1. Esta web utiliza cookies propias y de terceros para ofrecerle una mejor experiencia y servicio. Al navegar o utilizar nuestros servicios el usuario acepta el uso que hacemos de las cookies. Sin embargo, el usuario tiene la opción de impedir la generación de cookies y la eliminación de las mismas mediante la selección de la correspondiente opción en su navegador. En caso de bloquear el uso de cookies en su navegador es posible que algunos servicios o funcionalidades de la página web no estén disponibles.

    Puedes leer más aquí.

    Descartar aviso

[Partida] Rick and Morty

25 Agosto 2016
[Partida] Rick and Morty
  • Rick and Morty
    [​IMG]
    Tipo: Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 24/5/2016 — 15/6/2016 Duración: 5 Días y 5 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & Independientes. GM: SilverKeith
    Jugadores: 21 jugadores: Aimeé Beilschmidt, Ayeah, ayrendor, Carlos, Dartan, Dusterlitz (x José [Noche 2]), Facto, Fran, Ichiinou, Lance, Makoto, Meelissa, Reiko, Rumano, Sanae, Secret Ryusei, Slam, Toronjastico, Velli, Willy, Xeiss.
    Bando ganador: Mafia (Aimeé Beilschmidt, Dartan y Rumano), Mr. Meeseeks & Mr. Poopybutthole (Lance).
    Particularidades: Días → 72 horas. Autovoto y No Linchamiento. Empate → All Out.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Secret Ryusei Mr. Meeseeks Independientes Linchado (4 votos). Gana la partida al cumplir su objetivo.
    Noche 1 Ayeah Doofus Rick Pueblo Asesinada.
    Día 2 Fran Unity Independientes Asesinado. Pierde la partida al no cumplir su condición de victoria actual.
    Día 2 Toronjastico Fart Pueblo Linchado (8 votos).
    Noche 2 Reiko Summer Smith Mafia Asesinada.
    Noche 3 Velli Zeep Xanflorp Pueblo Asesinado.
    Noche 3 Willy Prince Nebulon Pueblo Asesinado.
    Noche 3 Ichiinou Krombopulos Michael Independientes Asesinada. Pierde la partida al no cumplir su condición de victoria.
    Día 4 Meelissa Mr. Lucius Needful Pueblo Linchada (2 votos).
    Noche 4 NotSilverKeith Evil Rick Pueblo Asesinado.
    Noche 4 Slam Abradolf Lincler Pueblo Asesinado.
    Noche 4 Sanae Baby Legs Pueblo Asesinado.
    Día 5 Makoto Tammy Gueterman Pueblo Linchada (5 votos).
    Noche 5 José Squanchy Mafia Asesinado.
    Noche 5 ayrendor Evil Morty Pueblo Asesinado.
    Noche 5 Carlos Morty Jr. Pueblo Asesinado.

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Baby Legs Sanae Investigador Demorado
    [​IMG]
    "Uh yeah, because I'm a good detective!"
    Todos te discriminan por el estado de tus piernas... pero tu sabes que no necesitas un compañero de piernas normales, e intentarás probarlo en esta ocasión:
    Investigador: Durante cada noche, puedes elegir a un jugador para investigarlo, sabiendo así su Rol, habilidades, y bando.
    *En realidad es investigador demorado. Sus investigaciones se van demorando cada vez más, pasando de normal, al inicio de la noche siguiente, al final de la noche siguiente, al inicio de las próximas dos noches, etc. Ser Squancheado resetea su demoramiento.
    Doofus Rick Ayeah Camuflaje/Inventor Paranoico
    [​IMG]
    "Wubba lubba dub-dub!"
    Científico capaz de crear invenciones increibles, eres el protagonista de nuestra historia. A pesar de tu mal genio y tu alcoholismo, mantienes buenas relaciones con Morty, con el cual vas de aventuras. En esta ocasión buscarás usar tus invenciones para ayudar a las personas.
    Inventor Condicional: Puedes inventar lo que sea... pero al estilo de Rick, original. Osea, no puedes inventar una habilidad existente en la wiki, combinaciones obvias de habilidad, habilidades modificadas, etc. Fuera de eso lo que inventas no puede ser demasiado desbalanceador. La invención es nocturna, pero el uso de la misma no tiene porque serlo.
    *En realidad es Doofus Rick [Inventor condicional desafortunado + Camuflaje]. Todos sus inventos serán paranóicos o tendrán algún contraefecto negativo, dependiendo del caso.
    [​IMG]
    *En caso de ser Squancheado perderá el camuflaje y descubrirá su rol verdadero.
    Evil Morty
    Evil Rick
    ayrendor -Imitador/Titiritero
    -Ángel/Desviador/Títere
    [​IMG]
    "Mortys have no chance of defeating a Rick"
    También conocido como "The Rick-est Morty", eres un Morty diferente a los demás. Tienes control sobre un Rick robotizado, y te sabes mimetizar entre la multitud.
    Imitador: Puedes imitar la habilidad (o una de las habilidades) de una persona, aunque no sabrás la habilidad que estás imitando. Durante la noche, actuarás sobre una persona, y luego te diré como efectuar su acción (si se utiliza sobre una persona, dos, si es pasiva, etc.), sin saber que habilidad estás efectuando exactamente. Es posible que imites más de una habilidad de una persona, o imites una en específico. Es posible que no puedas imitar a ciertas personas.
    Controlador: Tienes control sobre tu Rick personal, el cual está en la partida. Esa persona es NotSilverKeith, podrás entrar y salir de la cuenta cuanto desees, la contraseña es "rick-counter". Puedes usar la cuenta para lo que quieras, eres el único que tiene acceso a ella, pero yo la trataré como si fuera un jugador más. Puedes usarla para debatir en el tema, votar, usar su habilidad nocturna, o lo que veas conveniente.
    - Tienes prohibido decir que tu eres el que controla esta cuenta, o darlo a entender de cualquier forma. Debes mantenerte encubierto.
    - Si llegases a morir, es incierto lo que podría llegar a pasar con tu títere.
    *En caso de ser Squancheado, se convierte en copiador por el resto de la partida.
    *Si Evil Rick muere, puede hablar libremente de sus condiciones.

