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[Partida] Stranger Things (Richi)

15 Abril 2018
[Partida] Stranger Things (Richi)
  • Stranger Things
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    Tipo: Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 27/9/2016 — 6/10/2016 Duración: 3 Días y 3 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia, Independiente & Neutral. GM: Richi
    Jugadores: 13 jugadores: Ayeah, ayrendor, Dartan, Keka, Kemero, KiBou, KirA, Labruna, Lance, Red, Rumano, SilverKeith, Velli.
    Bando ganador: Mafia (KiBou y Labruna) & Independiente (Lance).
    Particularidades: Partida sin inscripciones: los jugadores fueron contactados por MP o Telegram. No Linchamiento. Empate → FIFO.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 KirA Mike Wheeler Pueblo El pobre de Mike sólo quería proteger a sus amigos en su sótano y así luchar en igualdad contra el Monstruo. Sin embargo, fue linchada (7 votos).
    Noche 1 Keka Jonathan Byers Pueblo El bicho raro de la escuela, gustaba de sacar fotos y acechar en las sombras. Su paradero es desconocido. Se desvaneció.
    Noche 1 Kemero Steve Harrington Pueblo El capullo de la escuela, conseguía todo lo que quería, y siguió así hasta el fin de sus días cuando consiguió que alguien le propinara una mortal paliza. Asesinado.
    Día 2 SilverKeith Will Byers Pueblo El más tímido del grupo de niños, podía mandar un mensaje corto a alguien durante la Noche, desde cualquier lugar. Linchado (4 votos).
    Noche 2 Red Dado de Dungeons & Dragons Neutral El dado que se le cayó a Will, el desencadenante de la efectividad en la Bola de Fuego, el dado representaba a la suerte en esta partida, pero ya no más. Desaparecido.
    Día 3 Dartan Bárbara Holland Pueblo Tal vez el miembro más débil del Pueblo, pero nunca hay que menospreciar a los Vainillas. Murió linchado (5 votos).
    Noche 3 ayrendor Jim Hopper Pueblo Asesinado.

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Bárbara Holland Dartan Vainilla No tienes habilidades.
    Dustin Henderson Rumano Sabelotodo Cada Día recibirás un poco de información relevante sobre la Partida en clave “Dragones y Mazmorras”.
    Jim Hopper ayrendor Investigador Investigas a una persona de Noche.
    Jonathan Byers Keka Voyeur Observas todas las habilidades que recibió tu objetivo de Noche, pero no recibes quienes actuaron.
    Lucas Sinclair Velli Investigador Paranoico Investigas a una persona de Noche.
    Mike Wheeler KirA Carcelero Proteges a alguien de ser atacado de Noche, pero al mismo tiempo Bloqueas su habilidad.
    Once Ayeah Intocable/Vigilante Puedes asesinar a alguien por las Noches
    Eres inmune a las habilidades del Monstruo.
    Steve Harrington Kemero Miller En toda investigación saldrás como Mafioso.
    Will Byers SilverKeith Mensajero Puedes enviar un mensaje cada noche a alguien, el mensaje sólo puede contener una palabra. Esta habilidad es efectiva incluso dentro del “Mundo del Revés”.
    Objetivo: Eliminar al Monstruo.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Joyce Byers (Dr. Martin Brenner) KiBou Escapista/Maquillador/Padrino -El Escapista te salvará de un Linchamiento.
    -Podrás Maquillar a una persona a la vez, si cambias de objetivo el primer maquillaje desparecerá.
    -Tienes un Camuflaje de Joyce Byers (Pueblerina) : ROL : Acechador.
    Lonnie Byers Labruna Bandido/Bloqueador -Puedes Golpear a una persona durante la Noche para quitarle su Voto al Día siguiente.
    -Puedes Bloquear a una persona durante la Noche.
    Objetivo: Linchar a Once (la partida seguirá su curso) o sobrevivir hasta que el Monstruo cumpla su objetivo.
    Descripción: Sabréis la identidad del Monstruo y lo protegeréis del Linchamiento por Mayoría (absteniéndose a votar o votando a otra persona). Si el monstruo es Linchado antes que cumpláis vuestro objetivo, perderéis la partida
    Una vez en toda la partida podréis matar a alguien durante la Noche (a partir de la Noche 2).
    Personajes que no están en la partida :
    Padres de Will Byers
    Amigos de Steve Harrington
    Compañeros de Policía de Jim Hopper
    Abusones del Colegio.
    Independiente
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Nancy Wheeler (Monstruo) Lance Absorbente/Intocable/Político/Secuestrador/Serial Killer -El Doctor Brenner conoce tu identidad y te ayudará a cumplir tu objetivo.
    -No te afecta ningún tipo de Habilidad, el que te apunte recibirá un mensaje de Bloqueo.
    -Sólo se te puede derrotar por un Linchamiento por Mayoría.
    -Durante la Noche puedes secuestrar a una persona. Dicha persona desaparecerá de la Discusión Principal y entrará en un PM llamado “Mundo del revés”. Por cada persona que tengas secuestrada, obtendrás un Voto Extra Secreto. Sin embargo, debes alimentarte cada 2 Noches (comerte a un secuestrado). Esta habilidad no funciona contra Once. Al consumir a una persona, ganarás su habilidad pero será de 1 uso.
    Personajes que no están en la partida :
    Padres de Will Byers
    Amigos de Steve Harrington
    Compañeros de Policía de Jim Hopper
    Abusones del Colegio.
    Objetivo: Eliminar al Pueblo o igualar en número al Pueblo.
    Neutral
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Dado de Dungeons & Dragons Red Cumpleobjetivos/Reforzador Representas a la Diosa fortuna, la esencia misma de los juegos de Rol de Tablero.
    Cada Noche puedes reforzar a un Jugador y duplicar su habilidad.
    Objetivo: Ganarás la partida (junto al Pueblo) si el mismo Pueblo logra derrotar al DemoGorgon.

