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[Partida] Segunda Guerra Mundial

15 Septiembre 2016
[Partida] Segunda Guerra Mundial
  • Segunda Guerra Mundial
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    Tipo: Blind GM, Mini Web: MafiaLandia
    Fecha: 31/8/2016 — 13/9/2016 Duración: 4 Días y 4 Noches.
    Bandos: Aliados (Mafia) & Eje (Pueblo). GM: Lance
    Jugadores: 11 jugadores: Carlua (x Manuelelcapooo [Día 1]), Facto, Kaki_8, Kemero, Labruna, Nozomi, Orgen, Rumano, Sturmovik, Tarsis, Velli.
    Bando ganador: Eje (Facto y Nozomi).
    Particularidades: Mafia invertida. No Linchamiento. Empate → FIFO.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Orgen Hideki Tojo Eje Linchado (6 votos).
    Noche 1 Sturmovik Benito Mussolini Eje Asesinado.
    Noche 1 Kemero Hirohito Eje Asesinado.
    Día 2 Tarsis Franklin D. Roosevelt Aliados Linchado (5 votos).
    Noche 2 Labruna Hermann Wilhelm Göring Eje Asesinado.
    Noche 2 Manuelelcapooo Paul Joseph Goebbels Eje Asesinado.
    Día 3 Kaki_8 Winston Churchill Aliados Linchado (3 votos).
    Noche 3 Velli Heinrich Luitpold Himmler Eje Asesinado.
    Día 4 Rumano Iósif Stalin Aliados Linchado (2 votos).

    Roles


    Aliados
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Franklin D. Roosevelt Tarsis Bloqueador/Condicionador/Envenenador/Investigador
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    Fue un político, diplomático, abogado y presidente estadounidense.
    Como respuesta a la amenaza de la Alemania de Hitler, puso en marcha una serie de medidas preventivas que prepararon a su país para un posible enfrentamiento armado.
    Abasteció de armas a sus aliados y, por contrapartida, e impidió iguales condiciones para con las potencias del Eje, como por ejemplo el bloqueo de hidrocarburos hacia Japón.
    Tras el ataque japonés a la base militar de Pearl Harbour, Roosevelt declaró ante el Congreso que ese día sería conocido como el día de la infamia y pidió el estado de guerra al Congreso. EEUU entró en la guerra.

    Proyecto Manhattan (aka “Lo de las Bombas Atómicas”) (Envenenamiento Evitable Hitman): En la carrera de las armas nucleares, EEUU consiguió gracias al proyecto Manhattan desarrollar las bombas atómicas que se lanzaron sobre Japón.
    Cada noche puedes envenenar a un jugador. Si lo envenenas en Noche 1, éste morirá al final de Noche 2. Sin embargo, como lo que estás lanzando es una bomba atómica, los servicios de espionaje avisarán a tu objetivo de que está siendo atacado. El jugador atacado tiene dos opciones: morir como lo haría normalmente; o no realizar ninguna acción nocturna y evacuar la zona. Si elige esta segunda opción, el jugador no morirá. Si el jugador muere, el resto de países verá la devastación causada por la bomba atómica y pedirán la restricción de su uso, por lo que no podrás usar esta acción nunca más. El médico no puede proteger al jugador envenenado.
    (Bloqueador Condicional): Una vez que hayan restringido el uso de armas nucleares, ganarás la habilidad de bloqueador y perderás la de envenenador evitable.
    Cada noche puedes apuntar a un jugador y evitar que realice su habilidad.
    Servicio Secreto (Investigador de Personajes o Habilidades): El servicio secreto de los EEUU está a tu disposición para facilitarte información.
    Cada noche puedes realizar una de las siguientes habilidades:
    -Investigador de Personajes: Puedes apuntar a un jugador y obtener su personaje de la siguiente manera: “Nombre del personaje (País) – Alineación”
    -Investigador de Habilidades: Obtendrás las habilidades de un jugador
    -Investigador Completo (1 Uso): Una vez en toda la partida puedes investigar el personaje y la habilidad de un jugador.
    Pearl Harbour (Pasiva): EEUU no entró directamente en guerra hasta el ataque japonés a Pearl Harbour.
    Los jugadores pertenecientes a EEUU no podrán usar acciones bélicas (que impliquen la muerte de un jugador), al menos hasta que un jugador de Japón use una habilidad. Si un jugador de Japón usa su acción en Noche 0, los jugadores pertenecientes a EEUU podrán usar sus acciones en Noche 1.
    Cuando EEUU entre en guerra todos los periódicos hablarán de ello.
    Esto significa, que, por ahora, solo puedes investigar. No puedes llevar a cabo el envenenamiento evitable, ni la muerte mafiosa.
    Iósif Stallin Rumano Escéptico/Gladiador/Maquillador
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    Dictador soviético, presidente del Consejo de Ministros de la Unión Soviética entre 1941 y 1953. Al principio de la Segunda Guerra Mundial firmó un pacto con Alemania, pero después de que ésta intentase invadir la Unión Soviética, la URSS se unió a los Aliados.
    Pacto de no agresión con la Alemania Nazi (Maquillador): Fue un pacto de no agresión firmado por la Alemania Nazi y la URSS. Este pacto quedo roto, después de que Alemania intentase invadir la URSS. Posteriormente la URSS se unió a los Aliados.
    Conoces bien a los Alemanes, ya que tuviste un pacto de no agresión con ellos, por lo tanto, puedes camuflarte a ti (o a uno de tus compañeros) durante el turno de noche.
    Basta con que me digas maquillo a X como: “Nombre del personaje (País) – Eje”. Este maquillaje durará el turno de noche. No maquillas habilidades, solo el personaje.
    También puedes maquillar a un jugador del Eje como Aliado, siguiendo el patrón anterior.
    El siguiente personaje no está en la partida y lo podéis usar como camuflaje: Joachim von Ribbentrop (fue Ministro de Asuntos Exteriores en la Alemania Nazi)
    Batalla de Stalingrado (Gladiador 1 Uso): Fue una de las batallas más crueles de la Segunda Guerra Mundial entre la Alemania Nazi y la Unión Soviética.
    Una vez en toda la partida, puedes elegir a 4 jugadores. Se obligará a linchar a un jugador de entre esos 4. Por desgracia es necesario que al menos un jugador mafioso esté entre esos 4.
    Kremlin (Escéptico 1 Uso): Una vez en toda la partida puedes ocultarte en el Kremlin, ninguna acción sobre ti tendrá efecto, excepto las que impliquen la muerte.
    No puedes usar el Gladiador y el Escéptico a la vez.
    Winston Churchill Kaki_8 Deflector/Multiusos
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    Fue un político y estadista británico, conocido por su liderazgo del Reino Unido durante la Segunda Guerra Mundial, cuando se convirtió en primer ministro. Su firme negativa a aceptar la derrota, la rendición inspiró la resistencia británica, en especial durante los difíciles primeros años de la guerra, cuando el Reino Unido se quedó solo en su firme oposición y en la guerra contra la Alemania nazi. Se destacó por sus discursos y programas de radio que ayudaron a inspirar al pueblo británico, al que lideró como primer ministro hasta que fue segura la victoria de los Aliados.
    Famoso por sus discursos (y porque no tengo ideas como en los otros roles). Tus habilidades se basan en frases célebres suyas
    “Mejorar es cambiar; así que para ser perfecto hay que haber cambiado a menudo.” (Deflector): Cada noche eliges a un jugador. Todas las acciones que fuesen dirigidas a él las podrás desviar a otro jugador.
    “Solo puedo prometeros sangre, sudor y lágrimas” (Multiusos): Dispones de las siguientes tres acciones. Solo puedes usar una por noche:
    -Sangre (Sirena 1 Uso): Elijes a un jugador, si ese jugador actúa sobre ti esa noche lo matas. (No puedes usar el desviador para que te apunte, tiene que hacerlo voluntariamente)
    -Sudor (Carcelero 1 Uso): Médico + Bloqueador (protegerás a un jugador, pero quedará bloqueado).
    -Lágrimas (Ladrón de voto 1 Uso): Robas el voto (solo uno) a un jugador, lo puedes usar por MP el día siguiente. El voto aparecerá como “???”
    Objetivo: Vuestro objetivo es igualar o superar el número de votos del Eje.
    Descripción: Alemania se está expendiendo por Europa y levantando un gran imperio. Los Aliados ven como los nazis parecen ser una fuerza imparable, y si esto sigue así el mundo se sumirá en el caos.
    Pero vosotros, países Aliados tenéis la voluntad y la fuerza necesaria para evitar que esto sea así

