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[Partida] Pulp Fiction

23 Mayo 2016
[Partida] Pulp Fiction
  • Pulp Fiction
    [​IMG]
    Tipo: Experimental, Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 12/5/2016 — 21/5/2016 Duración: 2 Días y 2 Noches.
    Bandos: 14 Independientes. GM: Facto
    Jugadores: 14 jugadores: Ayeah, Carlos, Darcaem, Electivire, Ichiinou, Kaki_8, KiBou, Manuelelcapooo, Rumano, Sanae, Secret Ryusei, SilverKeith, Velli, Willy.
    Bando ganador: Butch (Sanae), Esmeralda Villalobos (Ayeah), Fabienne (Secret Ryusei), HoneyBunny y Pumpkin (Electivire y Rumano), Jimmie (KiBou), Marsellus Wallace (Darcaem), Maynard (SilverKeith) & Mia Wallace (Carlos).
    Particularidades: No Linchamiento. Empate → All Out.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Darcaem Marsellus Wallace Independientes Linchado (4 votos).
    Día 2 Velli Vincent Vega Independientes Linchado (3 votos).
    Día 2 Manuelelcapooo Sr. Lobo Independientes Modkill por inactividad.
    Noche 2 Willy Jules Winnfield Independientes Asesinado.
    Noche 2 KiBou Jimmie Independientes Asesinado.

