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[Partida] Steins;Gate (Dartan)

20 Abril 2018
[Partida] Steins;Gate (Dartan)
  • Steins;Gate
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    Tipo: GM Star, Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 11/5/2016 — 1/6/2016 Duración: 6 Días y 7 Noches.
    Bandos: Pueblo, SERN (Mafia), Neutral 1 & Neutral 2. GM: Dartan
    Jugadores: 14 jugadores: Ayeah, Carlos, Fran, Hamsen, Kaki_8, Kanji, Keka, Makoto, Manuelelcapooo (x Sanae [Día 3]), Secret Ryusei, SilverKeith, Sturmovik, Willy, Xiult.
    Bando ganador: SERN (Kaki_8) & Independiente (Keka).
    Particularidades: Días → 72 h. No Linchamiento. Empate → FIFO.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Secret Ryusei Itaru Hashida Pueblo Linchado (3 votos).
    Noche 1 Ayeah Kurisu Makise SERN Asesinada.
    Día 2 Xiult Shouichi Makise Pueblo Linchada (4 votos).
    Noche 2 Willy Eisuke Urushibara Pueblo Asesinado.
    Noche 3 Kaki_8 Mayuri Shiina Pueblo Asesinado.
    Día 4 Ayeah Kurisu Makise SERN Revivió el Día 4, pero se produjo un cambio temporal y volvió a la tumba, ya que técnicamente está muerta desde la Noche 1.
    Día 4 Carlos John Titor Pueblo Eliminado.
    Día 4 Sturmovik Yukitaka Akiha SERN Linchado (5 votos).
    Noche 4 Fran Ruka Urushibara Pueblo Asesinado.
    Día 5 Sanae Nae Tennouji Pueblo Linchado (2 votos).
    Noche 5 Hamsen Suzuha Amanae Neutral Asesinado.
    Noche 5 Makoto Rumiho Akiha Pueblo Asesinada.
    Día 6 SilverKeith Kiryu Moeka Pueblo Linchado (2 votos).
    Noche 6 Keka Yuugo Tennouji Independiente Asesinada.