    Saludos, sois los Aliados. Como podréis comprobar, esta es una mafia invertida (básicamente, los “mafiosos” tenéis el color verde).
    Los Aliados sois la minoría informada que va contra todos, mientras que el Eje es la mayoría desinformada (y creen que ellos son realmente la mafia). Los jugadores del Eje saben que forman parte del Eje, pero que no conoce a sus compañeros por seguridad.
    Ya veremos cuanto tardan en descubrirlo...
    Todos los miembros del Eje tienen el siguiente mensaje común:
    “Formas parte del Eje. Tienes varios aliados, pero no puedes hablar con tus compañeros por seguridad.
    Tu objetivo es eliminar a todos los jugadores Aliados.”
    Habilidades Mafiosas:
    -Asesinato (la puede llevar a cabo cualquier jugador de los Aliados): Elegís a un jugador y lo matáis.
    -Vida extra Tenéis una vida extra a usar cuando queráis y como queráis. Cuando uno de vosotros vaya a morir y la vida extra no haya sido utilizada, os avisaré por si queréis usarla y salvaros.
    -Día D Cuando sólo quede vivo uno de vosotros, perderéis automáticamente la vida extra (tanto si la habéis usado como si no). El jugador que quede vivo preparará la gran ofensiva: El día D.
    El jugador que quede vivo, obtendrá 1 Uso de las habilidades de sus compañeros, si ha muerto Roosevelt ganará un Bloqueo, si murió Stalin un uso de Maquillador y si murió Churchill un uso de Desviador.
    Eje
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Adolf Hitler Facto Copia de Seguridad/Mensajero/Tipo Duro/Vigía/Vigilante Diurno
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    Führer de Alemania y Líder del partido Nacionalsocialista Obrero Alemán. Fue quien dirigió a Alemania durante la Segunda Guerra Mundial, iniciada por él, con el propósito principal de cumplir sus planes expansionistas en Europa.
    Tercer Reich (Vigía): Eres el líder de la Alemania Nazi, tienes todo bajo tu control.
    Una vez en toda la partida puedes usar una de las siguientes habilidades:
    -Ver todos los jugadores que realizan acción una noche
    -Ver el nombre de todas las acciones realizadas una noche
    Piensa bien cual vas a usar y cuando la vas a usar, porque solo puedes usar una de las dos.
    Mein Kampf (Mensajero): “Mi lucha” es el libro autobiográfico y con ideas propagandísticas de Hitler.
    Cada noche puedes envíar un mensaje anónimo a un jugador (previo consentimiento del GM). El GM se lo hará llegar de manera anónima al destinatario.
    Führer (Heredero): Cada vez que muera un alemán heredarás su habilidad principal. La habilidad heredada la podrás usar 1 vez. Y no podrás usar varias habilidades heredadas al mismo tiempo.
    Holocausto (Daykill 1 Uso): Genocidio bajo el mando de Hitler en el que murieron seis millones de judíos.
    Tienes un asesinato diurno, el jugador será llevado a una cámara de gas y morirá inmediatamente.
    Búnker (Tipo Duro - Pasiva): Tienes un refugio antiaéreo en el subsuelo de Berlín.
    Sobrevivirás la primera vez que intentes ser asesinado. Se te avisará de ello.
    Benito Mussolini Sturmovik Escapista/Inventor
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    Mussolinni “Il Duce”, fue el primer ministro de Italia y líder del partido fascista republicano. Fue depuesto y encarcelado brevemente. Escapó gracias a la ayuda de la Alemania nazi, y asumió el cargo de presidente de la República Social Italiana
    Camisas Negras (Inventor): Tienes una milicia fascista: los camisas negras, que estarán dispuestos a cualquier cosa por ti.
    Cada noche puedes ordenarles a las camisas negras que hagan cualquier cosa (previo consentimiento del GM). Necesitarán descansar a la noche siguiente y no podrás hacer acción.
    Escapar de la cárcel (Escapista): Si vas a ser linchado, sobrevives.
    Heinrich Luitpold Himmler Velli Vigilante
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    Fue un oficial nazi de alto rango de las SS, y uno de los principales líderes del Partido Nazi. Himmler fue una de las personas más poderosas en la Alemania nazi, y también uno de los principales responsables del Holocausto y de otros muchos crímenes nazis.
    Shutztstaffel (SS) (Asesinato): Organización militar, policial, política, penitenciaria y de seguridad de la Alemania nazi. Bajo el mandato de Heinrich Himmler entre 1929 y 1945, las SS pasaron de ser una pequeña formación paramilitar a convertirse en una de las más grandes y poderosas organizaciones dentro del Tercer Reich.
    Cada noche puedes matar a un jugador
    No puedes matar en noche 0 y OJO con matar a la ligera, no vaya a ser que muera alguien del Eje…
    Hermann Wilhelm Göring Labruna Apuntador/Rastreador
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    Fue un destacado político y militar alemán, miembro y figura prominente del Partido Nazi, lugarteniente de Hitler y comandante supremo de la Luftwaffe.
    Lutwaffe (Apuntador/Rastreador): Fuerza aérea de Alemania en la época nazi. Los aviones que iban a servir en la Luftwaffe alemana eran de una nueva era y técnicamente superiores a la mayoría de las aeronaves de otras naciones.
    Desde el aire se ve todo mucho más claro. Cada noche puedes elegir una de las siguientes acciones.
    -Apuntador: Apuntas a X, sabrás que jugadores han actuado sobre él.
    -Rastreador: Rastreas a Z, sabrás sobre que jugadores ha actuado.
    Gran ofensiva (1 Uso): Una vez en toda la partida puedes lanzar todos tus aviones a la vez. Podrás apuntar y rastrear (las dos acciones a la vez, puedes apuntar y rastrear al mismo jugador (X=Z) o efectuar cada acción sobre un jugador diferente (X=\=Z). Recibirás los nombres de los que han apuntado a X y los que han sido apuntador por Z, pero no sabrás que nombres corresponden a cada resultado.
    Hideki Tojo Orgen Ángel/Gorila/Guardaespaldas
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    Fue un destacado militar japonés, que llegó a ser Primer ministro de Japón durante la Segunda Guerra Mundial.
    Orden del Sagrado Tesoro (Guardaespaldas): Orden japonés entregado por el servicio militar y por valentía en tiempos de guerra.
    Eres un hombre valiente que está dispuesto a morir por cualquiera. Cada noche puedes proteger a un jugador, si es atacado, recibes tú el ataque en su lugar y mueres.
    Orden del Milano Dorado (Gorila 1 Uso): Orden japonés entregado por valentía frente al enemigo y liderazgo en campaña.
    Una vez en toda la partida puedes proteger a un jugador, si va a ser atacado, matarás al atacante y el jugador al que hayas protegido sobrevivirá. Cuando uses está habilidad no podrás usar tu habilidad de Guardaespaldas
    Juzgado por los crímenes de Hirohito (Ángel - Pasiva): Historiadores han denunciado que durante los juicios de Tokio, por parte de los estadounidenses, muchas responsabilidades políticas del emperador Hirohito fueron descargadas en el propio Tōjō, haciéndole responsable a él y exonerando prácticamente al emperador.
    Cuando Hirohito vaya a morir, morirás tú en su lugar, independientemente de a quien protejas esa noche.
    Hirohito desconoce tu existencia, pero tú sabes que él está en la partida.
    Pearl Harbour (Pasiva): EEUU no entró directamente en guerra hasta el ataque japonés a Pearl Harbour.
    Los jugadores pertenecientes a EEUU no podrán usar acciones bélicas (que impliquen la muerte de un jugador), al menos hasta que un jugador de Japón use una habilidad. Si un jugador de Japón usa su acción en Noche 0, los jugadores pertenecientes a EEUU podrán usar sus acciones en Noche 1.
    Cuando EEUU entre en guerra todos los periódicos hablarán de ello.
    Hirohito Kemero Condicionador/Ocultador de Votos/Político
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    Emperador de Japón. Se decantó por la solución bélica al empezar la guerra. En 1941 atacó la base de Pearl Harbor, lo que implicó a EUU en la guerra.
    Con la guerra perdida, los japoneses continuaron ante la petición aliada de rendición incondicional, lo que suponía probablemente la eliminación de la figura del emperador. Sin embargo, pese a la ocupación estadounidense, durante los Juicios de Tokio el emperador recibió inmunidad en su favor no siendo acusado.