    Evil Rick [Desviador/Títere]
    [​IMG]
    "We both know if there's a truth in the universe: it's that Ricks don't care about Mortys."
    El Rick más malvado de todos. Desvías la atención sobre un Rick mientras tramas un plan malvado con motivos que no son del todo claros.
    Títere: ¿¿¿???
    Desviador: Durante la noche, puedes desviar la acción de una persona contra la persona que tu quieras.
    *En caso de ser Squancheado, descubrirá lo que hace su títere.
    *Títere: Si Evil Morty muriese de noche, Rick morirá por el.
    Fart Toronjastico Gafe
    [​IMG]
    "I like this name... Fart...."
    Un ser gaseoso con poderes sobrenaturales, más allá del entendimiento de los demás. En esta ocasión podrás probar tus poderes, y conocer más a las criaturas que habitan en esta dimensión.
    Alucinador: Tienes el poder de hacer ver alucinaciones a la gente. Las mismas los llevan a cometer acciones extrañas o a no tener control de su poder. Como no conoces a los humanos en su totalidad, no sabes cual es el alcance de tu poder, pero sabes que no es nada bueno... tendrás que probarlo y enterarte.
    *Su habilidad funciona por dados:
    1> Invertidor.
    2> Conductor de Autobuses con el mismo.
    3> Bloqueador
    4> Desviar sobre si mismo.
    5> Demorador
    *Si es Squancheado, sabrá que hace cada número del alucinador. Sin embargo, no podrá elegir que hace.
    Ice T Xeiss Deflector+Pantalla
    [​IMG]
    "My story begins at the dawn of time in the far away realm of Alphabetrium"
    Luego de ser expulsado de Alphabetrium por darle poca importancia a las cosas, has vagado por los mundos hasta asentarte en la tierra. Anhelas volver a tu forma original, pero puede que le des algún uso a tu forma congelada...
    Deflector Humano: Durante las noches, puedes deflectar las acciones de una persona hacia otra. Todas las acciones que fueran a sucederle a la primera persona, le sucederan a la segunda. Sin embargo, al deflectar con tu propio cuerpo, tu también recibirás las acciones que la primera persona fuese a recibir. Adicionalmente, estás obligado a actuar todas las noches.
    *En caso de ser Squancheado, se convierte en Water T [Vengador]
    [​IMG]
    Morty Jr. Carlos Estudiante
    [​IMG]
    [Crecimiento Acelerado]
    "I'd like to dance... on the graves of my enemies"
    Hijo de Morty y un Robot sexual Gazorpian, eres un híbrido extraño que no encuentra su lugar en el mundo. Una cosa es segura: La destrucción y la violencia corren por tus venas.
    Crecimiento: La gente en Gazorpazor crece a una velocidad impresionante. Por lo que, mientras vas creciendo, tus habilidades irán cambiando. No puedes saber cuando crecerás ni cuando tus habilidades cambiarán, eso yo te lo indicaré. De momento eres Baby Morty Jr [Vainilla]. En caso de ser investigado, saldrás como el rol que tengas en ese momento.
    *Se convierte en Child Morty Jr [Vigilante] Teenager Morty Jr [Gorila] Young Adult Morty [Bloqueador Pasivo] (No puede bloquear a Morty) Adult Morty [Escritor] Muere la noche en que escribe el libro.
    *Ser Squancheado lo hace volver a ser bebé.
    Mr. Lucius Needful Meelissa Repartidor Paranoico
    [​IMG]
    "Seriously, I may be The Devil, but your grandpa is THE DEVIL."
    El diablo en persona, ahora tienes una tienda de objetos antiguos, los cuales puedes repartir a la gente.
    Repartidor: Podrás repartir un objeto cada noche. La persona recibirá el objeto al finalizar la misma y podrá usarlo la noche siguiente, o pasárselo a otra persona. Si recibieses algún objeto, no podrás usarlo. Una vez repartas todos tus objetos, te convertirás en vainilla.
    Microscopio: La persona puede investigar a alguien.
    Máquina de escribir: La persona puede desviar una acción
    Pelota de basquet: La persona puede bloquear una acción.
    Zapatillas: La persona puede realizar su acción dos veces.
    Muñeca: La persona puede realizar un asesinato.
    Mano de mono: La persona puede pedir un deseo.
    *En realidad es repartidor desafortunado. Todos sus regalos son paranóicos o tienen algún contraefecto perjudicial. El microscopio funciona bien pero hace a la persona Cthulhu por un día. La maquina de escribir desvía a la persona elegida, pero sobre quien usó la maquina. La pelota bloquea también al usuario. La muñeca asesina también al usuario. Las zapatillas desaparecen al jugador que la use por el día siguiente. La mano de mono, depende del deseo.
    *En caso de ser Squancheado, conocerá los verdaderos efectos de cada objeto.
    Prince Nebulon Willy Inventor
    [​IMG]
    "Oh, this is going to be such a mindfuck!"
    Lo que tu sabes y los demás no, es que todo esto es una simulación, una realidad virtual, una Matrix personal. Al tener conocimiento de esto, ¡Puedes ser lo que tu quieras!. Pero como todo esto es una gran broma, debes avisarlo de antemano, de lo contrario no sería tan gracioso...
    Claimeador: Durante los días, claimearás tener una habilidad, que será la habilidad que tengas durante la noche. Por ejemplo, si durante el día dijeses "soy vigilante", durante las noches tendrás la habilidad de asesinar a alguien. Si al día siguiente claimeases ser bloqueador, durante la noche podrás bloquear a alguien. Así sucesivamente.
    -En ningún momento puedes decir que necesitas claimear para que tu habilidad se active, ni puedes darlo a entender. En el caso de que rompas esta regla, perderás tu habilidad.
    -Tampoco se vale decir algo como "Tengo un bloqueo/esta noche podré bloquear/ en la noche bloquearé", dando a entender que eres un multiusos o algo similar, la forma correcta de claimear es decir "soy bloqueador".
    -Tampoco puedes decir que hay algo en tu PM de lo que no puedes hablar.
    - Si durante el día fueses a cambiar de claim, por ejemplo, dijeses primero que eres bloqueador, y luego investigador, no tendrás ambas habilidades, solo la última que hayas claimeado.