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Eisuke Urushibara Willy Repartidor
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    Habilidad:
    - Dentro del santuario de tu familia hay toda clase de objetos que has ido almacenando. Ahora es el momento en que puedes lograr que sean de utilidad, dándole uno al azar entre los siguientes a cualquiera que te visite/apunten (un uso cada uno):
    · Cuerda: Bloqueador
    · Lupa: Apuntador o rastreador (a elección del jugador)
    · Katana: Vigilante
    · Botiquín de primeros auxílios: Médico (no puede ser usado sobre el jugador que lo obtenga)
    · Archivo de registro: Investigador
    · Chaleco: Antibalas (dura una noche)
    · Altavoz: Megáfono
    · Papel y lápiz: Mensajero
    · Somnífero: Silenciador
    · Maquillaje: Suplantador o maquillador (a elección del jugador)
    Al finalizar cada noche sabrás que objetos diste, pero no quienes los tomaron.
    - Hasta dos veces en la partida puedes ponerte más serio y saber a que jugador le diste cada objeto esa noche. Si ya no tienes objetos, esta acción no funcionará.
    *En las lineas temporales Beta y Gamma recuperará todos los objetos que haya dado. Si algún jugador tenía uno en su poder sin usar, perderá el mismo.
    Itaru Hashida Secret Ryusei Investigador/Observador/Vigía
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    "Balls or not, I'd still hit that!"
    Habilidades:
    - Eres un auténtico "Super Hacker", capaz de descifrar códigos informáticos complejos e infiltrarte en cualquier red con el fin de obtener información. Puedes usar esta habilidad para investigar a un jugador cada noche y obtener su personaje, habiliad y alineación.
    - Al parecer, la SERN está interesada en bloquear y/o modificar tus datos, pero no se los pondrás tan fácil. Cuando realices tu habilidad de investigador, tienes la opción de hacer que esta sea infalible. Si haces esto, el resultado que vayas a obtener demorará una noche más en llegar (si investigas en noche 2 obtendrás el resultado al finalizar noche 3 ); pero a cambio tu acción no podrá fallar y será inmune a roles falsos. No puedes realizar una investigación mientras tienes otra en proceso. Usa esta habilidad con precaución, no querrás que la mafia ponga los ojos en ti.
    - También puedes infiltrarte en los sistemas de vigilancia y seguir mediante las cámaras a un jugador de tu elección por la noche. Podrás saber a quién apunta y quién le apunta. Puedes usar esta habilidad mientras esperas el resultado de una investigación.
    - Una vez en la partida podrás infiltrarte complétamente en el sistema y saber que jugadores realizan acción nocturna. Si usas esta acción no podrás hacer nada más, aunque podrás realizarla mientras esperas el resultado de una investigación.
    *En cuanto utilice su super-investigación, la mafia pasará a estar al tanto de cualquier habilidad que realice y de toda la información que obtenga. Una única vez les será posible cambiar la información a gusto.
    *No puede obtener el verdadero rol de Kurisu.
    *Su rol no se modificará en otras lineas temporales.
    John Titor Carlos Ángel/Anti Investigador/Deflector/Masón/Político *MP conjunto con Suzuha Amane.
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    Habilidades:
    - Sabes que la SERN anda detrás de ti, por lo que debes mantenerte oculto sino quieres que te atrapen. No puedes ser investigado y no puedes revelar tu identidad ni permitir que nadie la conozca. Si tu u otro jugador hacen público que eres John Titor morirás.
    - Desviar la información de la SERN para evitar que den contigo es un gran esfuerzo, pero aún así tienes algunos trucos para ayudar al resto de los ciudadanos. Hasta dos veces en la partida puedes desviar todas las acciones que se realicen sobre un jugador a otro de tu elección.
    - Realmente eres una falsa identidad creada por Suzuha Amane (Hamsen) para pasar desapercibida. Puedes hablar con ella siempre que quieras.
    - Al ser Suzuha Amane y tú una misma persona, solo tendrán un voto público entre los dos. Si uno vota el otro no podrá hacerlo.
    - Además de tu voto compartido, posees un segundo voto secreto. Para usar este voto debes enviarme un MP diciendo a quién quieres votar. En el recuento el voto aparecerá como "???".
    - Eres el seguro de vida de Suzuha. Si intentan matarla/lincharla morirás en su lugar.
    *Su habilidad de guardia tiene prioridad incluso ante asesinatos hitman o salvaguardados.
    *En la línea temporal Beta perderá su comunicación con Suzuha.
    *En la línea temporal Gamma se le informará que al menos un jugador ha sido reclutado por la mafia. Si está muerto o fue reclutado, será Suzuha la que obtenga esta información.
    Mayuri Shiina Kaki_8 Anfitrión de Fiestas/Indulgente/Inmortal+Suicida/Toxicólogo
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    "Tutturu~♪! Mayushii-desu~♪"
    Habilidades:
    - No entiendes mucho sobre la SERN ni sobre las investigaciones que realizan tus compañeros; tú lo único que quieres es pasar el tiempo con ellos y que se diviertan juntos. Cada día podrás invitar a otros jugadores a una fiesta nocturna donde podrán hablar hasta que termine la noche. La cantidad máxima de jugadores que puede haber en una fiesta corresponderá a la mitad de los jugadores vivos redondeando hacia abajo (puedes incluirte).
    - Tienes en tu poder un antídoto que puede servir para curar cualquier envenenamiento durante el día. Si un jugador amanece envenenado podrás salvarle.
    - Quieres ayudar, sí; pero nunca le harías daño a otra persona. Tu voto valdrá -1 en los recuentos.
    - Tu muerte está predestinada para la noche tres, por lo que serás inmortal hasta entonces. Al llegar la noche indicada morirás sin posibilidad de salvarte (al menos en esta linea temporal).
    *Su voto indulgente no funciona en Shouichi mientras tenga la habilidad "Odiado".
    *En las lineas temporales Beta y Gamma perderá su habilidad de suicida. Su rol cambiará a:
    Mayuri Shiina (Anfitriona de fiestas + Toxicóloga + Indulgente ciudadana)
    Nae Tennouji Manuelelcapooo (Sanae) Admirador/Escéptico/Niño Inocente/Periodista
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    "Daddy's name isn't Mister Braun."
    Habilidades:
    - Eres tan solo una niña, por lo que los demás se fían de tí. Una vez en la partida puedes pedirme que se revele tu identidad. Yo haré un post en la partida dando a conocer tu rol y te confirmaré como ciudadana.
    - Aunque seas algo tímida, tienes la intención de ayudar a tus compañeros tanto como puedas. Cada noche podrás apuntar a un jugador y saber si ha realizado acción nocturna.
    - ¿Quién le haría daño a una adorable niña como tú? Eres inmune a cualquier acción negativa que se realice sobre ti (bloqueos, silenciamientos, asesinatos, etc). Puede que exista alguna excepción.
    - Sabes que tu padre Yuugo Tennouji se encuentra en la partida. Si el llegara a morir podrías verte afectada.
    *Su intocable no sirve en caso de que una habilidad sea salvaguardada o ante un asesinato hitman.
    *Su rol no se modificará en otras lineas temporales.
    *No puede matar a Yuugo bajo ningún concepto (esto es por si se vuelve mafia).
    *Si Yuugo muere por linchamiento o asesinado por un ciudadano se convertirá en SK. Su rol cambiará a
    Nae Tennouji (Niña inocente + Periodista + Intocable parcial ciudadana). Este cambio no se producirá si se vuelve mafiosa o el número restante de jugadores es igual o inferior a cinco.
    *Si Yuugo es asesinado por la mafia obtendrá una acción de vigilante de un uso. Este cambio no se producirá si se vuelve mafiosa.
    Rintarou Okabe Kanji Dramaturgo/Inventor/Multiusos/Político
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    "El Psy Kongroo!!"
    Habilidades:
    - Sabes que la SERN está conspirando contra tí para acabar con tu laboratorio y quedarse con tus investigaciones, pero no se los vas a permitir. Cada noche puedes crear un artefacto futurista que podrá realizar una acción de tu elección (yo debo aprobarlo). Inventos demasiado poderosos no serán aceptados. No puedes realizar dos inventos iguales, muy similares, o que cumplan la misma función.
    - Has conseguido crear una máquina del tiempo con la que puedes enviar D-Mails al pasado. Mediante los mismos, podrás realizar las siguientes acciones (habilidad diurna):
    · Proteger: Si durante la noche anterior hubiera sido silenciado o bloqueado, podrás alertarle para evitar este suceso. Dos usos.
    · Informar: Puedes usar esta habilidad para decirle a un jugador que observe a sus alrededores. El mismo pasará a saber quienes le apuntaron la noche anterior. Dos usos.
    · Revivir: Puedes usar esta habilidad para volver a un jugador a la vida, pero al hacer esto necesitarás cambiar a la línea temporal Beta. Es probable que al usar esta habilidad afectes a otros jugadores o a tí mismo. Un uso.
    - Eres el miembro 001 del laboratorio, por lo que es importante que hagas valer tu opinión. Tienes doblevoto de uso público (votas dos veces en el tema de la partida y ya).
    - Eres alguien bastante excéntrico y puede que un poco arrogante; incluso algunos dirían que estás totalmente loco. Durante el día debes hablar de forma exageráda y dramática, y mencionar con frecuencia la existencia de conspiradores en tu contra y decir que trabajas contra una malvada "organización" (o contra la SERN, como tú prefieras). También debes reirte exagerádamente y usar mayúsculas cada tanto (no en todos los post, solo cuando te parezca oportuno). La idea no es que te comportes como un loco total, pero que se note que deliras un poco. El hecho de que cumplas con esta limitación y que tan bien lo hagas, influirá en que tanta libertad podrás tener con invento que te deje crear (sino lo haces no te dejo inventar nada :o).
    *El jugador al que reviva volverá como mafioso.
    *Si mediante su acciòn diurna de protección volviera a otro jugador a la vida, el mismo volverá a morir la primera noche que quede sin protección nocturna.
    *En las líneas temporales Beta y Gamma su obsesión por savar a todos le hará interferir constantemente en el destino de los demás personajes. Su rol cambiará a
    Rintaro Okabe (Counductor de autobuses + Doblevoto ciudadano)
    *Si fuera a morir antes del cambio temporal, el paso a la línea beta se activará automáticamente y el sobrevivirá convirtiéndose en mafioso.
    *Si se vuelve mafioso perderá su doblevoto.
    Ruka Urushibara Fran Bloqueador/Guardaespaldas
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    "If I go back to becoming a guy, I'm going to forget all about today, that the two of us went on a date, that the two of us trained, that I was able to touch you this way...If I knew I had to suffer like this, I would never have wished to become a girl..."
    Habilidades:
    - Llevas tiempo practicando con tu espada, buscando un momento en que puedas ser de utilidad a tus compañeros. Aunque aún no seas un experto, no dudarás en ayudar. Cada noche puedes proteger a un jugador, y si es asesinado morirás en su lugar.
    - Hasta tres veces en la partida puedes pasar a la ofensiva y atacar a un jugador. No tienes suficiente habilidad como para acabar con un enemigo, pero al menos podrás evitar que realice accción nocturna. Si usas esta habilidad no podrás hacer de guardaespaldas.
    *En la linea temporal Beta será mujer y estará enamorada de Rintaro Okabe, muriendo de amor si el es asesinado/linchado. Su rol cambiará a: Ruka Urushibara (Guardaespaldas + Bloqueadora ocasional + Enamorada ciudadana)
    *En la linea temporal Gamma sus habilidades con la espada serán mucho mejores, por lo que perderá sus anteriores habilidades para convertirse en vigilante. Su rol cambiará a: Ruka Urushibara (Vigilante ciudadano)
    *Ninguno de estos cambios se llevará a cabo si se vuelve mafioso.
    Rumiho Akiha Makoto Masón/Médico/Ocultador *MP conjunto con Yukitaka Akiha.
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    "Welcome back, Master-nya!☆"
    Habilidades:
    - Tu también quieres ayudar a acabar con aquella malvada organización, y por suerte, los demás ciudadanos te han dado dos kits médicos para que puedas usar. Cada noche puedes apuntar a un jugador, si fuera a ser asesinado gastarás un kit médico y le salvarás. Perderás esta habilidad en cuanto logres salvar dos vidas.
    - La situación actual puede ser muy peligrosa para una joven como tú, por eso es importante que sepas ocultarte de la SERN. Cada noche puedes esconderte tras otro jugador evitando cualquier acción que se haga sobre ti (excepto el bloqueo), pero si la persona tras la cual te ocultas es asesinada o es un mafioso morirás. No puedes ocultarte si utilizas tu acción de médico. Esta habilidad no es afectada por camuflajes.
    - Sabes que tu padre Yukitaha está en la partida y puedes comunicarte con el siempre que quieras. Yukihata es: Sturmovik.
    *En la linea Gamma, la muerte de su padre le hará más valiente, por lo que perderá su habilidad de ocultadora. A cambio, su duro entrenamiento le otorgará una nueva habilidad. Su rol cambiará a Rumiho Akiha (Médica + Interceptora one-shot ciudadana)
    - Una única noche en la partida podrás usar tu movimiento especial. Todas las habilidades que se realicen sobre tí serán bloqueadas y podrás copiar las mismas para usarlas una vez en la partida.
    *Este cambio no se producirá si se convierte en mafiosa.
    Shouichi Makise Xiult Envenenador/Miller/Odiado
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    "Be silent, you annoyance! You conceited brat!"
    Habilidades:
    - Odias a tu hija por haber logrados mayores progresos que tú en sus investigaciones, pero ahora tu preocupación principal es que la SERN no tome el control, luego te ocuparás de ella. Cada noche puedes envenenar a un jugador, y si todo sale bien, el mismo morirá al finalizar el siguiente día. No puedes pasar dos noche seguidas sin envenenar a un jugador.
    - No tienes una muy buena reputación, hecho que puede ponerte en un lugar complicado durante el día. Para lincharte harán falta dos votos menos que para cualquier otro jugador. La cantidad de votos necesarios no puede ser inferior a dos.
    - Difícilmente alguien se fiaría fácilmente de ti. Si eres investigado sadrás como Shouichi Makise (Envenenador mafioso).
    *En la linea temporal Gamma perderá todas sus habilidades actuales y obtendrá la siguiente (su rol cambiará a Shouichi Makise (Inmunizador ciudadano):
    - Estás decidido a ayudar a los ciudadanos a derrotar a la SERN. Cada noche puedes apuntar a un jugador, el mismo será inmune a cualquier acción nocturna excepto el asesinato.
    *Este cambio no se producirá si se convierte en mafioso.
    Suzuha Amane Hamsen Masón/Miller/Silenciador *MP conjunto con John Titor.
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    "I'm not a brat! I'm a soldier!"
    Habilidades:
    - Puede que no lo parezca a simple vista, pero realmente eres una soldado que ha venido desde el año 2036 para evitar que la SERN se apodere de la máquina del tiempo. Para lograr esto te has entrenado mucho y te has convertido en una chica muy fuerte. Durante las noches puedes darle un buen puñetazo a quién te parezca sospechoso, dejándolo inconciente y evitando que pueda postear, votar, dar ratings o usar habilidades diurnas. No puedes silenciar dos noches seguidas a un mismo jugador.
    - Sabes que tu padre está en la partida, pero no sabes quién es ni conoces sus verdaderas intenciones. Si llegara a morir, tu habilidad de silenciadora cambiará por la de vigilante solo durante la siguiente noche.
    - Has tomado la falsa identidad de John Titor para pasar desapercibida, por lo que el y tú son una misma persona. Puedes hablar con John Titor (Carlos) siempre que quieras.
    - Al ser John Titor y tú una misma persona, solo tendrán un voto público entre los dos. Si uno vota el otro no podrá hacerlo.
    - A pesar de tus buenas intenciones, es posible que los ciudadanos desconfíen de tí por tu relación con la SERN y con las máquinas del tiempo. Si eres investigada aparecerás como Suzuha Amane (Golpeadora mafiosa)
    *En la línea temporal Beta perderá sus recuerdos y pasará a ser Suzuha Amane (Sobreviviente neutral).En este estado, perderá todas sus habilidades pero no el voto compartido.
    *En la linea temporal Gamma ganará la habilidad de rastreadora, pudiendo seguir a una persona por la noche para saber a quién apunta. Su rol cambiará a:
    Suzuha Amane (Golpeadora + Rastreadora + Miller + Masona ciudadana). Su rol falso de miller también cambiará a Suzuha Amane (Golpeadora + rastreadora mafiosa)
    Yuugo Tennouji Keka Admirador/Bloqueador/Vigilante
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    "What the hell are you idiots doing up there?"
    Habilidades:
    - En el pasado trabajaste para la SERN, pero has decidido traicionarlos por el bien de tu hija y de los demás ciudadanos. Ahora debes evitar que ellos acaben con ustedes y cumplan con su objetivo. Cada noche puedes bloquear a un jugador evitando que realice acción nocturna.
    - Tienes una pistola con una bala, con la cual podrás matar a un jugador durante la noche una única vez en la partida.
    - Sabes que tu hija Nae Tennouji se encuentra en la partida. Si ella llegara a morir podrías verte afectado.
    *Su rol no se modificará en otras lineas temporales.
    *No puede matar a Nae bajo ningún concepto.
    *Si Nae muere por linchamiento o asesinada por un ciudadano se convertirá en SK y obtendrá una vida extra (no válida para linchamientos). Su rol cambiará a
    Yuugo Tennouji (Bloqueador + Tipo duro + Serial Killer independiente). Este cambio no se producirá si se vuelve mafioso o si el número restante de jugadores es igual o inferior a cinco.
    *Si Nae es asesinada por la mafia obtendrá una acción de vigilante extra. Este cambio no se producirá si se vuelve mafioso.
    Objetivo: Acabar con todos los anti Pueblo.
    SERN
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Kurisu Makise Ayeah Deflector/Padrino Invisible/Voyeur+Copión
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    "I've only lived 18 years, but I don't want to change any of them. They're all part of my life, even the failures."
    Habilidades:
    - Eres una auténtica chica genio al servicio de SERN, una investigadora de gran talento que podrá realizar casi cualquier trabajo. Cada noche puedes apuntar a un jugador y saber que habilidades se usaron el el. Adicionalmente, siempre podrás elegir una de las habilidades que hayas visto y copiarla para darle uso en una noche posterior.
    - Hasta dos veces en la partida puedes hacer que todas las habilidades dirigidas a tí caigan sobre otro jugador de tu elección. Esta habilidad tiene prioridad ante bloqueos, desvíos, etc.
    - En caso de que realices el asesinato mafioso, el mismo será completamente invisible.
    - Si te investigan obtendrán el rol falso de Kurisu Makise (Voyeur + Copiadora especial ciudadana)
    *En caso de que al llegar el día cuatro la línea temporal no haya sido cambiada y aún no posean la IBM 5100, se producirá uno de los siguentes sucesos:
    - Si sigue con vida obtendrá una acción de inventor de un uso. No podrá crear nada que considere demasiado desequlibrante. Su rol cambiará a
    Kurisu Makise (Voyeur + Copiadora especial + Intrusa ocasional + Invisible + Inventora one-shot + Madrina mafiosa)
    - Si ha muerto revivirá, volviendo a morir al final del día cinco, pero siendo inmortal hasta entonces. En este estado cualquier cambio de línea tamporal también provocará su muerte. Su rol cambiará a Kurisu Makise (Voyeur + Copiadora especial + Intrusa ocasional + Invisible + Regeneradora/Suicida condicional + Madrina mafiosa)
    Yukitaka Akiha Sturmovik Escéptico/Gobernador/Juez/Masón Traidor/Salvaguarda *MP conjunto con Rumiho Akiha.
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    "I always keep my promises to Rumiho"
    Habilidades:
    - Eres alguien poderoso que controla una gran parte de los districtos del centro de Tokio, por tanto puedes conseguir manipular algunos hilos para poner las cosas a tu favor. En caso de empate siempre será tu voto el que decida quién es linchado. Además, una vez en la partida podrás detener un linchamiento.
    - De la misma forma, no te es difícil facilitarle el trabajo a quién consideres que pueda necesitarlo. Cada noche puedes apuntar a un jugador y evitar que su acción pueda ser bloqueada, desviada, etc.
    - Trabajas para la SERN, pero te cuesta creer que realmente unos niños puedan haber creado una máquina del tiempo. Los demás jugadores saben de este hecho y por lo general no se meten contigo, por eso y porque podrían ganarse problemas. Puedes evitar cualquier acción nocturna excepto el asesinato.
    - Sabes que tu hija Rumiho está en la partida y puedes comunicarte con ella siempre que quieras. Rumiho es: Makoto
    - Si tu hija muere puede que tu reputación se vea perjudicada. Si llega a darse el caso, perderás tus habilidades de juez y gobernador.
    *En la linea temporal Beta perderá su habilidad de escéptico y se volverá borrador (bloqueo que no se notifica). Su rol cambiará a: Yukitaka Akiha (Juez + Gobernador + Salvaguarda + Borrador + Masón traidor mafioso)
    *En la linea temporal Gamma morirá automáticamente. Si esto ocurre, saldrá con el rol cambiado: Yukitaka Akiha (Juez + Gobernador + Salvaguarda + Escéptico + Masón ciudadano). Se le informará de esto en el momento que obtenga la IBM 5100. Si había perdido sus habilidades de gobernador y juez, el rol se mostrará sin las mismas.
    Objetivo: Ser la mitad de los jugadores vivos.
    Descripción: Saludos! Son la mafia. Forman parte de la SERN y tienen el objetivo de acabar con un pequeño grupo de ciudadanos y quedarse con toda su investigación sobre viajes en el tiempo.
    Desgraciadamente, en la actual linea temporal se encuentran en desventaja, pero eso tiene remedio. Saben que la IBM 5100 se encuentra en la partida y que, si la consiguen, tendrán lo necesario para hacer un viaje a la linea temporal Gamma; la cual promete ser más favorable a sus objetivos. Si consiguen mi linchamiento, obtendrán la IBM 5100. Cuando llegue el momento tendrán mas información al respecto.
    Hasta ese entonces cuentan con sus roles, pero también con algunas habilidades extra:

    - Una vez en la partida, pueden solicitar refuerzos para que evitar que ciudadanos puedan realizar sus habilidades. Todos los jugadores serán bloqueados excepto ustedes.
    - Saben que Kiryū Moeka se encuentra en la partida y que ha tenido contacto con la SERN en el pasado. Actualmente ha decidido abandonarlos, pero aún así han conseguido que siga cooperando con ustedes aunque sea contra su voluntad (por miedo a que decidan eliminarla). Mientras ella siga con vida tendrán un tercer voto para usar por privado.
    - Puede que a lo largo de la partida obtengan alguna ayuda adicional.
    Y ahora sí, les dejo sus roles.
    *Si alguno Nae o Yuugo se vuelven SK obtendrán una vida extra conjunta (no válida para linchamientos).
    *Si la línea temporal cambia ganarán la poisibilidad de convertir un asesinato mafioso en hitman una única vez.
    Neutral 1
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Kiryū Moeka SilverKeith Cobarde/Mensajero/Multiusos/Superviviente
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    "People... need to be needed by someone in order to live. If a person isn't needed, she's worthless"
    Habilidades:
    - Eres una jóven tímida que suele pasar más tiempo con su celular que con otras personas. Cada noche puedes elegir hasta tres jugadores y enviarles un mensaje de tu elección (no necesariamente el mismo a los tres). Tus mensaje no pueden contener más de 200 carácteres.
    - Hasta dos veces en la partida puedes encerrarte en tu casa evitando cualquier acción nocturna que pudiera afectarte. Esta habilidad no puede ser bloqueada ni manipulada de ninguna forma.
    - Has tenido contacto con la SERN y no quieres tener nada más que ver con ellos, pero aún así han conseguido aprovecharse de tu situación. La mafia controla tu voto, por lo que no puedes usarlo tu misma. Tu voto aparecerá en los recuentos como "???".
    *Si la mafia es definitívamente eliminada recuperará su voto.
    *En la linea temporal Beta se volverá ciudadana y su voto dejará de estar controlado por la mafia. Su rol cambiará a:
    Kiryū Moeka (Mensajera múltiple + Cobarde ocasional ciudadana)
    *En la lina temporal Gamma se volverá mafiosa, recuperará su voto, perderá los usos que le queden de cobarde (si le queda alguno) y ganará la siguiente habilidad (su rol cambiará a Kiryū Moeka (Mensajera múltiple + Multiusos mafiosa)):
    - Eres la lider de un grupo de mercenarios conocidos como "Rounders". Con su ayuda podrás realizarlas siguientes acciones (una vez cada una):
    · Bloqueador
    · Investigardor
    · Conductor de autobuses
    · Vigilante
    · Acción comodín (sirve para usar nuevamente cualquiera de las anteriores excepto la de vigilante)
    Objetivo: Estar viva al final de la partida.
    Neutral 2
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    IBM 5100 Dartan Condicionador
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    IBM 5100
    "..."
    El primer ordenador portatil de la historia en salir al mercado, pero también la pieza clave para completar la investigación sobre viajes en el tiempo. Si la SERN lo obtiene, nada la detendrá.
    - Al ser linchado pasará a manos de la mafia, pudiendo activarlo tanto de día como de noche para pasar a la linea de tiempo Gamma. El cambio de de linea temporal traerá los siguientes cambios (entre otros):
    · Yukitaka Akiha morirá automáticamente y saldrá con el rol cambiado: Yukitaka Akiha (Juez + Gobernador + Salvaguarda + Escéptico + Masón ciudadano)
    · Moeka se convertirá en mafiosa.
    · La mafia podrá reclutar a un jugador a elección.
    Además, es posible que haya otros cambios.
    - En la linea temporal Beta desaparecerá automáticamente, por lo que ya no podrá usarse.
    Objetivo: Ninguno, no puede ganar.

    Acciones


    • Pueblo
      Kanji - Inventa vigía. Obtiene que los siguientes jugadores han realizado acción nocturna: Kanji, Ayeah, Manuelelcapooo, Secret Ryusei, SilverKeith y Kaki_8. Recibe el mensaje de Silver
      Kaki_8 - Crea fiesta con Willy, Fran, Carlos, Xiult y el mismo. Obtiene el botiquín de primeros auxilios de Willy
      Secret Ryusei - Investiga de forma hitman a Hamsen. Obtendrá el resultado en noche uno. La mafia pasa a conocer sus acciones y resultados
      Fran - No hace nada
      Willy - No hace nada. Le da el botiquín de primeros auxilios a Kaki_8
      Keka - No hace nada
      Makoto - No hace nada. Recibe el mensaje de Silver
      Hamsen - No hace nada
      Carlos - No hace nada
      Xiult - No hace nada
      Manuelelcapooo - Usa periodista en Silver. Obtiene que Silver ha realizado acción nocturna

      Mafia
      Ayeah - Usa voyeur sobre ella misma (cuanta perversión :o). Obtiene que ha recibido las siguientes hablidades: Voyeur, mensajero. Puede copiar el mensajero. Recibe el mensaje de Silver
      Sturmovik - No hace nada
      Pasan a conocer la cláusula oculta de Secret

      Neutral
      SilverKeith - Envía los siguientes mensajes:

      Mensaje para Makoto

      Mensaje para Ayeah

      Mensaje para Kanji
    • Linchan a Secret (el mejor linchamiento que he visto en mi vida, sin dudas)
    • Pueblo
      Kanji - Inventa espejo. Refleja el asesinato de Ayeah (mejor artefacto futurista jamás inventado)
      Kaki_8 - Crea fiesta con Carlos, Makoto y Kaki
      Fran - Guardaespaldas sobre Willy. Obtiene el archivo de registro (investigador) y se le informa que fue envenenado
      Willy - No hace nada. Le da el archivo de registro a Fran
      Keka - No hace nada
      Makoto - Se esconde en Carlos
      Hamsen - Se convierte en vigilante pero no hace nada
      Carlos - No hace nada
      Xiult - Envenena a Fran
      Manuelelcapooo - Usa periodista en Xiult. Obtiene que realizó acción nocturna

      Mafia
      Ayeah - Usa voyeur sobre ella Keka, le envía mensaje a Makoto (fail 1) y mata a Kanji. El mensaje no llega porque Okita se oculta y su muerte se refleja a s]í misma
      Sturmovik - Salvaguarda a Makoto (fail 2)

      Neutral
      SilverKeith - Se esconde y no envía mensajes
    • Linchan a Xiult
    • Pueblo
      Kanji - Inventa una habilidad que le permite investigar a quén diga durante el día "Reading Steiner" (no el mismo). Bloqueado. Recibe el mensaje de Silver
      Kaki_8 - Crea fiesta con Kanji, Willy, Makoto y Kaki y usa el médico en Kanji. Bloqueado y obtiene el papel y lápiz (mensajero) debido a que apuntó a Willy
      Fran - Bloquea e investiga a Sturmovik. Bloqueado
      Willy - Activa centinela. Bloqueado y asesinado por Stur. No recibe el mensaje porque muere
      Keka - Bloquea a Kanji. Bloqueado
      Makoto - Se esconde en Willy. Bloqueada
      Hamsen - No hace nada
      Carlos - No hace nada
      Manuelelcapooo - No hace nada. Recibe el mensaje de Silver

      Mafia
      Sturmovik - Activa el bloqueo general y mata a Willy. Obtiene el somnífero (silenciador)

      Neutral
      SilverKeith - Se esconde y envía mensajes a Kanji, Manuel y Willy. No le afecta el bloqueo por la naturaleza de su habilidad. Obtiene el altavoz (megáfono)

      MP para Kanji


      MP para Manuelelcapooo

      MP para Willy
    • Sanae remplaza a Manuel

      Kanj usa nformar sobre Kaki_8. Nadie ha apuntado la noche anterior a Kaki_8

      Linchan a Sturmovik pero para su linchamiento
    • Pueblo
      Kanji - Inventa una habilidad que le permite investigar a quén diga durante el día "gelbanana" (no el mismo).
      Kaki_8 - Crea fiesta con Kanji, Makoto y Kaki. Muere al finalizar la noche por su condición de suicida.
      Fran - Bloquea a Sturmovik
      Keka - Bloquea a Sturmovik. Recibe el mensaje de Silver
      Makoto - Protege a Kanji
      Hamsen - No hace nada. Recibe el mensaje de Silver
      Carlos - Desvía las acciones dirigidas a Kanji hacia Sturmovik. Recibe el mensaje de Silver
      Sanae - Periodista sobre Sturmovik. Su habilidad falla

      Mafia
      Sturmovik - Mata a Sanae. Sanae es intocable
      Ayeah - Vuelve a la vida

      Neutral
      SilverKeith - Se esconde y envía mensajes a Carlos, Keka y Hamsen. También usa su Megáfono con el mensaje "Po!"