    Emperador (Doblevoto): Eres el emperador, por lo que cada día puedes votar dos veces en el tema de la partida. Puedes usar los dos votos en el mismo jugador o en jugadores distintos.
    Juicios de Tokyo (1 Uso Experimento de Votaciones Ocultas): En los juicios de Tokyo recibiste inmunidad, lo que te permitió analizar mejor toda la situación.
    Una vez en toda la partida puedes hacer que TODOS los votos se emitan por MP. Los votos aparecerán en la partida como “???” y no se sabrá quien los ha emitido. Cuando finalice el día, recibirás por MP quien votó por quién al final del día Por desgracia, cuando uses esta habilidad no tienes derecho a votar.
    Pearl Harbour (Pasiva): EEUU no entró directamente en guerra hasta el ataque japonés a Pearl Harbour.
    Los jugadores pertenecientes a EEUU no podrán usar acciones bélicas (que impliquen la muerte de un jugador), al menos hasta que un jugador de Japón use una habilidad. Si un jugador de Japón usa su acción en Noche 0, los jugadores pertenecientes a EEUU podrán usar sus acciones en Noche 1.
    Cuando EEUU entre en guerra todos los periódicos hablarán de ello.
    Josef Mengele Nozomi Multiusos
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    Josef Mengele fue un médico, antropólogo y oficial alemán de las SS durante la Segunda Guerra Mundial en el campo de concentración de Auschwitz, donde seleccionaba a las víctimas que iban a ser ejecutadas en las cámaras de gas y realizó experimentos acientíficos y frecuentemente mortales con prisioneros.
    Experimentos Nazis (Científico/Investigador de Personajes/Médico) Cada noche puedes realizar una de las siguientes habilidades:
    -Investigador de Personajes (2 Usos): Puedes apuntar a un jugador y obtener su personaje de la siguiente manera: “Nombre del personaje (País) – Alineación”
    -Médico (2 Usos): Proteges a un jugador, si fuese a ser atacado
    -Científico (2 Usos): Las dos acciones anteriores juntas en una. Investigas y proteges a un jugador.
    Paul Joseph Goebbels Carlua (Manuelelcapooo) Megáfono/Reforzador/Salvaguarda
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    Político alemán y ministro para la Ilustración Pública y Propaganda de la Alemania Nazi. Uno de los colaboradores más cercanos de Adolf Hitler, conocido por su oratoria y profundo antisemitismo, que le condujo a apoyar al exterminio de los judíos en el Holocausto.
    Propaganda (Reforzador/Slavaguarda): Gracias a la propaganda que realizas, puedes motivar a la gente a cumplir sus obletivos. Cada noche puedes elegir una de las siguientes habilidades:
    -Reforzador: Refuerzas a un jugador, que podrá usar su habilidad DOS veces la próxima noche. (En Noche 1 refuerzas a X, la noche 2, X podrá usar dos veces su acción). En caso de que el jugador objetivo tenga más de una acción podrá elegir cual de ellas reforzar.
    -Salvaguarda: Salvaguardas a un jugador, que no podrá ser bloqueado ni desviado la próxima noche. En caso de que el jugador objetivo tenga más de una acción podrá elegir cual de ellas salvaguardar.
    -Reforzador + Salvaguarda + Megáfono (1 Uso): Una vez en toda la partida puedes usar las dos habilidades a la vez. Para hacer esto necesitarás escribir un mensaje como si de propoganada nazi se tratase y aparecerá públicamente en el tema el próximo día (megáfono). Esa noche podrás reforzador y salvaguardar a dos jugadores diferentes (no puedes usar las dos acciones sobre el mismo jugador).
    No puedes usar ninguna acción sobre ti mismo.
    Objetivo: Eliminar a todos los jugadores Aliados.
    Descripción: Formas parte del Eje. Tienes varios aliados, pero no puedes hablar con tus compañeros por seguridad.

    Acciones


    • Facto (Hitler) envia un mensaje a Velli que dice: "¿Qué te parece que estemos en una mafia inversa? pon una referencia a algo alemán en tu primer post si también sos del eje y tenes que acabar con los aliados. Quizás se pueda descubrir algún mafioso despistado." (ya sabe que estamos en una mafia invertida T_T)
      Stur (Mussolini) no hace nada
      Kemero (Hirohito) no hace nada
      Nozomi (Mengele) investiga el personaje de Velli. Obtiene que es Heinrich Luitpold Himmler (Alemania) – Eje
      Velli (Himmler)
      no hace nada
      Carlua (Goebbels) no hace nada
      Labruna (Göring) apunta a Rumano. Los siguientes jugadores han hecho acción sobre Rumano: Labruna, Rumano
      Orgen (Tojo)
      no hace nada

      Tarsis (Roosevelt) investiga completo a Stur. Obtiene que Stur es Benito Mussolini (Italia) – Eje
      Inventor y Escapista
      Rumano (Stalin)
      usa gladiador en Rumano, Facto, Orgen y Nozomi
      Rumano (Stalin)
      usa maquillaje en sí mismo como Joachim von Ribbentrop (Alemania) – Eje
      Kaki (Churchill)
      deflecta las acciones sobre Kaki hacia Carlua
      Kaki (Churchill)
      roba el voto a Kemero - (En su rol está especificado que le roba solo uno de los dos votos, pero ha dado con el doblevoto de primeras xD)
    • Manuelelcapooo entra por Carlua

      Orgen dice ser Zhúkov. :facepalm:
      Orgen Es linchado. La mafia utiliza el voto robado a Kemero para cerrar el día.
    • Facto (Hitler) usa vigía para ver las acciones realizadas:

      «-Las acciones que se hayan realizado más de una vez aparecen como una sola (por ejemplo, si hay 3 bloqueos, solo aparecerá como "Bloqueador")
      -Acciones que impliquen más acciones (por ejemplo, un multiusos que entre sus acciones tiene la de médico), aparecerán las dos, "Multiusos" y "Médico"
      -Un jugador que no haya realizado su acción esta noche por culpa de un manipulador (bloqueo, demorador, etc.) no aparecerá.