    - En el caso de que, por ejemplo, se te pregunte en día 2, si puedes bloquear a X, no puedes decir "Ya no puedo bloquear, ahora soy médico" (dando a entender que tu habilidad cambia cada noche). En tal caso, deberías responder "No soy bloqueador, soy médico", sin el "ya" o el "ahora". Si, la habilidad está hecha para que te vean loco.
    -Tiene que ser una habilidad que esté en la wiki. Puedes utilizar modificadores
    - No puedes claimear 2 veces la misma habilidad, o habilidades muy similares. Si tienes duda de que considero habilidades similares, puedes preguntarme.
    -Lo mismo va para habilidades excesivamente OP.
    - No te pases de listo con las limitaciones e intentes llegar al límite o al vacio legal de lo que se puede y lo que no. Puede que pase alguna cosa dudosa, pero siempre es mejor preguntar primero.
    -Puede que, en determinado momento, pase algo en la partida, y alguna de estas reglas sea modificada/eliminada, o se agregue otra. En cualquier caso, te lo haré saber.
    *En caso de ser Squancheado, puede hablar libremente de su habilidad.
    Scarry Terry Facto Acechador/Rastreador/Vigilante
    [​IMG]
    "You can run but you can't hide, BITCH!"
    Un monstruo de las pesadillas que en realidad está incomprendido, tienes en tu poder varias habilidades que aprendiste en la escuela.
    Acechador: Durante la noche, podrás actuar sobre un jugador y saber que habilidades ha utilizado, pero no contra quien. No puedes utilizar esta habilidad junto con el rastreador.
    Rastreador: Durante la noche, podrás actuar sobre un jugador y saber en quien actuó, pero no que habilidades ha utilizado. No puedes utilizar esta habilidad junto con el acechador
    -No puedes usar la misma habilidad más de 2 noches seguidas.
    Vigilante One Shot: Una única vez en toda la partida, puedes actuar en la noche sobre una persona para asesinarla.
    *En caso de ser Squancheado, recibirá resultado doble esa noche.
    Squanchy Dusterlitz (José) Convertidor/Traidor/Vigilante Hitman+Suicida
    [​IMG]
    "Is there a good place for me to SQUANCH around here?"
    Eres Squanchy, del planeta Squanch. Como sabrás, la cultura Squanch es más contextual que literal, simplemente dices lo que está en tu squanch y la gente entiende. Estás listo para squanchear como puedas.
    Squanch: Durante las noches, puedes squanchear con una persona, siendo que la persona será afectada por tu squanch. No puedes squanchear con la misma persona dos veces en la partida. Estás obligado a squanchear todas las squanchés. Puedes squanchear tu solo si así lo deseas..
    -Una única vez en la partida, puedes squanchear tu squanch, squancheandote a ti mismo en mega squanchy, donde tienes un squanch hitman nocturno para squanchar en un squanch. Para esto, debes squanchear "Utilizo mi mega Squanch en (tal squanch)". Squanchealo con cuidado...
    -Las personas en las que Squanchees recibirán un aviso de que han sido Squancheadas.
    - Al ser Squanchy, debes hablar con Squanch. Debes reemplazar las Squanchs importantes por Squanch y sus variaciones, de modo que tus posts estén llenos de Squanch.
    -Si el Squanch así lo quiere, es posible que la mafia te invite a Squanchear para ellos. Quedará en ti la decisión de unírteles.
    *El asesinato Hitman es suicida.
    *Si se autosquanchéa sabrá la verdad sobre su rol y perderá su condición.
    Si llegase a Squanchear a Bird Person o a Rick, se le permitirá unirse a la mafia. En caso de que acepte, su rol se convierte en:
    Squanchy [Squanch]
    "Is there a good place for me to SQUANCH around here?"
    Has decidido que no puedes traicionar a Rick, por lo que lo estarás ayudando en esta ocasión. Te has unido a sus filas e intentarás ayudarlo como puedas.
    Squanch: Durante las noches, puedes squanchear con una persona, siendo que la persona será afectada por tu squanch. No puedes squanchear con la misma persona dos veces en la partida. Estás obligado a actuar todas las noches. Ya no puedes Squanchearte a ti mismo.
    -Las personas a las que Squanchees tendrán alguna modificación en su rol, ya sea únicamente por esa noche o durante toda la partida. Adicionalmente, estarán bloqueados la noche siguiente, pero dicho bloqueo no es ejecutado por nadie. Por ejemplo, Squancheas a X en noche 1 y su habilidad cambia. En noche 2, X será bloqueado, pero no habrá nadie que lo haya bloqueado directamente (en caso de que te rastreen a ti o te apunten a el).
    -Lo mismo rige para los miembros de la mafia, con la excepción de que los mismos no serán bloqueados.
    -Es posible que, los roles que modifiques sean distintos a los roles que hubieses modificado cuando eras pueblerino.
    - Tus Squanchs se han reseteado. Es decir, puedes volver a Squanchear a gente que ya Squancheaste, aunque la regla de no squanchear dos veces a la misma persona sigue en pie a partir de ahora.
    --Las personas en las que squanchees recibirán un aviso de que han sido squancheadas si las squancheas normalmente. Sin embargo, puedes hacer que tu Squanch sea invisible. Es decir, las personas no sabrán que los has squancheado.
    -Una única vez en la partida, puedes transformarte en Mega Squanchy, donde tienes un asesinato hitman nocturno para asesinar a un jugador. Para esto, debes decir "Utilizo mi mega squanch en (tal jugador)". Utilízalo con cuidado....
    - A partir de ahora, no estás obligado a hablar en Squanch, aunque eres libre de seguir haciéndolo si así lo deseas.
    - Al estar lejos de la ubicación de la mafia, no tienes contacto directo con ellos. Aún así, ellos saben quien eres y que te has unido a sus filas. Adicionalmente, sabes que Aimeé Beilschmidt forma parte de la mafia contigo.
    Tammy Gueterman Makoto Amigable/Espía/Miller/Periodista
    [​IMG]