    Roles


    Independientes
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Butch Sanae Buscador/Camuflaje/Cumpleobjetivos/Escapista/Noqueador Maldita la hora en la que engañaste a Marcellus. Ese cabrón te perseguirá hasta el fin de los tiempos, salvo que, por casualidades del destino, le salves su gordo culo. Además, Fabienne te está esperando en algún lugar y no sabe qué hacer sin ti. Y tú sin el reloj de tu padre...
    Habilidades:
    -Noqueador. Ser boxeador te otorga unos conocimientos que poca gente tiene para dejar K.O. a tus contrincantes. En este caso, les bloquearás y además les dejarás sin voto durante el día siguiente.
    -Escapista. Sabes buscar las puertas traseras de cada lugar, por lo que acabar contigo no es tan fácil.
    -Buscador. Cada noche podrás elegir a un jugador para averiguar si es Fabienne. Si aciertas, pasaréis a compartir PM y pasarás a ser pueblo junto a ella.
    -Camuflaje. Ante una hipotética investigación aparecerás en verde -con tu personaje-.
    Objetivos:
    -Encontrar a Fabienne. No puedes irte sin ella. A veces te enfadas con ella pero la quieres.
    -Sobrevivir a Marcellus o salvarle. Si Marcellus muere antes que tú no tendrás ningún problema. Pero si te encuentra quizás sí tengas alguno. Es por ello que, o bien te las apañas para estar vivo para cuando él muera o bien busca una forma de hacer que Marcellus te deba una.
    Tienes en tu poder un objeto: Una chopper.
    Esmeralda Villalobos Ayeah Camuflaje/Cumpleobjetivos/Médico Misteriosa y oportuna. Conduces un taxi para ganarte la vida y todo el que entre en él estará a salvo de gente indeseable. Tu taxi es tu santuario. Lo que sucede en tu taxi se queda en tu taxi.
    Habilidades:
    -Protección. Cada noche puedes elegir a un usuario para que se monte en tu taxi, y éste estará protegido de cualquier ataque nocturno.
    -Camuflaje. Aparecerás en verde -con tu personaje- ante una hipotética investigación.
    Objetivos:
    -Butch necesita tu ayuda. Tu objetivo es usar tu habilidad en él para protegerle de los que andan buscándole.
    Tienes en tu poder una licencia de taxista.
    Fabienne Secret Ryusei Camuflaje/Cumpleobjetivos/Investigador de Objetos Butch, antes de irse a su último combate, te encomendó una misión muy sencilla: Recoger su reloj de la mesita de noche y llevarlo al hotel donde os reuniríais. Sin embargo te has olvidado por completo.
    Habilidades:
    -Investigador de objetos: Cada noche podrás elegir a una persona y averiguarás qué objeto tiene. Si es el reloj de Butch, lo robarás. Quién sabe, quizás los objetos te den pistas sobre quién los porta.
    -Camuflaje: Aparecerás en verde -con tu personaje- en caso de una hipotética investigación.
    Objetivos:
    -Encontrar y conseguir el reloj de Butch.
    -Devolvérselo. No sabes cómo, pero tendrás que hacerlo.
    Tienes en tu poder un objeto, un pancake.
    HoneyBunny Electivire Camuflaje/Cumpleobjetivos/Hermano/Ladrón de Objetos/Masón *MP conjunto con Pumpkin (Rumano)
    Sois pastelosos y peligrosos. Os amáis y planeáis atracos juntos. ¿Joyerías? ¿Bancos? No, lo nuevo es atracar restaurantes.
    Habilidades de HoneyBunny (Electivire):
    -Amante incondicional. Si Pumpkin estuviera en peligro de muerte, tú le protegerás y morirás en su lugar, ya sea en asesinatos nocturnos o linchamientos.
    Habilidades conjuntas:
    -Atraco. Cada noche podréis atracar a alguien. El atraco funcionará como un reto (explicado más abajo**). Si lo conseguís con éxito, robaréis el objeto que esa persona tenga. Si fracasáis, uno de vuestros objetos, elegido al azar, irá a parar a una persona al azar. Podéis elegir quién de los dos ejecuta la acción.
    -Camuflaje. Ambos apareceréis en verde -con vuestro personaje- ante una hipotética investigación. En caso de que uno de los dos muera, aparecerá en verde en el obituario hasta que el otro muera.
    Objetivos:
    -Atracar con éxito dos veces. Necesitáis un gran golpe así que no podéis desaprovechar la ocasión.
    -Sobrevivir a Jules. Ese cabrón os ha jodido algún atraco, así que esta vez necesitáis que muera para poder seguir vuestra estela del crimen con éxito.
    HoneyBunny, tienes en tu poder una cartera con 'Bad Motherfucker' escrito en ella.