      «Acciones utilizadas en Noche 1:
      -Asesinato
      -Apuntador
      -Carcelero
      -Deflector (corregido, inicialmente ponía "Desviador")
      -Expermiento de Votaciones Ocultas
      -Investigador de Habilidades
      -Inventor
      -Médico
      -Mensajero
      -Multiusos
      -Oráculo
      -Reforzador
      -Vigía»

      Facto (Hitler) envía un mensaje a Rumano: "Menudo máquina el Orgen. ¿Le damos MVP? No sé qué hacer con el mensaje pero al menos te saludo. Nerf Yasou."
      Stur (Mussolini) inventa Oráculo y pregunta al GM por el número de jugadores del Eje - MUERE por la mafia
      Kemero (Hirohito) activa lo de la votación oculta. Mañana no podrá votar - MUERE por el desvío de Tarsis hacia él
      Nozomi (Mengele) protege a Velli
      Velli (Himmler)
      mata a Tarsis - Mata a Kemero por el desvío
      Manuelelcapooo (Goebbels) refuerza a Labruna
      Labruna (Göring)
      apunta a Facto. Los siguientes jugadores han hecho acción sobre Facto: Labruna, Tarsis

      Tarsis (Roosevelt) investigador de habilidades sobre Facto - Obtiene que es Vigía, Mensajero, Heredero de habilidades, Daykill y Tipo Duro
      Rumano (Stalin)
      no hace nada - Bloqueado y protegido por el carcelero de Kaki
      Kaki (Churchill) deflecta las acciones sobre Tarsis hacia Kemero
      Kaki (Churchill) usa carcelero sobre Rumano
      Kaki (Churchill)
      mata a Stur

      Nota: Como Kemero (Japón) realiza acción, Tarsis (EEUU) ya puede llevar a cabo acciones que impliquen muerte a partir de la próxima noche.
      Nota2: No ha muerto ningún Alemán, el heredero de Hitler no está haciendo su efecto T_T
    • Facto usa daykill sobre Tarsis - Los Aliados gastan su vida extra
      Tarsis es linchada
    • Facto (Hitler) envía un mensaje a Velli "Te amo tt, si matas a un mafioso te doy mis mafis de victoria"
      Nozomi (Mengele) protege a Velli con el médico
      Velli (Himmler) mata a Kaki - Mata a Labruna por el desvío
      Manuelelcapooo (Goebbels) refuerza a Velli, salvaguarda a Labruna y usa el megáfono para decir: "Antes, paro, desesperación, desolación, huelgas, cierres. Hoy, trabajo, alegría, disciplina, camadería. ¡Dale al Führer tu voto!." - MUERE por la mafia
      Labruna (Göring) apunta a Velli. Los siguientes jugadores han hecho acción sobre Velli: Labruna, Nozomi, Manuel - MUERE por el desvío de Kaki hacia él
      Labruna (Göring) (reforzado) rastrea a Rumano. Los siguientes jugadores han recibido acción de Rumano. - MUERE (igual que antes)

      Rumano (Stalin) no hace nada
      Kaki (Churchill) deflecta las acciones sobre Kaki hacia Labruna
      Kaki (Churchill) mata a Manuel

      Nota: Como mueren dos alemanes Facto hereda sus habilidades.
    • Kaki es linchado
      Rumano obtiene un bloqueo (por Roosevelt) y un deflector (por Churchill) debido al día D.
    • Facto (Hitler) envía un mensaje a Velli "Ya sé que esto te llega cuando ya has enviado acción, pero Tarsis bloqueadora, Kaki carcelero de un uso ¿y Rumano bloqueado la última noche con Tarsis muerta? está claro. FINISH HIM <3"
      Facto (Hitler) rastrea a Rumano - Deflectado a Nozomi - Obtiene que no apunta a Nadie
      Nozomi (Mengele) usa científico en Velli - Bloqueada por Rumano
      Velli (Himmler) no dispara - MUERE por culpa de Rumano

      Rumano (Stalin) (Día D) deflecta las acciones sobre Rumano recibe hacia Nozomi
      Rumano (Stalin)
      (Día D) bloquea a Nozomi
      Rumano (Stalin)
      mata con la muerte Mafiosa a Velli

      Nota: Como muere Velli (alemán) Facto hereda su habilidad
    • Rumano es linchado
      Al eliminar a todos los Aliados el Eje gana la partida


    Información


    • Comentarios sobre el planteamiento de la Partida

      Son comentarios sobre la estructura de la Mafia, mañana pondré el específico de los jugadores y de la partida en general.

      Mafia invertida
      En un principio, esto iba a ser Aliados vs Eje con mayoría de Aliados, pero vi que podía hacer cuadrar mejor las habilidades "ciudadanas" con personajes del Eje, por lo que convertí al Eje en la mayoría y planteé la partida como "Mafia invertida".
      Esto fue descubierto muy rápido debido a que no di roles falsos y la gente se empezó a oler algo, por lo que no funcionó como yo quería que funcionase, y me arrepiento en este aspecto.

      Líderes del Eje con protección
      Consideré conveniente que los "líderes del eje" (Hitler, Mussolini y Hirohito) sobreviviesen "más". Por ello, Hitler contaba con un tipo duro, Stur con un escapista y HiroHito con un ángel, de esta manera, los dos primeros se podían sacrificar en el caso de acabar dentro del gladiador.
      Sin embargo, creo que también tenía su contrapartida ya que alguien podría sospechar de tanta "vida extra".
      Por contrapartida, la mafia tenía una vida extra también para compensar esto y lo del punto siguiente.

      Muchísimas habilidades asesinas
      Quería que hubiese muerte, os lo digo así de claro. Me parecía que Himmler como Vigilante era muy poca cosa, por lo que le añadí un daykill (que se podría saltar cualquier cosa nocturna). Y se lo di a Hitler.
      Tampoco quería que la mafia lo tuviese fácil para matar, así que añadí un uso de Gorila al guardaespaldas para que el Eje pudiese devolvérsela a los aliados.
      Los Aliados, además de la muerte nocturna, contaban con el "Envenenamiento Hitman Evitable" que era un bloqueador o un asesinato, dependiendo de lo que considerase la víctima. Obviamente esta habilidad estaba bastante condicionada por la pasiva de "Pearl Harbor" y, por desgracia, nunca se llegó a usar.
      También tenían una Sirena (que la verdad, buscaba algo diferente en la Wiki y esa habilidad me gustó bastante), aunque tampoco se llegó a usar.
      Por este motivo, el Eje contaba con vidas extras, médico y guardaespaldas, por si las moscas se me iba de madre.

      Muchas opciones a la hora de elegir habilidad nocturna
      Seguramente os habréis dado cuenta, que casi todos teníais "varias opciones". Médico/Investigador/Científico, Apuntador/Rastreador, Salvaguarda/Reforzador.
      Me gusta que los jugadores PENSÉIS, que penséis cual es la mejor opción, que os beneficia, que os perjudica, si tenéis X usos que os conviene utilizar y que guardar. Por eso muchos teníais esa posibilidad a la hora de elegir acciones, para que usaseis lo que creyeseis más conveniente en cada momento.