    "Everyone here is under arrest for crimes against the federation!"

    Eres una estudiante aparentemente normal, que en realidad es una agente encubierta de la Federación Galáctica. Siempre es el que menos te esperas...
    Amigable: Al finalizar la noche, podrás elegir entre una de las personas que actuaron en ti, y podrás entablar una conversación con la misma durante 1 fase (1 día y 1 noche). Sin embargo, puede que haya personas que actúen en ti y no se muestren en tu amigable. Esta habilidad no es bloqueable.
    Espía: Estás infiltrada. Al finalizar la noche, puede que recibas algún mensaje interesante. Esta habilidad no es bloqueable.
    Agente de la Federación Galáctica: Puedes identificar a personas potencialmente peligrosas para la Federación. Durante la noche, actuarás en alguien, al finalizar la misma, sabrás si esa persona puede ser peligrosa para la Federación... aunque este concepto no te es muy claro.
    *Es Miller. Aparece como Tammy Gueterman [Amigable + Espía + Agente de la Federación Galáctica]
    *En caso de ser Squancheada, sabrá que habilidades se usaron en ella, obtendrá el personaje de en quien use el agente.
    *Bird Person no se muestra en su amigable.
    *El agente depende del personaje. Toda la mafia es altamente peligrosa, junto con otros como Evil Rick, Evil Morty o Fart. Los que tengan algún tipo de relación con los mismos son potencialmente peligrosos. Los demás no son peligrosos.
    Zeep Xanflorp Velli Carcelero
    [​IMG]
    "You're here because you created someone smarter than you!"
    Científico dentro del Microverso de Rick, tu conocimiento te ha permitido crear tu propio Miniverso para el sustento de tu planeta. Eres arrogante, y por eso ahora buscas demostrar la capacidad de tus inventos a los demás.
    Carcelero: Cada noche puedes elegir a alguien y encerrarlo en tu Miniverso. Esa persona pasará la noche ahí, por lo que no podrá actuar ni ser asesinada. La persona pasará la noche ahí hasta que la liberes, por lo que estará encarcelada todas las noches, hasta que una noche decidas sacarla (la noche en que la sacas, la persona podrá actuar y morir). Puedes agregar más personas cada noche a tu Miniverso, no tienes límite en este aspecto. Puedes sacar a más de una persona a la vez, también. Si llegases a morir, todas las personas encarceladas saldrán del mismo.
    *Si es Squancheado gana la habilidad de Alien.
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas del Pueblo.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Bird Person Aimeé Beilschmidt Apuntador/Mensajero Hitman/Voyeur *MP por separado.
    [​IMG]
    "In bird culture, this is considered a dick move."
    Eres un viejo amigo de Rick, por lo tanto le eres fiel y nunca lo traicionarías. Es por esto que eres parte de la mafia, pero al vivir en otro planeta, estás desconectado de la misma. Sin embargo, es tu deber ayudarlos a ganar. No sabes quienes son tus compañeros, pero ellos si saben quien eres tu.
    Apuntador: Durante las noches, podrás actuar sobre un jugador y ver quienes actuaron en el durante esa noche. No puedes utilizar esta acción junto con el Voyeur
    Voyeur: Durante las noches, podrás actuar sobre un jugador, y ver que acciones se efectuaron sobre los mismos. No puedes utilizar esta acción junto con el Apuntador.
    Mensajero: Cada noche, puedes enviar 2 mensajes a los jugadores que tu quieras. Esta habilidad es Hitman e imbloqueable. Los jugadores tienen la capacidad para responderte. Puedes también, 2 veces durante toda la partida, enviar un mensaje que le llegara a la mafia, en el que puedes decirles lo que quieras; sin embargo ellos no podrán responderte. No puedes pedirles que se identifiquen mediante algún tipo de código.
    Si lo llegases a necesitar, sabes que estos dos personajes no se encuentran en la partida:
    Ma-Sha
    Tinkles.
    Condición de victoria: Igualar o superar la linea de votos del resto de los jugadores en la partida.
    *En caso de ser Squancheado, Squanchy podrá ser invitado a la mafia, ademas de que se activarán por esa noche ambas habilidades, Apuntador y Voyeur.
    Morty Smith Dartan Abogado Pasivo/Bomba de Linchamiento/Multiusos
    [​IMG]
    "Well, then get your shit together! Get it all together and put it in a backpack; all your shit, so it's together ...And if you gotta take it somewhere, take it somewhere, you know? Take it to the shit store and sell it, o-or put it in a shit museum. I don't care what you do! You just gotta get it together! ...Get your shit together"
    Nieto de Rick, eres el típico adolescente en la pubertad que tiene conflictos en la vida. No eres precisamente la persona más lista de la familia, pero lo compensas con tus buenas intenciones y valores.
    Multiusos: Tienes una serie de habilidades de un uso que puedes utilizar por las noches. No puedes utilizar la misma habilidad 2 veces o usar más de una habilidad por noche.
    -Borrador: Bloqueas a una persona, pero la misma no recibirá notificación de que fue bloqueada.
    -Desviador invisible: Puedes desviar a un jugador hacia otro jugador por la noche, el mismo no recibirá notificación de desvío.
    -Ladrón: Puedes robarle la habilidad a un jugador y utilizarla a tu antojo. La persona sabrá que fue robada al finalizar la noche.
    -Demorador: Retrasas la habilidad de una persona por una noche.
    -Golpeador: Bloqueas a una persona y le quitas el voto. La misma sabrá que fue bloqueada.
    -Conversador: Podrás conversar durante un ciclo entero (Día y Noche), con el jugador que quieras. Excepto con Aimee, because reasons.
    -Asesinato Hitman: Tienes un asesinato hitman de un uso. Utilizalo sabiamente...
    -Intruso: Puedes utilizar a un jugador como escudo. Cualquier habilidad dirigida a ti, le será dirigida a el.
    -Investigador: Podrás saber el rol, bando, y habilidades de una persona
    Bomba Diurna: Rick te ha implantado una bomba para algunas situaciones difíciles... Si llegases a morir linchado, te llevarás contigo a una de las personas que te votó, a elección tuya.
    Camuflador: Mientras sigas con vida, tanto Rick como tu estarán camuflados. Pueden elegir libremente el camuflaje de cada uno, pudiéndolo modificar a elección pasivamente al inicio de cada noche, incluyendo personaje, bando, y habilidades. Adicionalmente, tus ondas cerebrales cancelan las de Rick, por lo que el tendrá cierta protección contra otras habilidades informativas ... aunque no entiendes bien como. En caso de necesitar información sobre temática, siempre podéis preguntarme.
    *En caso de ser Squancheado, recupera las habilidades que haya utilizado.
    Como camuflajes se les ofrece The President [Doble Voto], y Cromulons [Multiusos].
    Rick Sanchez Rumano Camuflaje/Inventor/Político/Sabelotodo/Tipo Duro
    [​IMG]
    "Wubba lubba dub-dub!"
    Científico capaz de crear invenciones increíbles, eres el protagonista de nuestra historia. A pesar de tu mal genio y tu alcoholismo, mantienes buenas relaciones con tus nietos Morty y Summer, con el cuales vas de aventuras. En esta ocasión les tocará luchar contra los personajes que les han hecho la vida imposible durante la serie...
    Inventor Condicional: Puedes inventar lo que sea... pero al estilo de Rick, original. Osea, no puedes inventar una habilidad existente en la wiki, combinaciones obvias de habilidad, habilidades modificadas, etc.
    - Fuera de eso lo que inventes no puede ser demasiado desbalanceador. Me reservo el derecho de aceptar cualquier cosa.
    - La invención es nocturna, el uso de la misma no tiene que serlo necesariamente.
    - No puedes inventar dos noches seguidas habilidades demasiado similares, en cuanto a su clasificación.
    - Nada de modificadores.
    Tipo duro: Una única vez en la partida, podrás sobrevivir a un asesinato nocturno o a un linchamiento.
    Sabelotodo Pasivo: Al inicio de cada noche y de forma pasiva, recibirás información importante sobre la partida.
    Doble Voto: Tu voto vale doble.
    *En caso de ser Squancheado, Squanchy será invitado a la mafia.
    Summer Smith Reiko Anfitrión de Fiestas/Médico+Salvaguarda
    [​IMG]
    "Screw that, this is my chance to gain some popularity and some footing with the cool kids"
    La adolescente que está destinada a vivir con una familia disfuncional, a menudo es el miembro más racional de la misma... a pesar de que tenga sus propios problemas. Ahora te unirás con tu abuelo y tu hermano para afrontar las amenazas.
    Anfitriona de fiestas: Antes de finalizar el día, puedes enviarme una lista de hasta 5 personas (puedes no incluirte si así lo deseas), esas 5 personas podrán entablar una conversación durante la noche.
    Salvaguarda/Médico: Durante la noche, puedes seleccionar una persona para protegerla y salvaguardarla al mismo tiempo. De esa forma, estará protegida contra asesinatos nocturnos, y además su habilidad estará salvaguardada contra habilidades de manipulación. Sin embargo, puede que haya otras habilidades que sobrepasen la tuya.
    *No puede ser Squancheada. No es lo suficientemente Squanch para Squanchear.
    Objetivo: Igualar o superar la linea de votos del resto de los jugadores en la partida.
    Descripción: Saludos, Ustedes son la Mafia. Pueden hablar libremente por este PM. Ademas de las habilidades descriptas, poseen un asesinato por noche, el cual puede ejecutarlo cualquiera de ustedes a elección.
    Adicionalmente, se les proporciona la siguiente información:
    - Saben que Aimeé Beilschmidt también forma parte de la mafia, aunque no está en este MP. Ella sabe que es mafiosa, aunque no sabe quienes son ustedes. Sin embargo, puede que obtengan noticias de ella...
    - Saben que hay otra persona que puede unirse a sus filas. Sin embargo, esto no depende de ustedes.
    -Los siguientes personajes no están en la partida:
    Dr. Xenon Bloom
    Tiny Rick
    Jessica
    Mr. Goldenfold.
    Hammerhead Morty
    King Jellybean
    Arthricia
    Snuffles
    Cromulons
    The President
    -Las siguientes habilidades no están en la partida:
    Censor
    Sensor
    Gobernador
    Ocultador
    Cobarde
    Demorador
    Niñera
    Multiusos
    Doble voto
    Independientes
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Abradolf Lincler Slam Antibalas Impar/Bipolar/Reclutador Impar/Vigilante Par
    [​IMG]
    "Prepare to be emancipated from your own inferior genes!"
    Experimento de Rick que fusiona los genes de Adolf Hitler y Abraham Lincoln, en un intento de crear un super líder neutral. Al fallar el experimento, has resultado tu, un ser con conflictos internos emocionales y de creencias.
    Bipolar:
    -Durante los días y noches impares, serás Abradolf Lincler [Reclutador del culto + Antibalas]. Deberás elegir a una persona cada noche impar para reclutarla. De esa forma, pasará a formar parte de "El Culto" (los Nazis), en un MP aparte designado para lo mismo. En los días y noches impares, tu objetivo de victoria, y el de los demás miembros del culto mientras formen parte del mismo, se convierte en "Ganas la partida cuando la mitad de los jugadores vivos formen parte del culto."
    Sin embargo, tienes un porcentaje de reclutamiento, aunque no sabes que porcentaje es el mismo. Básicamente, tu reclutamiento tiene chances de fallar. Aún así, si una noche impar no llegases a reclutar, podrás reclutar a 2 personas la noche siguiente. Hay ciertas personas a las que no puedes reclutar. Estás obligado a utilizar tu acción de reclutamiento todas las noches. Si llegases a fallar el reclutamiento de una persona, no podrás volver a intentar reclutarla. Una vez mueras, el culto no podrá volver a reclutar.
    Adicionalmente, eres antibalas en las noches impares, por lo que eres inmune a asesinatos nocturnos.
    -Durante los días y noches pares, serás Abradolf Lincler [Vigilante]. Puedes disparar a una persona por las noches, y la misma morirá. Estás obligado a disparar todas las noches pares.
    -Si llegases a morir en un día o noche par, el culto desaparecería y todos volverían a su bando anterior, aunque los miembros del culto no saben esto.
    -Dependiendo del día que mueras, tu objetivo final cambia. Si murieses en día par, ganarás si el pueblo gana, si murieses en noche impar, ganarás si el culto se convierte en mayoría.
    -En caso de investigaciones, en días impares aparecerás como Abradolf Lincler [Reclutador del culto + Antibalas], mientras que en días pares aparecerás como Abradolf Lincler [Vigilante Par].
    *Lo del porcentaje de reclutamiento es mentira. Simplemente no puede reclutar a los miembros principales de la mafia.
    *Si es Squancheado, se invierte lo par/impar.
    Krombopulos Michael Ichiinou Asesino/Camuflaje/Mercenario/Tipo Duro
    [​IMG]
    "Oh boy, here I go killing again."
    Asesino que compra armas de creadas por Rick. Eres un mercenario que solo vives para matar, y en esta ocasión no será diferente. Cuando Krombopulos Michael, quiere a alguien muerto, no hay mucho que se pueda hacer para evitarlo...
    Cumpleobjetivos: Para ganar la partida, debes cumplir tu objetivo principal, sumado a alguno de tus objetivos secundarios. Una vez ganes, desaparecerás de la misma.
    Objetivo principal
    - Aparentemente se ha detectado un exceso de Ricks y de Mortys en esta dimensión. Para restablecer el balance, deberás eliminar los sobrantes. Tienes que asesinar a los personajes que en su nombre tengan "Rick" o "Morty", hasta que solo quede uno de cada uno (o menos).
    Objetivos secundarios:
    - Hay una entidad que te pidieron asesinar por dinero. Sabes que es un ente gaseoso que posee poderes telepáticos y mentales. Responde al nombre de Fart. Puede que seas el único con el poder de asesinarlo. No importa de que forma muera tu objetivo mientras esté en el obituario.
    - Hay una entidad que es potencialmente peligrosa para otro de tus clientes, por lo que buscas deshacerte de la misma. Sabes que la misma está muy bien oculta y que puede poseer cuerpos. Responde al nombre de Unity. No importa de que forma muera tu objetivo mientras esté en el obituario.
    - Tienes que lograr que SecretRyusei sea linchado durante el día. Desconoces los motivos de este encargo, pero ese es tu objetivo.
    Asesinato Nocturno: Tienes un asesinato para utilizar por las noches.
    Tipo Duro doble condicional: Tienes dos vidas extra, pero con una condición: Durante cada fase, alguno de tus objetivos tiene que caer. Osea, entre un día y una noche enteros, si no muere ningún Morty, Rick, Fart, Unity, o Secret no es linchado, perderás una de tus vidas extra. Si esto sucediese y no te quedasen vidas extra, morirás.
    Camuflaje: En caso de ser investigado, aparecerás como Fourth Dimensional Being [Medium + Inmortal Condicional]
    *Si es Squancheado, esa noche será vigilante cauto de Ricks/Mortys. Ignora camuflajes.
    Mr. Meeseeks Secret Ryusei Admirador/Bufón/Niño Inocente/Reforzador/Regenerador
    [​IMG]
    "I'm Mr. Meeseeks! Look at me!"
    Eres los Mr. Meeseeks, una serie de criaturas invocadas de una Meeseeks box. Los Meeseeks, al ser creados, tienen que cumplir un único propósito que se les da, desde abrir un tarro hasta resolver crisis existenciales. Hasta que el Meeseeks no lo haga, no puede desaparecer... y es que el fin de los Meeseeks, justamente, es terminar su existencia lo más pronto posible.
    Bufón: Quieres salirte de la partida.-- y rápido. Ganas si eres linchado. Sin embargo, cada segundo es una eternidad para ti, por lo que tienes hasta el día 3 para ser linchado. Si no lo logras, es posible que tu objetivo cambie.
    Niño inocente: Al principio de la partida, le avisaré a todos que formas parte del pueblo. Esto no tiene ningún propósito realmente, pero es que es difícil pensar que los Meeseeks puedan ser malvados... ¿Verdad?
    -Adicionalmente, en ningún momento tienes permitido decir que eres bufón o que no formas parte del pueblo.
    Reforzador: Estás diseñado para ayudar a las personas. Es por eso que, durante el día, deberás elegir a una persona para que la misma sea reforzada en la noche, pudiendo efectuar 2 veces su acción. Si no la eliges, el refuerzo será aleatorio, por lo que estás obligado a usarla. No puedes reforzar dos veces a la misma persona.
    Regenerador condicional: Si llegases a morir durante la noche, revivirás al finalizar el día, apareciendo en el obituario como "Mr. Meeseeks [???]". La persona que te asesine obtendrá ciertos beneficios...
    *En caso de no llegar a ser linchado, se convierte en SK.
    *En caso de que lo asesinen, el asesino obtendrá un Meeseeks que podrá usar para utilizar una habilidad 2 veces o usar 2 habilidades.
    *En caso de ser Squancheado, Squanchy recibirá un Meeseeks.
    Mr. Poopybutthole Lance Antibalas/Profeta/Sabelotodo/Superviviente
    [​IMG]
    "Ohh Wee!"
    Un ser que aparentaba ser un Parásito Alien, resulta ser un amigo de la familia. Sin embargo, tus apariciones son inciertas, y se cree que sabes más sobre la historia que los demás personajes.
    Superviviente: Ganas la partida si llegas vivo al final de la misma. Puedes ganar con cualquier bando.
    Profeta: Una única vez durante todo el juego y en cualquier momento, puedes intentar adivinar en que día terminará la partida. Si aciertas, puedes ganar a pesar de que hayas muerto.
    Sabelotodo Pasivo: Al inicio de cada noche y de forma pasiva, recibirás información importante sobre la partida.
    Antibalas de 1 uso: Puedes sobrevivir a un disparo nocturno una única vez en la partida.
    *Revisar bloc para el Sabelotodo.
    Sabes que, al inicio de la partida, había 9 personas que no forman parte del pueblo.
    Sabes que, al iniciar la partida, había 13 personas condicionadas, ya sea en su rol o en una habilidad en particular.
    Sabes que hay una sola mafia como tal en la partida. Sin embargo, no es la única amenaza directa.
    Sabes que la mafia está separada, aunque no sabes cuanto. No todos sus miembros se conocen entre ellos.
    Sabes que ha habido más de un cambio de bando en la partida.
    Sabes que hay otro Sabelotodo en la partida.
    Sabes que hay, en la noche actual, más de X personas cuyos roles están camuflados/maquillados/etc.
    *Si se lo Squanchea, estará obligado a decir "Ohh Wee!"
    Unity Fran Amnésico Eres una colmena de pensamiento colectivo, una entidad que puede controlar las mentes de las personas para que las mismas formen parte de un gran todo. De esa forma, no te puedes valer de ti mismo, sino que tienes que controlar a las personas y poseerlas.
    Entidad Posesora: Cuando alguien muera linchado, pasarás a convertirte en esa persona. Tendrás las mismas habilidades y objetivo, además de entrar en su PM. Seguirás controlando a esa persona... hasta que otra persona sea linchada y tengas que dejar a tu huésped anterior. Sin embargo, puede que haya ciertas personas en las cuales no puedas hospedarte, o que llegado a cierto punto, haya huéspedes que sean más difíciles de abandonar.
    Objetivo: Ver la descripción de cada personaje.
    *MP y victoria por separado.

