1. Esta web utiliza cookies propias y de terceros para ofrecerle una mejor experiencia y servicio. Al navegar o utilizar nuestros servicios el usuario acepta el uso que hacemos de las cookies. Sin embargo, el usuario tiene la opción de impedir la generación de cookies y la eliminación de las mismas mediante la selección de la correspondiente opción en su navegador. En caso de bloquear el uso de cookies en su navegador es posible que algunos servicios o funcionalidades de la página web no estén disponibles.

    Puedes leer más aquí.

    Descartar aviso

[Partida] Revolución de Octubre

3 Febrero 2018
[Partida] Revolución de Octubre
  • Revolución de Octubre
    [​IMG]
    Tipo: Normal, Random GM Web: MafiaLandia
    Fecha: 12/12/2016 — 28/12/2016 Duración: 6 Días y 5 Noches.
    Bandos: Mencheviques (Pueblo), Bolcheviques Revolucionarios (Mafia), Bolcheviques Moderados, Contrarrevolución, Gobierno Provisional & Social-Revolucionarios. GM: Labruna
    Jugadores: 15 jugadores: Ayeah, ayrendor, Facto, Ichiinou, Kaki_8, Keka, Kemero, Ketchup, KiBou, Monroe (x Mortadelo [Día 2]), Red, Rumano, SilverKeith, Sturmovik y Zeref.
    Bando ganador: Contrarrevolución (Rumano) & Bolcheviques Moderados.
    Particularidades: Random GM 2016. Noche 0 ambiental. Autovoto y No Linchamiento. Empate → All Out. Se puede elegir a un Presidente del Congreso, un jugador que será Juez y Político hasta que muera.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Roles