      Adaptación Personaje-Habilidades
      La mayoría de explicaciones están en los roles (id al principio del tema), aquí divago un poco más y os explico que había pensado para según que cosas. O porque algunas condiciones (como el no poder actuar dos noches seguidas el inventor, o el reforzador/salvaguarda lento)

      Eje:
      -Hitler: Quería meter lo de búnker como vida extra (eso lo tenía clarísimo). Mein Kampf también quería incluirlo, primero fue megáfono, pero al final mensajero me pareció una buena idea. Y luego busqué cosas que cuadrasen para el daykill y el vigía (de 1 uso, obivamente, para no desbalancear mucho las cosas). Inicialmente, Hitler era doblevoto por ser Fuhrer, pero lo cambié a Hirohito y a él le hice heredero de habilidades alemanas, que me pareció una buena idea (quizás OP, pero me encantó)
      -Mussolinni: Miré la wiki, pero no vi mucha cosa interesante de mussolini. Cogí lo de su encarcelamiento para hacer el escapista, y luego solo me quedé con las camisas negras, pensé en inventor porque es un rol que me gusta y ya está, no hay más xD Lo limité simplemente porque creo que el pueblo ya tenía bastante cosas y en cuanto a balance, según los inventos, esto era lo que más problemas me podía dar.
      -HiroHito: El emperador tiene poder, poder = doblevoto. Quería meter lo de las votaciones ocultas, lo hice encajar con los Juicios de Tokyo, pero poco más. Me hubiese gustado ver el resultado del experimento, tenía muchas esperanzas puestas en ello.
      -Menguele: Lo vi claro lo del científico (inicialmente era solo científico), pero pensé que podría ser muy OP, por lo que le día a elegir entre médico, investigador o cientifico (de 2 usos cada cosa), sabía que la partida no iba a tener tantas noches, por lo que todo dependía de la organización del jugador
      -Himmler: SS = Asesino . Aquí no me lo pensé mucho xD
      -Goebbels: Relacioné la propaganda con el hecho de motivar a las tropas, de ahí el reforzador/salvaguarda. El hecho de hacerlo lento, era por el tiempo de las noches y prioridad en las acciones. No me gustan estas acciones de "mitad de la noche" de tener que informar a un jugador que ha sido reforzado para luego ver que bloquean al reforzador o algo así y dependes de otras acciones, etc. Así que para ahorrarme líos, las acciones se resuelven todas juntas al final de la noche y punto. La habilidad extra me pareció divertida con el megáfono y tener algo más de poder al usar las dos habilidades.
      -Goring: Relacionado con la Lutwaffe y con que los aviones desde el cielo lo ven todo, de ahí saqué lo del apuntador/rastreador. Luego le dí un uso "especial", pero para que no fuese una habilidad informativa tan potente, le puse lo de no saber que correspondía a cada resultado.
      -Tojo: Este lo tuve que adaptar un poco, encontré lo de las ordenes japonesas y me pareció muy bueno para lo de guardaespaldas/gorila. Me gusta la habilidad de gorila, la veo muy interesante.

      Aliados:
      -Roosevelt. Tenía que estar lo de la bomba atómica, pero no quería convertirlo en bomba sin más, por lo que tras varias modificaciones llegué al "Envenenador Hitman Evitable". La mafia no tenía habilidades informativas, por lo que le añadí lo del Servicio Secreto como investigador
      -Stalin. La ruptura con Alemania tenía que estar, así que creo que un maquillador encajaba bien. Busqué algo comunista, hoz y martillo, pero no llegué a nada. Por lo que terminé añadiendo el gladiador y el escéptico.
      -Churchill: Tuve muchísimos problemas con él. No sabía en que basar sus habilidades. Pensé en la aviación, pero teniendo ya la Lutwaffe no lo terminaba de ver. Vi que había bastantes frases de Churchill y de ahí las adapté para obtener las habilidades. Estuve buscando habilidades "diferentes" para "sangre,sudor y lágrimas" y me gustó mucho la habilidad de Sirena.

      Interacciones Especiales:
      -Pearl Harbor (ver Japoneses y EEUU en los roles para más información): Esto tenía que estar, y creo que era algo muy jodido para Roosevelt el hecho de no poder usar la bomba atómica. Yo sabía perfectamente que en Noche 0 no iba a suceder nada (a no ser que Kemero usase lo de los votos ocultos o el guardaespaldas protegiese pensando que alguien podría morir). Por lo que sabía que se retrasaría. Pero cuando murió Orgen en día 1 me acojoné, porque ahora solo dependían de una habilidad de 1 uso que tenía Kemero y que no tenía porque usarla si no quería. No me había planteado que hacer en esta situación si ningún japonés actuaba y los dos morían la verdad xD
      -Día D (Ver Aliados en los roles para más información): Creo que es uno de los momentos históricos más representativos. Era como una última oportunidad para el último mafioso (especialmente, si Hitler seguía vivo y había ido heredando habilidades, para "igualar" las cosas). Estoy muy contento con esta idea.

      Ideas deshechadas (las pongo por si a alguno le hace ilusión o quiere tomar alguna idea para otra cosa):
      -Como ya dije antes, inicialmente la Mafia no era invertida. Al hacerla invertida iba a hacer que, además de los Aliados, los líderes del Eje lo supiesen, pero no lo terminé de cuajar, por lo que lo dejé como está ahora.
      -Hitler como dictador, si ganaba el Eje, el Eje perdía y ganaba sólo él (quitado porque sino el Eje lo tendría imposible, y si vuelvo a meter a un dictador en una de mis partidas se me echan encima xD)
      -Sistema de espionaje de MPs (esto me pareció buena idea, lo iba a llamar "Descifrando Enigma" por los mensajes codificados e iba estar relacionado con el mensajero y tal, pero al final lo vi más complicado y un poco coñazo por si copiaba mensajes "clave" que al final acabaría dependiendo de mi criterio).
      -Franco como neutral superviviente pero preferí centrarme en la Segunda Guerra Mundial y dejarme de tonterías
      -Quería poner cosas relacionadas con la noche de los cristales rotos, o el BlitzKrieg (Guerra relámpago) e incluso algo de "La lista de Shindler" (aunque fuesen habilidades de un solo uso), e incluso una "censura de los medios" (relacionado también con lo del espionaje) pero no supe como encajarlas.
      -Pacto Italia-Alemania: En un inicio, Hitler heredaba el inventor y no las habilidades alemanas; y Mussolinni heredaba el vigía y el daykill si Hitler no lo había usado, después de revisiones, esto se quitó y se convirtió en heredero de habilidades alemanas (simplemente para no hacer que los Aliados no se pudiesen librar de las habilidades de los líderes del Eje de ninguna manera)
      -Juventudes Hitlerianas: Era una especie de camisas negras de Mussolinni, pero Hitler estaba muy tocho y lo quité.
      -Bomba atómica: Roosevelt en un principio era bomba atómica. Mataba a TODOS los jugadores que le votaban o si moría por la noche a todos los que le apuntasen esa noche. Obviamente, lo deseché para evitar masacres.

