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[Partida] Ranma ½

27 Mayo 2016
[Partida] Ranma ½
  • Ranma ½
    [​IMG]
    Tipo: Newbie, Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 3/3/2016 — 19/3/2016 Duración: 6 Días y 6 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & Superviviente. GM: Rioga82
    Jugadores: 17 jugadores: Air King, alexpuseno, Black Kat, Chaos Lady, Darcaem, Fran, Hilda, Ichiinou, iulius, Sanae (x Xiult [Día 1]), Sergio22, Shadow, Shiro, Vincent (x Shiraze [Día 1]), Willy, Xeiss, zereffu.
    Bando ganador: Pueblo (alexpuseno, Hilda, Shiro y Xeiss).
    Particularidades: No Linchamiento. Empate → All Out.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 zereffu Director Kuno Mafia Linchado (7 votos).
    Noche 1 Sergio22 Soun Tendo Pueblo Asesinado.
    Noche 1 Shadow Kasumi Tendo Pueblo Asesinada.
    Noche 1 Chaos Lady Ryoga Hibiki Pueblo Asesinada.
    Día 2 Fran Sasuke Saguraku Mafia Linchado (7 votos).
    Noche 2 Darcaem Xian Pu Pueblo Asesinado.
    Día 3 Xiult Cologne Mafia Linchada (4 votos).
    Noche 3 Willy Kodachi Kuno Pueblo Asesinado.
    Día 4 Shiraze Mousse Pueblo Linchada (1 voto, Empate triple).
    Noche 4 Black Kat Ukyo Kuonji Pueblo Asesinada.
    Día 5 Air King Genma Saotome Superviviente Linchado (4 votos).
    Noche 5 Ichiinou Nabiki Tendo Pueblo Asesinada.
    Día 6 iulius Maestro Happosai Mafia Linchado (3 votos).