      MP para Carlos

      MP para Keka


      MP para Hamsen
    • Keka dice gelbanana, por lo que Kanji obtiene su rol. Keka es Yuugo Tennouji (Bloqueador + Vigilante one-shot ciudadano)

      Kanji revive a Kaki cambiando a la línea Beta, por lo que Ayeah muere, Kaki se vuelve mafioso, y se activan el resto de los cambios.

      Carlos muere porque su personaje se hace público gracias a Sturmovik

      Sturmovik es linchado
    • Pueblo
      Kanji - Se conduce con Hamsen
      Fran - No hace nada. Es asesinado por Keka
      Keka - Bloquea a Sanae y mata a Fran
      Makoto - Protege a Keka
      Sanae - No hace nada
      SilverKeith - No hace nada

      Mafia
      Kaki - Hace una fiesta con Makoto, Kanji, Keka y Kaki. Mata a Sanae pero no puede porque es intocable

      Neutral
      Hamsen - No puede hacer nada
    • Sanae es linchado, por lo que Keka se vuelve independiente (quedan 6 jugadores)
    • Pueblo
      Kanji - No hace nada
      Makoto - Se oculta en Hamsen. Muere junto con el
      SilverKeith - No hace nada

      Mafia
      Kaki - Hace una fiesta con Kaki, Kanji y Keka y mata a Hamsen

      Independiente

      Keka - Bloquea a Hamsen

      Neutral
      Hamsen - No puede hacer nada. Es asesinado por Kaki
    • Linchan a SilverKeith
    • Pueblo
      Kanji - Conduce a Kaki y Keka

      Mafia
      Kaki - Usa la muerte hitman sobre Keka

      Independiente
      Keka - Bloquea y mata a Kaki. Pierde la vida extra por Kaki y muere al conducirse su asesinato a ella misma por medio de Kanji


    Información


    • Voy a intentar iniciar los comentarios xD

      Para empezar decir que esta partida anda rondando en mi cabeza hace aproxmadamente un año, y que con el transcurso del tiempo tuvo muchos cambios. Básicamente hay muchas cosas que no puse por considerarlas o obvias, o desequilibrantes, o porque simplemente no se me ocurría como meterlas.
      La versión inicial de esta mafia tenía a Nae como madrina con el mismo rol de intocable y niña inocente, y Kurisu era ciudadana reforzadora (que con el inventor de Okabe podían hacer cosas muy OP) que se volvía suicida con el cambio temporal, por lo que era salvar a Mayuri o a Kurisu. En este momento consideré que meter como madrina a una niña inocente estaba muy bien porque era una confirmación fuerte a favor, pero luego empezaron a poner esta misma idea en otras partidas (creo que a partir de una mafia de Rancon) y me dí cuenta que el rol ya no quedaba bien. De no ser por eso es probable que esta mafia hubiera salido mucho antes.
      Otra versión era con Suzuha de madrina, porque quedaba bien que Daru no la pudiera pillar y porque era un buen personaje para darle un rol agresivo. Esta vez me pasó que no sabía que rol darle que parezca ciudadano, y además dos masones traidores se me hacían repetitivos.
      Al final me quedé con Kurisu y cambié el tema temporal (y le dí otra habilidad porque la de reforzadora no le iba a ser tan útil). Creo que fue una buena opción, aunque desgraciadamente su rol no fue muy relevante por su temprana muerte (confirmado que siempre se cargan al rol que más quieres ver primero).
      Otras cosas interesantes de la partida son que Mr. Braun tenía una habilidad de sacrificio al principio, o que el voto de Mayuri inicialmente era "inteligente", por lo que si apuntaba a algún sospechoso iba a funcionar normal. También en algún momento había silenciador en la partida (noqueador de hecho), pero después lo saqué y por eso en el rol de Kanji habla de silencios xD

      En cuanto a esta versión final me pareció que todo quedó bastante equiibrado. El tema del cambio temporal no era obligatorio pero sí que tenía demasiadas posibilidades de suceder, ya fuera por mi linchamiento, o por la habilidad de Okabe, o por su propia muerte. También intenté que las líneas temporales tuvieran configuraciones diferentes y todas equilibradas. En este sentido lo del cambio de alineaciones me parecía bastante OP, por lo que intenté que la mafia no tuviera demasiada ventaja dándole algunas cosas pero quitándole otras. En este sentido la línea original era la más complicada para ellos, pero contaban con el voto extra de Silver y las habilidades secretas de Kurisu. Aún así estaba pensando para que se vean con la necesidad de buscar el cambio (básicamente estaban hechos para resistir hasta entonces). La línea Beta por su parte les quitaba un mafioso vitrual con Moeka para darles uno real y confirmado, aunque si se ponían a analizar las condiciones de la partida era posible llegar a la conclusión de que alguien había cambiado de bando, y ahí alguien que vuelve a la vida podría ser sospechoso. Como aquí el cambio era menor y no tenía tanta repercusión, los roles de los ciudadanos se modificaban más bien poco y sin demasiados beneficios (quizás el rol de Willy mejoraba o lo de Silver era bueno, pero poco más).
      La línea Gamma ya era más OP en general. Aquí los mafiosos podían ganar dos miembros a cambio de sacrificar uno, y además ellos elegían a uno y el otro entraba con habilidades acordes a su nuevo bando. Por esto mismo en esta línea temporal los ciudadanos tenían muchos cambios positivos, que les sirvieran para hacer frente a una mafia más chetada.

      Sobre los cambios en sí, intenté que quede bien con la ambientación y no manejen demasiadas variables, por eso personajes como Daru, Nae o Yuugo no tienen cambios con las líneas de tiempo. Otros roles tenían grandes modificaciones entre una línea y otra para que realmente hubiera diferencia entre casa posible partida (que en sí la configuración de la misma se iba a ir armando según sus propias decisiones con fallos y aciertos).

      Fuera de esto, los roles ciudadanos en sí tenían algunos miembros bastante chetados (Okabe, Itaru, Rumiho) con alguna pega y otros pensados más para ser sospechosos automáticos. En cuanto a muertes nocturnas se las dí un poco de forma suelta para que no haya ningún rol vigilante que pudiera putear demasiado a la mafia (las muertes nocturnas jodían complétamente a Yukitaka), y en cambio dar el envenenador que era más fácil de evadir o salvarse. Con la entrada del SK la mafia ganaba una vida extra jústamente para tener algo de aguante contra el, pero no la tenía desde el principio porque lo consideré innecesario. Si el pueblo se gastaba una de las pocas muertes nocturnas que tenían en ellos era por algo.

      Para cerrar esta parte quiero explicar un poco de cada rol:
      - Okabe: Yo creo que se notará que era un rol hecho para ser OP. De hecho la idea era meter algunos roles que parecieran muy desequlibrantes para que la partida parezca muy pro-pueblo en principio, cuando realmente no era así. Este rol en sí tenía muchísima versatilidad, ya que podía usarse para buscar mafiosos o para salvar vidas y ganar valioso tiempo (o las dos juntas, como hizo con el espejo). De hecho si la mafia tenía un bloqueo global era en parte porque estaba convencido de que quién tuviera a Okabe iba a querer inventar un papa, con lo que les cancelaba una muerte a los mafiosos si o sí (que en la línea inicial no tenían hitman). En cuanto a las habilidades diurnas creo que peganan mucho con la ambientación, pero que podían no ser del todo útiles, ya que los bloqueos que podía evitar eran todos ciudadanos (salvo que Ayeah copiara alguno) y las habilidades que podía ver tampoco eran la gran cosa (ninguno de los mafiosos tenía una habilidad sospechosa). El resucitador por su parte era uno de los elementos clave de la partida, aunque quedaba a su criterio si usarlo o no (y sobre quién), ya que venía explicado que podría traer consecuencias y quizás lo considerara demasiado peligroso.
      El cambio a conductor era para que al final de la partida no hubiera algo que pudiera inclinar la balanza por el simple uso de su habilidad, pero también porque no quería que pudiese haber un inventor mafioso. Para terminar, el doblevoto era para terminar de cerrar ese rol chetado, pero lo quité en su conversión a mafioso porque también me parecía excesivo.

      - Mayuri: El anfitrión de fiestas y el indulgente son caso totalmente por personaje, y porque el anfitrión es un rol que me gusta mucho. Lo de toxicóloga era para combar con el envenenador ciudadano, y lo de suicida era una pequeña pega que se recompenzaba con no poder morir antes de ese momento, además de un motivo para hacerles cambiar de linea temporal con el fin de salvarle.

      - Itaru: Un rol informativo también muy OP. El tema de las investigaciones hitman considero que estaba justificado por la cantidad de pegas que tenía (que era lenta, que avisaba a la mafia, que la podían manipular una vez) y por que había muchos roles que no daban buen resultado al ser investigado (los millers, los que no iba a poder investigar...). El hecho de que no descubriera a Kurisu era porque obtener el rol verdadero del padrino es absurdo, que por algo tiene camuflaje, y que además así ganara una confirmación fuerte. La pega de que la mafia pudiera tener control sobre sus habilidades era para darles algo de información a la mafia y también para generar algo de caos o manipular alguna acción que los deje en mala posición.

      - Ruka: El primero de los roles hechos para ser sospechosos. Su guardaespaldas estaba hecho para que el pueblo tenga alguna cosa para protegerse de asesinatos que no tuviera relación con la mafia (como el médico de Rumiho). El bloqueador por su parte era un agregado y estaba pensado para que al haber tres roles que podían bloquear les terminaran viendo como sospechosos, que realmente guardaespaldas no es escencial y bloqueador puede ser de cualquier bando. En cuanto a los cambios temporales, el de la linea Beta era por ambientación y era un elemento que podía jugar a favor de la mafia (por lo que le obligaba a guardarlo; mientras que en la linea Gamma estaba hecho para contraarrestar la gran fuerza que podría tomar la mafia, dándoles de una vez un rol de muerte nocturna fijo, que en las otras líneas temporales no tenían.