    Acciones


    • Secret es linchado. Refuerza a Fran
      Fiesta con Lance/Reiko/Makoto/Velli/Sanae
    • Ayrendor> Imita a Facto, actúa sobre Rumano. Es bloqueado.
      NotSilverKeith> No actúa.
      Velli> Encarcela a Ayeah> Al invertirla la mata.
      Ayeah > Invento > Muere.
      Meelissa > Microscopio a Reiko
      Facto> Acechador en toronja > Recibe que utilizó invertidor.
      Makoto> Agente en Carlos. Potencialmente peligroso.
      Sanae> Investiga a Willy. No lo encuentra.
      Carlos> Dispara a Willy. No lo encuentra.
      Toronjastico> Alucinador en Velli> Lo invierte
      Xeiss >Deflector humano de Makoto a Sanae. Es squancheado, se convierte en Water T.
      Duster> Squanchea a Makoto> Xeiss/Sanae
      Willy> Se oculta en Lance. No muere.

      Ichiinou> Asesina a Rumano.
      Slam> Recluta a NotSK y Ayrendor.
      Lance> No hace nada.
      Fran> No hace nada

      Rumano> Crea la habilidad que hace que 2 personas tiren un dado. Fran/Xeiss/Sanae. Asesinato en Slam (no muere)
      Dartan> Investiga a Ayr. Recibe que es Evil Morty.
    • Mueren toronja y fran
    • Ayrendor> Imita a Lance, recibe su info.
      NotSilverKeith> Desvía a Facto hacia Velli.
      Velli> Encarcela a Carlos. Obtiene Alien de un uso
      Meelissa > Le entrega la mano de mono a Rumano.
      Facto> Es desviado a Velli, recibe que usa Carcelero.
      Makoto> Agente en NSK, recibe que es muy peligroso.
      Sanae> Investiga a Dartan. No recibe nada hasta el próximo día.
      Carlos> Gorila en Willy. Es bloqueado.
      Xeiss > No hace nada
      José> Squanchea a Velli y a Rumano. Es invitado a la mafia.
      Willy> Sensor> Cantidad de mafiosos que votaron a Toronja > Ninguno.

      Ichiinou> Dispara a Reiko, pierde 1 vida extra.
      Slam> es robado.
      Lance> Recibe info, pierde vida extra.

      Rumano> Inventa el recuperador de tipo duro, asesinato en Ichiinou. Recibe que es Squancheado
      Dartan> Ladrón en Slam. Roba asesinato, asesina a Lance
      Reiko> Médico/salvaguarda sobre Dartan, investigador en NSK.

      Aimee> Apuntador sobre Velli + Mensaje.
    • Mano de mono/Ichiinou linchada, no muere
    • Ayrendor> Imita el asesinato de Ichiinou y lo usa en ella.
      NotSilverKeith> Desvía a Ichiinou sobre Willy.
      Velli> Desbloquea a Carlos. Encarcela a Lance. Muere.
      Meelissa > Le envía una muñeca a Dartan. La recibe Facto.
      Facto> Acechador+rastreador en Willy, recibe que ejecutó profesor en rumano. Vigilante en Ichiinou. Es bloqueado la siguiente noche. Es reclutado.
      Makoto> Agente sobre Facto. Recibe que no es peligroso para la federación.
      Sanae> Investiga a Ichiinou. No recibe nada.
      Carlos> Bloqueador pasivo.Nadie actúa en el.
      Xeiss> No actúa. No recibe acción.
      José> Squanchea a Dartan > A Facto. Su habilidad funciona x2.
      Willy> Enseña detector a Rumano. Muere

      Ichiinou> Asesina a Dartan. Es desviada sobre Willy. Muere.
      Slam> Recluta a Facto.
      Lance> Es bloqueado.

      Rumano> Une a los mafiosos al MP con el inventor. Mata a Velli.
      Dartan> Intruso en Facto.

      Aimee> Apuntador sobre Willy. Recibe que sobre el actuaron Ichiinou y Facto.
    • Linchan a Meelissa.
    • Ayrendor> Imita a Slam y le dispara a el.
      Facto> Acecha a Makoto.Es bloqueado.
      Makoto> Usa agente en Aimee. Recibe que es altamente peligrosa para la federación.
      Carlos> Entrega libro a Makoto. Es Squancheado, se convierte en Vainilla de vuelta.
      Xeiss> Vengador. Nada.

      Slam> Dispara a Aimee. Es desviado a Ayr. Muere
      Lance> nada.

      Rumano> Rumano recarga a Dartan. Es desviado a Dartan.
      Dartan> Desvía a Slam hacia Ayrendor.
      Aimee> Apunta a Rumano y mata a Sanae.
      Jose> Squanchea a Carlos.
    • Rumano convierte a Ayrendor en apuntador > No funciona por el Hitman. Pierde su vida extra.
      Dartan golpea a Facto.
      Jose usa su asesinato hitman suicida en Ayrendor. Muere.
      Aimeé apunta a Carlos , además mata a Carlos

      Ayrendor> Imita a Rumano y le dispara con un asesinato Hitman. Muere.
      Facto> Acecha a Makoto.Es golpeado.
      Carlos> Vigilante en Dartan. Está bloqueado. Muere.
      Xeiss> Vengador. Nada.

      Lance> nada.


    Información


    • Respecto a la partida en si, quería hacer algo con cosas bastante estúpidas, para joder un poco. Algunas salieron bien, otras no. Las que tenían condiciones sobre como actuar/hablar en la partida no me gustó del todo como salieron, por un lado porque yo redacté mal algunas cosas en los PM y por otro porque no puedo controlar como juegan los jugadores. Por ejemplo, a Willy nunca le dije que no podía dar a entender que había algo en su PM de lo que no podía hablar (que si se lo dije a Secret). De hecho a Secret le advertí que le daría MK por que estaba dando a entender que era Bufón. Varias de estas cosas probablemente no las meta nunca, y menos en partidas más serias. De hecho, en partidas serias, yo nunca pondría a un niño inocente de otra cosa que no sea pueblo (como tampoco pondría un masón traidor, por decir).

      Algunos roles, en particular independientes, daban mucho juego. El de Fran me gustaba porque saltaba de PM en PM (lo puse en el PM de Secret), sumado a que podía ser cualquier bando, pero murió muy pronto. El de Ayeah lo mismo a pesar de ser desafortunado. El de Willy daba mucho juego al ser prácticamente un inventor.

      Respecto a los roles, los que hayan visto la sería verán que la mayoría son muy fieles a la misma, reflejando aspectos de los personajes directamente. El de Zeep con los carceleros de los miniversos, el de Evil Morty controlando al Evil Rick (nadie se esperaba a NSK), todo el rol de Mr. Meeseeks, Lincler como mitad Lincoln mitad Adolf (el culto eran los Nazis, de hecho), el alucinador de Fart, la investigación demorada de Baby Legs por ser lento, el camuflador de Morty que mientras el estuviera vivo camuflaba a ambos por las ondas cerebrales, etc.

      Creo que el balance estaba más o menos bien aunque al ser una partida bastarda era de esperar que hubiera algunas cosas desequilibrantes, aunque intenté no poner nada excesivo. El reclutamiento de José, por ejemplo, intenté que sea a una persona específica y que esté bastante límitado. Las habilidades del pueblo no son muy OP, y el hecho de que la mafia estuviera separada disminuía su potencial. Quizá arriesgué un poco con 5 independientes, pero en general no influyeron tanto, de hecho la mafia se pasó las 2 primeras noches intentando matarlos, y una de ellos mató al único mafioso. Si tuviera que decir, diría que estaba un poco inclinada para el lado de la mafia, lo que no quita que creo que la mafia hubiera ganado igual si el pueblo no lincha mafiosos en 5 linchamientos (varios de ellos, claros).