      Cagadas del GM
      -No dar roles falsos para mantener la incertidumbre de la "mafia invertida"
      -No haber previsto una situación en la que los dos japos morían sin usar sus habilidades
      -Dejar a Hitler sin especificar Daykill y Vigía de 1 Uso (si vieráis la paranoia en el MP de los Aliados con si tenía ilimitados daykills o vigías...)
      -Poner Desviador en lugar de Deflector en las acciones del vigía la Noche 1

      PD: Mañana colgaré los comentarios específicos sobre los jugadores y ya veré que más, por ahora esto :D
    • Comentarios Sobre los Turnos

      Noche 0: Todo bien utilizado, quitando quizás Sturmovik (inventor) y Carlua (reforzador/salvaguarda) podrían haber actuado. Más que nada, porque sino el invento de Stur se retrasaba a los turnos impares y el reforzador/salvaguarda tenía el retraso incorporado.

      Día 1: MUY BIEN LOS DEL EJE (bueno, princiaplemente Facto xD). Presionando a los que estaban fuera del gladiador y dando con Tarsis fácilmente. Orgen la cagó (sí, fue un fail bastante grave), pero yo creo que se pensaba que esto era una "mafia normal" y por lo tanto, le convenía decir un Aliado.
      También me gustó que Facto planease gastar su vida extra, para salvar a los del Gladiador.
      Tarsis tampoco estuvo muy acertada, pero la Mafia hizo bien en cerrar el día precipitadamente para que Facto no usara el daykill y para que Tarsis recibiese acciones nocturnas para deflectarlas.

      Noche 1: Para el Eje, quizás la única pega sería la acción de Kemero, habiendo muerto un japonés, podía quedarse sin hacer acción para joder a EEUU (obviamente, él no sabía que era el único japonés restante).
      Aquí los Aliados me descolocaron un poco con el encarcelamiento sobre Rumano, pero al final salió bien para el Vigía de Facto.
      Velli bien disparado, y la Mafia bien deflectado.

      Día 2: Aquí el Eje estuvo a punto de perder la partida. Tarsis se quedó a un voto de ser linchada (y Tarsis estaba a punto de votarse a sí misma). Si lo hacía, gastaban la vida extra y tenían la partida prácticamente ganada. Labruna fue quien desvotó lo suficientemente rápido para evitar esta masacre, por apenas 1 minuto de diferencia.
      Luego Facto estuvo bien con el daykill y finalmente con el linchamiento de Tarsis

      Noche 2: MUY MAL EL EJE. Creo que en esta situación Nozomi debería haber protegido al apuntador, que además, confesó haber sido reforzado (y aunque no se fiase de él, podía usar el científico). Velli volvió a disparar, sabiendo que la noche anterior lo habían deflectado (y que había altas probabilidades de que eso volviese a suceder). Manuel no sé porque narices no salvaguardó a Velli, cuando era lo más lógico.
      Los Aliados aquí se me vinieron abajo (especialmente Rumano, que ya no veía ninguna posibilidad). En parte porque creían que Facto tenía ilimitados daykills e ilimitados vigilantes (aquí hice un poquito de metajuego para intentar animarles y decirles que si Facto tuviese ilimitados usos de vigía, ya habría pillado alguna mentira como el voyeur)

      Día 3: Bueno, bien linchado a Kaki

      Noche 3: Los Aliados bien. Muy bien. La habilidad mafiosa del Día D les proporcionaba una victoria casi segura... Pero dependían de Velli.
      Y aquí entra en juego Velli, que mientras hay un deflector dispara, y cuando se muere, decide no disparar xD En realidad fue una buena jugada dejarlo todo para el Día 4.

      Día 4: Rumano se la jugó, había varias posibilidades y tuvo mala suerte. Lo bueno es que si hubiese dicho haber sido bloqueado otra vez habría tenido (quizás) alguna posibilidad, ya que Facto no le vio apuntar a nadie.

      En líneas generales el Eje tuvo muchos fallos, pero Facto (para mí el MVP) consiguió que las cosas fuesen a mejor.

      Los Aliados (quien por cierto yo quería que ganasen para mantenernos fiel a la historia real :o ) lo hicieron muy bien, pero no me gustó que se vinieran abajo y se viesen derrotados tan pronto, cuando todavía tenían muchas posibilidades.

      Comentarios sobre los jugadores

      Facto: Muy bien (el rol acompañaba, pero no tanto como algunos pueden pensar). No pudiste usar el heredero de habilidades hasta muy entrada la partida (y eso que había 4 alemanes, pero no murió ninguno xD). BIEN usado el vigía y BIEN usado el daykill. Todo bien. ¡Enhorabuena!
      Stur: Yo pensaba que al guardarte el inventor para Noche 1 buscarías alguna habilidad defensiva, pero usaste un oráculo que podías perfectamente haber usado en noche 0. Creo que no terminaste de sacarle el jugo al inventor.
      Kemero: Creo que deberías haberte guardado lo de los votos ocultos para más adelante (obviamente tú no sabías que eras el único japonés que podía activar a EEUU). La mafia pareció cogerte manía robándote el voto y luego deflectando una muerte hacia ti. Me hubiese gustado que hubieses podido usar "bien" tu habilidad de los votos ocultos y que hubieses podido obtener los resultados.
      Nozomi: Estuviste bien las primeras noches, pero creo que en Noche 3 deberías haber priorizado proteger o usar el científico en Labruna, que había dicho ser un rol informativo reforzado. Por lo demás, tu aportación a los días no fue tampoco gran cosa y estuviste en un segundo plano.
      Velli: Muy bien en noche 1, pero en noche 2, sabiendo que había un deflector, creo que no deberías haber disparado (y si haberlo hecho en noche 3, una vez que el deflector estaba fuera de juego). Aún así, muy buena elección el no disparar en noche 3 para que todo se decidiese en el día 4. En los días también te he visto muy bien (es raro verte vivo tan avanzada la partida xD)
      Manuelelcapooo: Creo que la liaste al no salvaguardar a Velli en Noche 2 para que estuviese salvaguardado en Noche 3. Por lo demás, actitud bastante correcta, aunque durante los días también estuviste calmado.
      Labruna: Me gusta mucho como juegas la verdad, y en esta partida lo has hecho muy bien. Tuviste la suerte de pillar a Rumano en Noche 0, pero al final este tema pasó de largo.Bien actuado las otras noches, desgraciadamente, al ser un rol informativo y revelarte tan pronto, la mafia te puso un ojo encima rápidamente.
      Orgen: El Fail de Zhúkov te va a perseguir un tiempo. Sé que creías que era una Mafia Normal, pero es que en las primeras páginas del tema, varios jugadores destaparon la Mafia Invertida, por lo que leyendo eso debería haber sido suficiente. Para mí fue un momento bastante divertido (para los jugadores del Eje no tanto xD)

      Tarsis: El día 1 te perjudicó bastante ya que cuando te presionaron sin estar dentro del gladiador eso te pilló desprevenida y no encontraste una excusa lo bastante buena. Tu voto en día 2 también habría sido decisivo, pero con tus problemas de internet no conseguiste cerrarlo a tiempo. Me hubiese gustado verte lanzar alguna bomba nuclear, habría estado interesante ver como reaccionaba el resto xD
      Rumano: Tenías el rol más flojo de los mafiosos, te pillaron apuntándote en noche 0 y has tenido que jugar la partida a contracorriente, sin actuar por las noches por miedo a ser pillado y con algún bajón de moral importante. Aún así, sobreviviste hasta el último día, de estar pillado en día 1, a llegar al día 4. Muy valiente jugándotela y pensando que podría haber descubierto Facto para conseguir que linchasen a Nozomi.
      Kaki: Muy bien, con el Deflector conseguiste matar a dos ciudadanos y proporcionaros una ventaja, con el voto robado en día 1 conseguistéis evitar el daykill. Me hubiese gustado ver la Sirena en acción, pero era bastante arriesgado.