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Akane Tendo alexpuseno Mensajero Impar/Vigía Habilidad: Vigía (x2) / Mensajero Impar
    Descripción:
    Es una chica de 16 años, prometida oficial de Ranma. Es de carácter muy fuerte y decidido, muchas veces Ranma la califica de marimacho por sus actitudes poco femeninas. A pesar de siempre estar discutiendo y peleando con Ranma, se preocupa mucho por él, por que lo ama aunque lo niegue. Practica activamente artes marciales, y quiere seguir entrenándose para combatir con las pretendientas de Ranma. Ha escuchado hablar sobre un buen lugar para sus entrenamientos, en los Lagos Jusenkyo y desean viajar allí con Ranma para perfeccionar sus técnicas de combate.
    VÍGIA (x2): Al activar esta habilidad, recibirás la información de todas las habilidades que han sido usadas durante esa noche. Esta información será recibirá al inicio del día siguiente. Sólo podrás usar esta habilidad en dos ocasiones - se restará una tanto si eres bloqueado, noqueado, o acciones contra tu habilidad.
    MENSAJERO IMPAR: Durante las noches impares (N1-N3-N5...), podrás enviar un único mensaje, al jugador que elijas. Este mensaje será anónimo, y lo recibirá el jugador en su PM. El mensaje puede contener lo que quieras, pero sin exceder un límite de 150 palabras.
    Dr. Tofu Xeiss Médico Habilidad: Médico
    Descripción:
    Doctor personal de la familia Tendo; es un experto en artes marciales aunque nunca las usa, también un excelente quiropráctico, que frecuentemente se encarga de las heridas de Ranma y Akane. Es un muy buen doctor, excepto cuando Kasumi está cerca: al verla pierde la razón completamente.
    MÉDICO: Eres el médico de la ciudad, por lo tanto, por la noche, podrás visitar a un jugador, el cual, si es objetivo de asesinato, le salvarás; tu tampoco recibirás daño alguno. Si el jugador al que apuntes es elegido por dos personas para ser asesinado, morireis los dos. Si dirigen una habilidad de asesinato hacia ti, actúes o no, serás aniquilado.
    Kasumi Tendo Shadow Reforzador Habilidad: Reforzador
    Descripción:
    Tiene 19 años y es la hija mayor de Soun Tendo. Es una chica muy amable, bondadosa y simpática. Se encarga de las tareas domésticas desde que su madre falleció. Sería perfecta esposa tradicional japonesa, sabe cocinar, limpiar y todo lo que tenga que ver con las tareas domésticas, es muy hospitalaria y nunca se le ha visto enfadada. Existe una historia entre Dr Tofu y ella. Está realizando los preparativos para el viaje de su familia y amigos hacia los Lagos Jusenkyo.
    REFORZADOR: Te gusta alentar a tus compañeros, y gracias a ello podrás reforzar la habilidad de alguien durante la noche, esta persona podrá usar su habilidad dos veces, en caso tener alguna acción nocturna.
    Kodachi Kuno Willy Acosador/Vigilante Habilidad: Acosador / Rosa Negra Condicional (x1)
    Descripción:
    Experta en gimnasia rítmica. Está locamente enamorada de Ranma (aunque realmente, está loca). Suele usar somníferos en cualquier comida que prepara para Ranma para secuestrarlo. Al parecer comparte el "gran" ingenio de su hermano Kuno. En varias ocasiones intenta deshacerse de la competencia (Akane, Shampoo, Ukyo) usando métodos un poco peligrosos. Tamibén se hace llamar La Rosa Negra.
    ACOSADOR: El Acosador puede seguir cada Noche a un jugador para descubrir su identidad, pero no sus habilidades ni el rol. Es una habilidad más usada en partidas temáticas. Por ejemplo, el Acosador sigue a Alfa y descubre que es Ranma Saotome, pero nada más.
    ROSA NEGRA CONDICIONAL (x1): Solo si, con tu habilidad de Acosadora, consigues encontrar a Ranma Saotome, dispondrás de esta habilidad, que es de un único uso. Podrás elegir lanzar la Rosa Negra a partir de la noche siguiente a haber encontrado a Ranma Saotome, y el jugador que la reciba, morirá durante al finalizar esa misma noche. Esta acción de muerte NO es imbloqueable.
    Mousse Vincent (Shiraze) Apuntador Habilidad: Apuntador
    Descripción:
    Está enamorado perdidamente de Xiaun Pu, aunque a ella nunca le interesó. Está casi ciego, por lo que siempre tiene que usar gafas, las que con frecuencia olvida ponerse, confundiendo cualquier cosa con la que se cruza. Mousse no fue capaz de vencer a Xian Pu en un combate, de forma que como indican las leyes de tribu, no puede casarse con ella. Sin embargo este combate ocurrió cuando tenían 3 años, así que a él le parece un poco injusto. Mousse reta constantemente a Ranma estando en algunas ocasiones cerca de vencerlo, creyendo que venciéndole se ganará el corazón de su amada. Con esta intención quiere seguir a Ranma a sus entrenamientos en los famosos Lagos Jusenkyo.
    APUNTADOR: Podrás apuntar a un jugador cada noche, y saber qué jugadores han actuado sobre él. Esta información la recibirás al iniciar el día siguiente.
    Nabiki Tendo Ichiinou Detector de Mentiras/Encuestador Habilidad: Encuestador / Detector de Mentiras (x2)
    Descripción:
    Es la segunda hija de Soun Tendo, tiene 17 años y asiste a la escuela Furinkan, donde es compañera de clase de Tatewaki Kuno. Es muy astuta, pícara e inteligente. Sabe como salir bien parada en todas las malas situaciones. Su obsesión en esta vida es el dinero, todo lo arregla vendiendo cosas y siempre está preocupada por divertirse y por su propio beneficio sin importar como se sientan los demás.
    ENCUESTADOR: Eres una chica muy curiosa y constantemente haces chantaje a los que te rodean para conseguir favores, y esto te permite que, cada noche podrás hacer una pregunta al GM sobre dos de tus compañeros, para saber si pertenecen al mismo bando. La información la recibirás al inicio del día siguiente.
    DETECTOR DE MENTIRAS (x2): Puedes detector fácilmente quién miente, eso te permite usar esta habilidad en dos ocasiones. Podrás preguntar al GM sobre un post, y te contestará si en el mismo tu compañero miente o dice la verdad. Esta habilidad puede usarse en cualquier momento. La información la recibirás al iniciar el ciclo siguiente (Noche 1, si usas en Día 1 - Día 2, si usas en Noche 1) *
    * No podrán activarse las dos habilidades en una misma noche.
    Ranma Saotome Shiro Antibalas/Investigador Habilidad: Investigador / Antibalas
    Descripción:
    Protagonista de la serie, es hijo de Genma Saotome y Nodoka Saotome. Su padre le entrenó en las artes marciales durante 16 años. Está comprometido oficialmente con Akane Tendo, de quien siempre se preocupa, pero también lo esta de un modo u otro con otras mujeres; pero, aunque él lo niegue está enamorado de Akane. Busca entrenarse en los famosos lagos de Jusenkyo para llegar a un ser un gran maestro de las artes marciales.
    INVESTIGADOR: Cada noche, podrás apuntar a un jugador y conocer el rol y bando de ese jugador. Esta información será revelada al inicio del día siguiente.
    ANTIBALAS: Gracias a tu fuerza, eres inmune a cualquier objetivo de asesinato nocturno. Gozarás de una vida extra en caso de intento de ataque nocturno. Esta vida extra no será válida para linchamientos.)
    Ryoga Hibiki Chaos Lady Hermano/Vigilante Cauto Habilidad: Vigilante Cauto / Ángel
    Descripción:
    Experto en artes marciales, gran amigo y rival de Ranma Saotome. Carece completamente de sentido de la orientación, por lo que se pierde a menudo. Está perdidamente enamorado de Akane Tendo. Siempre aparece vestido con ropa china, con camisa amarilla, pantalón verde, un pañuelo amarillo en su cabeza y zapatos chinos. Acompañará a Ranma a entrenarse a los Lagos Jusenkyo, mafosos para el desarrollo de las habilidades.
    VIGILANTE CAUTO: Gracias a tu habilidad de combate, cada noche podrás elegir a un jugador para asesinarlo; pero, como bien indica tu habilidad, el asesinato solo se producirá si la víctima es mafia o independiente. Si intentas asesinar a un pueblo, tu intento fallará.
    ÁNGEL: Estás perdidamente enamorado de Akane Tendo y por lo tanto, velas siempre por ella. Si ella fuera a ser víctima de un asesinato nocturno, morirás tu en su lugar. Si fuera a ser linchada durante el día, morirás tu en su lugar.
    Soun Tendo Sergio22 Ocultador+Invitado Habilidad: Ocultador
    Descripción:
    Es el padre de Akane, Kasumi y Nabiki. En su juventud entrenaba con Genma Saotome como "discípulo" del maestro Happosai (aunque más bien era abuso). Pactó con Genma (Akane y Ranma) que sus hijos se casarían cuando fueran mayores. Él y Genma explican a Ranma sobre los Lagos Jusenkyo, para entrenar, donde viajaron de jóvenes con su maestro. Planean el viaje junto con sus hijos, para rememorar viejos tiempos.
    OCULTADOR: Cada noche, podrás esconderte en casa de algun jugador. Serás inmune a habilidades que se usen sobre ti. Pero si te ocultas en casa de un mafioso, morirás. Si una noche te ocultas en casa de alguien que fuera a ser asesinado, morirás con él.
    Tatewaki Kuno Hilda Guardaespaldas/Tipo Duro Habilidad: Guardaespaldas / Tipo Duro condicional
    Descripción:
    Tiene 17 años y está completamente enamorado de Akane. Es muy presuntuoso, tiene un ego enorme y no es muy inteligente. No importa cuantas veces Ranma lo derrote, siempre cree tener superioridad sobre él. Busca entrenamiento para superar la gran rivalidad que tiene contra Ranma, para arrebatarle el amor de Akane.