      - Eisuke: El único rol realmente pasivo de la partida. Su fuerza residía en hacer que le apunten los ciudadanos y alejarse de los mafiosos, tema que de por sí era complicado. Luego tenía que intentar deducir a que lugar iba cada objeto, misión facilitada en parte por su centinela ocasional, que si la mafia se ponía a buscar regalos podía pillarlos. El cambio en las otras lineas temporales en este caso es solo para darle más jugabilidad al rol y a los objetos.

      - Yuugo: El segundo bloqueador en versón pura, con el agregado de vigilante para que el pueblo tuviera un asesinato directo (y tuviera oportunidad de matar a Stur por la noche más allá del inventor). Este rol iba junto con el de Nae por sus condiciones ocultas, donde ambos podían volverse en contra del pueblo castigándolo por sus errores, o dándoles algo más de ayuda contra la mafia en caso de que ellos mataran a su contraparte. La verdad era que ambos roles tenían que defenderse sin confirmación para evitar efectos negativos, lo que podía ser complicado y en cierto modo si ambos hablaban podía jugarles en contra al momento del cambio de bando. Lo de no permitir el cambio de bando con 5 jugadores o menos era para que no entre con auto-win, mientras que lo de la vida extra de Yuugo fue para darle algo de aguante por si la mafia llegaba a tenerlo rápidamente como blanco de muerte (que perfectamente se podría haber vuelto SK los primeros días y tener que sobrevivir una buena cantidad de turnos). En cierto modo la vida extra compensa el no tener una habilidad como el intocable de Nae para protegerse (ambos con sus pro y sus contra).

      - Rumiho: Dos habilidades muy útiles y hasta vitales para el pueblo (ayudando a la idea de un pueblo OP), unidas a otro jugador que forma parte de la mafia. En este rol valía mucho el tema de confiar o no en tu masón (que en este caso no debía hacerlo), porque de compartir sus acciones con el, la mafia sabría como actuare en consecuencia. El cambio en la línea beta es para bajar las chances de muerte gratuita en esta línea que iba a ser complicada para el pueblo, y también para hacer la gracia de meter su movimiento secreto prohibido dándole alguna cosa muy buena de un uso.

      - Suzuha: El tercero de los tres bloqueadores, con un miller para ayudar a que pueda ser sospechoso. Aquí también entra el otro grupo de masones, donde en este caso confiar SI era lo correcto. Lo del voto anónimo era porque quedaba bien, pero también estaba pensado para la línea Beta donde podía influir, ya que Suzuha no necesariamente tenía que ir pro-pueblo, mientras que John Titor sí. En cuanto a los cambios temporales, en la línea Beta era para sustituir al neutral de Moeka y consideré que con John Titor como vida extra no estaba mal (aunque era un escudo frágil como se vió). En la línea Gamma seguía la linea de roles mejorados y poco más. Para terminar, aquí había otro posible asesinato a favor del pueblo, aunque estaba bastante condicionado.

      - John Titor: Aquí empezamos con roles hechos para ser vistos como mafiosos. Realmente su cualidad de "perseguido" era una gran putada, porque le obligaba a mentir o a alertar a la mafia de su condición (como finalmente ocurrió). Personalmente quería ver como funcionaba esta habilidad y el resultado ha sido medianamente satisfactorio. Luego lo del deflector era otra cosa para usar como médico (aunque con el salvaguarda poco podía hacer). Lo del voto anónimo era para que no queden dos jugadores con un solo voto y porque el voto msterioso le quedaba bien y quizás podrían confundirlo con el voto oculto mafioso. En cuanto a los cambios temporales, el perder comunicación con Suzuha era porque por la lógica de amnésica quedaba bien y para que todo resulte más sospechoso, mientras que lo de avisarle del cambio de bando cumple con lo de darle algo especial para la linea Gamma.

      - Shouichi: Algunos pensarán que este rol era complétamente troll, pero realmente un envenenador ciudadano no está tan mal porque reemplaza al vigilante, y con la existencia de una toxicóloga, podían siempre elegir durante el día si dejar que la muerte se produjera o no. Además que si apuntaba a Ayeah o Stur y evitaban su habilidad se iba a ver sospechoso. Lo demás del rol era para hacerle ver sospechoso y también para complicar su defensa, que encima ya había otro miller. Con estas condiciones era proble eque buscara su muerte pronto, al igual que podía ocurrir con el rol de John Titor. La mejor utilidad de este rol era usar un par de veces el envenenador y después morir por la noche (salvo que se cambie a la linea Gamma). Lo del cambio temporal es como costumbre para mejorar un poco su rol dándole una habilidad que no le perjudique y quitándole las contras al rol.

      - Nae: Quién vea el rol de Nae podrá suponer que quedaba bien como mafiosa, y como ya lo dije eso es porque efectívamente lo era en un principio xD. Sus habilidades giran en torno a darle un rol que quedra bien con su paso a independiente, pero que también tuviera alguna utilidad como pueblo (en este sentido su periodista era una de las habilidades que podía joder a Stur). Lo de niña inocente que revelaba rol entero estaba hecho para que tuviera que elegir entre usarlo o intentar mantener el misterio del intocable para que la mafia se gaste acciones en ella, aunque tampoco es que el mismo fuera totalmente impenetrable. Su paso a independiente no contaba con una vida extra porque con la combinación de intocable + niña inocente me pareció que ya lo tenía bien. Y en este caso el revelarse podía hacer que la mafia le ignorara (que finalmente no ocurrió y malgastaron dos muertes).

      - Kurisu: El último rol que modifiqué en la partida. Realmente me dió un poco de pena ponerle de madrina porque se perdía un poco el juego que había hecho al principio con los suicidas, y lo que agregué de su resurrección solo lo solucionaba a medias. En cuanto a habilidades, su voyeur y copiadora eran útiles, pero su principal función eran que pudieran colar como pueblo. Además de esto, con roles colo bloqueador, golpeador, envenenador y demás no era tan difícil sacar algo que pudiera ayudar o generar confusión.
      El hecho de darle intrusa era para que tuviera algo de protección contra las habilidades (que a diferencia de Stur no tená ninguna pasiva que le ayudara), mientras que el ser invisible estaba hecho porque entre Itaru y Okabe le podían fastidiar mucho sino (y Suzuha también en la linea Gamma). De hecho estaba convencido de que Okabe querría inventar algo como forense, y este rol lo contraarrestaba por completo.
      Sobre sus condiciones ocultas, su vuelta a la vida era para hacer creer que el cambio temporal era necesario para quitársela del medio. Como esto implicaba que muriera antes (como finalmente ocurrió), se me hacía que estaba beneficiando a la mafia por no hacer las cosas bien, así que les dí un inventor si seguía viva que quedaba bien por ambientación y además les ayudaba a sobrevivir en esta complicada línea temporal.

      - Yukitaka: Realmente cuando hice este rol sempre me plantee que no duraría, y de hecho hasta se moría por un cambio temporal sin más xD. Su rol estaba hecho para tener algo de control sobre una ciudadana peligrosa como Rumiho y luego era bastante defensivo. Lo del salvaguarda me pareció que quedaba bien contra el triple bloqueador y servía de coartada (al igual que el juez). Lo de escéptico por su parte parece muy bueno porque podía evitar muchas cosas malas, pero igualmente ya era sospechoso para cualquier informativa si le decía que no pudo obtener nada de el.
      El tema de que perdiera habilidades si moría Rumiho es porque pensé que al ver su rol querrían matarle muy rápido porque les podía putear (o simplemente para hacer un 2x1), así que con esto buscaba hecharlos para atrás.

      - Moeka: Este rol fue pensado con varias funciones. La primera era en la línea de tiempo inicial donde servía de tercer bando y le daba ese valioso tercer voto a la mafia (para que numéricamente no haya tanto desbalance). Luego de esto, su mensajero era para darle una habilidad que pudiera justificar y tambén para intentar convencer a los otros jugadores de que estaba bien dejarle viva (que con el voto controlado ya era complicado). Realmente frente a la mafia no corría mucho peligro siempre y cuando diera pistas sobre su rol, porque al beneficiarles era difícil que quieran matarle. Igual por si acaso tenía los usos de cobarde (y para tener alguna defensa contra un vigilante o envenenador).
      Su punto fuerte eran las modificaciones en las otras líneas temporales, donde podía servir a cualquier bando. Partícularmente sus habilidades nuevas en la línea Gamma creo que le daban una gran ayuda a la mafia frente a las mejoras del pueblo y además pegaba mucho con el tema de los Rounders.

      Y eso. Me falta comentar sobre como jugaron, pero eso lo pongo aparte xD
    • En cuanto al juego en sí, tengo que decir que estoy conforme con como se ha desarrollado. Creo que se ha dado un resultado justo (a pesar de mi fail) y que al menos en principio no se notó desbalance.

      Por parte del pueblo, creo que combinaron buenas y malas. La gran ventaja que les dió el espejo de Kanji en día uno (una jugada genial) la terminaron perdiendo con los linchamientos de Secret y Xiult, donde el primero es particularmente malo porque se cargaron al investigador, uno de los roles más confiables que podía haber en la partida y un dolor de cabeza para la mafia. Con Xiult también perdieron la posibilidad e tener un "vigilante" fijo, aunque por sus habilidades era un linchamiento más entendible.
      Luego el linchamiento de Stur es más por pillada de Silver (que en ese momento era neutral) que porque los ciudadanos lo vieran claro, aunque es cierto que Makoto y Keka le tenían en la mira. Al final fue realmente el único anti-pueblo que pilló el pueblo, al que le dieron tiempo suficiente para que mandara a la tumba a Carlos. Y aquí termina el buen trabajo del pueblo, ya que luego le siguen dos linchamientos fallidos y malas decisiones nocturnas.
      Se me hace particularmente curioso en este sentido la culpa que tienen los pueblerinos en las muertes de sus compañeros, y explico:
      - Secret: Murió linchado. Responsabilidad del pueblo.
      - Xiult: Murió linchada. Responsabilidad del pueblo.
      - Willy: Le mataron por la noche. Responsabilidad de la mafia.
      - Kaki: Murió porque se demoraron con el cambio temporal. Responsabilidad del pueblo.
      - Carlos: Murió porque le descubrieron, pero solo porque el y algún otro pueblo lo hizo evidente y porque se demoraron con Stur. Aquí es 50/50.
      - Fran: Le mató Keka (aún pueblo) por la noche luego de decidirlo con sus compañeros en la fiesta. Responsabilidad del pueblo.
      - Sanae: Murió linchado. Responsabilidad del pueblo.
      - Makoto: Murió por decir en quién se iba a ocultar alentada por sus compañeros. Responsabilidad del pueblo.
      - Silver: Murió linchado. Responsabilidad del pueblo.
      Fue curioso que los ciudadanos en algún momento pensaran que la partida estaba muy a su favor (en parte por sus roles tochos y en parte por la muete rápida de Ayeah y la pillada a Stur), cuando realmente tuvieron muchos fallos. Cuatro linchamientos malos en una partida de 14 jugadores es derrota segura, y se hubiera terminado antes si el SK aparecía los primeros días o si la mafia hubiera estado más afilada.
      En resúmen estuvieron algo flojos creo, salvándose solo por algunos buenos momentos de Kanji, Makoto y Keka (y Silver, aunque realmente su mejor juego lo hizo de neutral).