      Esto es todo.
      Gracias a todos por participar, y espero que os lo hayáis pasado bien :D


    Relatos


    Prólogo:
    La Segunda Guerra Mundial fue un conflicto militar global que se desarrolló entre 1939 y 1945. En él se vieron implicadas la mayor parte de las naciones del mundo, incluidas todas las grandes potencias, agrupadas en dos alianzas militares enfrentadas: los Aliados de la Segunda Guerra Mundial y las Potencias del Eje. Fue la mayor contienda bélica de la Historia, con más de cien millones de militares movilizados y un estado de guerra total en que los grandes contendientes destinaron toda su capacidad económica, militar y científica al servicio del esfuerzo bélico, borrando la distinción entre recursos civiles y militares. Marcada por hechos de enorme repercusión histórica que incluyeron la muerte masiva de civiles, el Holocausto y el uso, por primera y única vez, de armas nucleares en un conflicto militar, la Segunda Guerra Mundial fue el conflicto más mortífero en la historia de la humanidad

    Wikipedia

    Información general de la partida:
    · La partida está basada en la Segunda Guerra Mundial (por si no os habíais dado cuenta).
    · Partida para 11 jugadores (8 en realidad, ya que hay 3 plazas reservadas a espera de confirmación)
    · Si me lo pedís, alargo los plazos (siempre que sea por un motivo razonable).
    · Los turnos normalmente empezarán o acabarán entre las 20:00 y las 23:00 hora española.
    · Hay noche 0 en la que se pueden usar habilidades

    Otra información relevante:

    · Reservado el derecho de adimisión
    · No se admiten newbies
    · Se permiten subcuentas (pero si la partida se pierde o gana contará en el Ranking en vuestra cuenta principal). Del mismo modo, la identidad real detrás de cada subcuenta será revelada al final de la partida. Aunque personalmente, prefiero que uséis vuestras cuentas principales.
    · Cualquier jugador que esté vivo en otras 3 partidas (o a la espera de que empiece la partida), también está vetado, aunque haré excepciones si confío en que el jugador pueda estar en más de 3 partidas, sin hacerse un lío y pudiendo dedicar el mismo interés a todas las partidas.
    · Si por cualquiera de los puntos anteriores no podéis jugar, podéis pedirme revisar vuestro caso y os guardaré un sitio por si fuese necesaria vuestra participación.

    ———————————————

    Me han comunicado que la regla de revelar las subcuentas se aplica principalmente a Mafias Anónimas, por lo que si participan subcuentas su identidad no será revelada, disculpen las molestias :D

    Introducción: Invasión de Polonia
    :
    De ahora en adelante estamos en guerra. No os fiéis de nada ni de nadie, ni si quiera del GM.

    1 de Septiembre de 1939

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    La Alemania Nazi invade Polonia. El ejército polaco fue fácilmente derrotado, al no poder hacer frente a las superiores tropas germanas que estaban usando su famosa técnica llamada blitzkrieg (‘guerra relámpago’), basada en el movimiento rápido de los blindados y la máxima potencia de fuego brutalmente aplicada.

    La invasión de Polonia fue la primera de las agresiones bélicas que la Alemania de Hitler emprendería.
    Este movimiento fue el detonante de la guerra en Europa.

    Comienza la Segunda Guerra Mundial
    Empieza la Noche 0


    Tenéis hasta el viernes 2 a las 20:00 (hora española) para enviar acción (mirar el contador)

    Si no vas a hacer nada, envía "No hago nada"

    Noche 0: La batalla más sangrienta:
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    La Batalla de Stalingrado fue un enfrentamiento bélico entre el Ejército Rojo de la Unión Soviética y la Alemania nazi y sus aliados del Eje por el control de la ciudad soviética de Stalingrado, entre el 23 de agosto de 1942 y el 2 de febrero de 1943.

    Con bajas estimadas en más de dos millones de personas entre soldados de ambos bandos y civiles soviéticos, la batalla de Stalingrado es considerada la batalla más sangrienta de la historia de la humanidad.

    Hoy se vivirá aquí una sangrienta batalla.

    Hoy estáis obligados a linchar.
    Además, sólo lo podéis hacer por una de estas cuatro personas: Rumano, Facto, Nozomi y Orgen

    La grave derrota de la Alemania nazi y sus aliados en la batalla de Stalingrado significó un punto clave y de severa inflexión en los resultados finales de la guerra y representa el principio del fin del nazismo en Europa.

    Con los resultados de esta guerra crearéis un punto de inflexión. La cuestión es ver para quien será el principio del fin.

    Día 1: Suicidio y Juicio:
    Manuelelcapooo entra en sustitución de Carlua

    ———————————————

    Acordaos de desvotar :o

    Da igual porque sé lo que queréis decir, pero a mí me facilita las cosas saber si estabais votando a alguien o no

    ———————————————

    El 8 de septiembre la policía militar norteamericana rodeó su casa oyeron el ruido de un disparo. El antiguo primer ministro había intentado suicidarse disparándose al corazón, pero erró el disparo y a pesar de haberse disparado al estómago no llegó a fallecer. A pesar de las graves heridas, el esfuerzo de los médicos norteamericanos por salvarle permitió que estuviera presente durante los llamados Juicios de Tokio, en los que un tribunal militar internacional juzgó a los principales dirigentes japoneses durante la guerra.

    Tojo fue juzgado y condenado a muerte, siendo ejecutado el 23 de diciembre de 1948.

    Orgen era
    Hideki Tojo (Japón) – Eje
    Guardaespaldas, Gorila (1 Uso) y Ángel


    Se suicidó intentando decir que era Zhúkov. Al final fue juzgado y condenado a muerte por linchamiento.

    La batalla de Stalingrado llegó a su fin...

    El principio del fin del Eje, parece ser el destino de la historia...

    Noche 1: Los Aliados del Eje: Italia y Japón:
    El 12 de septiembre de 1943 es liberado por un comando alemán y trasladado a Alemania, donde se encontraba Hitler. Este lo invita a formar una república fascista en las zonas de Italia aún ocupadas por los alemanes y con el apoyo militar de la Wehrmacht.
    Escapó gracias a los alemanes...

    Al hacerse evidente la derrota alemana en la primavera de 1945, Mussolinni se vio obligado a tomar decisiones que le llevaron a acabar fusilado el 28 de abril.
    No pudo escapar de la muerte...

    Stur era
    Benito Mussolini (Italia) – Eje
    Inventor y Escapista


    Con la guerra perdida, los japoneses continuaron ante la petición aliada de rendición incondicional, lo que suponía probablemente la eliminación de la figura del emperador. Sin embargo, pese a la ocupación estadounidense, durante los Juicios de Tokio el emperador recibió inmunidad en su favor no siendo acusado.

    Sin embargo, en 1987 murió a causa de varias hemorragias internas, secuelas de una operación para curar el cáncer.
    Esta vez lo ha matado un virus peor: la guerra

    Kemero era
    Hirohito (Japón) – Eje
    Doblevoto y Experimento de Votaciones Ocultas

    Su inmunidad durante los juicios de Tokyo le hizo aprender una valiosa lección que intentaba llevar a la práctica en la guerra.

    Hoy sólo se pueden emitir votos por MP

    Sin embargo, con su movimiento Japón realizó un movimiento imprudente que iba a cambiar la historia...