    GUARDAESPALDAS: Cada noche puedes apuntar a un jugador, protegerás a este jugadore durante la noche, evitando acciones de asesinato contra él. Si es elegido para ser asesinado, tu morirás por él.
    TIPO DURO CONDICIONAL: Si usando tu habilidad de guardaespaldas, fueras a ser asesinado, tendrás una vida extra, en la que podrás seguir usando tu habilidad de guardaespaldas, pero dando tu vida por ello en esta segunda ocasión. El tipo duro no es válido para un asesinato directo sobre ti, ni para linchamientos.
    Ukyo Kuonji Black Kat Salvaguarda Habilidad: Salvaguarda
    Descripción:
    Eres una de las tantas prometidas de Ranma. Cuando niños eran los mejores amigos, aunque Ranma creía que Ukyo era un chico. El padre de Ukyo le propuso al padre de Ranma que le daría su puesto móvil de comidas si éste aceptaba llevarla con ellos para que así pudiera casarse con Ranma. Genma aceptó pero huyó con el puesto de comidas, sin cumplir la otra parte del trato. Es diestra en artes marciales y una gran cocinera. Vuelve en busca de su prometido para vengarse y se acaba enamorando de él. Sigue a Ranma en su búsqueda de los Lagos Jusenkyo para demostrarle ser la mejor esposa con su comida.
    SALVARGUARDA: Quieres cuidar a Ranma y ayudar que pueda estar en forma para el combate. El Salvaguarda puede asegurar la habilidad de un jugador cada Noche, de modo que no pueda ser bloqueada, desviada o alguna otra acción similar (por ejemplo, si A es desviado o bloqueado pero el Salvaguarda actúa sobre A, A podrá usar su habilidad sin ninguna alteración).
    Xian Pu Darcaem Rastreador Habilidad: Rastreador
    Descripción:
    Es originaria de la tribu china de Nyuchezuu, una lejana región del este de China, donde sus habitantes se llaman jokuzetsus, y vive con su Bisabuela, Cologne. Xian Pu es otra de las prometidas de Ranma, porque según la tradición de las jokuzetsus debe casarse con el hombre que la derrote en combate. Trabaja en su restaurant, llamado "Neko Hanten", que significa "Café Gato". Quiere ir a entrenar junto con Ranma a los Lagos Jusenkyo.
    RASTREADOR: El rastreador puede apuntar a un jugador cada noche y sabrás sobre quién actúa. Por ejemplo: Si Actúas en A, y A actúa en B; recibirás mensaje diciendo "A actuó en B". Esta información la recibirás al inicio del día siguiente.
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas del Pueblo.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Cologne Sanae (Xiult) Ladrón/Mentiroso Habilidad: Ladrón / Mentiroso
    Descripción:
    La bisabuela de Xian Pu. Viaja siempre haciendo equilibrio sobre un enorme bastón. Es una mujer sumamente vieja, tanto como Happosai, bastante poderosa, y en varias ocasiones entrenó a Ranma enseñándole técnicas antiguas. Tuvo un romance con el maestro Happosai en su lejana juventud. Intentará entorpecer el viaje a los lagos para que Xian Pu no abandone el restaurante familiar.
    LADRÓN: Cada noche podrás elegir a un jugador y robar su habilidad, podrás usar esa habilidad la misma noche que es robada, no podrás guardar la habilidad para otra ocasión. El jugador al que robes la habilidad, no podrá usarla.
    MENTIROSO: Si le hacen cualquier pregunta con algún detector de mentiras o suero de la verdad, podrá mentir sin compasión, si mientes, no habrá acción u objeto que detecte la mentira.
    Director Kuno zereffu Golpeador/Tramposo Habilidad: Golpeador / Tramposo
    Descripción:
    Padre de Kodachi y de Tatewaki. Director de la escuela Furinkan, donde trata de imponer un corte de cabello y normas absurdas que a nadie le gustan. Vive obsesionado con cortarle la treza a Ranma, y va por la vida con tijeras, afeitadoras y demás, aprovechando todas las oportunidades que tiene para imponer un corte adecuado en la escuela. Quiere que todos regresen a la escuela y abandonen su viaje a los Lagos Jusenkyo
    GOLPEADOR: El Golpeador puede aporrear a un jugador cada Noche, por lo que no podrá usar su habilidad ni votar durante el Día siguiente.
    Por ejemplo, si el Golpeador actúa sobre A, A no podrá actuar durante la Noche y, durante el Día siguiente, tampoco podrá votar, pero sí postear.
    TRAMPOSO: El Tramposo puede elegir a un jugador cada Noche para que aparezca como Mafioso en los resultados de cualquier habilidad informativa.
    Por ejemplo, si el Tramposo actúa sobre A, el Médico del Pueblo, e investigan a A, el Investigador recibirá el siguiente resultado:
    A es Ranma Saotome - Mafia
    Maestro Happosai iulius Copia de Seguridad/Padrino/Tipo Duro Habilidad: Padrino / Tipo Duro / Camuflaje / Copia de seguridad* (condición oculta)
    Descripción:
    Es el maestro de Ranma, Genma y Soun. Es todo un pervertido y ama coleccionar ropa interior de mujer. Es tan poderoso que ha derrotado a Ranma varias veces. Su nombre significa "Ocho Tesoros". Esperaba molestar a todos en su viaje a los Lagos Jusenkyo, además de hacerse con toda la ropa interior femenina posible.
    PADRINO: Como padrino elegirás quién morirá cada noche.
    TIPO DURO: Serás inmune, con una vida extra, a cualquier intento de asesinato nocturno o intento de linchamiento. Una sola vez, serás inmune a la muerte.
    COLECCIONISTA DE BRAGAS: Si el equipo mafia consigue deshacerse de todas las mujeres del juego - los personajes femeninos de la tematica, excepto Cologne - el Maestro Happosai habrá completado su colección de bragas, y conseguirá un disparo para un asesinato nocturno extra, que se sumará al producido por el equipo. Este disparo es HITMAN, imbloqueable. Esta habilidad es de un único uso.
    CAMUFLAJE: En las investigaciones aparecerás como: Mariko Konjo - Pueblo.
    COPIA DE SEGURIDAD: Si te quedas solo en el juego, heredarás 1 de las habilidades del equipo mafioso para el resto del juego. Podrás usar esta habilidad además del asesinato, en objetivos distintos si lo deseas.
    Sasuke Saguraku Fran Centinela/Deflector Habilidad: Deflector / Centinela
    Descripción:
    Es el ninja inepto de la familia Kuno encargado con realizar sus órdenes. Sasuke falla generalmente, y ha estado cerca de perder su trabajo muchas veces. Obedece las órdenes del Director Kuno y por lo tanto intentará entorpecer el viaje a los Lagos Jusenkyo.
    DEFLECTOR: El Deflector, cada noche, puede elegir a dos jugadores (A y B) y puede redireccionar las habilidades dirigidas a un jugador A hacia otro jugador B durante la Noche. Por ejemplo, si el deflector desvía de A a B, y A iba a ser investigado, B será investigado. Las habilidades sobre B, seguirán en B.
    CENTINELA: Sabrás quienes te han apuntado durante la noche. Esta información la recibirás al iniciar el día siguiente. Sólo se te indicará qué jugadores han actuado sobre ti, no que habilidades.
    Objetivo: Conseguir igualdad o mayoría numérica en conteo de votos sobre los demás bandos.
    Descripción: REGLAS ADICIONALES MAFIOSAS
    1) Las habilidades centinela y mentiroso son pasivas, no necesitan ser activadas.
    2) El Golpeador / Tramposo, no podrá usar las dos habilidades una misma noche.
    3) En caso que el Padrino muera, heredarán la habilidad de asesinato Cologne, Kuno y Sasuke, en este orden, que usarán además de su habilidad nocturna.
    4) No podrán repetir objetivo para ninguna de las habilidades en noches consecutivas.
    Superviviente
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Genma Saotome Air King Absorbente/Escapista/Superviviente Habilidad: Escapista / Absorvente
    Descripción:
    Padre de Ranma, en su juventud fue compañero de entrenamiento de Soun Tendo y alumno del maestro Happosai. Después de varios años entrenando a su hijo, busca a Soun Tendo para que su hijo se case con su hija y así conseguir un techo donde vivir. Solo busca su propio beneficio. Junto con Soun, intentan convencer a su hijo y amigos para viajar a los Lagos Jusenkyo y entrenar. En realidad espera poder engañar a todos para que marchen y quedarse tranquilo en en Dojo Tendo.
    Objetivo del juego: Superviviente (Debes llegar vivo al final del juego. Ganarás siempre y cuando sigas vivo al finalizar el juego y declarar ganadoro a cualquier otro bando, sea pueblo, sea la mafia u otro independientes - si los hubiera).
    ESCAPISTA: El Escapista puede huir de un Linchamiento en caso de que vaya a ser linchado. Habilidad de un único uso.
    ABSORVENTE: El Absorbente es capaz de aprender pasivamente una habilidade cada noche, de las que hayan dirigido hacia él y, en utilizarlas durante la Noche siguiente.
    Por ejemplo, si un Bloqueador actúan sobre el Absorbente, el Absorbente será capaz de bloquear a partir de la Noche siguiente.
    Solo podrás usar la habilidad absorvida una sola vez, después de su uso, desaparecerá. No podrás usar dos habilidades por noche, aunque si podrás usar una habilidad y seguir absorviendo otra nueva.
    No podrás absorver más de una habilidad cada noche, la cual se decidirá al azar y se informará de la habilidad absorvida al inicio del día siguiente. No conocerás el resto de habilidades que no has absorvido.
    No absorverás habilidades de asesinato dado que éstas tendrán su efecto sobre ti, eliminándote. La única manera de absorver habilidades de este tipo, es si la dirigen contra ti, alguien te salva de la muerte, y en el sorteo de qué habilidad absorverás te toca la de asesinato.
    Los jugadores que actúen contra el Absorbente no perderán sus habilidades ni sabrán que su habilidad ha sido copiada.
    Objetivo: Sobrevivir hasta el final de la partida.