      Respecto a los jugadores individualmente...
      Toronjástico dejó que desear. Se especificó que su habilidad era más bien dañina y la utilizó contra uno de los más participativos. Luego no se defendió mucho y se resignó a que lo lincharan a la mitad del día. Se supone que un pueblo debe intentar defenderse. Lo de el fue como, meh, linchenme, a ver que pasa. Culpo más a el de su linchamiento que al pueblo en general (btw, Rumano adivinando el nombre random de su habilidad, lol)
      Velli estuvo bien durante el día. En la noche es difícil decir, ya que es un rol complicado el carcelero, ya que puedes perjudicar o beneficiar queriendo hacer lo contrario. Me quedo feliz con su juego, igual.
      Ayeah murió muy temprano pero me arriesgo a decir que pensando ella sola tenía mejores ideas que las 3 cabezas de la mafia junta.
      Meelissa faileo bastante por las noches y por los días no aportó casi nada. El día en que se la linchó fue el peor para el pueblo ya que no se discutió mucho. En fin, mejor suerte la próxima.
      Facto estuvo dentro de todo bastante bien. Quizá se apresuró en matar a Ichiinou. Movió al pueblo y eso ya es bastante. Quizá faileo un poco el último día. Por las noches no estuvo mal tampoco.
      Sanae no estuvo mal pero tampoco bien. Creo que estaba en muchas partidas y su participación fue irregular. Además, Investigar a Ichiinou cuando ya estaba obvio que no era pueblo por sobrevivir así, hiciste lo mismo en la última partida xD
      Ayrendor con NSK tuvo varios fails que calculo que ya habrán visto, aunque su juego diurno estuvo bastante bien. Imagino que no hizo un buen control de daños y actuó demasiado agresivo cuando no tenían mucho margen de error. Tampoco se dio cuenta de lo de la mano con NSK, que el debía salir como cultista. Cuando Dartan lo explicó al otro día, la explicación del mismo estaba erronea, por lo que deberían haber linchado a Aimee.
      Carlos estuvo bien, quizá las acciones no fueron super acertadas pero estuvo bien. Algo irregular en su participación, tuvo mejores días que otros, quizá mejor en el lynch de Ichiinou.
      Makoto tampoco estuvo mal, sobretodo con las sospechas aunque me hubiera gustado verla un poco más temprano, aunque se que estuvo enferma y eso. Lo único que creo que hizo tanto enfasis fue en su habilidad de Agente. Dejaba expuesta a Aimee. ¿Por qué Tinkles (el personaje de Aimee que no existe) iba a ser altamente peligroso? Por ahí podían haberla pillado.
      Xeiss me parece que estuvo mejor los primeros días y luego dejó de participar tanto, quizá por su rol pasivo. El problema es que al decir que es vengador (funcionaba como una bomba, por ejemplo), la mafia ya no le haría nada sabiendo lo que era. Creo que le hubiera ido mejor si se lo hubiese guardado.

      A Slam lo cuento aquí y no en los independientes. Fue de mis favoritos en la partida y me sorprendió bastante, sus sospechas en general por la noche fueron bastante acertadas. La forma en la que jugó alrededor de su rol para jugar de manera pueblerina teniendo una especie de mafia pueblerina en la conversación del culto me gustó bastante.Creo que fue el único que se dio cuenta de que anfitrión era una habilidad que le pegaba mucho a Summer o a Rick y acertó con su disparo, ademas de sospechar de Dartan, Aimee, y Rumano. Lástima que tuviera que morir. Me hubiera gustado verlo de antipueblo, creo que el culto podría haberle ganado al a mafia.

      Lo de Secret fue curioso. Creo que su táctica de van a lincharme para probar que soy regenerador le salió bien.
      Lo de Fran es una lástima, pero bueno. Aclarar que ese día era bufón y por eso jugó así, ya que era su única forma de ganar si lo jodían los dados.
      Lance lo hizo bastante bien pasando desapercibido, casi que te olvidabas que jugaba. Me sorprendió que no haya revelado ser neutral, pero supongo fue para mejor.
      Ichiinou lo hizo bien pero se le notaba que tenía algo entre manos de momento. También, creo que debería haber para ganar hasta el final, me parece que su disparo a Dartan fue algo YOLO. E igualmente, Carlos dijo ser un Morty en el día e Ichiinou no se dio cuenta xD

      La mafia tuvo sus altibajos. Dartan tuvo alguno que otro fail, lo de Lance me llamó la atención aunque es cierto que en gran parte fue culpa mía. Con los inventos y manejando acciones estuvo muy acertado, sabiendo usar todo en su momento con el multiusos en particular.. Aimee creo que podría haberse defendido un poco mejor el día que la acusaron, por suerte la salvó Rumano casi sin querer. Rumano estuvo bien en general pero puede que se le notara un poco a la larga que era mafioso, sin embargo muchos del pueblo confiaron en el. Duster cuando era pueblo estuvo bien, lo del reemplazo fue una lástima, aunque es algo gracioso. Prefiero no decir que pasó públicamente, pero pueden preguntarle a a ella. José como mafia no lo hizo mal aunque nunca se llegó a sospechar mucho de el, quizá con el voto del último día, pero a ese punto no importaba mucho.

      Y creo que nada más, aunque está todo muy resumido, no me quise explayar tanto. En lo personal, creo que la partida estuvo Okey, me gustó en algunas cosas, no en otras. Al final no la hice tan bastarda como quería y dentro de todo me mantuve en los márgenes de lo racional, que hizo como resultado un híbrido bizarro. Para la próxima, en algunos meses, me mantendré en lo convencional.


    Relatos


    Prólogo:
    ¡Muy buenas a todos y bienvenidos sean a la Mafia Rick and Morty!

    · Esta es una partida Bastarda. Básicamente, en la misma se incluyen varios elementos y mecánicas demasiado estúpidos para ser pasados en una partida seria. No quiere decir que la misma está desbalanceada, pero a mayor cantidad de factores de este tipo, mayor incertidumbre en cuanto al desenlace. Entren bajo su propio riesgo. Si quieren saber más sobre lo que considero bastardo, hay una entrada en mi blog.
    · La partida está basada en la popular serie Rick and Morty, en sus 2 temporadas. No hace falta saber de temática para disfrutar de la partida y la misma es perfectamente jugable sin saberlo, pero saber algo de temática mejora la experiencia general. Me tienen tanto a mi como a la wiki como fuentes de ser necesario.
    · La partida está diseñada para 21 jugadores
    · Como siempre, el GM se reserva el derecho de admisión. Sin embargo, al no ser una partida totalmente seria, estoy dispuesto a admitir a gente que normalmente no admitiría.

    Personas con plaza reservada que necesito que confirmen luego: Velli Manuelelcapooo Meelissa ayrendor Ayeah

    Como siempre, agradecimientos especiales a Meelissa por el banner.

    Introducción
    :
    Se espera que cada jugador haga un mínimo de 5 posts durante cada día de partida (72 hs). Fallar al lograr esto conseguirá que se les dé un aviso. 2 avisos me da pie para hacer modkill o reemplazarlos. Si tienen algún problema y van a estar inactivos, avisen de antemano.

    Noche 0. Únicamente un corto espacio en el que se resuelven dudas y se envían PM's. No hay habilidades. La partida comenzará en unas horas. Pueden ir suscribiéndose al tema. Su GM les desea la mejor de las suertes...

    Noche 0:
    Aviso: Ayrendor me avisó que, por motivos personales, puede que el martes/miercoles sea algo inactivo. Posteriormente retomará su actividad normalmente.

    El GM les informa que Secret Ryusei forma parte del pueblo.

    Día 1:
    Si bien el primer capítulo no es "malo", es por mucho el peor de la serie, a mi parecer.

    ———————————————

    Aviso: Slam me informó que, por motivos personales, puede que el jueves/viernes esté algo inactivo. Posteriormente retomará su actividad normalmente.