    Mencheviques
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Aleksandr Potresov Kemero Salvaguarda/Vigía Fue un sostén importante del partido socialdemócrata ruso durante todo el período revolucionario, gracias a sus amplios recursos financieros. Sin embargo, su pensamiento político estaba ubicado en las antípodas del de Lenin, pudiéndoselo definir como un menchevique conservador de derecha.
    Habilidad: Salvaguarda (Gracias a tus inagotables recursos, cada noche podrás asegurar la acción de otro jugador para que no sea víctima de desvíos ni bloqueos)
    Habilidad: Vigía de habilidades de un uso (Una vez en toda la partida y durante la noche, tus informantes te reportarán acerca de todas las habilidades utilizadas. Sin embargo, no sabrás quiénes efectuaron dichas acciones. Las acciones repetidas o similares solo se listan una vez.)
    Gueorgui Plejanov Keka Investigador Considerado como el fundador del marxismo en Rusia, fue un polifacético revolucionario, teórico y propagandista del partido menchevique. En su legado intelectual se cuentan grandes aportaciones a la filosofía, la historia, la teoría política, la sociología y la economía.
    Habilidad: Investigador (Cada noche, podrás apuntar a un jugador y conocer su rol completo: personaje, bando y habilidades)
    Irakli Tsereteli ayrendor Multiusos Uno de los dirigentes más importantes de la rama “defensista” del partido menchevique y acérrimo antibolchevique, aseguró el control del Soviet de Petrogrado para su partido gracias a sus notables dones para la política y la negociación.
    Habilidad: Parlamentario (Cada día y en este mismo PM, podrás plantear una moción diferente que alterará el desarrollo normal de la votación. Estas mociones no cuentan como acción nocturna o diurna para informativas, no pueden ser bloqueadas/robadas/copiadas/etc., solo pueden utilizarse una vez cada una y no se puede solicitar ni más ni menos de una por día.)
    · Moción de Privilegio: En cualquier momento del día, podrás frenar el contador por una hora, tiempo durante el cual solamente podrás postear vos y los últimos tres jugadores que hayan comentado en el thread de la partida. Luego, el día continuará normalmente.
    · Moción de Votación Secreta: Durante la noche, podrás solicitar que todos los votos del día siguiente se realicen por PM. Luego de producido el linchamiento, recibirás un informe confidencial sobre si hay al menos un voto bolchevique en la opción más votada.
    · Moción de Sesión Extendida: En cualquier momento del día, podrás exigir que el topic de la partida permanezca abierto durante toda la noche.
    · Moción de Comité Especial: Durante la noche podrás elegir a tres jugadores para que se unan a vos en una sesión secreta, donde se definirá un linchamiento paralelo al del día en curso. El mismo debe contar con el aval de la totalidad de los presentes en la reunión para efectuarse. Durante el trascurso de esta sesión, los cuatro jugadores saldrán del thread principal de la partida.
    · Moción de Desafuero: Durante la noche, podrás elegir a tres jugadores para que sean sometidos a un juicio político al día siguiente. No se podrá linchar a nadie por fuera de ellos tres.
    Matvei Skobelev Ichiinou Apuntador/Rastreador Ex-aprendiz y secretario de León Trotsky, formó parte del Consejo del Soviet de Petrogrado junto a otros destacados dirigentes mencheviques. Impulsó una política de apoyo al gobierno previsional, del cual llegó a formar parte como Ministro de Trabajo.
    Habilidad: Apuntador (Cada noche, podrás apuntar a un jugador y saber quiénes actuaron en él. No obstante, no sabrás qué habilidades utilizaron).
    Habilidad: Rastreador (Cada noche, podrás rastrear a un jugador y saber sobre quiénes actuó. No obstante, no sabrás qué habilidad utilizó).
    Si bien tienes dos habilidades, no puedes utilizar más de una por noche, por lo que deberás elegir.
    Mikhail Líber SilverKeith Imitador/Vigilante Cauto Fue uno de los líderes de la Unión General de Trabajadores Judíos en Rusia, Polonia y Lituania (Bund), y representante tanto de éste como de los Mencheviques en el Soviet de Petrogrado, donde forjó su carrera política trabajando en colaboración con grandes dirigentes socialistas.
    Habilidad: Imitador (Durante la noche, podrás elegir a un jugador para imitar su acción ACTIVA Y PRINCIPAL. No podrás imitar acciones de un uso, ni acciones pasivas. Tampoco podrás imitar la muerte mafiosa. A su vez, deberás elegir un blanco primario para utilizar dicha acción, y un blanco secundario, solo por si acaso la acción que imites así lo requiera. Por ejemplo: imitas a X en Z y en W. Si X fuera Vigilante, solo dispararías a Z. Pero si X fuera conductor de autobuses, intercambiarías los destinos de Z y W. Usualmente, el blanco secundario te será útil para imitar acciones de manipulación. Finalmente, te informo que tu imitador es susceptible a bloqueos y desvíos. Es caso de desvío, solo el blanco primario se vería afectado. Cualquier duda con respecto a tu habilidad, puedes consultarme.)
    Habilidad: Vigilante cauto de un uso (Una vez en toda la partida y durante la noche, podrás disparar a otro jugador. Si forma parte del bando Menchevique, sobrevivirá. De otra forma, morirá. Esta habilidad no salta camuflajes).
    Nikolai Chjeidze Kaki_8 Guardaespaldas Bomba/Tipo Duro Presidente del Soviet de Petrogrado, fue nombrado con el objetivo de detener la creciente influencia del radicalismo de los bolcheviques. Fue el gran sostén de Irakli Tsereteli yu política defensista en la IWW, y colaboracionista con los partidos liberales-burgueses.
    Habilidad: Gorila (Cada noche, podrás proteger a quien desees sacrificando tu propia vida. Si alguien le dispara, morirás en su lugar y te llevarás al asesino).
    Habilidad: Tipo Duro (Tienes una vida extra en caso de que mueras de cualquier forma)
    Pavel Axelrod Sturmovik Cacique Fue uno de los principales ideólogos mencheviques y, sin lugar a dudas, su principal estratega. Proveniente de una familia pobre, no tuvo la educación ni los recursos de otros dirigentes socialistas, pero si la voluntad y la inteligencia para recabar apoyos y establecer alianzas.
    Habilidad: Manipulador de votos (Cada noche, podrás quitarle el voto a un jugador y, al mismo tiempo, asignárselo a otro durante todo el día siguiente. Esta habilidad es una combinación de Bandido + Cuervo).
    Objetivo: Expulsar a los Bolcheviques Revolucionarios del Congreso de los Soviets.
    Bolcheviques Revolucionarios
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Aleksandra Kollontai Ayeah Lascivo Socialista, bolchevique y revolucionaria, fue la primera mujer en la historia en ocupar un puesto central en el gobierno de una nación. Infatigable activista por los derechos de las mujeres y la igualdad de género, con gran coraje y valentía pudo romper con todos los prejuicios de su época.