    Acciones


    • SANAE/XCARET - Ladron en Sergio22 - Roba Ocultador a Sergio22
      IULIUS - No puede actuar
      ZEREFFU - Tramposo en Mortadelo - Aparecerá en informativas como mafioso
      FRAN - Deflector en Sanae/Xcaret hacia Air King - Sin efectos
      ALEXPUSENO - Vigia - Recibe que se han usado: LADRÓN - ENCUESTADOR - VIGÍA - TRAMPOSO - DEFLECTOR - APUNTADOR - ACOSADOR - INVESTIGADOR - RASTREADOR
      ICHIINOU - Encuestador sobre Mortadelo y Ichiinou - Recibe que Mortadelo e Ichiinou no son del mismo bando (debido al tramposo)
      VINCENT/SHIRAZE - Apuntador a zereffu - Recibe que le apunta Vincent/Shiraze y Mortadelo
      MORTADELO - Acosa a zereffu - Recibe que Zereffu es Sasuke Saguraku
      SHIRO - Investiga a Ichiinou - Recibe que Ichiinou es Nabiki Tendo - Pueblo
      DARCAEM - Rastrea a Mortadelo - Recibe que apunta a zereffu
      SERGIO22 - No actúa
      SHADOW - No actúa
      CHAOS LADY - No actúa
      BLACK KAT - No actúa
      HILDA - No actúa
      AIRKING - No actúa, no puede
      XEISS - No actúa

      * No hay muertes en Noche 0
    • ICHIINOU - Usa detector de mentiras sobre un post de Mortadelo
    • XCARET - Roba a Shadow - Roba refuerzo que usa en Iulius
      IULIUS - Reforzado apunta para eliminar a alexpuseno y shadow
      FRAN - Deflector de Xcaret hacia Darcaem - Sin efecto
      ALEXPUSENO - Mensaje a Shiro - "Hola soy el independiente mi condición de.victoria es sobrevivir y mejor con la mafia me pongo en contacto contigo para que sepas que estoy de vuestro lado"
      ICHIINOU - Encuestra sobre Shiraze y Shiro - Recibe que Shiraze y Shiro son del mismo bando. Recibe además la resolución de su detector, que le indica que Mortadelo NO mentía.
      SHIRAZE - Apuntador a Mortadelo - Recibe que le apunta Xeiss y Shiraze
      MORTADELO - Acosa a Chaos Lady - Recibe que Chaos Lady es Ryoga Hibiki
      SHIRO - Investiga a alexpuseno - Recibe que es Akane Tendo - Pueblo. Además recibe el mensaje de alexpuseno.
      DARCAEM - Rastrea a Shiro - Recibe que Shiro apunta a alexpuseno
      SERGIO22 - Se oculta Fran (mafioso) - Sergio22 muere
      SHADOW - Es robada, no tuve usar su habilidad
      CHAOS LADY - Vigilante sobre Shiro - No mata a Shiro
      BLACK KAT - Salvaguarda a Ichiinou - Sin efecto
      HILDA - Protege a Ichiinou - Sin efecto
      AIRKING - No puede hacer nada - No absorve nada
      XEISS - Médico sobre Mortadelo - Sin efecto

      Chaos Lady muere por el Ángel protegiendo a alexpuseno (Akane Tendo).
      Shadow muere por el padrino.
      Sergio22 muere por ocultarse tras un mafioso.
    • Ichiinou usa Detector de mentiras sobre un post de Air King.
    • XCARET - Roba a Mortadelo - Acosador a Black Kat - Recibe que Black Kat es Ukyo Kuonji
      IULIUS - Mata a Darcaem - Muere Darcaem
      ALEXPUSENO - Vigia - Recibe que se usó: SALVAGUARDA - LADRÓN - VIGIA - ENCUESTADOR - GUARDAESPALDAS - ACOSADOR - INVESTIGADOR - MÉDICO - APUNTADOR - RASTREADOR - ASESINATO
      ICHIINOU - Encuestador sobre Xcaret y Iulius - Recibe que Xcaret y Iulius no son del mismo bando (por el camuflaje de Iuluis). Además recibe la resolución de su detector, que le indica que Air King decía la verdad en su post.
      SHIRAZE - Apuntador a Ichiinou - Recibe que Xeiss y Shiraze han apuntado a Ichiinou
      MORTADELO - Acosador a Shiro - Es robado, recibe que es robado
      SHIRO - Investiga a Black Kat - Recibe que es Ukyo Kuonji - Pueblo
      DARCAEM - Rastreador a Hilda - Recibe que apuntó a Ichiinou
      BLACK KAT - Salvaguarda a Mortadelo - Sin efecto porque Mortadelo ha sido robado (y el ladrón tiene preferencia sobre el Salvaguarda).
      HILDA - Guardaespaldas a Ichiinou - Sin efecto
      AIRKING - No absorve ninguna habilidad.
      XEISS - Médico sobre Ichiinou - Sin efecto

      Muere Darcaem.
    • IULIUS - Se activa la copia de Seguridad del Padrino, puede heredar una habilidad de la mafia. Elige Ladrón. Roba a Shiraze, recibe apuntador. Se apunta a si mismo, recibe que nadie le apunta. Mata a Mortadelo.
      ALEXPUSENO - Mensajero a Ichiinou - "Soy el Vigía si quieres usa tu hab con hilda.y con black kat"
      ICHIINOU - Encuesta sobre Black Kat e Hilda - Recibe que Black Kat e Hilda son del mismo bando. Además recibe el mensaje de alexpuseno.
      SHIRAZE - Apunta a Xeiss - Roban su habilidad.
      MORTADELO - Acosador a Shiro - Recibe que es Ranma Saotome y activa la condición de su segunda habilidad, a partir de Noche 4 podrá matar a un jugador (sólo una vez).
      SHIRO - Investiga a Shiraze - Recibe que Shiraze en realidad es "Ukyo Kuonji - Pueblo"
      BLACK KAT - Salvaguarda a alexpuseno - Sin efecto
      HILDA - Guardaespaldas sobre Xeiss - Sin efecto
      AIRKING - Absorve Detector de Mentiras
      XEISS - No actúa.

      Muere Mortadelo y después de dos noches intentando conseguir su segunda habilidad, muere cuando por fin lo logra...
    • IULIUS - .Roba a Black Kat - Recibe salvaguarda, que usa sobre si mismo.
      ALEXPUSENO - No puede actuar
      ICHIINOU - Encuesta sobre alexpuseno y Xeiss
      SHIRO - Investiga a Iulius - Recibe que Iulius en realidad es "Mariko Konjo - Pueblo"
      BLACK KAT - Salvaguarda a Xeiss - Sin efecto
      HILDA - Protege a Air King - sin efecto.
      AIRKING - No absorve ninguna habilidad. Recibe además la resolución de su detector. Hilda decía la verdad.
      XEISS - Actúa en Shiro.