    Acciones


    • Rumano obtiene Información de como matar al Demogorgon
      KirA es linchada
    • KiBou maquilla a Labruna como Bloqueador Pueblerino
      Labruna Bloquea a Kemero
      Ayeah mata a Kemero
      Velli investiga a Ayeah
      Keka usa Voyeur en Kemero
      Red refuerza a Rumano
      ayrendor investiga a Red
      Lance secuestra a Keka
      Silver le envía un mensaje a Lance "Tres"
      Labruna usa Golpeador en Ayeah
    • Rumano obtiene información sobre el Mundo del Revés.
      SilverKeith es linchado
    • Labruna usa Bloqueador en Dartan
      Lance secuestra a Red
      Lance se come a Keka
      Lance usa Voyeur en Velli
      Red refuerza a Velli
      Velli investiga a KiBou
      ayrendor investiga a Dartan
      Velli investiga a Dartan
      Mafia mata a Red


    Relatos


    Introducción:
    6 de noviembre de 1983...
    Hawkings, Indiana
    el pueblo nunca volvería a ser el mismo
    el otro mundo, conectará...
    un grupo de niños tendrá que afrontar
    lo que los adultos no ven

    Reglas:
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    Día 1:
    La amenaza del Monstruo había llenado de sosiego los corazones de varias personas en Hawkins, Alguien advirtió "El monstruo será vencido sólo si unimos fuerzas !!! ". Esto caló mucho en el resto y luego de debatirlo airadamente, se decidió ir a por la pasiva KirA. Esta tuvo apenas oportunidad de defenderse, pero los votos eran demasiados y la decisión ya había sido tomada.

    Lamentablemente el Pueblo la había pifiado esta vez, se trataba de Mike Wheeler. En efecto, KirA era Mike Wheeler [Carcelero] y Pueblerino. Podía ocultar a una persona en su sótano para evitar males mayores y de paso controlar al protegido.

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    Una baja importante que el Demogorgon sabrá aprovechar...

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    Noche 1:
    La Noche alberga distintas amenazas, los niños con gran imaginación conocen este hecho a la perfección y salen a patrullar si hace falta para proteger la seguridad de sus bases secretas. Sin embargo, los que crecen, se vuelven descuidados y cometen errores. Tal era el caso de Jonathan Byers, alias Keka. Este salió a sacar algunas fotografías, cuando un árbol se lo tragó. Ahora está desaparecido y la policía sigue su rastro sin resultados favorables a la vista....

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    Otro que no pasaría de la Noche es Steve Harrington, el muy capullo gustaba de hacerse el rudo junto a sus amigotes, su mala fortuna le pasaría factura ya que alguien se cansó de su actitud y le castigó por ello. Kemero era Steve Harrington, un pueblerino con cara de mafioso.

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    El alba asoma y la oscuridad regresa por donde vino para planear su próxima salida....

    Ayeah no podrá votar.

    COMIENZA EL 2º Día en Hawkings, y el Monstruo sigue suelto...

    Día 2:
    Estaba claro que la repentina desaparición de Keka dejó perplejos a varios, lo cual influyó en las opiniones vertidas este día, la pasividad de algunos y la indecisión de otros conllevó a un Linchamiento por la mínima y sin demasiado convencimiento. Ni siquiera el propio SilverKeith hizo demasiado para escaparse, el tímido Will Byers se dejó apalizar, sin más....

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    Otro grave error a la hora de elegir un culpable y la Noche caía una vez más, a saber cúantos despertarían mañana....

    Noche 2:
    Las horas pasaban y el tiempo se acababa para el poblado de Hawkings. Si antes se había perdido el rastro a Keka, ahora se habría perdido el rastro también a Red....este no era más que un Dado de Dungeons & Dragons, un representante de la fortuna que podría inclinar la balanza en esta batalla.

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    Curiosamente, cerca del lugar de la desaparición de Red, se encontraron los restos de lo que sería, la ropa de Keka....al parecer lo que sea que la hubiera secuestrado, ya no la necesitaba viva..

    Sin bajas para el Pueblo, la esperanza llenaba el próximo Día en forma de rayos de sol.

    Día 3:
    Los nervios fueron, otra vez, el motivo de la toma de malas decisiones por parte del Pueblo. Dartan fue rápidamente acusado y no hubo margen de corrección. Un error, ya que este se trataba de Bárbara Holland, una pueblerina común y corriente sin nada especial...

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    El Pueblo se encontraba totalmente arrinconado ahora...

    Noche 3:
    La calamidad suele ser la consecuencia de una serie de desafortunados hechos, en este caso, un conjunto de malas decisiones que revelaron todas las debilidades de los pueblerinos de Hawkings... Con cada Día y Noche que pasaba, perdían miembros a pares, y eso acabaría pasando factura....

    Se reunió a todo el mundo en la casa de los Byers, la gente parecía saber que algo malo iba a suceder...de pronto, de un agujero en la pared, emergieron un par de brazos inhumanos que se llevaron al Sheriff Hopper !!. Una asustada Once decidió volver a usar sus poderes para matar, pero un ayudante del Dr. Brenner leyó sus movimientos perfectamente y la anuló... El resto del Pueblo se quedó indefenso ante la diferencia numérica y no tardaron en ser engullidos por el Mundo del Revés...

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    GANA LA PARTIDA LA MAFIA Y EL SERIAL KILLER


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