    ¡¡¡Noticia de última hora!!! ¡¡¡Noticia de última ahora!!!

    Japón ha hecho un movimiento y ha atacado la base de Pearl Harbor

    [​IMG]

    Este movimiento por parte del imperio de Japón ya ha tenido consecuencias:


    EEUU se une a la Segunda Guerra Mundial

    Día 2: Sin ver la guerra concluida:
    Deseaba la muerte. Deseaba ver muerta a esa persona.
    Una orden. Es lo que basta para que alguien muera.
    -Llevad a esa persona a la cámara de gas

    Nadie muere

    Pero las ordenes no son deseos.
    El deseo de ver muerta a esa persona no pudo cumplirse en este momento.

    ———————————————

    En la tarde del 12 de abril de 1945, Roosevelt dijo: «Siento un terrible dolor en la parte trasera de mi cabeza». Luego cayó hacia delante de su silla, inconsciente, y fue llevado a su dormitorio. El presidente fue diagnosticado de una hemorragia cerebral masiva, y falleció a las 3:35 p.m. ese mismo día, a las puertas del fin del conflicto, sin ver concluida la Segunda Guerra Mundial.

    Tarsis era
    Franklin D. Roosevelt (EEUU) – Aliados
    Envenenador Evitable Hitman, Bloqueador Condicional, Investigador de Personajes o Habilidades


    Roosevelt no pudo ver concluida la Segunda Guerra Mundial.
    ¿Quién podrá ver su final? Y lo más importante ¿quién conseguirá la victoria?

    Noche 2: Aviones y Propaganda:
    Era un destacado político y militar alemán, miembro y figura prominente del Partido Nazi, lugarteniente de Hitler y comandante supremo de la Luftwaffe: la Fuerza aérea de Alemania en la época nazi.

    Le condenaron a la horca en los juicios de Nuremberg, pero se suicidó con cianuro antes de que le pusiesen la soga al cuello.

    Esta vez sus aviones, que desde el cielo lo veían todo, no vieron venir el ataque.

    Labruna era
    Hermann Wilhelm Göring (Alemania) – Eje
    Apuntador o Rastreador


    En ese momento, la radio emite uno de sus principales mensajes propagandísticos

    Antes, paro, desesperación, desolación, huelgas, cierres.
    Hoy, trabajo, alegría, disciplina, camadería.
    ¡Dale al Führer tu voto!


    Que mensaje tan profundo y emotivo emitido por uno de los colaboradores más cercanos de Adolf Hitler. Conocido por su oratoria y profundo antisemitismo, que le condujo a apoyar al exterminio de los judíos en el Holocausto.
    Tras la Segunda Guerra Mundial se suicidó tras el suicidio de Hitler...

    Nah, en realidad le mataron por escribir "camadería".

    Manuelelcapooo era
    Paul Joseph Goebbels (Alemania) – Eje
    Reforzador o Salvaguarda y Megáfono 1 Uso


    La guerra entra en un punto decisivo.

    Día 3: Frases míticas:
    Su firme negativa a aceptar la derrota, la rendición inspiró la resistencia británica, en especial durante los difíciles primeros años de la guerra, cuando el Reino Unido se quedó solo en su firme oposición y en la guerra contra la Alemania nazi. Se destacó por sus discursos y programas de radio que ayudaron a inspirar al pueblo británico, al que lideró como primer ministro hasta que fue segura la victoria de los Aliados.

    El 15 de enero de 1965, sufrió un segundo ataque cardíaco que le ocasionó una severa trombosis cerebral. Falleció nueve días después, el 24 de enero de 1965, el mismo día en que había fallecido su padre 70 años antes. Las últimas palabras que se le oyeron pronunciar fueron "¡Es todo tan aburrido!"

    Aunque esperemos que no se haya aburrido en esta Mafia, Kaki nos debe abandonar...

    Kaki era
    Winston Churchill (Reino Unido) – Aliados
    Deflector y Multiusos de 1 Uso (Sirena, Carcelero, Ladrón de voto)


    Nos despedimos de Churchill con otra de sus grandes frases:
    "Y ahora nos vamos. Duerman bien, descansen y prepárense para mañana. Porque habrá un mañana"
    (Aunque quizás mañana ya sea demasiado tarde para algún bando)

    Sin duda alguna, todos darán lo mejor de sí esta noche. :D

    Noche 3: SS y Día D:
    Un oficial nazi de alto rango de las SS, y uno de los principales líderes del Partido Nazi. Fue una de las personas más poderosas en la Alemania nazi, y también uno de los principales responsables del Holocausto y de otros muchos crímenes.

    Las Shutztstaffel (SS) fue organización militar, policial, política, penitenciaria y de seguridad de la Alemania nazi. Entre 1929 y 1945, las SS pasaron de ser una pequeña formación paramilitar a convertirse en una de las más grandes y poderosas organizaciones dentro del Tercer Reich.

    Sin embargo, el Tercer Reich estaba siendo destruido...

    Velli era
    Heinrich Luitpold Himmler (Alemania) – Eje
    Asesinato


    Jugadores, este es vuestro Día D. Hoy se puede decidir el final de la Segunda Guerra Mundial.
    ¿Aliados o Eje?

    Día 4: Día D - La batalla de Normandía:
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    La batalla de Normandía, llamada en clave Operación Overlord, fue la operación militar efectuada por los Aliados durante la Segunda Guerra Mundial que culminó con la liberación de los territorios de Europa occidental ocupados por la Alemania nazi.

    El desembarco de Normandía fue la mayor invasión marítima de la Historia. La operación aceleró el final de la Segunda Guerra Mundial en Europa y supuso el traspaso de numerosas tropas alemanas desde el frente oriental, que habrían retrasado el avance soviético.

    En el Día D para los Aliados en esta partida de Mafia, la operación no salió bien. Los planes fallan, pero aún así luchó hasta el final

    Rumano era
    Iósif Stalin (URSS) – Aliados
    Maquillador, Gladiador 1 Uso y Escéptico 1 Uso


    Proximamente el desenlace Sería una pena...

    Que después de la "victoria del Eje"...

    Alguien hubiese puesto...

    Un Dictador en la partida que les jodiese la victoria :sisi1: (o no, ya veremos :sisi1: )

    En breves momentos EL DESENLACE :kappa:

    ———————————————

    Desenlace: La batalla de Berlín
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    La batalla de Berlín fue la última gran batalla en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Comenzó el 20 de abril de 1945 tras el inicio de una gran ofensiva de la Unión Soviética sobre la ciudad, capital del Tercer Reich, y finalizó el 2 de mayo de 1945, cuando los defensores alemanes rindieron la ciudad al Ejército Rojo.

    Nuestra última gran batalla también la han ganado el Ejército Rojo... Aunque en este caso, los Rojos fuesen el Eje.

    Nozomi es
    Josef Mengele (Alemania) – Eje
    Científico o Médico o Investigador de Personajes


    Facto es
    Adolf Hitler (Alemania) – Eje
    Vigía, Mensajero, Heredero de habilidades, Daykill y Tipo Duro

    Hitler consigue mantener el Tercer Reich, y a pesar de ser Dictador, en el fondo comparte la victoria con todo el Eje

    Se acaba la Segunda Guerra Mundial
    El Eje gana la Guerra


    Bandos Ganadores

    El Eje (Ciudadanos) gana la partida
    Facto Sturmovik Kemero Nozomi Velli Manuelelcapooo Labruna Orgen


    Los Aliados (Mafia) pierde la partida

    Tarsis Rumano Kaki_8