    Habilidad: “Emancipación sexual femenina” – Lasciva (Cada noche podrás intimar con un jugador de tu elección. Si su personaje es un hombre, quedará automáticamente bloqueado y recibirás información sobre su condición de victoria. Si su personaje es una mujer, quedarás silenciada durante toda la fase siguiente).
    León Trotsky Red Multiusos Brillante escritor, magnífico orador y excepcional estratega, León Trotsky fue una pieza clave del traspaso de todo el poder a los soviets durante la Revolución de Octubre. Posteriormente, aplicó sus tácticas en la formación del temible Ejército Rojo, que consolidó los logros de la revolución.
    Habilidad: “Revolución Permanente” - Multiusos (Dispondrás de un uso de cada una de las siguientes acciones tácticas revolucionarias para ejecutar durante la noche. No puedes ejecutar más de una acción por fase nocturna:
    · Fakemaster: Podrás enviar un mensaje a cualquier jugador, como si fuera proveniente del GM.
    · Maquillador: Podrás maquillar a otro jugador con el personaje, bando y habilidad que desees. El efecto de este maquillaje será permanente, incluso en el obituario. Solo desaparecerá cuando mueras.
    · Conserje: Podrás visitar a un jugador durante la noche, si éste muere, nadie más conocerá la información de su muerte. En el Obituario figurará como “???”
    · Cancionista falso: Podrás enviar una canción falsa a otro usuario, la cual contenga el nombre de tres jugadores de tu elección y advierta que entre ellos hay un mafioso. Solamente funcionará si el jugador no actúa esa noche, como un cancionista normal.
    · Reforzador falso: Podrás enviarle un refuerzo a otro jugador para que este crea que puede actuar dos veces; sin embargo, solamente la primera acción que envíe será válida.
    · Suero de la verdad: Podrás suministrarle un suero de la verdad a otro jugador, de modo tal que obligatoriamente deberá responder con la verdad a la primer pregunta que le formulen en el día. Para ello, deberán citarlo o taggearlo. Si miente, obtendrá la mitad + 1 de los votos de ese día. Sin embargo, ten en cuenta que los votos GM no cuentan para el linchamiento mayoritario.
    Vladimir "Lenin" Ilich Ulianov Facto Asesino/Centinela/Escéptico/Espíritu/Periodista Máximo dirigente bolchevique y artífice de la Revolución de Octubre, Lenin es recordado como uno de los grandes personajes del siglo XX. Su visión de una sociedad sin clases, libre de opresión clasista, y su decidida acción política, cambiaron la historia y la vida de millones de personas.
    Habilidad: “El Estado y la Revolución” - Asesino (La acción armada es tu método escogido para acceder al poder. Es por esto que serás el encargado de ejecutar la muerte nocturna de la mafia)
    Habilidad: “Guardia roja” – Auto-Voyeur (Al final de la noche, recibirás un informe de tus subordinados con todas las habilidades que hayan sido usadas en ti durante esa noche)
    Habilidad: “La religión es el opio del pueblo” - Escéptico selectivo (Podrás decidir qué acciones te afectan y cuáles no, siempre y cuando no se trate de habilidades hitman ni de intentos de asesinato).
    Habilidad: “Pravda” - Periodista (Cada noche, podrás apuntar a un jugador y conocer si actuó o no)
    Habilidad: “Cartas desde lejos” - Espíritu (Si mueres, marcharas al exilio. Sin embargo, podrás continuar influyendo en los acontecimientos con tu voz y voto, aunque no podrás utilizar ni recibir habilidades).
    Objetivo: Igualar la representación parlamentaria de los mencheviques en el Congreso de los Soviets, derrocar al Gobierno Previsional y acabar con la contrarrevolución. Los últimos dos objetivos implican el asesinato o linchamiento de Aleksandr Kerenski , Primer Ministro del Gobierno Previsional, y de Lavr Kornilov, Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas.
    Descripción: “La victoria de la Revolución será la dictadura del proletariado y el campesinado. Salvo el poder, todo es ilusión”. Vladimir Ilich Ulianov – Lenin.
    Bienvenidos, camaradas. Ustedes serán los encargados de llevar a cabo la tan anhelada revolución que termine de una vez con la explotación de las masas desposeídas. Pero no será sencillo. Enfrentarán numerosos peligros en este camino, provenientes de todos los sectores del espectro político ruso. El primer paso es lograr el control del Congreso de los Soviets. Luego, tomar el poder mediante la vía armada. Finalmente, acabar con cualquier vestigio contrarrevolucionario que pueda quedar en la sociedad rusa. ¡Todo el poder a los soviets!
    Como personajes de coartada, puedo recomendarles a:
    · Vera Zasúlich, escritora y periodista menchevique, cofundadora del periódico Iskra .
    · Fiodor Dan, miembro fundacional y destacado dirigente de la facción menchevique.
    · Aleksandr Martýnov, histórico rival de Lenin en el PSDR y luego miembro de la facción menchevique.
    Bolcheviques Moderados
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Lev Kamenev Zeref Acosador/Anfitrión de Fiestas/Pacificador
    Fue un veterano político soviético y un destacado dirigente bolchevique, representante principal del ala moderada dentro del partido. Se opuso a la Revolución de Octubre de 1917, lo que le valió acusaciones de traición, propugnando un gobierno de coalición entre todos los partidos socialistas.
    Habilidad: Anfitrión de Fiestas (Cada noche podrás invitar a tres jugadores a una reunión privada en la que podrán discutir sobre lo que deseen)
    Habilidad: Acosador Condicional (Al finalizar la fiesta, podrás preguntarme por la identidad de uno de tus tres invitados).
    Habilidad: Pacificador (Cada noche, podrás elegir a un jugador y convertirlo en Indulgente durante el día siguiente, por lo que su voto restará en lugar de sumar).
    Objetivo: Reunir en una mesa de negociación a los principales líderes de las distintas facciones socialistas, para conformar un gobierno de coalición: Vladimir Lenin, Nikolai Avksentiev e Irakli Tsereteli. (Aclaración: si alguno de ellos llegase a morir antes de que puedas cumplir tu condición de victoria, te será provisto un nuevo jugador como objetivo).
    Lenin >> Trotsky >> Kolontai
    Tsereteli >> Chjeidze >> Skobelev
    Avksentiev >> Gots
    Contrarrevolución
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Lavr Kornilov Rumano Asesino Invisible/Camuflaje/Dictador/Hacker/Sabelotodo Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas, se convirtió en la figura emblemática de la contrarrevolución. Idolatrado por los conservadores del partido Kadete, decidió intervenir por la vía del golpe de Estado en la caótica situación de Rusia, para así restaurar la grandeza nacional.
    Habilidad: Asesino (Cada noche, podrás disparar a un jugador de tu elección)
    Habilidad: Invisible (Tus acciones no se verán reflejadas en informativas)
    Habilidad: Infiltrador (Gracias a tus espías en el Congreso de los Soviets, sabes que hay un investigador en la partida. Tendrás acceso a toda la información que obtenga gracias a su habilidad)
