadie, ni mucho menos a ti, por muy verde que seas. Necesitas sobrevivir hasta el Día 3 para ganar (es decir, al iniciar el Día 3 tienes que seguir vivo).
    Si ganas, abandonarás la partida y todo proseguirá con normalidad.

    Acciones


    • Vainilla es linchada (4 votos).
    • Cimthya delgado usa [Bloqueador] sobre Willy --> Éxito
      Steiner obtiene unas Papillas. Usa [Desviador] de Velli a Lance --> Éxito
      Velli usa [Rastreador] sobre Cimthya delgado --> Rastrea a Lance (desviado por Steiner). "Lance ha actuado sobre Labruna"
      Willy usa [Investigador] sobre Labruna --> Falla (bloqueado)

      Labruna usa [Procurador] sobre Cimthya delgado --> Queda demorado hasta la Noche 2

      EmmaSwan usa [Asesino] sobre Labruna --> Falla por [Antibalas]

      Lance usa [Demorador] sobre Labruna --> Éxito

      Nadie muere.
    • Recuento de votos:
      - Lance x2 (Labruna, Velli)
      - Labruna x4 (EmmaSwan, Willy, Cimthya, Lance)

      Labruna se salva por su [Escapista]
    • Cimthya delgado usa [Bloqueador] sobre Lance --> Falla (desviado hacia Steiner. Muere por [Procurador])
      Steiner usa [Torero] sobre Cimthya delgado --> Éxito
      Velli usa [Rastreador] sobre Cimthya delgado --> Éxito ("Cimthya delgado ha actuado sobre Steiner")
      Willy usa [Investigador] sobre Steiner --> Éxito ("Steiner es Cocoliso [Niño Culpable/Niño Inocente/Torero]")

      Labruna usa [Procurador] sobre Cimthya delgado y Cimthya delgado (dos veces, demorado de la Noche 1 y víctima de la Noche 2) --> Éxito (Steiner muere)

      EmmaSwan usa [Asesino Hitman] sobre Steiner --> Éxito

      Lance no puede actuar

      Muere Steiner (x2) y EmmaSwan por no cumplir su objetivo. Lance gana y abandona la partida.
    • Mueren Cimthya y Labruna. El Pueblo gana.


    Información


    • Curiosidades:
      · Labruna tuvo muy mala suerte, entre el tiro de EmmaSwan, ser demorado por Lance y elegir a Cimthya otra vez la Noche 2 (víctima ya del Hitman de EmmaSwan), podrían haberse producido más muertes.
      · Lástima por Vainilla porque entre el lag y que no conocía su personaje, se auto linchó en el Día 1. xD
      · Una disculpa por los retrasos en la apertura de las fases, el envío de MPs, el Contador y demás. Falta de costumbre, muchas prisas, etc.

      ¡Gracias a todos por jugar! :cat: Toda duda o crítica es bienvenida.

      ———————————————

      Por si a alguien le interesa el planteamiento de esta partida:

      Sobre los personajes, yo procuro evitar el típico "los buenos son Pueblo y los malos, Mafia". De hecho, fue en base a esta idea que se linchó a Vainilla (aunque no pudo defenderse, claro está). Además, ¿cómo va a ser un tipo con tumores en los brazos que se fuma "espinacas" y aporrea a los otros un buen tipo? Nada, independiente.

      Y Guldo es un clásico de mis partidas. No puede faltar. Un error por mi parte fue no dar a Lance personajes con los que escudarse (las Espinacas que buscan a Popeye, ¿no? xD).

      Respecto los bandos, los 2 Neutrales se contrarrestaban entre sí: no podían ganar ambos. Eso nos deja a 6 jugadores, en la que un 2vs4 habría sido muy sencillo de ganar por la Mafia, pero un 1vs5 más difícil. De ahí que pusiera tantas pegas al Pueblo (dos Millers, Niño Inocente/Travieso, obligación a actuar cada Noche).

      No obstante, la Mafia también tenía sus defectos, en especial que fueran un sólo miembro (una vez se salvó del Linchamiento ya estaba condenado), el Procurador (no tener una muerte directa se nota) y el Camuflaje (si Willy hubiera conseguido investigar a Labruna, habrían sospechado aún más por el [Salvaguarda], pero bueno, que le dispararan y sobreviviera fue el detonante). Quizá tendría que haberle dado un asesinato normal y corriente (y de paso habría agilizado un poco más la partida).

      Finalmente, algo que sobretodo decidió esta partida fue el azar, y de hecho ya estaba planteada así. Si los Neutrales no hubieran actuado sobre Labruna, se podrían haber producido dos muertes en la Noche 1. Si hubieran salido otros objetos, Labruna podría haber muerto perfectamente en Noche 1. Algo divertido para mí pero que, desgraciadamente, también puede dejar un mal sabor de boca.

      Y eso es todo. Me voy con el SS Popeye. Gracias a todos.


    Relatos


    Prólogo:
    El S.S. Popeye parte por el océano Pacífico con un buen cargamento de las plantas favoritas de Popeye (efectivamente, las espinacas), pero parece ser que se han colado algunas "malas hierbas". ¿Qué ocurrirá con la nutritiva mercancía de nuestro marihuanero favorito?

    Partida en vivo para 8 jugadores para este domingo, 4 de septiembre, a las 21 horas (España), ideal para no pisar el Rey de la colina. Para ver la equivalencia con otros países, ver el Contador.

    Introducción
    :
    ¡El SS Popeye sale en marcha! ¿Llegará la mercancía (y sus tripulantes) a buen puerto?

    · No hay Noche 0. Simplemente ahora envío roles y resuelvo dudas.

    Seguramente me demore en abrir los Días. Así de lento soy. También puede que me falle el router (un minuto), cosa que no espero que ocurra.
    · IMPORTANTE: una vez hayáis enviado vuestra acción (en negrita preferiblemente), NO LA PODRÉIS DESHACER. Así que pensad antes de enviar.

    Noche 0:
    Doy unos minutos extra para dar tiempo a leer y entender los roles.

    Día 1:
    Steiner es miembro del Pueblo

    ———————————————

    Vainilla era Guldo [Bufón]

    Noche 1:
    Esta Noche no ha muerto nadie.

    Steiner es un miembro de la Mafia.

    Día 2:
    Labruna era…

    Vaya, parece que el Linchamiento se ha detenido.

    Noche 2:
    ¡Vaya, parece ser que el Obituario estaba incorrecto!

    Lance sobrevive hasta el Día 3 y gana. EmmaSwan muere por falta de droga al no matar a Lance antes del Día 3.

    Muere Steiner.

    - Vainilla era Bruja del Mar [Miller/Multiusos]
    - Steiner era Cocoliso [NIño Culpable/Niño Inocente/Torero]
    - Lance era Guldo [Camuflaje/Condicionador/Demorador/Superviviente]
    - EmmaSwan era Popeye El Fumeta [Asesino/Camuflaje/Mercenario/Suicida]

    Día 3:
    Y la decisión fue tomada. Mueren:
    - Cimthya Delgado era Bluto [Bloqueador/Miller]
    - Labruna era Olivia Olivo [Antibalas/Padrino/Procurador]


    Y quedan vivos:
    - Velli era Pilón [Rastreador]
    - Willy era Eugene the Jeep [Investigador]

    FIN DE LA PARTIDA


    El Pueblo (Cimthya delgado, Steiner Vainilla, Velli y Willy) gana la partida

    La Mafia (Labruna) pierde la partida
    El Mercenario (EmmaSwan) pierde la partida

    El Polizón (Lance) gana la partida