    Jimmie KiBou Linchador/Manipulador de Votos/Voyeur Tú estás muy tranquilo en casa pero siempre tiene que venir alguien a tocar las narices. Deshazte de esa gente.
    Habilidades:
    -Voyeur. Cada noche podrás elegir a un jugador y sabrás qué habilidades han usado sobre él, pero no quién.
    -Manipulador de votos. Cuando están en tu casa tú eres el que manda. Durante el día podrás cambiar el voto de una persona y orientarlo hacia quien quieras.
    Objetivo:
    -Consigue que Jules o Vincent acaben linchados. Esos dos tipos siempre causan problemas.
    Tienes en tu poder una bata a cuadros roja.
    Jules Winnfield Willy Antibalas/Asesinato/Camuflaje/Cumpleobjetivos/Masón *MP conjunto con Vincent Vega (Velli).
    Sois los mercenarios encargados del trabajo sucio. Cuando se trata de enviar un mensaje a vuestro objetivo, sois los mejores.
    Habilidades de Jules:
    -Antibalas. Por intervención divina no podrás morir en la noche.
    Habilidades conjuntas:
    -Asesinato. Cada noche podéis disparar a alguien y matarlo. Vosotros elegís quién ejecuta la muerte.
    -Camuflaje. Ambos apareceréis en verde -con vuestro personaje- ante una hipotética investigación y, además, si uno muere y el otro permanece con vida, aparecerá en verde en el obituario.
    En esta ocasión tenéis unas cuantas misiones que necesitáis completar para dar por satisfecho a vuestro jefe.
    Objetivos:
    -Matar a Butch. Ese cabrón se la jugó a Marcellus y nadie le hace eso al gran tipo. Matadlo, ya sea con vuestra muerte nocturna o participando en su linchamiento. Con que uno de los dos le vote, vale.
    -Conseguir el maletín. De nuevo unos perdedores se la han jugado a vuestro jefe y vosotros sois los encargados de recuperar el valioso maletín.
    Jules, tienes en tu poder una hamburguesa Big Kahoona. No sirve de nada, pero está sabrosa.
    Lance Kaki_8 Camuflaje/Cumpleobjetivos/Mensajero Eres el mejor camello que hay en la ciudad y todos acuden a ti cuando necesitan algo de calidad.
    Habilidades:
    -Traficante Fakemaster. Cada noche podrás repartir algo de droga al jugador que tú quieras. Tienes todo un alijo en tu casa. La droga hará que la persona que la reciba alucine, por lo que podrás enviarles un mensaje como si fueras el GM que yo reproduciré en negrita. Es decir, podrás redactar un mensaje que yo le haré llegar como si fuera un mensaje mío (Por ejemplo: Te han bloqueado).
    -Camuflaje. Aparecerás en verde -con tu personaje- ante una hipotética investigación.
    Objetivo:
    -Sobredosis. Si usas tu habilidad en Mia Wallace le provocarás una sobredosis. Hazlo.
    Tienes en tu poder una jeringuilla con adrenalina.
    Marsellus Wallace Darcaem Asesinato/Mercenario/Miller/Vigía Eres el gran tipo. Todos te temen porque tu poder es absoluto y saben que cualquiera que te la juegue va a acabar muerto o lo suficientemente deformado como para no querer ni intentarlo.
    Habilidades:
    -Vigía. Lo sabes todo. Tienes esbirros en todas partes así que sabes quiénes actúan y cuándo, por lo que cada noche sabrás quiénes han actuado y quiénes no.
    -Asesinato. Cada noche podrás matar a un jugador.
    -Camuflaje inverso. Ante hipotéticas habilidades de investigación aparecerás en rojo, ten cuidado. Sin embargo, no podrás hacer mención a esto en ningún momento.
    Objetivos:
    -Acaba con Butch. Ese cabrón te la ha jugado. No dejes que se vaya impune. Asesínalo en la noche o participa en su linchamiento.
    Tienes en tu poder una tirita enorme.
    Maynard SilverKeith Cumpleobjetivos/Secuestrador Dueño de una tienda de segunda mano, tu vida necesita de algo de adrenalina. ¿Alguien entra en tu tienda buscando pelea? La encontrará.
    Habilidades:
    -Secuestrador. Cada noche podrás elegir a un jugador y éste desaparecerá de la partida durante el día siguiente.
    Objetivo:
    -Secuestrar a Butch. Mantenlo alejado de la sociedad durante un día.
    Tienes en tu poder una katana.
    Mia Wallace Carlos Antibalas/Linchador/Niño Inocente Eres la mujer del gran tipo. Todos se te acercan con cuidado porque saben que pueden acabar mal. También tienes un problema con las drogas.
    Habilidad:
    -Niña inocente (Un uso). Durante el día puedes invocar al GM para que avise de que formas parte del pueblo y no supones ninguna amenaza.
    -La protegida. Mientras Marsellus siga vivo, no podrás morir de un ataque normal nocturno. Sí podrás morir de sobredosis o linchada.