      Por su parte, la mafia en mi opinión también estuvo a medias, dándole muchísimas oportunidades al pueblo en momentos claves, y paso a explicar algunos de sus fallos.
      - En noche uno querían eliminar a Kanji porque su rol podía ser fuerte pero temían que estruviera protegido o algo. Aún así le matan si usar el salvaguarda, ni activar el bloqueo general, ni usar el intruso de Ayeah. Tres cosas que podrían haber evitado lo que finalmente ocurrió. Este error en particular perfectamente les pudo haber costado la partida.
      - Gastar dos muertes en Sanae LUEGO de que usara su niño inocente y supieran que era INTOCABLE. Curiosamente la segunda vez lo hicieron concientes de que podía no funcionar para que Kaki gane confianza, así que en ese punto no se si ponerlo como error o acierto, porque funcionó bien xD
      - El bloqueo general lo usaron la peor noche posible, donde no solo que no había anda que pudiera joder a Stur, sino que podrían haberse cargado a Makoto (que sí, que considerando que perdía su gobernador tampoco era tan beneficioso).
      - Por si Stur no tuvo suficientes problemas no consiguiendo la confianza de su masona y ganándose el recelo de la vigilante, comete un fail diciendo algo que solo podía saber por un mensaje de Silver. Aquí otra cosa que casi les cuesta la partida si no fuera que Keka no le mató por la noche y hubo tiempo para que Ayeah vuelva a la vida.
      - Fue gracioso que Ayeah falle en el personaje de Carlos cuando ya se había insinuado que Yuugo era Keka, y así le dió la posibilidad a Kanji de cambiar de linea antes de que pueda hacerlo bien. Al final Stur pudo corregir ese fallo debido a la lentitud del pueblo.
      - Kaki el último día insistó tanto con que se le bloquee que pensé que iban a saber que era hitman. Realmente sino se le linchó es porque el pueblo no pudo llegar a una buena conclusión, porque revisando a los cuatro jugadores era Kaki el que tenía más en contra (Silver y Keka fueron importantes contra Stur y Kanji contra Ayeah).
      - Y para terminar también mal el último asesinato nocturno, donde con matar a Kanji ganaban sin problemas. Si no me llego a equivocar quizás Kanji se les daba vuelta y terminaban perdiendo por ese error.
      Aún así no todo es malo. Lo cierto es que fueron muy activos y que cuando tuvieron a Kaki supieron usarlo para controlar al pueblo ¿Merecieron ganar? Más que el pueblo creo que sí, pero si hubiera ganado Keka sola no habría nada que reclamar.

      Y para terminar (y porque se que suelen gustar), dejo comentarios por jugador:

      - Kanji: Muy afinado con las acciones de inventor y ayudando a mover los primeros días. Quizás cometió el error de confiarse mucho cuando vió que morían Ayeah y Stur y no pensó del todo en los cambios que podía haber, También creo que se demoró demasiado en usar su resucitador, porque de hacerlo en los primeros días podría haber evitado que Mayuri muriera por su suicida. Al final cayó en la confusión general y la confianza en sus habilidades le hizo perder el rumbo y empezar a sospechar de puros pueblerinos. Su conductor no vió mucho juego por su parte.

      - Secret Ryusei: No se porque claimeaste de esa forma en día uno, llamando complétamente la atención de la mafia. Lo peor es que igual te lincharon, inentendible. Como duraste tan poco no se que más decir xD. Una pena porque era un rol muy bueno.

      - Willy: Me gustó la forma de ir revelándote a medias al principio para que la mafia no supiera como funcionaba tu rol. El problema es que en cuanto acusaciones iniciaste bien con Ayeah pero luego sospechaste de algunos jugadores de forma incorrecta (de hecho fuiste el que incitó que se linche a Secret). Al final así y todo te mataron, lo que demuestra que incluso no estando tan acertado te consideraban un peligro. Es particularmente gracioso que, aunque en su momento fue un error, tus sospechas de Kaki hubieran sido muy útiles.

      - Fran: Empezaste bien y después fuiste bajando la actividad. El problema fue que al final como tu juego nunca fue muy en plan cazamafiosos no lograste ganarte la confianza de tus compañeros, y ahí te terminaron matando. Por las noches bien, aunque hubo un par que no usaste el guardaespaldas.

      - Makoto: Otra que empezó muy bien. Fue curioso porque la idea de tu rol es que la mafia tuviera cierto control sobre el, pero entre que desconfiaste tan rápido de Stur y la forma de decir donde te escondías esperando a último minuto hizo que no fuera así. También fuiste muy activa y lograse que tus compañeros confiaran en tí sin estar confirmada. Tras el cambio temporal caíste en la confusión general y empezaste a hablar directamente en la fiesta, lo que ayudó a Kaki. Al final creo que esconderte en Hamsen y dejarlo tan claro fue una mala idea, porque gracias a eso pudieron hacer el 2x1.

      - Carlos: Bastante bien en general, de hecho muy tranquilo considerando que a veces te rayas (a pesar de el voto random a Sanae xD). Quizás tu error fue dejar tu personaje y tu condición tan en evidencia, lo que sirvió a la mafia para matarte fácil. Al final se notaba que querías cerrar el último día para evitar eso, pero no te entendieron xD. También fue mala idea en parte pedir confirmación para tí y no para Hamsen, que después de todo tu te morías bastante fácil y el tenía lo de miller. En cuantro a tu habilidad, lo cierto es que con dos usos no daba para mucho, pero la vez que la utilizaste fue de forma correcta.

      - Xiult: Iniciaste bien pero luego perdiste actividad y empezaron a sospechar de tí, y con ese rol lo tenías difícil. Realmente el ser envenenadora no era tan negativo porque reemplazaba al vigilante, pero no lo viste así creo. Al final tu linchamiento se cerró rápido por el tema de que no tuvieron en cuenta que eras odiada y tampoco lo del voto anónimo, así que poco podías hacer. Igual era un rol difícil de jugar, aunque una pena porque revelando que eras miller parecías que habías ganado cierta confianza y al final la perdiste.

      - Sanae: Entrando de reemplazo ya tuviste algún problema desde el inicio porque se sospechaba un poco de Manuel, pero al principio pudiste lelvarlo bien y ser activo. El problema fue luego del linchamiento de Stur donde por no realizar acción y confundir algunas cosas te empezaron a mirar con desconfianza otra vez (y también un poco por descarte). En cuanto a la niña inocente te diría que te revelaste muy rápido, aunque aún así la mafia te quiso matar xD. Al final creo que podrías haber aclarado más sobre la relación entre tú y Keka, que hasta podría haberte salvado. Igual no estuvo mal, que en esos momentos el pueblo ya estaba confundido por lo del cambio temporal.

      - Ayeah: No hay mucho que decir porque te moriste muy rápido xD. Quizás el primer día tu juego más pasivo hizo que Willy sospeche un poco de tí, pero no ibas mal. Lo de matar a Kanji sin el salvaguarda fue un error claro y ahí se acabó... o casi, porque volviste pero para irte rápido de nuevo y sin poder cargarte a Carlos. Fuera de esto estuviste bien ayudando a tus compañeros, así que en cuanto a eso no tengo quejas. Lo único que sí decir de matar a Sanae cuando sabías que era intocable fue un poco fail, pero se perdona xD

      - Sturmovik: Tuviste muchísimos problemas durante la partida entre que Makoto no se fiaba de tí desde el inicio, que te ganaste la desconfianza de Keka que era vigilante (el rol que más te podía joder) y al final con el fail de decir que Silver era neutral. Aún así llegaste hasta día cuatro a pura resistencia, pero es que ya poco podías hacer xD. Al menos te llevaste a Carlos contigo. En cuanto a habilidades, salvaguardar a Ayeah la prmera noche hubiera sido lo lógico, y después ya daba un poco igual. Quizás lo que sí debiste es mencionar lo de escéptico, pero al final no fue relevante (a pesar de que Sanae te apuntó y no obtuvo nada).

      - Kaki_8: Como ciudadano estuviste bien, invitando siempre a ciudadanos a las fiestas y salvando a Fran; aunque en mi opinión te apuraste mucho a decir lo de suicida y anulaste cualquier posibilidad de que la mafia te intente matar. También debiste insistirle a Kanji de que cambie de línea temporal antes de tu muerte y que reviva a otro, pero fuera de eso sin errores. Una vez vuelto como mafioso hiciste un trabajo bastante bueno, aunque como dije, pensé que el último día te iban a pillar, y la última noche debiste asegurar con Kanji. Quitando eso creo que lograste controlar todo muy bien en las fiestas y generar confianza, que a pesar de que tenías una confirmación a favor también tienes que poner de tu parte. Bien jugado.

      - SilverKeith: Como neutral probablemente fuiste el MVP de la partida, ya que lograste darle utilidad a los mensajes, ganar confianza del pueblo, revelarte en buen momento y hasta pillar a Stur. Ya como pueblo tuviste los mismos fallos que el resto. En mi opinión recomendarle a Makoto que se escondiera fue mala idea, y el último día fue un error desconfiar de Kanji (ya que si era mafioso tenía la partida ganada si o sí) y hablar sobre no linchar (que era darle la iniciativa al mafioso). Además en un momento dijiste que no creías que se haya agregado un mafioso porque con el tema de Hamsen neutral y tú pueblo ya habñia equilibrio, pero te olvidaste de que la mafia había perdido ese tercer voto tuyo y que el cambio temporal también significó la muerte de un mafioso y la resurreción de un "pueblo" (al final era todo demasiado pro-pueblo). Aún así lo de lincharte el último día fue un error total, ya que eras el que más juego estaba proponiendo y tu cambio a ciudadano era bastante lógico.

      - Hamsen: Como ciudadano muy pasivo, nunca usando la habilidad ni hablando mucho con tu compañero; cosa que hizo que se termine sospechando de tí (encima mataron a Secret que te había investigado de forma hitman xD). Cuando te convertiste en neutral estuviste mejor y lograste hacer que linchen a Sanae y no a tí, aunque quizás debiste alertar a Makoto que lo de esconderse era mala idea, porque con eso te pusiste otra vez en el punto de mira de la mafia.