      Muere Black Kat.
    • IULIUS - Roba a Xeiss - Recibe médico, que no usa. Mata a Ichiinou.
      ALEXPUSENO - No actúa.
      ICHIINOU - No actúa.
      SHIRO - Actúa en Hilda, recibe que en realidad es Tatewaki Kuno - Pueblo
      HILDA - Protege a Xeiss - sin efecto.
      XEISS - Actúa en Shiro. Es robado. Sin efecto.

      Muere Ichiinou


    Información


    • MIS COMENTARIOS SOBRE LA PARTIDA:

      Bueno, ha sido mi primer partida, como todos ya sabéis, y la verdad que, lo primero que debo comentar son los errores que yo mismo he detectado tanto en los roles, como lo que he ido viendo según ha transcurrido la partida.
      Sobre la temática, han sido varios los comentarios (tanto en el propio hilo, como en los MP), sobre vuestras opiniones sobre el reparto de roles, habilidades, bandos, etc.
      Tenéis razón en casi todo lo que habéis comentado.
      Decir a mi favor, que como era mi primera partida, y la misma era Newbie, todo lo que tenía en un primer momento pensado no era factible de hacer.
      Mi primer Set de habilidades me hubiera supuesto unas resoluciones muy chungas, además que creo que, para lo novato que soy, hubiera cometido excesivos errores, pudiendo producir una partida con demasiados fails.
      Así que, modifiqué totalmente la idea que tenía para todos los personajes, así como los bandos.
      Me disculpo de buenas a primeras sobre esto, sobretodo porque quién conocía de temática, ha podido ver que realmente habían muchas cosas sin sentido.

      FE DE ERRATAS:

      Según ha ido transcurriendo la partida, me he dado cuenta de los muchísimos errores cometidos.

      - En el reparto de roles, que excepto dos personas, fue al azar, debería haber metido un poco más de mano... Creo que al ser medio newbie / medio jugadores experimentados, debería haberlo repartida de otra manera. Igual todo se desarrolló muy precipitadamente en Día 1 al ser 2 personas (más conocidas en el foro) los que recibieron casi todas las acciones.
      - El salvaguarda ha sido una habilidad que, dado como ha ido ocurriendo todo, no ha tenido mucho sentido.
      - Una vez desaparecieron el tramposo (Día 1) y el deflector (Día 2) y golpeador, el salvaguarda no servía de nada.
      - Me he pasado en la cantidad de habilidades informativas que puse para el pueblo. Creo que estaba bastante balanceado, porque la mafia tenía habilidades que modificaban casi todas ellas (tramposo VS investigador - encuestador / Mentiroso VS Detector / Bloqueo y Ladrón para protegerse / Camuflaje / e incluso un centinela para estar sobre aviso; pero finalmente el Vigia creo que debería haberlo evitado, porque esto ha hecho que perdiera toda la gracia la defensa de la mafia - los dejé en bragas en Día 1, habiendo jugado y teniendo una puntería MUY acertada).
      - También hay que decir que tendría que haber dado posibilidad de más muertes a la mafia, porque tenía el pueblo también demasiados roles de protección (antibalas, guardaespaldas con tipo duro, médico y salvaguarda). Una vez estaba fuera el Tramposo, ya estaba casi ganado por el pueblo... era muy díficil la victoria de la mafia la verdad.
      - Creo que, tal y como ha jugado la mafia, que ha tenido MUY buena puntería en sus actuaciones, debería haber tenido más ventaja, y al contrario, ha sido una desventaja para ellos, porque con todo lo que había de información, en seguida se ha descubierto el juego que llevaban.
      - He cometido varios errores en el desarrollo del juego (poner día o noche que no tocaba, hasta Día 4 no he puesto en que momento estaba el juego en el título, he olvidado informar de alguna resolución a los jugadores cuando correspondía, e incluso olvidé el asesinato en el vigía en Día 3 xD) - Por favor, me gustaría que comentarais otros tipo de errores que hayáis detectado, me gustaría tenerlos en cuenta para próximas partidas (que haré, porque me ha parecido incluso más divertido ser GM que jugador).
      - No he podido realizar todos los recuentos que tenía pensados... y las resoluciones han sido muy poco originales y bastante repetitivas (esto también se debe a que, como no es la partida que tenía pensada, me saqué de la manga una "historia" de introducción a la partida que realmente tengo pensada de Ranma...)
      - Me ha faltado un independiente SK para balancear un poco más la partida, con tanta protección hubiera sido lo mejor (aunque Mortadelo tenía una muerte extra, y el Padrino también - pero difícilmente activable). El vigilante cauto debería haber sido vigilante a secas, para balancear también más a la mafia, y ponérselo más difícil al pueblo (en Noche 1 hubiera muerto Shiro / Ranma, por el vigilante, y eso hubiera sido lo justo, dadas las sospechas que levantó ésta en día 1).

      Por todo ello, pido disculpas a todos los jugadores, espero que hayan podido disfrutar de la partida, aún y con todo esto.

      COMENTARIOS SOBRE LOS JUGADORES

      No me gustaría acabar sin mis impresiones sobre los jugadores; pero tened en cuenta que SOY UN NOVATO y soy MALÍSIMO jugando, por lo que, esta es sólo mi impresión y es muy subjetiva, en realidad puedo estar muy equivocado en muchas de mis opiniones.

      Debo decir en general que TODOS habéis estado muy activos y me habéis facilitado mucho el desarrollo de la partida, muchas gracias.