    Objetivo:
    -Consigue que Lance acabe linchado. Quizás así acabes con tu problema de drogadicción.
    Tienes en tu poder un interfono.
    Pumpkin Rumano Camuflaje/Cumpleobjetivos/Ladrón de Objetos/Masón/Multiusos *MP conjunto con HoneyBunny (Electivire)
    Sois pastelosos y peligrosos. Os amáis y planeáis atracos juntos. ¿Joyerías? ¿Bancos? No, lo nuevo es atracar restaurantes.
    Habilidades de Pumpkin (Rumano):
    -Cerebro de la operación. Eres un tipo con recursos y visión de futuro. Es por ello que cuentas con varias habilidades de un sólo uso:
    -Asesinato hitman.
    -Bloqueador.
    -Investigador.
    -Rastreador.
    Habilidades conjuntas:
    -Atraco. Cada noche podréis atracar a alguien. El atraco funcionará como un reto (explicado más abajo**). Si lo conseguís con éxito, robaréis el objeto que esa persona tenga. Si fracasáis, uno de vuestros objetos, elegido al azar, irá a parar a una persona al azar. Podéis elegir quién de los dos ejecuta la acción.
    -Camuflaje. Ambos apareceréis en verde -con vuestro personaje- ante una hipotética investigación. En caso de que uno de los dos muera, aparecerá en verde en el obituario hasta que el otro muera.
    Objetivos:
    -Atracar con éxito dos veces. Necesitáis un gran golpe así que no podéis desaprovechar la ocasión.
    -Sobrevivir a Jules. Ese cabrón os ha jodido algún atraco, así que esta vez necesitáis que muera para poder seguir vuestra estela del crimen con éxito.
    Pumpkin, tienes en tu poder un maletín.
    Sr. Lobo Manuelelcapooo Camuflaje/Conserje/Cumpleobjetivos Eres al que todo el mundo recurre cuando las cosas se tuercen. Eres un seguro de vida. La eficiencia lleva tu nombre.
    Habilidades:
    -Conserje. ¿Hay un muerto del que alguien se quiera deshacer? Ahí estás tú para hacerlo en un momento. El cadaver desaparecerá y nadie sabrá a quién pertenece.
    -Camuflaje: Aparecerás en verde -con tu personaje- ante una hipotética investigación.
    Objetivos:
    -Conseguir limpiar la escena de un crimen sin que nadie se entere.
    Tienes en tu poder un café con mucha leche y mucho azúcar.
    Vincent Vega Velli Asesinato/Camuflaje/Cumpleobjetivos/Ladrón de Objetos/Masón *MP conjunto con Jules Winnfield (Willy).
    Sois los mercenarios encargados del trabajo sucio. Cuando se trata de enviar un mensaje a vuestro objetivo, sois los mejores.
    Habilidades de Vincent:
    -Ladrón de objetos. Cada noche podrás apuntar a un jugador y robarle un objeto, si es que tiene. Algunos objetos pueden llegar a utilizarse. Otros son puro adorno. Lo sabrás cuando los tengas.
    Habilidades conjuntas:
    -Asesinato. Cada noche podéis disparar a alguien y matarlo. Vosotros elegís quién ejecuta la muerte.
    -Camuflaje. Ambos apareceréis en verde -con vuestro personaje- ante una hipotética investigación y, además, si uno muere y el otro permanece con vida, aparecerá en verde en el obituario.
    En esta ocasión tenéis unas cuantas misiones que necesitáis completar para dar por satisfecho a vuestro jefe.
    Objetivos:
    -Matar a Butch. Ese cabrón se la jugó a Marcellus y nadie le hace eso al gran tipo. Matadlo, ya sea con vuestra muerte nocturna o participando en su linchamiento. Con que uno de los dos le vote, vale.
    -Conseguir el maletín. De nuevo unos perdedores se la han jugado a vuestro jefe y vosotros sois los encargados de recuperar el valioso maletín.
    Vincent, tienes en tu poder un trofeo de 1º premio en un concurso de twist. Para fardar, nada más.
    Zed Ichiinou Cumpleobjetivos/Demorador/Miller Eres la autoridad y te gusta tener poder sobre la gente. ¿Y qué mejor muestra de poder que el sexo?
    Habilidades:
    -Sodomizar. Cada noche podrás darle por el culo al jugador que tú quieras. La persona que elijas se verá obligada a dejar lo que estaba haciendo y lo retomará la noche siguiente. En otras palabras, lo demorarás*.
    -A la vista. No sólo no tienes camuflaje como pueblo, sino que además aparecerás en naranja ante posibles investigaciones.
    Objetivo:
    -Sodomizar a Marsellus. Dale por el culo a ese cabrón.
    Tienes en tu poder un reloj de oro.
    *Nota: Algunas habilidades, por su naturaleza, no podrán ser demoradas.
    Objetivo: Depende del personaje. Leer la descripción para más detalles.