      - Keka: Como ciudadana probablemente la más acertada, desconfiando de Stur desde los primeros días y fiándose de Sanae (que a pesar de la condición de su rol no tenía confirmación ni nada), aunque quizás debió defenderle más. Donde sí estuviste algo floja fue en las acciones nocturnas, dejando vivir a Stur cuando ya era muy sospechoso y luego matando a Fran que era pueblo.
      Su paso a independiente llegó muy tarde, por lo que se podía pensar que lo tenías fácil; pero la verdad es que enseguida sospecharon de tí por la muerte de Sanae (además de que habías dicho algo de que su rol podía modificarse en la fiesta). Luego con las muerte volviste a tener tu fallo al olvidarse de enviar una y mandarle la segunda a Kaki en vez de a Kanji, aunque su plan final de bloquear y matar al mismo jugador fue muy bueno (y yo no me dí cuenta, tonto de mí -.-). Al final creo que si no fuera por mi fallo ganabas, así que veo justo darte la victoria junto a la mafia.

      Y eso es todo. Fijo que se me pasa algo pero no me quiero extender más.

      Espero que les haya gustado. Yo creo que la partida fue balanceada dentro de todas las cosas que había, aunque puede que haya sido muy liosa con tantos cambios y que tratar de deducir cosas se hiciera una tarea demasiado complicada. Igual no creo que sea una partida ganadora, aunque me gustó finalmente hacer una mafia de este anime tan bueno. Lo único que lamento es el error final, porque me hubiera gustado mucho ver ese último día. En fin, soy un failer, que le vamos a hacer xD

      Saludos a todos y gracias por jugar! :D
    • Sentimiento de Hamsen al finalizar la partida:
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      Y se me olvidaba. Hamsen también merecería ganar la partida gracias a esto :o


    Relatos


    Prólogo:
    Hola a todos! Luego de un tiempo sin hacer mafias he decidido poner en marcha de una vez esta que tenía planeada hace tiempo, y ya que estamos la he preparado y modificado para que quede lo mejor posible para este GM Star, así sumo otra partida a la lista del evento y veo que tan lejos puedo llegar contra los nuevos y mejorados GMs.

    Sobre la partida decir que está ambientada en el que puede que sea el mejor anime que haya conocido (en serio, obligatorio) y cuenta con un total de 14 roles listos para ser entregados a aquellos que se animen a entrar. Para darles una idea con lo que se encontrarán les dejo un par de avances:
    - Saber de ambientación no solo que no será realmente necesario, sino que puede liarlos. Igual un poco de conocimiento un poco tampoco sobra. En cualquier caso siempre pueden preguntarlo TODO.
    - La partida contendrá spoilers, por lo que si piensan jugar y no vieron el anime quedan avisados.
    - La dificultad de esta mafia será alta y tendrá varias cosas complejas, por lo que quizás no sea del todo adecuada para jugadores novatos; si bien son libres de entrar.
    - Los malos de la partida no necesariamente serán los mismos que en el anime o en la novela visual. Ténganlo en cuenta.
    - La partida demorará un par de días en iniciar probablemente, aunque si se llena rápido intentaré entregar los roles lo antes posible.
    - Por último decir que me reservo el derecho de admisión. Jugadores que han tenido mal comportamiento en otras partidas no serán aceptados.

    ¡Y eso es todo! ¿Se animan a jugar? El mundo de Steins;Gate los espera.

    "El Psy Kongroo"

    El título sería "Steins;Gate", pero no puedo modificarlo. Si alguien lo hiciera por mí estaría agradecido :D

    Introducción
    :
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    Tiempo. Durante miles de años los hombres han tratado de entenderlo y poder calcularlo. Los días, los meses, los años... las diferentes civilizaciones lo han entendido de diversas maneras que, aunque a veces similares, siempre tenían sus particularidades.

    Con la aparición del hombre moderno y los crecientes avances de científicos e investigadores, el tiempo se ha ido asociando cada vez más al concepto de espacio, creando un modelo donde ambos aparecen fuertemente relacionados. Los avances en las investigaciones sobre el tiempo y el espacio han logrado crear grandes avances, no solo en la física, sino en el conocimiento general.

    Hoy comprendemos el concepto de tiempo (o al menos creemos hacerlo), aunque aún así no somos capaces de ir más allá del simple entendimiento de sus leyes. El tiempo permanece como una magnitud física que avanza a ritmo constante imposible de alterar. La cuarta dimensión es una barrera que los humanos pueden contemplar pero no atravesar ¿Será posible que algún día logremos ir “más allá” y comprender a estos conceptos como algo que puede ser modificado? ¿Cuales serán los secretos del espacio y el tiempo?



    “Recibió un nuevo mensaje”

    Ambientación:
    1- La partida se ambientará tanto en el animé como en la novela visual, pero no necesariamente tomará los bandos basándose en esto. Estamos en una linea temporal diferente, por lo que cualquiera podría ser mafioso.
    2- Saber de la ambientación puede beneficiar y también perjudicar. Ante la duda pregunten que yo puedo aclararles cualquier tema. También pueden consultar la wiki si quieren (pongo la wiki en inglés porque es la más completa): http://steins-gate.wikia.com/wiki/Steins;Gate_Wiki
    3- Conceptos como "lineas temporales", "realidades alternas", "futuros distópicos" y demás son comunes dentro del universo de Steins;Gate. Recomiendo que estén preparados para cualquier cosa.

    Especiales:
    1- Un día de mafia sin postear o menos de cinco post en dos días = sustitución/modkill. Si el día termina antes de lo previsto por llegar a un acuerdo para el linchamiento, se evaluará el caso.
    2- Vale, se que me he comportado mal con ustedes en anteriores mafias y esta es su oportunidad de tomar revancha. El GM (osea yo) puede ser linchado, aunque no sabrán las consecuencias hasta que esto ocurra (pueden pasar cosas buenas, malas o simplemente ser un trolleo).

    ———————————————

    - El universo tiene un principio pero no tiene un fin. Infinito.
    Las estrellas también tienen sus propios inicios, pero su poder resulta en su autodestrucción. Finito.
    Son aquellos que poseen sabiduría, los que son los más tontos. La historia nos mostró eso. Se podría decir que esta es la última advertencia de Dios a aquellos que se resisten.

    - ¡Okarin!

    - Vamos.


    Comienza la noche 0. Pueden enviar acciones. Durante esta noche nadie morirá.

    Noche 0:
    ¿Quién diría que un microondas y un teléfono celular serían elementos claves para crear una máquina del tiempo? Pues ellos lo habían consegudo. El artefacto futurista nº8 había logrado superar cualquier expectativa. Estaban frente a un hecho sin precedentes.

    Desgraciadamente, alguien cercano a ellos les había traicionado. La SERN quería hacerse con el control de este nuevo invento y de los creadores del mismo. Ahora todo aquel que supiera lo ocurrido estaba en grave peligro.

    La única solución ante la amenaza de la SERN es detener a los espías antes de que todo se salga de control, pero los cambios producidos por la alteración de las lineas temporales ha vuelto todo más complicado ¿Como saber en quién confiar?

    Día 1:
    Sabía el peligro que corría, pero aún así se había decidido a hacerlo. Nadie entre sus compañeros tenía sus habilidades, solo el podía infiltrarse de esa forma. Solo esperaba que la SERN no le descubriera.

    No fue el caso.


    De alguna forma lograron poner a sus compañeros en su contra, consiguieron que sospechen de el y lo dejen solo y vulnerable. Solo entonces se decidieron a atacar. Nada de lo que sabía del mundo virtual le había preparado para esto.

    Secret Ryusei era

    Itaru Hashida (Super-investigador + Apuntador/Rastreador + Vigía one-shot ciudadano)


    Sus compañeros compredieron su error muy tarde. Ahora solo quedaba aprender de lo ocurrido y encontrar a aquellos que solo quieren confundirlos como parte de su plan para dominarlo todo. Un miembro vital del laboratorio había caído.

    Noche 1:
    Sus grandes conocimientos sobre la ciencia habían hecho que ganara mucha popularidad y que todos le conocieran como una auténtica chica genio. Apenas tenía 18 años, pero aún así la comunidad científica estaba sorprendida por sus logros, e incluso algunos superiores envidiavan sus habilidades.

    No es que creyera especialmente en las teorías de los viajes en el tiempo, pero su curiosidad le hizo meterse en estos temas, y allí sus conocimientos resultaron por reunirle con la SERN, quienes sabían que no podían tener a una enemiga como ella entre los ciudadanos.


    Ayeah era

    Kurisu Makise (Voyeur + Copiadora especial ciudadana)


    ¿Asesinarla? ¿Eso era lo que quería realmente la SERN? No.

    Sus intenciones eran aún más oscuras. Necesitaban a alguien que se infiltre entre los ciudadanos, y se aprovecharon de su amor por la ciencia para ponerla de su lado... o quizás no fue eso. Quizás fue simplemente el poder demostrarle a su padre que tan lejos podía llegar. En cualquier caso sus errores le habían llevado por el camino equivocado, y ahora había entendido el verdadero alcance de sus errores. Demasiado tarde.

    Ayeah realmente era...

    Kurisu Makise (Voyeur + Copiadora especial + Intrusa ocasional + Invisible + Madrina mafiosa)

    La principal agente de la SERN en este caso había caído ¿Sería que habían subestimado a los ciudadanos?

    Día 2:
    Se suponía que el era un gran investigador, alguien reconocido entre sus pares. Años de esfuerzo debían haber dado sus frutos, pero no había sido así. Su trabajo no había sido respetado y ahora encontraba su final de una forma absurda. Todo por su culpa...

    Xiult era


    Shouichi Makise (Envenenador mafioso)


    Por culpa de su hija, eso estaba claro. Ella había sido la que le había robado su éxito, y hasta había logrado ingresar a la SERN. Su muerte fue una gran satisfacción, pero no había durado mucho.

    Xiult realmente era

    Shouichi Makise (Envenenador paranoico + Odiado + Miller ciudadano)


    Una pérdida para el pueblo. Quizás no tan importante para algunos, pero era un paso más cerca que estaba la SERN de conseguir su objetivo.

    Noche 2:
    Proteger el santuario de Yanabayashi y a su familia siempre habían sido sus principales preocupaciones. Sus preocupaciones aumentaron cuando le dijeron que la SERN podría tener interés en su santuario y decidió tomar medidas al respecto, pero nunca imaginó que realmente llegarían tan lejos. Un error.