    Habilidad: Sabelotodo (Todas las noches recibirás informes confidenciales de inteligencia respecto a la partida. Estás obligado a compartir la información que recibas en el thread principal, sin modificaciones ni omisiones, so pena de modkill)
    · Noche 1: Hay un dictador en la partida
    · Noche 2: Hay 6 bandos en la partida
    · Noche 3: El destino del Gobierno Provisional es crucial y determinante para la condición de victoria de todos los bandos de la partida.
    · Noche 4: La condición de victoria de los Bolcheviques Revolucionarios es: “Igualar la representación parlamentaria de los Mencheviques en el Congreso de los Soviets, derrocar al Gobierno Provisional y acabar con la Contrarrevolución."
    · Noche 5: Hay solamente un personaje con camuflaje permanente en la partida
    Habilidad: Dictador Condicional (Ganarás la partida si el pueblo cumple su objetivo de eliminar a los bolcheviques revolucionarios, siempre y cuando el Gobierno Previsional haya caído).
    Habilidad: Camuflaje (Para todos los fines informativos, tu rol será el siguiente: Yuli Martov – Menchevique [Sabelotodo + Encuestador de un uso])
    "Yuli Martov
    Políglota y extremadamente culto, fue uno de los más importantes dirigentes revolucionarios de la historia de Rusia. Amigo cercano de Lenin y cofundadores del período Iskra, los desacuerdos entre ellos desataron el cisma en el Partido Social-Demócrata Ruso y su división en Mencheviques y Bolcheviques.
    Bando: Menchevique
    Habilidad: Sabelotodo (Todas las noches y de forma pasiva, recibirás información importante respecto a la partida)
    Habilidad: Encuestador de un uso (Una sola vez en toda la partida, podrás encuestar a cuatro jugadores para saber si todos ellos forman parte del mismo bando)"
    Objetivo: Aplastar la insurrección bolchevique y derrocar al raquítico gobierno previsional, para restaurar el orden y la disciplina en toda la madre Rusia. Tienes tres formas de lograrlo:
    1. Contrarrevolución: Asesinar a Vladimir “Lenin” Ulich Ulianov y a Aleksandr Kerenski. Si no mueren por tu acción nocturna, esta condición de victoria dejará de estar disponible. En este caso, saldrías de la partida y la misma continuaría normalmente.
    2. Dictador: Si los Mencheviques logran cumplir su objetivo sin haberte dado muerte, y el Gobierno Previsional ya hubiese caído, ganarás en lugar del pueblo. Para derrocar al Gobierno, alcanza con asesinar o linchar al Primer Ministro Aleksandr Kerenski. No es necesario que ocasiones su muerte en esta condición de victoria, y en este supuesto, la partida finalizaría automáticamente.
    3. Serial Killer: Llegar 1 vs 1 con cualquier jugador al final de la partida.
    Gobierno Provisional
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Aleksandr Kerenski Ketchup Carcelero/Cobarde/Dramaturgo/Superviviente Fue el político más importante de Rusia durante todo el período interrevolucionario. Primer Ministro del Gobierno Previsional, intentó mantenerse en el poder gracias a una alianza entre liberales y socialistas, pese al acoso de los conservadores por derecha, y los bolcheviques por izquierda.
    En el Congreso de los Soviets, tienes tanto aliados que buscarán protegerte como enemigos que intentarán destruirte. Mi consejo es que no te reveles, aunque sin duda será útil para tus fines que tus aliados sepan quién eres. Ellos saben que tienes la habilidad de dramaturgo, por lo cual es recomendable que te ajustes a ella.
    Habilidad: Cobarde de un uso (Una vez en toda la partida, podrás esconderte en el Palacio de Invierno para que ninguna habilidad pueda alcanzarte)
    Habilidad: Carcelero (Controlas a las fuerzas de seguridad del Estado. Cada noche, podrás encerrar a un jugador en la cárcel, bloqueándolo y evitando que sea víctima de intentos de asesinato)
    Habilidad: Dramaturgo (Tus dotes para la oratoria son legendarios. A medida que vayas sumando votos en contra, deberás postear con mayor vehemencia, realizando constantes apelaciones emocionales al patriotismo y la grandeza de Rusia, a la necesidad de continuar con la guerra pese a las adversidades, y al peligro que representan los bolcheviques para la unidad nacional, entre otras cosas que puedan surgir de tu imaginación. Si tienes alguna duda respecto a esta habilidad, puedes consultarme. Si no cumples con esta condición durante el día, no podrás utilizar tus demás habilidades durante la noche).
    Objetivo: Sostenerse en el poder hasta que termine el Congreso de los Soviets, es decir, sobrevivir hasta el final de la partida.
    Social-Revolucionarios
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Abram Gots Monroe (Mortadelo) Ángel/Mensajero/Protector/Superviviente Uno de los artífices de la alianza entre social-revolucionarios y mencheviques, formó parte de las maniobras llevadas a cabo por el ala derecha de ambos partidos para controlar el Soviet de Petrogrado y asegurar el respaldo al Gobierno Previsional de Aleksandr Kerenski.
    Habilidad: Ángel (Una vez en toda la partida, podrás activar esta habilidad y proteger a Aleksandr Kerenski de cualquier intento de asesinato, sacrificándote en su lugar si llegase a ser atacado).
    Habilidad: Protector (Cada noche podrás darle tu respaldo a un jugador de tu elección, quien no podrá ser linchado al día siguiente).
    Habilidad: Mensajero (Podrás comunicarte en este mismo PM y de forma anónima con Nikolai Avksentiev, miembro del Partido Social-Revolucionario).
    Nikolai Avksentiev KiBou Deflector Impar/Desviador Par/Mensajero/Superviviente Principal dirigente del ala derecha del Partido Social-Revolucionario, fue el líder indiscutido de su fuerza política y un político respetado por todos los partidos. Gran organizador, perfiló una estrategia de apoyo incondicional al Gobierno Previsional y férrea oposición al bolchevismo.
    Habilidad: Deflector impar (Todas las noches impares, podrás deflectar todas las acciones que se realicen sobre un jugador, redirigiéndolas hacia otro participante de tu elección).
    Habilidad: Desviador par (Todas las noches pares, podrás desviar la acción de un jugador de su objetivo original, redirigiéndola hacia otro participante de tu elección)
    Habilidad: Mensajero (Podrás comunicarte en este mismo PM y de forma anónima con Abram Gots, miembro del Partido Social-Revolucionario).
    Objetivo: Obtener y conservar la presidencia del Congreso de los Soviets hasta el final de la partida, o evitar la caída del Gobierno Previsional.
    Lo primero puede lograrlo cualquier miembro de tu bando. El segundo objetivo se cumple si el Primer Ministro Aleksandr Kerenski sobrevive hasta el final de la partida. En ambos casos, la victoria se computaría a todos los jugadores de tu bando. Finalmente, quizás te sea de utilidad saber que Kerenski tiene la habilidad de Dramaturgo.
    *MP individuales.