    Acciones


    • -Si se lincha a un jugador, el objeto se reparte al azar entre los que le votaron. Sin embargo, si uno de los que votan a esa persona busca ese objeto concreto, se lanzará un dado de 100 caras. Si sale del 1 al 75, el objeto irá a parar a esa persona automáticamente. Si sale del 76 al 100, se sorteará el objeto (también entre la persona que lo busca) de la forma en que en principio se debía hacer (entre todos los votantes).
      -En caso de que dos habilidades de robo de objeto coincidan, tendrá prioridad el que busca dicho objeto. Si ninguno de los dos lo busca, se sorteará mediante un dado quién se lleva dicho objeto.
      -La prioridad para los objetos es robo > muerte. Esto es, si el ladrón de objetos actúa en X y alguien mata a X, el objeto se lo llevará el ladrón.
      -Si Butch noquea a alguien mientras intenta atacar a Marcellus (con habilidad de muerte o sodomía) se considerará que ha cumplido su segunda condición de victoria. Otra opción sea que consiga la licencia de taxi y la use en Marcellus.
      -Marsellus, en caso de morir, aparecerá en rojo. Zed y Manyard, en caso de morir, aparecerán en naranja. El resto aparecerá en verde.
    • Lista de objetos y función de los mismos:
      -Licencia de taxista: Permite usar Protección durante una noche.
      -Cartera con "Bad motherfucker": Permite usar Tipo duro una noche.
      -Maletín de Marcellus Wallace: Nada. Permite ganar la partida a Jules y Vincent.
      -Café con mucha leche y mucho azúcar: Nada.
      -Pancake: Nada.
      -Chopper: Escapista.
      -Hamburguesa Big Kahoona: Reforzador.
      -Trofeo de twist: Nada.
      -Reloj de oro: Nada. Permite ganar la partida a Fabienne
      -
      Katana: Permite usar un asesinato.
      -Tirita: Nada.
      -Jeringuilla con adrenalina: Sepulturero.
      -Bata a cuadros roja: Nada
      -Interfono: Megáfono.

      Nota: Los objetos sólo se podrán usar si son robados. Esto es, la gente que los tiene por defecto no podrán hacer uso de la habilidad que otorgan (salvo que de alguna forma pierdan ese objeto y luego vuelvan a recuperarlo), ni saben qué hacen.
    • Kibou cambia el voto de Willy hacia Willy
      Darcaem es linchado > Su objeto va a parar a Darcaem, que es él y como le da por autovotarse, el objeto se pierde
    • Rumano investiga a SilverKeith
      Electivire atraca a Velli y elige defenderse > Velli ataca. Atracan con éxito. Velli pierde su objeto y Electivire lo gana.
      Willy mata a Ichiinou
      Velli roba a Ayeah > Recibe el objeto de Ayeah
      Secret Ryusei usa investigador de objetos en Ayeah > Obtiene que Ayeah no tiene nada.
      Ayeah protege a Ichiinou
      SilverKeith secuestra a Ichiinou
      KiBou usa Voyeur en Carlos > Es demorado
      Manuel usa conserje en Kibou
      Kaki envía el mensaje a Willy: Se te ha adjudicado un nuevo objetivo: Debes hacer que el personaje de Mia Wallace se revele durante el próximo día. Si lo consigues, obtendrás un nuevo objeto que te ayudará a conseguir tu objetivo principal.
      Sanae busca a Ayeah > No es su objetivo.
      Ichiinou sodomiza a KiBou

      No muere nadie
    • Ichiinou está desaparecida.
      Velli es linchado. La licencia va a KiBou
    • Ayeah protege a Sanae > Es demorada
      Ichiinou sodomiza a Ayeah
      Rumano usa hitman en Willy
      Rumano atraca a Kaki y defiende. Kaki defiende.
      Secret usa investigador de objetos en Ichiinou
      Silver secuestra a Sanae
      Sanae busca a Secret
      Willy dispara a KiBou
      Kibou usa voyeur en Ayeah
      Kibou usa protección en Ayeah
      Kaki envía el siguiente mensaje a Ichiinou: Alguien te ha regalado un disparo de un uso

      Mueren: Willy y KiBou
    • Sanae está desaparecido.


    Información


    • Objetos:
      · Es posible que en tu PM se te informe de que tienes un objeto en tu poder.
      · Si lo tienes, no podrás hacer nada con él -en un principio-.
      · Podéis hablar libremente sobre vuestros objetos. Sin embargo, yo no lo haría. Está en vosotros el pensar en las consecuencias.
      · Si una persona muere linchada y posee un objeto, ese objeto irá a parar a alguno de los que participaron en su linchamiento. Se hará al azar.
      · Si una persona con objeto es asesinada en la noche, el asesino robará el objeto en la mayoría de las situaciones.
    • personas seguían vivas y podían seguir cumpliendo su objetivo, pero me pareció absurdo continuar ya habiendo ganado/perdido la inmensa mayoría.

