1. Esta web utiliza cookies propias y de terceros para ofrecerle una mejor experiencia y servicio. Al navegar o utilizar nuestros servicios el usuario acepta el uso que hacemos de las cookies. Sin embargo, el usuario tiene la opción de impedir la generación de cookies y la eliminación de las mismas mediante la selección de la correspondiente opción en su navegador. En caso de bloquear el uso de cookies en su navegador es posible que algunos servicios o funcionalidades de la página web no estén disponibles.

    Puedes leer más aquí.

    Descartar aviso

[Partida] Survivor: Random Skill 1

24 Noviembre 2017
[Partida] Survivor: Random Skill 1
  • Survivor: Random Skill 1
    Tipo: Mini Web: MafiaLandia
    Fecha: 15/11/2016 — 1/12/2016 Duración: 5 Días y 4 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & 2 Independientes. GM: Secret Ryusei
    Jugadores: 11 jugadores: Cimthya delgado, Hamsen, Hatsujaya, Kai Stavros (x Carlos [Noche 1]), Ketchup, Meilla, minired, Rioga82, Shiraze, Toronjastico y Vexx.
    Bando ganador: Nadie.
    Particularidades: Noche 0 ambiental. No Linchamiento. Empate → All Out (si No Linchamiento → Tregua).
    Ranking: {{{ranking}}}

    Roles


    Pueblo
    Jugador Habilidades Descripción
    Cimthya delgado Pescador
    Hamsen Pescador
    Hatsujaya Pescador
    Kai Stavros (Carlos) Pescador
    Ketchup Pescador
    Meilla Pescador
    Rioga82 Pescador
    Vexx Pescador
    Objetivo: Su objetivo es eliminar todas las amenazas del Pueblo.
    Mafia
    Jugador Habilidades Descripción
    minired Solterona
    Objetivo: Su objetivo es igualar o superar el número de jugadores del Pueblo con respecto al suyo.
    Independiente 1
    Jugador Habilidades Descripción
    Shiraze Serial Killer
    Objetivo: Quedar 1vs1 con otro jugador.
    Independiente 2
    Jugador Habilidades Descripción
    Toronjastico Bufón Nocturno/Escapista
    Objetivo: Ser asesinado durante la Noche.

    Acciones




    Información


    • Necesito 10 valientes para esta partida, pueden ser más (optimista), no hay temática así que se adapta fácil inclusive se puede hacer con menos de 10 pero me gustaría mucho que sean 10 jugadores mínimo.

      Como el nombre lo dice es una mafia de sobrevivencia una vez eliminado has perdido sin importar si tu bando gana la partida, además que las habilidades cambiaran diario ejemplo en día 1 puedes ser vigilante y transformarte en un lindo helado de vainilla en día 2, dependerá de tu suerte.

      Se usara el sistema de código para votar [ voto ] con días de 48 hrs y noches de 24 hrs.

      Advertencias
      · No me tentare el corazón para dar Modkills jueguen bonito no quieran pasarse de listos.
      · Habrá cambios de bandos
      · La partida puede terminar en día 1 no quiero malos perdedores si esto ocurre.

      Si están de acuerdo con esto bienvenidos a mi segunda partida como GM.

      Notas
      · Prometo no tardarme esta vez con el Log
      · Tranquilos no habrá Inventores/Profesores rotos eso es para otras partidas xD
    • Fin de la partida

      No hay ganador
      Hamsen pueblo no logró deshacerse del independiente Toronjastico
      Toronjastico no logró cumplir su condición de victoria

      Voy a dormir que aquí es la 1AM pueden comentar y dar todas sus quejas cuando despierte traeré el set up de la partida.

      ~

      Si no quieren que cuente no tengo problema, tuve que salir temprano al trabajo y aquí no tengo el Log pero les dejo el Set-up como dije:

      El original era de 7 Pueblos, 1 Mafia (Solterona) 2 Independientes Serial Killer y Bufon, termino siendo 8 Pueblos-1 Mafia- 2 Independientes, El pueblo tenia que deshacerse de estos 3 roles, el Mafia tenia la de perder por su rol, para ganar como jugador tenia que pasar el Rol a otro o lograr ser el Unico jugador con vida, el SK tenia que llegar a 1 Vs 1 y el Bufón solo tenia que salir linchado.

      Las habilidades eran al azar el único que tenia habilidad fija era el SK desgraciadamente no logro matar y lo atraparon rápido, ya verán que paso en el Log.

      La advertencia de día 1 era principalmente por el bufón una vez linchado terminaba la partida, había otros escenarios para terminar en día 1 pero las probabilidades eran muy bajas el mas probable era el linchamiento del bufón.

      Para deshacerse de el tenían que dispararle pero en cuanto obtenían los disparos disparaban a lo Yolo sin tener en cuenta que esos disparos a pesar de ser diurnos también eran armas de 2 filos.

      Pasemos a las habilidades que como ya saben eran 7 (8 contando al vainilla)
      · Vainilla
      · Escapista
      · Vigilante
      · Bomba Total
      · Anfitrión de fiestas
      · Antibalas
      · Bloqueador
      · Espejo


      La suerte fue la que influyo y creo que se deshicieran del SK tan rápido y el bufón que estuvo pasivo los primeros días fue lo que afecto la partida ya que cuando se pone activo tenemos la mala suerte de que recibe escapista 2 veces seguidas y el colmo que en el día final recibió antibalas por lo que en efecto no podía morir solo ganar o alargar la partida otro día y ver que decían los dados, que el bufón recibiera escapista era una vida extra para el pueblo ya que repito de ganar este terminaba la partida con el como único ganador.

      Pensé en dejar a Hamsen como ganador por sobrevivir, incluso como no esta en las reglas solo en el titulo permitir que todo los pueblos ganaran, pero la condición de victoria que es deshacerse de las 3 amenazas, Si el Staff le quiere dar la victoria al pueblo yo no tengo problema con eso.

      La razón principal por la que tenia la clausula de la supervivencia fue por que para mi gusto personal, en caso de ganar el pueblo, los que hayan cambiado de bando que inicialmente fueran pueblo si morían con otro bando no estarían con los ganadores, siendo que este cambio era técnicamente al azar lo decidía el jugador en turno.

      Después les paso el log y si el Staff decide hacer que no cuente la partida o darle la victoria al pueblo, no tengo problemas con eso.