    Acciones


    • · Ayeah (Kolontai) es linchada.
    • · Ichiinou (Skobelev) rastrea a Kemero (Potresov)

      · Keka (Plejanov) investiga a SilverKeith (Liber)

      · Rumano (Kornilov) asesina a Kibou (Avksentiev)

      · Rumano (Kornilov) recibe la siguiente información: “Hay un dictador en la partida”

      · Rumano (Kornilov) recibe el rol de SilverKeith (Líber)

      · Mizuki F (Kerenski) usa carcelero en Ichiinou (Skobelev)

      · Ayrendor (Tsereteli) propone una Moción de Comité Especial con Rumano (Kornilov), Kemero (Potresov) y Facto (Lenin)

      · Monroe (Gots) y Kibou (Avksentiev) usan mensajero entre sí

      · Kemero (Potresov) usa salvaguarda en Mizuki F (Kerenski)

      · Kemero (Potresov) usa vigía de habilidades

      · Zereffu (Kamenev) invita a una fiesta a Monroe (Gots), SilverKeith (Liber) y Rumano (Kornilov)

      · Kaki_8 (Chjeidze) usa gorila en Demian (Lenin)

      · Demian (Lenin) asesina a Kibou (Avksentiev)

      · Demian (Lenin) usa periodista en Ayrendor (Tsereteli)

      · Demian (Lenin) permite que Kaki_8 (Chjeidze) actúe en él.

      · SilverKeith (Liber) imita a Red (Trotsky) en Red (Trotsky) y, en caso de ser necesario, en Keka (Plejanov)

      · SilverKeith (Liber) usa vigilante cauto en Keka (Plejanov)

      · Red (Trotsky) maquilla a Kemero (Potresov) como León Trotsky - Multiusos

      · Sturmovik (Axelrol) le quita el voto a Red (Trotsky) y se lo pone a Red (Trotsky)

      · Zereffu (Kamenev) usa acosador en Monroe (Abram Gots)

      Muere Kibou (Avksentiev).
    • · Ichiinou (Skobelev) es linchada

      · Kaki (Chjeidze) es linchado. Pierde su tipo duro

      · Willy reemplaza a Monroe

      · Ayrendor usa la Moción de Sesión Extendida
    • · Keka (Plejanov) investiga a Zeref (Kamenev)

      · Zeref (Kamenev) invita a una fiesta a Willy (Gots), Demian (Lenin) y Ayrendor (Tsereteli)

      · Kaki_8 (Chjeidze) usa gorila en Demian (Lenin)

      · Mizuki F (Kerenski) usa cobarde

      · Kemero (Potresov) salvaguarda a SilverKeith (Líber)

      · Rumano (Kornilov) dispara a Kaki_8 (Chjeidze)

      · Rumano (Kornilov) recibe el rol de Zeref (Kamenev)

      · Rumano (Kornilov) recibe la siguiente información: “Hay 6 bandos en la partida”

      · Demian (Lenin) usa periodista en Rumano (Kornilov)

      · Demian (Lenin) dispara a Zeref (Kamenev))

      · Demian (Lenin) permite que Kaki_8 (Chjeidze) actúe en él, pero activa su escéptico para Zeref (Kamenev)

      · Red (Trotsky) usa Suero de la Verdad en Ayrendor (Tsereteli)

      · Zeref (Kamenev) usa acosador en Demian (Lenin)

      · SilverKeith (Liber) imita a Keka en Kemero (Potresov)

      · Sturmovik (Axelrol) le quita el voto a Red (Trotsky) y se lo pone a Red (Trotsky)

      Muere Kaki_8 (Chjeidze)

      Muere Zeref (Kamenev). Gana la partida.
    • · Kemero (Potresov) es linchado. Aparece en el obituario maquillado.
    • · Keka (Plejanov) investiga a Facto (Lenin)

      · SilverKeith (Liber) imita a Red (Trotsky) en Facto (Lenin)

      · Sturmovik (Axelrol) le quita el voto a Red (Trotsky), y se lo pone a Red (Trotsky)

      · Willy (Gots) activa su ángel de un uso.

      · Rumano (Kornilov) asesina a Sturmovik (Axelrol)

      · Rumano (Kornilov) recibe la siguiente información “el destino del Gobierno Provisional es crucial y determinante para las condiciones de victoria de todos los bandos”.

      · Rumano (Kornilov) no recibe ningún rol

      · Facto (Lenin) asesina a Keka (Plejanov)

      · Red (Trotsky) utiliza conserje en Keka (Plejanov)

      · Facto (Lenin) utiliza periodista en Willy (Gots)

      · Facto (Lenin) permite que SilverKeith (Líber) actúe en él, pero activa su escéptico para Keka (Plejanov)

      · Mizuki (Kerenski) encarcela a Sturmovik (Axelrod)

      Muere Keka (Plejanov)
    • · Por decisión de Rumano (Kornilov), nadie es linchado.
    • · SilverKeith (Liber) imita a Red (Trotsky) en Sturmovik (Axelrod)

      · Red (Trotsky) utiliza fakemaster en Sturmovik (Axelrod)

      · Facto (Lenin) dispara a SilverKeith (Liber)

      · Facto (Lenin) utiliza periodista en Sturmovik (Axelrod)

      · Rumano (Kornilov) dispara a Mizuki (Kerenski)

      · Rumano (Kornilov) recibe la información: "La condición de victoria de los bolcheviques revolucionarios es igualar la representación parlamentaria de los mencheviques en el Congreso de los Soviets, derrocar al Gobierno Previsional y acabar con la Contrarrevolución."