      Cuando la diseñé llegué a pensar en prohibir hablar sobre el bando y el personaje de cada uno, pero ese tipo de reglas, que ya puse en partidas hace mucho tiempo, las considero un estorbo a la hora de jugar. Para disuadiros de revelaros como neutrales añadí la palabra Independiente en cada PM y además en las condiciones de victoria puse antipueblo (amén de las advertencias de las consecuencias que podría tener hablar sobre vosotros). Sin embargo, ya se sabe, cuando quieres que algo salga de una forma, al final sale mal. Evidentemente no esperaba que todos los días jugaseis a ciegas creyendo que érais los únicos independientes, pero sí que pensaba que podría llegar a terminar el primer día sin que llegarse a revelarse el secreto de la partida. Además, de haber sucedido eso, en el obituario se reflejaría que el muerto o bien era verde (todos), naranja (Zed y Maynard) o rojo (Marsellus).
      También pensé en añadir algunos pueblos de verdad, pero creo que eso no ayudaría al diseño de la partida y que incluso podría haber salido peor la cosa. xD

      Sobre el diseño de los objetivos, viéndolo ahora, quizás los que más difícil lo tenían eran Jules y Vincent. Ellos fueron los primeros roles que creé y creo que eso jugó en su contra. Butch tenía gente que debía protegerle (Maynard de día, Esmarelda de noche) y aunque Jules tenía antibalas, Pumkpin tenía un hitman de un uso diseñado para matarle a él.
      En ese aspecto, nadie tenía ningún objetivo relacionado con Pumkpin y HoneyBunny (quizás por ello les di el maletín a ellos), así que puede ser que eso les diera cierta ventaja en las noches.

      Muchas gracias a todos por participar, perdonad por los retrasos a la hora de abrir/cerrar días y demás errores que haya podido ocasionar. Espero que, aunque la partida no ha salido como a mí me hubiera gustado, la hayáis disfrutado mínimamente.

      Podéis criticar, sugerir o comentar lo que queráis.


    Relatos


    Prólogo:
    Puntos importantes a tener en cuenta para participar en esta mafia:

    1. La temática, como habréis podido ver -salvo que tengáis capacidades cognitivas reducidas-, es sobre Pulp Fiction. La temática es importante para el desarrollo de la partida. ¿Puedes jugar sin haber visto la película? Sí. ¿Tendrás mayores problemas que otra persona que no la haya visto? Puede ser -recalco el 'puede'-. En cualquier caso, el GM siempre estará disponible para resolver cualquier tipo de duda que podáis tener en cuanto a la temática. Además, si no has visto Pulp Fiction es que no estás vivo. No sé a qué esperas.
    2. Es una partida experimental. El objetivo aquí es divertirse y pasarlo bien. ¿Eso quiere decir que puedo relajarme en cuanto a la actividad y convertirme en Meilla o Kuroro? No. Quiero gente participativa y activa. Con ganas de jugar y de pasarlo bien.
    3. Siguiendo con el punto anterior, siendo esta una partida experimental, contiene elementos que no estoy seguro de que puedan funcionar a la perfección, por lo que podéis esperar cualquier cosa. Literalmente. Puede ser la mejor mafia que haya habido en este foro (y que, por tanto, meses después aparezca Zharick versionándola) o que sea el mayor fiasco desde el Foro de Facto 2.0 (Y que Zharick acabe versionándola igualmente, para mejorarla). Cualquier cosa es posible -me inclino más por lo segundo-. No quiero quejas ante un despropósito.
    4. Teniendo en cuenta que el punto número 1 quizás pueda espantar a gente, la partida aún no está diseñada al 100%, porque soy consciente de que quizás se tarde en llenar y soy muy flojo. En cualquier caso, como máximo necesito a 14 valientes que quieran probar drogas duras en forma de mafia. Un número inferior podría ser negociable.
    5. ¿Has llegado al punto 5 y sigues sin haber visto Pulp Fiction? Ve a verla y luego vienes a apuntarte y a darme las gracias.

    Si has leído los 5 puntos y estás de acuerdo, no dudes en apuntarte.

    Sí, es una película de Tarantino. Por muchos considerada su mejor obra.

    Introducción
    :
    Preludio

    -Joder, tío. Siempre igual. No hay forma de hacer las cosas bien contigo.
    -Si supieras hacerlas no necesitarías hacerlas bien.
    -Mira, déjame en paz, ¿quieres?