      Sergio22 - Tuviste muy mala suerte ocultándote la primera Noche en un mafioso. Aunque gracias a ti descubrieron a Fran. Luego he visto que has seguido la partida (gracias), y que además estuviste dispuesto a entrar de reemplazo, que finalmente no se produjo porque la persona finalmente acabó la partida.
      Shiro - Realmente te pusiste en lista de sospechosos tu sola, teniendo uno de los roles más importantes de la partida (con antibalas incluído); creo que tus post de los primeros días no fueron acertados, y te pusiste en la palestra sin necesidad (el vigilante te apuntó en Noche 1 por tu actitud, y hubieras muerto de no ser vigilante cauto). Asimismo, en la primeras noches elegiste tus acciones, en mi opinión, un poco incorrectas (alexpuseno fue clave en día 1 para investigarle a él), aunque confirmar los posibles pueblos no es tampoco mala opción. Al final elegiste bien, y jugaste muy colaboradora, por lo que acabaste bien el juego.
      Darcaem - Elegiste muy bien tus acciones, y con ello hubieras podido desmantelar fácilmente coartadas falsas, aunque no hizo falta porque toda la información iba confirmándose por otros lados. Eres bastante críptico en tu juego, por lo que por un lado está bien porque no te pones en el punto de mira fácilmente para la mafia, pero tu actitud también a veces te pone como sospechosos gratuitamente... Igual tienes más experiencia que yo, supongo que es otro tipo de juego.
      Air King - Muchas gracias por tus recuentos en mi ausencia. Por lo demás me sabe mal como ha salido tu juego, porque me pareció interesante el Absorvedor, pero realmente no ha tenido ningún tipo de uso ni ha servido de nada... Te personaje ha sido de los más desaprovechados de la partida. Realmente tendría que haber puesto un independiente con habilidad de matar. Respecto a tu juego, ha sido de colaboración con el pueblo, aunque a veces cuesta un poco de entender tu estrategia, poniéndote también innecesariamente en el punto de mira. Pero creo que has hecho un buen juego como neutral. Has perdido por querer ser excesivamente propueblo, tendrías que haber jugado a tu favor. Ellos han ganado y tu no.
      Xeiss - A ti si no te dan un personaje para trollear no brillas jajajajaja Has tenido poca puntería en tus acciones, pero bueno, habiendo tantos jugadores, y tantos tan importantes, era difícil. Has sido activo y colaborador, nada negativo que decir.
      Black Kat - Tu habilidad no tenía sentido a partir de Noche 2, por lo que tampoco puedo decirte mucho más al respecto. Te debo una partida con un personaje con más juego. Has lanzado algunas sospechas buenas en el juego, pero al no ser tan activa, realmente no has sido alguien de fiar. Deberías intentar ser más activa en el juego.
      Hilda - Tus desacuerdos sobre el rol y habilidades de tu personaje, tenían sentido, y podía estar de acuerdo; pero igual también cualquier partida es así, es desde el punto de vista del GM, por lo que eres tu quien tienes que adaptarte a tu rol y el desarrollo de la partida. Igual con más actividad hubiera sido más fácil para ti involucrarte en el juego y que no sospecharan de ti. Pero en todo caso, y sabiendo que todo estaba basado en tu disconformidad con el rol y bando de tu personaje, creo que puede estar justificado.
      Chaos Lady - Tenías el mejor personaje - mi favorito. Pero tuviste la mala suerte que alexpuseno fuera la primera víctima de la noche, y con eso, tu muerte por el Ángel. Pero era la contrapartida de tu vigilante cauto. También era la contrapartida del vigía, que dejaba en bragas (y así fue) a la mafia. Tuviste mala suerte. Pero jugaste bien respecto a tu rol (aunque la mafia tenía claro que podías ser médico o vigilante por tus comentarios).
      Shiraze - Entraste de reemplazo (muchas gracias) y en seguida diste información sobre ti, pero se volvió todo un poco en tu contra con lo paranoico que se volvió todo con el impopular en la partida, y al salir saliste perjudicada. Yo desde fuera entendí perfectamente tu estrategia y la información que ibas soltando; pero para el pueblo tal vez fue un poco incongruente todo. Desde fuera la verdad que me pareció buen juego, aunque creo que no todos te entendieron y acabaste mal por eso. Para mi buen juego. Reemplazaste a Vincent que la verdad no puedo comentar mucho sobre él, pero pidió su reemplazo por problemas rápidamente, lo cual agradezco.
      Mortadelo - Creo que, junto con otros dos jugadores, de los mejores de la partida. En Noche 0 no tuviste buena puntería, precisamente hiciste lo que siempre dices que hacen todos, apuntar al más conocido (zereffu), por lo que no lo marco como un acierto. A partir de ahí si que ya tuviste buena puntería, y aprovechaste la información sobre Ranma para ir a por ella desde que lo supiste, pero tuviste muy mala suerte al ser objetivo de la mafia a partir de entonces. Respecto a tu juego, has sido clave, tú has pillado a los tres primeros mafiosos, y seguro hubieras pillado al cuarto de no morir. Tuviste también mucha suerte con el vigía, si no hubieras caído en Día 1. Lo dicho, creo que has visto perfectamente quien era del bando contrario con mucha facilidad.
      Shadow - Saliste rápido del juego y no he podido formar realmente una opinión. Ser más activa siempre ayuda, y más viendo que ha sido bastante movido todo en los primeros días. Revelarse en Día 1 facilitó que te robaran y mataran la primera noche, para tener doble muerte.
      Ichiinou - Como siempre, la más activa y de las que más mueve el juego. Has tenido muy buena puntería en tus elecciones, y siempre en base a las sospechas del pueblo. Ejercías buenas presiones. Aunque los últimos días andabais todos paranoicos con el falso impopular, y creo que la partida estaba resuelta cuando cogisteis a 2 mafiosos y el tercero estaba vendido. Como crítica, creo que el detector de mentiras no lo has usado tan bien, creo que apuntaste a gente que ya estaba confirmada o era obvio con toda la información que se barajaba.
      alexpuseno - Tu rol casi era el más importante y has sido clave en la partida cuando la has usado. Creo que has jugado muy bien la partida, y has acertado bastante en tus sospechas. Tu mensajero ya ha sido otra cosa, porque nunca entendí tu mensaje a Shiro en Noche 1... Me explicaste tu estrategia, pero en realidad podía crear innecesarias sospechas en ti, esto es subjetivo totalmente. Además, creo que algunas veces cuesta entender lo que dices, en algunos post no se acaba de entender que quieres preguntar o decir, y creo que eso es porque te emocionas. Has jugado la partida on fire, muchas gracias. En partidas futuras que haga, te invitaré seguro.

      Los mafiosos:

      Basado en que he cometido muchos errores en el reparto de habilidades y que había mucha informativa y mucha protección. El Vigía os ha matado el juego totalmente, lo se.
      Con la buena puntería que habéis tenido, creo que debería haber sido más favorable el juego para vosotros, y por eso asumo que esto se debe a errores míos.

      En general también habéis sido un poco sospechosos gratuitamente en los primeros días.
      Creo que en Día 1 Sanae se reveló con sus posts, Fran se dejó ver como sospechoso (sumado al ocultador) y zereffu tuvo mala defensa (aunque lo tenía todo vendido por ser, junto con Mortadelo, las víctimas de casi todas las habilidades del juego en Noche 0). El desarrollo ha jugado en vuestra contra, pero creo también que (al menos desde fuera), habéis sido sospechosos desde el minuto 0. Los primeros tres al menos, en menor medida Fran.

      Vuestro juego en el MP ha sido maravilloso, acertadísimo, y muy bueno. Pero el primer día os dejó ya en la palestra a casi todos vosotros, y por muy bien que lo hicierais en días posteriores, ya estaba casi todo el pescado vendido.
      Vuestras habilidades han sido usadas muy bien en el juego, y contando como se ha desarrollado todo y con mis errores, creo que le habéis sacado mucho partido a vuestro bando.
      Xcaret (gracias por entrar de reemplazo teniéndolo tan difícil) ha sido, creo, la más acertada en sus opiniones, y cuando llegó de reemplazo creo que ha sido clave para la mafia.
      Fran también ha sido muy bueno en sus consejos sobre como usar las habilidades y posibles coartadas. Has tenido mala suerte con el ocultador, pero como he dicho, en Día 1 creo que fuiste un poco sospechoso (desde fuera me lo pareció).
      iulius, con la ayuda de sus compañeros en el MP, ha sido buen mafioso en el juego. El pueblo ha estado muy paranoico gracias a tus coartadas y movimiento. Finalmente habéis conseguido alargar el juego más de lo que esperaba. En el hilo has estado muy bien, aunque lo tenías muy difícil la verdad. Ha habido momentos que has tenido al pueblo como loco con el impopular.
      Ah! Y no te perdono tus insultos gratuitos sobre mentiras que contabas... No era necesario meterse conmigo :(

      En fin.