      · Mizuki (Kerenski) usa carcelero en Ayrendor (Tsereteli)

      · Sturmovik (Axelrol) le quita el voto a Red (Trotsky)

      Mueren Mizuki (Kerenski) y SilverKeith (Liber).
    • · Sturmovik (Axelrod) es linchado.
    • · Rumano (Kornilov) dispara a Red (Trotsky)

      · Rumano (Kornilov) recibe la siguiente información: “Hay un personaje con camuflaje permanente en la partida”

      · Willy (Gots) usa protector en Red (Trotksy)

      · Ayrendor (Tsereteli) propone una Moción de Desafuero entre Demian (Lenin), Red (Trotsky) y Rumano (Kornilov)

      · Facto (Lenin) dispara a Willy (Gots)

      · Facto (Lenin) usa periodista en Ayrendor (Tsereteli)

      · Red (Trotsky) le envía una canción falsa a Rumano (Kornilov), indicando que hay un Bolchevique Revolucionario entre Demian (Lenin), Ayrendor (Tsereteli) y Rumano (Kornilov). La canción no llega porque Rumano actuó.

      Mueren Willy (Gots) y Red (Trotksy)
    • · Demian (Lenin) es linchado. Rumano gana la partida.


    Información


    • *Las inscripciones fueron invitaciones por MP.

      · Esta partida se lleva a cabo en el marco del Concurso Random GM, cuyos jueces son: Ayrendor, Kibou, Velli, SilverKeith y Sturmovik.
      · Generalmente, no hace falta conocer de temática para participar satisfactoriamente de mis mafias. Quizás esta sea la excepción. Ante cualquier duda, recomiendo fuertemente preguntarme o consultar en Wikipedia.
    • Algunas consideraciones finales:

      En primer lugar, agradecer a Facto por la temática escogida y que resultó realmente muy interesante de llevar a la práctica. La Revolución de Octubre fue un proceso histórico fascinante, sin parangón en la historia de la humanidad, y recrearla en una mafia ha sido un lindo desafío. La ambientación elegida fue el II Congreso de los Soviets de toda Rusia, una asamblea fundamental y punto de inflexión en la evolución histórica de dicho país. El hecho de ambientar la partida en un Congreso me permitió jugar con algunos roles como el Parlamentario de Ayrendor, quien planteaba distintas mociones que alteraban el curso de los debates, e incluir a la figura del Presidente electivo como doble voto y juez, que al ser fácilmente removible podía darle ventaja al bando que mejor lo supiera aprovechar, en lugar de dejar un doble voto fijo en un bando. Pese a ser ninguneado en un principio, terminó siendo absolutamente decisivo en el triunfo de Rumano.

      Al momento de plantear la partida, decidí dejar un poco de lado a las personas y poner mucho más énfasis en los partidos más representativos del espectro político ruso del año 1917, con sus diferentes ideologías y objetivos. Las condiciones de victoria de cada uno de los seis bandos intentan ser un fiel reflejo de aquello por lo que cada facción luchaba en Octubre de aquel año.

      Mencheviques: Portadores de la herencia revolucionaria de Marzo de 1917, terminaron viendo en los Bolcheviques de Lenin una amenaza mayor a la propia contrarrevolución del partido Kadete. Su ala más derechista, prevaleciente en el partido, fue la ideóloga de la alianza con otros partidos socialistas moderados y elementos de la burguesía liberal, de forma tal que se pudiera contener tanto a los Kadetes como a los Bolcheviques. Por lo tanto, su objetivo era acabar con estos últimos… Aunque, si querían triunfar, debían asegurarse que el General Kornilov no derroque al gobierno de Kerenski, o su revolución también habría fracasado.

      Social-Revolucionarios: El partido político del propio Kerenski fue su principal sostén durante todo el período interrevolucionario. De ahí que su condición de victoria fuera la supervivencia del Gobierno Provisional. Cuestionado por todo el arco político socialista, los elementos más conservadores del partido, representados por Avksentiev y Gots, decidieron apoyarlo hasta el final. A tal efecto y para frenar la amenaza de una insurrección bolchevique, construyeron una alianza con el ala derecha del partido Menchevique, compartiendo la aversión hacia Lenin y Kornilov. Su segunda condición de victoria hace referencia a sus intentos de controlar los resortes estatales y parlamentarios para hacer fracasar cualquier iniciativa política bolchevique.

      Gobierno Previsional: Kerenski fue el principal político de Rusia durante el año 1917, luchando a capa y espada por sostener un Gobierno Provisional asediado por todos los flancos: por izquierda, los elementos radicales Bolcheviques propugnaban una insurrección armada; y por derecha, las fuerzas contrarrevolucionarias del Gral. Kornilov intentaban llevar a cabo una restauración zarista. Sin legitimidad política ni peso en el ejército, su supervivencia en el poder se debía fundamentalmente a la alianza de los socialistas moderados. Sin embargo, cuando los alzamientos armados finalmente se produjeron, su régimen cayó sin oponer la menor resistencia. La condición de victoria está bastante clara: sobrevivir, como sea.