    Silencio.

    -Mierda. Creo que sigue vivo.

    Día 1:
    Anuncio importante

    El GM quiere informarles de que Carlos forma parte del pueblo y que no supone ninguna amenaza. Ahí queda dicho.

    ———————————————

    -En la vida hay que tomar decisiones.
    -¿Y no crees que no tomar una decisión ya es tomar una?
    -Pues eso. Mira, ahí está.
    -¿Cómo lo hacemos?
    -Déjamelo a mí.
    -La última vez no salió muy bien.
    -Tú calla y observa.


    Darcaem cae al suelo sin vida. Era...


    Marsellus Wallace

    Noche 1:
    -Lo peor de matar a alguien no es el remordimiento o la culpa, es ese sentimiento de poder haberlo hecho mejor.
    -¿Con tu vida?
    -No, idiota. Eliminando pruebas. Luego vives atormentado pensando en si te han pillado y si la pasma se presentará en tu casa cualquier día. Tocan al timbre mientras te tomas el café y ya te acojonas, aunque sea el cartero.


    Se hace saber

    Ichiinou ha desaparecido.

    Día 2:
    -Esta mierda es buena. Nunca me había sentido de esta forma tomándola. Creo que le he encontrado el sentido a la vida.
    -No digas gilipolleces. Yo creo que esto es más de lo mismo.
    -¿Qué sabrás tú? Sólo sabes quejarte y llevarme la contraria.
    -Quizás ese es el sentido de mi vida.


    Velli era...

    Vincent Vega

    -Hey, mira eso.
    -Tío, creo que está muerto.
    -Dale con eso a ver.
    -Joooder...


    Manuelelcapooo era...

    Sr. Lobo

    Se hace saber

    Ichiinou vuelve a la partida

    Noche 2:
    -Las cosas siempre se escapan a nuestro control. Uno intenta guardar la compostura pero el universo se pone en tu contra y no hay nada que puedas hacer.
    -Lo sé.
    -Sin embargo, a veces se queda un buen sabor de boca pese al fracaso o a la ausencia de éxito. La experiencia en sí misma siempre es un valor a tener en cuenta.
    -Tú eres gilipollas.
    -Tío, lo digo en serio, ¿nunca vas a hacerme caso?
    -No.


    Willy era...

    Jules Winnfield

    O más bien

    Jules Winnfield.


    KiBou era...


    Jimmie


    O más bien

    Jimmie.


    Lista de jugadores:
    · Manuelelcapooo, A.K.A Sr. Lobo, pierde la partida por abandono.
    · Ichiinou, A.K.A. Zed, pierde la partida al no poder sodomizar a Marsellus.
    · Rumano, A.K.A. Pumkpin, gana la partida al atracar con éxito dos veces y conseguir que Jules muera.
    · Willy, A.K.A. Jules Winnfield, pierde la partida al no conseguir el maletín de Marsellus ni acabar con Butch.
    · Secret Ryusei, A.K.A. Fabienne, gana la partida al encontrar el reloj de oro y entregárselo a Butch.
    · Carlos, A.K.A. Mia Wallace, ni gana ni pierde porque su objetivo aún quedaba por cumplir.
    · Sanae, A.K.A. Butch, gana la partida al sobrevivir a Marsellus y encontrar a Fabienne.
    · Velli, A.K.A. Vincent Vega, pierde la partida por los mismos motivos por los que Jules la pierde.
    · KiBou, A.K.A. Jimmie, gana la partida al lograr deshacerse de Jules o Vincent.
    · Ayeah, A.K.A. Esmarelda Villalobos, pseudogana la partida al proteger a Sanae (aunque ha sido demorada y eso sucedería en la noche, pero Sanae era inmune a este linchamiento).
    · Electivire, A.K.A. HoneyBunny, gana la partida por los mismos motivos por los que Pumkpin la gana.
    · SilverKeith, A.K.A. Maynard, gana la partida al lograr secuestrar a Butch.
    · Darcaem, A.K.A. Marsellus Wallace, gana la partida al no lograr acabar con Butch.
    · Kaki_8, A.K.A. Lance, ni gana ni pierde porque la partida terminó antes de que pudiera conseguirlo.