      Espero vuestros comentarios sobre la partida, y sobre como he ido llevándola. Seguro que tenéis más de una cosa que decir jeje

      Muchas gracias a todos por jugar.

      Y de nuevo, disculpad por los errores y por todo.

      Y sobretodo disculpad porque me enrollo como una persiana (Omg que extra largo el post).

      Agradecimientos también a personas externas que me han ayudado con preguntas que me han ido surgiendo.
      Y sobretodo a @Lance, que se ha comido unos MP de preguntas, roles, tutoriales extra, que tela... Muchas gracias por tu paciencia y os lo recomiendo a todos como mentor para crear una partida como GM (lo siento por darte trabajo).

      PD: En seguida cuelgo el log y los roles, a vuestra disposición en la primera página.
      PD2: Disculpad que me ponga a dar mi opinión así, como si supiera de que hablo, pero creo que es positivo para todos. Yo espero que seáis duros en vuestros comentarios, para poder mejorar en próximas partidas.


    Relatos


    Prólogo:
    Pues nada, aquí me lanzo a por mi primera mafia... A ver que tal!

    · Mafia para 17 jugadores
    · Noches de 24 horas, días de 48 horas.
    · Aunque saber de la temática puede ayudar, no es necesario para participar.
    · Partida para newbies, de un newbie... así que disculpas de antemano por posibles errores.
    · Se puede jugar con mentor (que habrá que solicitarlo en el tema correspondiente (o decirlo e intento ayudaros).

    Introducción
    :
    Los Estanques Jusenkyo, Japón

    Cuenta la historia que, quien supere los entrenamientos en los estanques, no sólo conseguirá perfeccionar su técnica; también algunos adquieren poderes ocultos…

    Esto ha llegado a los oídos de Ranma y sus compañeros, que se han aventurado en un viaje a los estanques, para entrenarse en artes marciales.

    Son muchos los que, junto con Ranma, dejan Furinkan, la villa donde residen. Aunque no todos ellos tienen los mismos objetivos en este viaje.

    Amores, desamores, rivalidades y traiciones; el entrenamiento sería más duro de lo que esperaban…

    ———————————————

    Caía la noche, y todos descansaban en su campamento, ya cerca de su destino. Muchos de ellos ansiosos por iniciar el entrenamiento.
    Sería una noche larga...

    Si alguien necesita un mentor, o tiene uno que no he añadido, informadme.

    Noche 0:
    Fueron despertándose poco a poco, y por sus rostros deducimos que ha sido una noche intensa.
    Se hablaba entre los presentes sobre "sombras en la noche" y "ruidos extraños". No obstante, decidieron ponerse en marcha.

    Su destino estaba ya cerca, y ésto provocaba que se descuidaran fácilmente de pequeños detalles.

    Llegado un punto, en el camino, se encontraron con un cartel destartalado, donde aún podía leerse:

    ESTANQUES JUSENKYO
    Peligro - Aguas Malditas


    Están ya muy muy cerca... Pero no todos quieren que el grupo llegue a su destino.

    Día 1:
    Entra Shiraze al juego en sustitución de Vincent , que me avisó que no podría jugar.

    ———————————————

    Xcaret entra en reemplazo de Sanae , que me lo ha pedido por no poder atender la partida como corresponde. Gracias Xcaret y Shiraze <3

    ———————————————

    Fue un día duro de viaje hacia los estanques.

    Ya todos sabían que entre ellos había gente que iba a entorpecerlo, así que no perdieron el tiempo y durante la jornada fueron haciendo sus cábalas al respecto.

    Muchas acusaciones de unos a otros después de una noche con demasiados engaños y manipulaciones de por medio.

    Finalmente, y después de haber quedado al descubierto, sus compañeros prefirieron dejar atrás a zereffu, que intentaba convencerles sin éxito alguno…

    Zereffu en realidad era…

    Director Kuno - Golpeador / Tramposo (zereffu)

    [​IMG]

    Noche 1:
    Todos querían llegar a los estanques, por lo que decidieron continuar con la travesía durante la oscura noche.

    El cansancio se iba apoderando de ellos, y así fueron bajando la guardia poco a poco.

    Varias trampas estaban sutilmente preparadas para su llegada, y poco a poco fueron cayendo…

    Alguien se ocultó dentro del bosque, en el camino. Y Sergio22 le siguió curioso… nunca más volvió.

    Sergio en realidad era…

    Soun Tendo - Ocultador - Pueblo

    [​IMG]

    Shadow corrió entusiasmada al discernir a lo lejos los lagos.

    La perdieron de vista en la oscuridad y… no volvieron a saber de ella.

    Shadow en realidad era…

    Kasumi Tendo - Reforzador - Pueblo

    [​IMG]

    Una persona quedó rezagada y alguien cayó sobre ella…

    Pero finalmente su enamorado acudió en su ayuda, protegiendo a su amada y quedando fuera de combate en su lugar.

    Así Chaos Lady tuvo que abandonar antes de comenzar el entrenamiento, quedando gravemente herida.

    Chaos Lady en realidad era…

    Ryoga Hibiki - Vigilante Cauto / Ángel - Pueblo

    [​IMG]

    El amanecer estaba asomando, y los primeros rayos de luz caían sobre los lagos. Esta dura noche no acabaría con el ánimo y las ganas del grupo.

    (…)

    Alguien vió a un cerdito mojado saliendo de un lago y huyendo asustado…

    Día 2:
    Los entrenamientos empezaron rápidamente y el día les pasó sin darse cuenta.

    Todos tenían los ojos clavados en el mismo sujeto, que se explicaba como podía, pero sus compañeros lo tenían claro. Se abalanzaron contra él sin haber podido acabar de hacer entrarles en razón.

    Su huida al bosque no ayudó a pasar desapercibido...

    Fran en realidad era:

    Sasuke Saguraku - Deflector / Centinela

    [​IMG]

    Podían continuar su entrenamiento un poco más tranquilos, pero atentos ante posibles amenazas.

    Noche 2:
    Fue la primera noche que decidieron reposar y reponer energías.
    Estaban confiados en que todo saldría bien, estaban teniendo suerte.

    La noche pasaba tranquila, pero Darcaem, mientras se arropaba, escuchó un ruido extraño y se acercó a unos de los estanques.
    Alguien lo empujó y... se perdió en el agua.

    Darcaem en realidad era..

    Xian Pu - Rastreador - Pueblo

    [​IMG]

    Se escuchó una gata maullar alejándose...

    Día 3:
    Recuerdo que el AUTOVOTO NO está permitido.

    ———————————————

    Aviso también de un pequeño error en la resolución de esta Noche.
    A quien le corresponda, si quiere, ya informará.
    Disculpad! :D

    ———————————————

    Una dura jornada de entrenamiento, y no sólo de esfuerzo físico.
    Este día habían tenido que lidiar con diferentes teorías y decisiones importantes, que podían afectar sensiblemente en sus días posteriores.