      Bolcheviques Moderados: No todos dentro del partido bolchevique estaban convencidos de que la insurrección armada fuera el camino correcto para la consolidación de la revolución. Había un fuerte sector, liderado por Kamenev y Zinoviev, que propugnaba la formación de un gobierno de coalición socialista, excluyendo a los elementos burgueses aliados con los mencheviques y social-revolucionarios. Para ello, era necesario iniciar conversaciones políticas con los miembros más representativos de cada una de dichas facciones, de ahí su condición de victoria unida al anfitrión de fiestas.

      Bolcheviques Revolucionarios: Los artífices de la Revolución, un grupo de hombres valientes y decididos que cambiaron al mundo para siempre. Encabezados por Lenin y Trotsky, fueron contra todo y todos para arrebatar el poder de las manos de las clases poseedoras por primera vez en la historia de la Humanidad. El método escogido para esta “Revolución Permanente” era la ofensiva total, el alzamiento armado y la aplicación sistemática de violencia para conseguir los objetivos. Tenían una triple amenaza: los socialistas moderados, incapaces de tomar el poder por su cuenta y tolerantes con la burguesía; el propio Gobierno Provisional al que debían derrocar para alcanzar el poder, y la Contrarrevolución de los kadetes, personificada en la figura del Gral. Kornilov. Para que la Revolución tuviera éxito, debían acabar con todos.

      Contrarrevolución: Personalmente, fue mi rol favorito de la partida. El Gral. Kornilov representaba el paradigma de la derecha conservadora y reaccionaria en una época demasiado turbulenta de la historia de Rusia. El regreso a las antiguas tradiciones, el respeto al orden y a la jerarquía, la devolución del poder a las manos de aquellos merecedores de tal honor, el fin de la ridícula aventura socialista… Kornilov era el paladín de las elites rusas, ansiosas de aplastar la insurrección bolchevique y derrocar al raquítico Gobierno Provisional, para devolverle la gloria y la grandeza a la madre Rusia. Por supuesto, de acceder al poder por la vía armada, Kornilov planeaba instaurar una dictadura militar centrada en su propia persona, con el apoyo de la prensa y el establishment. Sus dos grandes enemigos eran los bolcheviques de Lenin y el Gobierno de Kerenski, ya que los socialistas moderados no tenían la fuerza ni la decisión para oponerse a sus designios.

      Con respecto al balance, se trató de un 7 – 3 – 2 – 1 – 1. Es cierto que parecen pocos pueblos para enfrentar a una mafia de tres jugadores y a un dictador, pero hay elementos balanceadores en todos los bandos. Por ejemplo, las condiciones de victoria de los Bolcheviques y de la Contrarrevolución, debiendo matarse entre sí y debiendo eliminar al Gobierno Previsional para poder ganar. Esto impedía que el Dictador mate puros pueblos y deba centrar su atención en la mafia. Por cierto, obligué a Rumano a revelar la información del sabelotodo bajo pena de modkill cada día, lo que probablemente haya sido una falta de imaginación de mi parte a la hora de asegurar que esa información efectivamente le llegue al pueblo, y lo pseudo-confirme a él (¿qué dictador revelaría su propia existencia?). Tenía tres formas de ganar: como Dictador Condicional (victoria menchevique, siempre y cuando Kerenski estuviese muerta), como Cumpleobjetivos (asesinando por su propia mano a Kerenski y Lenin) o como Serial Killer (1-1 vs. cualquier bando, algo sumamente complejo de lograr por las condiciones de victoria cruzadas, solo podría haberse dado en caso de quedar 1 menchevique, 1 bolchevique y Rumano el último día). A su vez, el infiltrador le permitía tener acceso a toda la información que obtuviera Keka, sin modificarla, para ayudarlo a identificar o descartar objetivos. Finalmente, el hecho de ser invisible sostenía su coartada de Sabelotodo ante informativas como las de Ichiinou y la de Facto, aunque podía joderlo vivo ante el vigía de Kemero.

      El neutral sobreviviente no la tenía para nada fácil, ya que tanto la mafia como el independiente iban por su cabeza. Esto impedía la clásica jugada de claimear en día 1 y hacer la plancha el resto de la partida, ya que nadie tenía incentivos para matarlo. Sin embargo, para ayudarlo con su misión puse a dos jugadores adicionales, en un bando aparte, que tenían como condición de victoria protegerlo y asegurar su supervivencia. Kibou tenía un deflector, que todas las noches impares podía evitar que cualquier habilidad tocara a Mizuki, y un desviador impar, que adoptaba el mismo enfoque pero de manera más ofensiva. Willy, por su parte, tenía un Ángel de un uso activable que aseguraría que una noche nadie pudiese tocarla, y un protector al mismo efecto durante el día, por lo que Mizuki sería inlinchable si así lo decidían. Ella misma tenía un cobarde de un uso, que podría comprarle una noche adicional. El problema de todo esto era la coordinación, por lo cual le di un dramaturgo a Mizuki (muy divertido de ver, por cierto, y pegaba con el patriotismo de Kerenski), e informé a los socialrevolucionarios que su objetivo tenía esta habilidad. Para facilitar aún más esta coordinación, permití a ambos comunicarse todas las noches por privado, de forma tal que no se utilicen el ángel y el deflector la misma noche. Es decir que, por lo menos, hasta la noche 4 podría haber sido imposible matarla (angel + doble deflector + cobarde), y durante el día, imposible lincharla. Me gusto el rol, aunque debería haberle prohibido revelar que era dramaturga en el topic de la partida para que su habilidad tuviese el efecto deseado. Sin embargo, seguir limitando el juego de ciertos roles no me parecía una gran idea.