    ———————————————

    Alguien había llamado mucho la atención en este día, un simpático personaje cuyo objetivo era desaparecer. Que paradójico que al final sea él quien convenciera a los demás de que lo ayuden a el...

    Secret Ryusei era...

    Mr. Meeseeks [Bufón + Reforzador + Niño inocente + Regenerador condicional] + SK condicional]

    "I'm Mr. Meeseeks! Look at me!"

    Secret Ryusei cumple su objetivo y gana la partida.

    ¿Quién diría que la mejor forma de linchar a alguien era confirmarlo como pueblerino antes de que siquiera empiece la partida? Ustedes me dan asco.

    Noche 1:
    Una sola persona yacía muerta. Era la persona más valiosa para el pueblo, quien los llevaría hacia la victoria. Lamentablemente ya no se encontraba con nosotros.

    Ayeah era...

    Rick [Inventor Condicional]
    "Wubba lubba dub-dub!"
    ¿Cómo podría ahora el pueblo salir adelante? Todo parecía indicar que se había iniciado con el pie izquierdo. Sin embargo, al echar un vistazo más cercano, la verdad los aterró. Ayeah no era quienes ellos creían...

    Ayeah realmente era...

    Doofus Rick [Inventor Condicional Desafortunado]

    "What's that dipshit doing out there? Are you FRIENDS with him?!! You know he eats his own shit, right?"
    Heh, esquivaron una bala en esa.


    DUELO: Fran Xeiss y Sanae se han batido a Duelo. Los tres están obligados a tirar un dado de 100 caras. El que saque el número menor, morirá. ¡Suerte!

    Día 2:
    Alguien había llamado mucho la atención en este día, un simpático personaje cuyo objetivo era desaparecer. Que paradójico que al final terminase desapareciendo de la forma más inesperada...

    Fran era...

    Mr. Meeseeks [Bufón + Reforzador + Niño inocente + Regenerador condicional] + SK condicional]
    "I'm Mr. Meeseeks! Look at me!"

    Fran pierde la partida al no cumplir su objetivo
    ¿Quién diría que la mejor forma de hacer desparecer a alguien era tirando un par de dados? Momento... ¿No habíamos pasado ya por todo esto? Tremendo Deja Vú...

    Fran realmente era...

    Unity [Entidad Posesora]
    Vaya, parece que la asimilación no fue muy bien, eh...
    Mientras tanto, otro ser resultaba acosada por todas las personas del lugar. Al parecer no les gustaba mucho su idea de destruir todas las formas de vida basadas en carbono...

    Toronjástico era...


    Fart [Alucinador]
    "I like this name... Fart...."
    Espero que se acuerden de el cuando vayan al baño, hijos de puta.

    Noche 2:
    Reemplazo: José entra en reemplazo de Dusterlitz por motivos personales.

    ———————————————

    Una noche exitosa para el pueblo, aparentemente. La única baja era alguien que se oponía a ellos. El primero había caido. ¿Le seguirán los demás?

    Reiko era...

    Summer Smith [Anfitriona de fiestas + Salvaguarda/Médico]
    "Screw that, this is my chance to gain some popularity and some footing with the cool kids"
    Reiko, get your shit together.

    Día 3:
    El GM les informa que el número de ciudadanos entre NotSilverKeith y Aimeé Beilschmidt es 2.

    ———————————————

    Entre idas y vueltas habían tomado una decisión apresurada. ¿Valdría la pena?

    Ichiinou era...

    Ichiinou no sale linchada.

    Noche 3:
    Me cansé de escribir las resoluciones. Who the fuck cares...

    Velli era...

    Zeep Xanflorp [Carcelero/Alien]
    "You're here because you created someone smarter than you!"

    Willy era...

    Prince Nebulon [Claimeador]
    "Oh, this is going to be such a mindfuck!"

    Ichiinou era...

    Fourth Dimensional Being [Medium + Inmortal Condicional]

    Plot Twist: En realidad era...

    Krombopulos Michael [Cumpleobjetivos/Asesinato/Camuflaje/Tipo Duro doble condicional]
    "Oh boy, here I go killing again."

    Ichiinou pierde la partida al haber muerto sin cumplido sus objetivos.

    Día 4:
    Meelissa era....

    Mr. Needful [Repartidor]
    "Seriously, I may be The Devil, but your grandpa is THE DEVIL."

    Pero en realidad era....

    Mr. Needful [Repartidor Desafortunado]
    "Seriously, I may be The Devil, but your grandpa is THE DEVIL."

    Noche 4:
    Slam era...

    Abradolf Lincler [Vigilante]
    "Prepare to be emancipated from your own inferior genes!"

    Pero Slam en realidad era...

    Abradolf Lincler [Bipolar + Reclutador del Culto + Antibalas + Vigilante]
    "Prepare to be emancipated from your own inferior genes!"

    Al morir formando parte del pueblo, todos los reclutados vuelven a sus bandos originales.

    Sanae era...

    Baby Legs [Investigador]
    "Uh yeah, because I'm a good detective!"

    Pero Sanae en realidad era....

    Baby Legs [Investigador Demorado]
    "Uh yeah, because I'm a good detective!"

    NotSilverKeith era...

    Evil Rick [Títere + Desviador]
    "We both know if there's a truth in the universe: it's that Ricks don't care about Mortys."

    Día 5:
    Makoto era...

    Tammy Gueterman [Amigable + Espía + Agente de la Federación Galáctica] + Miller]
    "Everyone here is under arrest for crimes against the federation!"

    Noche 5:
    Finaliza la noche 5

    José era...


    Squanchy [Squanch] + Hitman Suicida One Shot]

    "Is there a good place for me to SQUANCH around here?"

    Ayrendor era...

    Evil Morty [Imitador + Controlador]
    "Mortys have no chance of defeating a Rick"

    Carlos era...

    Morty Jr [Crecimiento Acelerado]
    "I'd like to dance... on the graves of my enemies"

    Final de la partida:

    Facto era...

    Scarry Terry [Acechador/Rastreador + Vigilante One Shot]
    "You can run but you can't hide, BITCH!"

    Xeiss era...

    Water T [Vengador]

    "Then I better crunch the numbers!"

    Lance era...

    Mr. Poopybutthole [Superviviente + Profeta + Antibalas de 1 uso + Sabelotodo Pasivo]
    "Ohh Wee!"

    Al haber sobrevivido hasta el final de la partida, cumple su objetivo de victoria y gana la partida.

    Dartan era...

    Morty Smith [Multiusos + Bomba Diurna + Camuflador]
    "Well, then get your shit together! Get it all together and put it in a backpack; all your shit, so it's together ...And if you gotta take it somewhere, take it somewhere, you know? Take it to the shit store and sell it, o-or put it in a shit museum. I don't care what you do! You just gotta get it together! ...Get your shit together"

    Rumano era...

    Rick Sanchez[Inventor Condicional + Tipo Duro + Sabelotodo Pasivo + Doble Voto]
    "Wubba lubba dub-dub!"

    Aimee era...

    Bird Person [Apuntador + Voyeur + Mensajero]
    "In bird culture, this is considered a dick move."

    La mafia [Rumano,Dartan, Reiko, Aimee, José] Gana la partida.
    El pueblo [Ayrendor, Velli, Ayeah, Meelissa, Facto, Willy, Makoto, Sanae, Slam, Carlos, Toronjástico, Xeiss, NotSilverKeith] Pierde la partida.
    Los independientes [Lance, Secret Ryusei] Ganan la partida
    Los independientes [Ichiinou, Fran] Pierden la partida

    Roles, Log, y comentarios, mañana.

    Gracias de vuelta por dejarme ser su GM. Espero cualquier tipo de comentarios y/o críticas con respecto a la partida. Espero que la hayan disfrutado.