    Los que aún quedaban tenían varias sospechas sobre las desapariciones, tanto de personas como de ropa interior femenina (que cada vez era más notorio).

    Se debatían entre dos posibles sospechosos, basados en informaciones nocturnas recibidas. Y finalmente creyeron elegir a uno...
    Aunque todo lo que condicionaba esa elección, no estaba clara.

    Arrinconaron a alguien entre las sombras, sin tener finalmente contra quien cargaban...

    Este Día resulta linchado...

    Air King en realidad era...

    Air King estaba entre el grupo, así que él no podía ser.

    Xcaret era:

    Cologne - Ladrón / Mentiroso - Mafia

    [​IMG]

    Pero... Oh! Espera!... mirando bien de cerca en realidad era...

    Ah si si, era quien creíamos... :D

    Se preparaban para descansar, esperando no sufrir más "ataques" nocturnos.

    Noche 3:
    Todos dormían plácidamente. Pensaban que ya habían acabado los ataques nocturnos.

    Todos confiaban en sus compañeros. Los que quedaban parecían inofensivos.

    Pero no se sucedieron las cosas como pensaban, porque esta noche, mientras descansaban, alguien fue apartado del grupo para no volver...

    Mortadelo era en realidad:

    Kodachi Kuno - Acosador / Rosa Negra Condicional (Muerte de 1 uso) - Pueblo

    [​IMG]

    Despertaron y notaron la ausencia, pero no por ello iban a interrumpir sus planes.

    Día 4:
    Pasaron un día frenético!

    Se negaban a comenzar la noche, al parecer tenían muchas ganas de aprovechar el tiempo.

    Pero todo llega a su final, y muchos de ellos lo conocerían de inmediato...

    El resultado es:

    Shiraze fue lanzada a un estanque sin compasión.

    Shiraze era en realidad Mousse - Apuntador - Pueblo

    Air King tuvo suerte y se salvó de caer en un estanque.

    Para Iulius todo parecía llegar a su fin...
    Iulius era en realidad

    Espera, este no es su momento

    Y así finalmente, acabó un duro día...

    Una oca se alejaba confundida...

    Noche 4:
    Después del día sin desenfreno vivido, la noche cayó rápidamente sobre ellos.

    Se sumieron en un sueño profundo que ayudó a movimientos extraños durante la noche.

    Alguien fue amordazado y alejado del campamento.

    Extrañarían, a partir del día siguiente, las suculentas comidas que les preparaba Black Kat...

    Black Kat era en realidad...

    Ukyo Kuonji - Salvaguarda - Pueblo

    [​IMG]
    Despertaron poco a poco, dándose cuenta que el desayuno no estaba preparado. Se percataron entonces que alguien había desaparecido.

    Todo se estaba volviendo en su contra inesperadamente; pero confiaban poder acabar por completo sus entrenamientos, y volver a casa a reencontrarse con sus compañeros.

    Día 5:
    Otro día rápido de entrenamiento y movimiento de los jugadores.
    Parece que tenían claro de qué manera intentar resolver sus dudas sobre los compañeros.

    Esperaban resultados con sus juicios y estrategias. Y para ello colocaron a un voluntario amordazado cerca de los estanques, a fin de jugar con él como conejillo de indias.

    ¿¿Todo resultaría como ellos creían??

    Finalmente, y mientras todos se preparaban para pasar la noche, alguien cayó en uno de los estanques, y ya no tendría mas segundas oportunidades para seguir en el juego...

    Air King era en realidad...

    Genma Saotome - Absorvedor / Escapista (x1) / Superviviente - Neutral

    [​IMG]

    Air King Pierde la partida, al no cumplir su objetivo.

    Un oso panda se acercó al grupo. Parecía que intentaba decirles algo, pero resultaba imposible entender su mensaje.
    Al anochecer, se vió al oso panda marchar cabizbajo...

    Esto aún no había llegado a su final.

    Noche 5:
    La noche transcurrió tranquila.

    Pocos movimientos dado que ya eran pocos los que quedaban.

    Alguien se levantó antes de hora para comenzar con los preparativos, cuando se dio cuenta que, a parte de su saco de dormir, había otro que estaba vacío...
    Encontró, camino a los estanques, un rastro de lo que parecía ser su ropa interior esparcida. Estaba tirada por el sendero que conducía a la llanura de los estanques.
    Comenzó a recogerla pacientemente, agachándose cada dos pasos.

    Alguien se abalanzó sobre ella, y los compañeros no volvieron a verla por el campamento.

    Ichiinou había desaparecido...

    Ichiinou en realidad era:

    Nabiki Tendo - Encuestadora / Detector de mentiras (x2) - Pueblo

    [​IMG]
    El resto comenzó con su entrenamiento, el cual ya llegaba a su fin.
    Pronto alcanzarían su objetivo y podrían volver a casa.

    Día 6:
    Finalmente, y ante la situación en la que se encontraban, decidieron lanzarse sobre aquel que les había mantenido moviendo votos y haciendo cábalas sobre posibles linchamientos y estrategias a seguir.

    De este día no pasaba, iulius era el elegido.

    No habían normas que pudieran salvarle, puesto que, era el único que constaba en la lista de posibles sospechosos.
    Así que su habilidad quedó anulada, y cayó bajo el ataque masivo de los pocos que quedaban.

    Así fue que iulius tuvo que abandonar para no volver.

    Iulius era en realidad.



    Mariko Konjo - Impopular - Pueblo

    [​IMG]

    Así acabaron con sus dudas.

    Pero aún faltaba la prueba final de su entrenamiento.
    En las próximas jornadas se decidiría todo.

    Y así...

    La noche cayó sobre todos, aunque se negaron a abandonar su entrenamiento.

    Habían adquirido las habilidades esperadas y anhelaban la vuelta a su ciudad, por lo que aprovecharon hasta el último momento para finalizar esa noche, y poder tomar rumbo a casa en la madrugada siguiente.

    Ranma y Akane entrenaban entre los estanques.
    Kuno continuaba sus rutinas con la katana.
    Dr. Tofu les observaba, complacido viendo como habían conseguido sus objetivos.

    Una sombre se cernía sobre ellos, alguien que se negaba a abandonar sus oscuras intenciones.

    Así fue como se abalanzó contra Ranma, haciéndole caer en uno de los estanques...

    Los compañeros cazaron al atacante y lo redujeron.
    Vieron finalmente, que quien se ocultaba tras los robos de ropa interior era en realidad iulius
    Se ocultaba tras la personalidad de Mariko, pero en realidad se trataba de...

    Iulius - Maestro Hapossai - Padrino / Camuflaje / Coleccionista de Bragas (x1) / Copia de seguridad (condición oculta) - Mafioso

    [​IMG]

    Todo, por fin, había acabado.

    Una jovencita de pelo rojo salió del estanque en el que Ranma cayó.

    (...)

    Los ciudadanos ganan la partida
    Shiro Black Kat Ichiinou Shadow alexpuseno Chaos Lady Sergio22 Shiraze Darcaem Mortadelo zereffu Hilda Xeiss
    ganan la partida

    Los mafiosos pierden la partida
    zereffu Fran Xcaret iulius pierden la partida

    El neutral pierde la partida
    Air King pierde la partida