      Zeref era el único neutral que iba auténticamente a su bola y le interesaba una mierda lo que sucediera en la partida. Con lograr reunir a sus objetivos de la fiesta, él ganaría sin importar nada más. De hecho lo logró en noche 2 con una puntería impresionante. Por supuesto, no iba a permitir que Lenin fuese pillado de forma tan sencilla por un neutral, por lo cual Zeref seguiría jugando la partida sin saber que había ganado (a menos que Facto le permitiese usar su acosador en él, lo cual era extremadamente dudoso. De hecho, lo asesinó esa misma noche). No había demasiado misterio en sus habilidades, la potencia informativa del anfitrión de fiestas se veía un poco mermada por el hecho de que si o si debía incluir a un neutral y un mafioso para ganar, pero eso ya dependía de los jugadores en cuestión. El acosador era para ir descartando jugadores y acercándose a su objetivo, pudiendo utilizarse únicamente entre aquellos jugadores de la fiesta.

      La mafia tenía una condición de victoria compleja: igualar a los mencheviques, acabar con el Gobierno Provisional y con la Contrarrevolución. Debido a las condiciones de victoria cruzadas, los mencheviques y los social-revolucionarios, así como el Gobierno Provisional, tenían intereses muy parecidos y la lógica indicaba que jugarían aliados durante toda la partida (siendo fieles a lo que realmente sucedió en Rusia 1917). La información que iría soltando Rumano ayudaría a informarlos en este sentido, además de los lógicos claims que tarde o temprano se darían. Mantener vivo al Gobierno Provisional entraba dentro de los intereses de todos menos de los antipueblo, como se puede observar. Por lo tanto, efectivamente era un 10-3-1-1, dando por resultado un balance numérico más adecuado. Por otra parte, el independiente y la mafia eran enemigos entre sí y explícitamente debían ir uno contra el otro, siendo imposible que ambos bandos se alíen para ganar la partida en desmedro del pueblo. El suero de la verdad de Red, así como su cancionista falso, estaban ahí para pillar al Dictador. Ahora bien, tampoco la mafia estaba demasiado chetada, ya que la confusión de los primeros días y la gran cantidad de bandos, jugaría a su favor. Ninguno tenía camuflaje permanente ni protección nocturna, y las habilidades de Red, si bien potentes, eran todas de un uso. El maquillador permanente sobre Kemero fue una gran jugada, y un golpe de suerte que justo SilverKeith lo investigara esa noche. Su mejor baza para ganar era intentar mostrarse pueblerinos, y en esto Facto hizo un trabajo excepcional. También ayudó a su causa que el pueblo quisiese linchar al dictador primero, como era lógico. Ayeah podía pasar perfectamente como bloqueadora pueblo, ya que los mencheviques no tenían a nadie con un rol similar (tanto Kibou como Mizuki eran neutrales, incluso podría haber servido para linchar a alguno de ellos). Por último el escéptico selectivo de Facto le dio mucho juego a la mafia, permitiendo decidir qué habilidades le afectaban y cuáles no (se mostraba un msj falso de bloqueo en este caso, sumando algo de confusión), sin levantar sospechas.

      El pueblo eran 7, lo sé. Parece poco a la hora de enfrentar una mafia de 3 jugadores y a un dictador/SK. Sin embargo, tenían aliados fuertes en los neutrales, si decidían confiar en ellos como afortunadamente hicieron. Incluso estaba la posibilidad de que ganen “de gratis”, ya que el dictador y los mafiosos debían matarse entre sí para poder cumplir sus condiciones de victoria y absolutamente NADIE tenía protección nocturna salvo Kaki. Por otro lado, tenían roles bastante poderosos como el de Kaki (Gorila + Tipo Duro en reemplazo del Vigilante convencional), el de Silver (un Imitador potenciado que podía actuar aun si el objetivo no lo hacía y no tenía restricciones respecto a imitar siempre al mismo jugador. Además, estaba cubierto en caso de imitar conducciones o desvíos + un vigilante cauto de un uso que NO mataba mencheviques) y el de Keka (investigador completo de roles, bando y habilidad. ¿Para qué más?). Sturmovik estaba ahí para impedir bandwagons en caso de que el Presidente cayera en un antipueblo, junto con el pacificador del neutral Zeref. Ayrendor tenía un rol particular, con el que podían hacerse muchas cosas diferentes. Por ejemplo, la Moción de Comité Especial era básicamente un vigilante consensuado, ya que era muy difícil que alguno de los cuatro participantes decidiera sacrificarse por la unanimidad; y la Moción de Privilegio le permitía alterar el curso de prácticamente cualquier linchamiento. La Moción de Voto Oculto era riesgosa, pero tenía incorporada un Sensor que podría pillar perfectamente a un bolchevique (Zeref habría saltado las alarmas también, eso si). Ichiinou era una informativa adicional, el típico Apuntador / Rastreador que siempre es tan útil y permitía pillar a Facto, ya que el Apuntador no entraba en su escéptico. Por último, Kemero redondeaba con un Vigía de Habilidades de 1 uso que siempre es muy poderoso, pero que tenía un hándicap: la gran cantidad de habilidades de un uso de la partida.

      En fin, perdonen por el tocho. Les agradezco a todos por jugar, y respetar la partida y al GM. Cometí errores, como siempre, pero creo que el balance es positivo y yo al menos me voy bastante satisfecho con el resultado de la partida. Lo mejor de todo fue el el interés que le pusieron, siendo que el último día estuvieron todos pendientes de una definición infartante. Eso es impagable. Muchas gracias, y felices fiestas para todos!