    Willy era

    Eisuke Urushibara (Repartidor pasivo + Centinela ocasional ciudadano)


    Pero esto no fue todo, pues un grupo de extraños sujetos armados estuvo causando pánico durante la noche ¿Serían también sujetos enviados porla SERN? Seguro que habían causado problemas a más de uno.

    Día 3:
    Aviso1: Manuel ha tenido problemas con su conexión a internet y no podrá seguir jugando, por lo que le buscaré sustituto.
    Aviso2: Estoy con problemas para entrar a mafialandia desde mi IP (desconozco el motivo y solo es en esta página). Disculpen si hay demoras o similar. De paso si alguien sabe porque puede ocurrir esto que me avise xD

    ———————————————

    Sanae entra en reemplazo de Manuel. Salúdenlo y pónganlo al día y esas cosas. Gracias por entrar :D

    ———————————————

    En una situación como esta lo normal es que todos sean sospechosos ¿Verdad?

    Bueno, casí. Realmente hay alguien en quién todos confían. Después de todo solo es una niña.


    Sanae es

    Nae Tennouji (Niña inocente + Periodista + Intocable parcial ciudadana)


    Pueden seguir con la partida.

    ———————————————

    La decisión había sido tomada. Solo podía tratarse de un agente de la SERN. La organización intentaba engañarlos de nuevo pero no iban a caer.

    ¿Realmente era así?

    Al parecer había alguien que lo veía todo tan claro. Algo extraño estaba pasando, sí; pero quizás no sea lo que todos pensaban. Llegó a la conclusión de que algo en aquellas acusaciones no encajaba y no dudó en actuar. Una decisión cuestionable sin dudas ¿Se había evitado un grave error? ¿O acaso acababan de perder una oportunidad para acabar con un agente? Solo el tiempo lo diría.


    El linchamiento ha sido detenido.

    Mientras los ciudadanos volvían a sus hogares, la SERN ultimaba los detalles de su más grande invento. Quizás pronto verían los resultados del mismo.

    Noche 3:
    Su destino estaba escrito, por alguna razón lo presentía. Esa actitud alegre y amistosa quizás no lo dejaran ver, pero por dentro ocultaba este hecho. Lo había visto en sueños y ahora se hacía realidad, aquí acababa su camino.

    Kaki_8 era

    Mayuri Shiina (Anfitriona de fiestas + Toxicóloga + Indulgente + Suicida ciudadana)
    Una muerte inevitable ¿O no? Aún así todos lamentaron este suceso.

    Pero esto no era todo, pues al iniciar el día notaron algo extraño... una cosa que la mayoría no llegaba a comprender. Aún así había alguien que aunque no menos confundido lo veía claro. Ella no debería estar aquí.


    Ayeah vuelve a la partida.

    Y por si fuera poco, justo antes de comenzar con el debate escuchan una clara voz que les dice lo siguente:


    Po!

    ¿Que podría significar este mensaje?

    Día 4:
    Lo meditó durante largo tiempo, pero aún así no había una solución perfecta ¿Cuales serían los riesgos de enviar ese mensaje? No importaba, aún así no podía dejar que muriera sin más. Quizás los riesgos sean altos, pero era lo único que podía hacer por ella. Presionó lentamente el botón mientras se preparaba mentalmente para lo que sea que pudiera esperarle.

    La línea temporal ha sido alterada.

    ¿Había funcionado? Abrió rápidamente la agenda en busca de su número y llamó sin pensarlo dos veces. Los segundos se hicieron eternos hasta que finalmente una voz respondió del otro lado. Lo había conseguido.

    Kaki_8 vuelve a la partida ¿Alguna vez se fue?

    Pero esto no era todo. Con el cambio temporal algunas cosas se habían modificado. Lo primero que notó es que alguien no estaba allí, de nuevo... ¿Se habría ido esta vez de manera definitiva? Lo cierto es que había vuelto a morir ¿O quizás es que nunca había revivido? Cualquier intento de explicar lo ocurrido era extremádamente confuso.

    Ayeah está muerta, de hecho lo está desde noche uno. Ella era:

    Kurisu Makise (Voyeur + Copiadora especial + Intrusa ocasional + Invisible + Regeneradora/Suicida condicional + Madrina mafiosa)

    Aviso 1: El cambio temporal ha sido hecho a las 15:10hs España, 10:10 horas Argentina. Los post de Ayeah posteriores a ese momento NO son válidos.
    Aviso 2: Es posible que en los siguiente minutos reciban MPs con cierta información. Recomiendo actuar con prudencia hasta que les envíe los mismos.
    Aviso 3: Como ya dije la línea temporal ha sido modificada. Puede que ciertos aspectos de la partida hayan cambiado.

    ———————————————

    Aviso: Todos los MPs han sido enviados. Si no tienes ninguno es que tu rol no sufrió cambios (que tu sepas al menos).
    Aviso2: A partir de este momento ya no pueden lincharme.

    ———————————————

    Tanto esfuerzo ocultándose de la SERN para que finalmente su identidad quedara al descubierto ¿Se habría confiado demasiado? Sus enemigos no dudaron en atacar.

    Carlos era


    John Titor (Perseguido + Deflector ocasional + Votador anónimo + Guardia ciudadano)


    Otra baja para el pueblo, pero no se preocupen. Después de todo no era alguien real.

    ———————————————

    Finalmente estaba acorralado. Esta vez no escaparía. Sus trucos y el poder que poseía en Akihabara habían logrado conseguirle bastante tiempo, pero ya no más.


    Sturmovik era

    Yukitaka Akiha (Juez + Gobernador + Salvaguarda + Borrador + Masón traidor mafioso)

    Estaban un paso más cerca de acabar con los agentes de la SERN e impedir que sus planes de dominación lleguen a hacerse realidad, pero esto aún no había terminado.

    Noche 4:
    Sus modales y voz siempre habían sido incluso más femeninos que los de cualquier otra mujer, pero dentro de su cabeza todo era confuso. Tenía sueños en los que realmente no era ella, pero eso era imposible ¿Verdad? Su mente le engañaba, no podía ser otra cosa.

    Lo que sí tenía claro es que haría todo lo posible para ayudar a sus compañeros, motivo por el que se había esforzado tanto practicando con su espada. Quizás no fuera tan buena en ello, pero aún así si eso alcanzaba para proteger a los demás estaría bien; incluso a costa de su propia vida.


    Fran era

    Ruka Urushibara (Guardaespaldas + Bloqueadora ocasional + Enamorada ciudadana)

    Día 5:
    Lograr evitar ser manipulado por la SERN siempre será complicado. Lo cierto es que algunos se sentían confiados luego de acabar con dos de sus agentes, pero desgraciadamente no comprendieron que esta vez habían caído en su trampa. Solo luego de ver lo que habían hecho entendieron la situación.

    Sanae era

    Nae Tennouji (Niña inocente + Periodista + Intocable parcial ciudadana)


    El pueblo había cometido un terrible error que sin lugar a dudas tendría consecuencias.

    Noche 5:
    Sus recuerdos habían desaparecido. No dejaba de pensar que debía tener un propósito para estar aquí, pero por más esfuerzo que hiciera no había caso. Su única posibilidad en estas cirscunstancias era sobrevivir para buscar luego el modo de recuperar su memoria, desgraciadamente alguien no tenía intenciones de dejarla llegar tan lejos.

    Hamsen era

    Suzuha Amane (Sobreviviente neutral)


    Pero esto no era todo, pues junto a ella había alguien más. Al parecer decidió pasar la noche en el lugar incorrecto. Nunca se imaginó que la SERN atacaría justo allí.

    Makoto era

    Rumiho Akiha (Médica + Ocultadora + Masona ciudadana)


    Y así comienza un nuevo día ¿Sería el último?

    Día 6:
    Las personas necesitan ser necesitadas para sobrevivir, por lo que si nadie te necesita te vuelves inútil ¿Sería eso lo que le habría pasado? Quizás su antigua relación con la SERN había hecho que los demás la consideraran peligrosa... pero aún así habría podido ayudar ¿Sería que nadie podía detenerlos? Ya no había donde esconderse.

    SilverKeith era

    Kiryū Moeka (Mensajera múltiple + Cobarde ocasional ciudadana)


    Todo acabaría pronto.

    Noche 6:
    Tras la muerte de su hija había jurado vengarse de todos. Los ciudadanos y la SERN pagarían por lo que habían hecho. Sabía que luego de los últimos sucesos el sería el próximo blanco, pero estaba preparado para contratacar. No se librarían de el tan fácil.

    Sintió el calor de la bala en su cuerpo y supo quién era el atacante, entonces tomó firmemente su arma y apuntó en esa dirección; pero lo que luego ocurrió no era lo que había previsto. Al parecer alguien había vuelto a modificar los sucesos. Le habían saboteado.


    Keka era

    Yuugo Tennouji (Bloqueador + Tipo duro + Serial Killer independiente)


    Y solo quedaron dos ¿Finalmente lo habían conseguido? Luego de tanto esfuerzo la SERN había sido derrotada. O no...

    Fue entonces cuando vió a su compañera apuntándole directamente a el ¿Sería una broma? El había hecho todo por ella, para que vuelva a la vida. Entonces comprendió finalmente cuando podía modificar todo el cambia la línea tempora... como las alas de una mariposa, el había creado su propio tornado.

    Miró a su amiga, o a quién alguna vez lo había sido.

    - Ahora deberás acompañarme. La SERN tiene mucho interés en tu invento.

    Finalmente lo habían capturado. El futuro estaba escrito.


    La mafia (Ayeah, Sturmovik, Kaki_8) gana la partida.

    El independiente (Keka) pierde la partida
    La sobreviviente neutral (Hamsen) pierde la partida
    El pueblo (Kanji, Sanae, Secret Ryusei, SilverKeith, Fran, Carlos, Willy, Makoto y Xiult) pierde la partida


    Y creo que eso es todo. Luego voy dejando comentarios. Si hay algo mal en los roles o en el log avisen, que lo he puesto ahora para no hacerlo esperar.

    Espero que les haya gustado. Si tienen alguna crítica apunten al pecho xD

    ———————————————

    (Keka) «Pero Dartan, y qué pasa con mi bloqueo... ¿Eso no se conduce o qué?»

    Y yo que pensaba que había terminado la partida sin ningún fail. Me cago en todo.

    La mafia (Ayeah, Sturmovik, Kaki_8) gana la partida.
    El independiente (Keka) gana la partida
    La sobreviviente neutral (Hamsen) pierde la partida
    El pueblo (Kanji, Sanae, Secret Ryusei, SilverKeith, Fran, Carlos, Willy, Makoto y Xiult) pierde la partida


    Bueno. Considerando el error es victoria para Keka también. Técnicamente el pueblo ya no podía ganar y se hubiera definido por a quién votara Kanji (que era el único que podía cerrar).

    En fin, mátenme.