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[Partida] Tengen Toppa Gurren Lagann

25 Agosto 2016
[Partida] Tengen Toppa Gurren Lagann
  • Tengen Toppa Gurren Lagann
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    Tipo: Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 8/4/2016 — 5/5/2016 Duración: 7 Días y 8 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & Neutral. GM: Hikari
    Jugadores: 21 jugadores: Ayeah, Black Kat (x Air King [Día 1]), Carlos, Carlua, DeTow, Facto, Ichiinou, iulius, Kaki_8, Manuelelcapooo, Novak, RanaPeluda, Rioga82, Rumano, Sanae, Secret Ryusei, Shiro, Willy, Xcaret, Zek (x iulius [Día 2]), zereffu.
    Bando ganador: Pueblo (Carlua, Kaki_8, RanaPeluda, Rioga82 y Rumano).
    Particularidades: Días → 72 h. No Linchamiento. Empate → Juicio; Tregua.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Novak Viral Neutral Linchado (8 votos).
    Noche 1 iulius Makken Jokin Pueblo Asesinado.
    Día 2 Carlos Simón Pueblo Linchado (10 votos).
    Noche 2 Ayeah Viejo Coco Pueblo Asesinada. Revivió la Noche 3.
    Noche 3 Willy Alcalde de Jiiha Pueblo Asesinado.
    Noche 4 Xcaret Leeron Littner Pueblo Asesinado.
    Día 5 Shiro Cytomander Mafia Linchada (8 votos).
    Noche 5 zereffu Kiyal Bachika Pueblo Asesinado.
    Noche 5 Facto Gabal Docker Pueblo Asesinado.
    Noche 5 Secret Ryusei Attenborough Cortitch Pueblo Asesinado.
    Noche 5 iulius Guame Mafia Asesinado.
    Día 6 Air King Adina Mafia Linchado (4 votos).
    Día 6 Ichiinou Gimmy Adai Pueblo Explotó.
    Noche 6 Manuelelcapooo ? ? Desapareció.
    Día 7 DeTow Lord Genome Mafia Linchado (4 votos).
    Noche 7 Ayeah Viejo Coco Pueblo Asesinada.
    Día 8 Sanae Thymilph Mafia Linchado (5 votos).

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Alcalde de Jiiha Willy Desviador
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    Realmente no formas parte de la Brigada Gurren, peeeero si se enteran de que los dos chicos que lideran esta guerra eran del poblado a tu cargo podrías meterte en muchos problemas; así que perdido por perdido has decidido ayudar. Además, si logran vencer luego podrás presumir haber sido el responsable de cuidar a los máximos responsables de la salvación de la humanidad. Quizás te hagas una fortuna y todo.
    Habilidades:
    - Cada noche puedes obligar a un jugador a que apunte a quién tú digas (incluso puedes obligarlo a no apuntar a nadie). El jugador será informado de que le han obligado, aunque no se le dirá que ha sido cosa tuya.
    *Si el jugador apunta a varios jugadores, esta habilidad afectará a su acción principal. Si es una acción que apunte a varios objetivos, el intercambio se hará con el último jugador nombrado.
    Attenborough Cortitch Secret Ryusei Vigilante
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    Eres un hombre hiperactivo y de gatillo fácil que es artillero del Dai-Gurren. Contigo los enemigos deberán tener cuidado, y puede que tus aliados también.
    Habilidades:
    - Durante las noches puedes matar a un jugador de tu elección. Por tu condición de gatillo fácil no puedes estar dos noches seguidas sin realizar acción (caso contrario matarás a un ciudadano al azar), y debido al sobrecalentamiento del Dai-Gurren no puedes realizar acción más de dos noches seguidas. En caso de bloqueo o similar, se considerará que no has matado, por lo que se activará la primera norma para la noche siguiente.
    Gabal Docker Facto Conductor de Autobús
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    Eres el timonel y encargado de maniobrar y dar dirección al Dai-Gurren. Quizás no participes drectamente en la batalla como tus compañeros, pero aún así tu puesto es muy importante.
    Habilidades:
    - Cada noche puedes intercambiar las acciones dirigidas a dos jugadores.
    *Es todo un experto, por lo que su acción tiene prioridad sobre la de Guame.
    Gimmy Adai Ichiinou Escapista/Niño Inocente/Sacerdote
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    Eres un niño del poblado de Adai que fue enviado a la superficie luego de que la población superara su límite de 50 habitantes. Actualmente estás al cuidado de los miembros de la Brigada Gurren, y aunque eres muy joven también quieres ayudar.
    Habilidades:
    - Una vez en la partida y durante el día puedes pedirme que te confirme como ciudadano. Yo haré un post revelándole tu alineación al resto de los jugadores.
    - Por mucho que quieras ayudar no serías capaz de darle el golpe final a nadie, por tanto no puedes cerrar un linchamiento (dar el voto que cierre el día).
    - Que el pueblo de caza a un niño durante el día sería muy cruel, así que no lo permitiré. Eres inmune a linchamientos.
    Iraak Coeega RanaPeluda Salvaguarda
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    Eres un miembro de la Brigada Gurren que se ha unido tras escuchar de sus grandes hazañas combatiendo contra los Hombres-Bestia. Estás convencido de que tienes lo necesario para ser de ayuda en el trabajo de salvar a la humanidad del Rey Espiral, así que darás te esforzarás al máximo por ese objetivo.
    Habilidades:
    - Cada noche puedes salvaguardar la acción de un jugador evitando que su acción sea bloqueada, manipulada o desviada.
    *El salvaguarda no sirve para evitar maquillajes o médicos, ya que no son habilidades que eviten la acción en sí.
    Jorgun Bakusa/Balinbow Bakusa Rumano Político/Tipo Duro
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    Eres los hermanos Bakusa, las torres gemelas de la Brigada Gurren. Su caracter exagerado puede hacerlos parecer algo torpes en ocasiones, pero aún así están más que listos para dar pelea.
    Habilidades:
    - Una persona es un voto, y como tú eres dos personas dos votos para tí. Para usar el doblevoto alcanzará con que votes dos veces en la partida y ya.
    - Si eres asesinado solo uno de ustedes morirá. En tal caso podrás seguir en la partida pero perderás tu doblevoto.
    *Si Kamina le da doblevoto, poseerá un total de cuatro votos siempre y cuando conserve su propio doblevoto.
    Kamina Kaki_8 Condicionador+Duplicador de Votos/Juez/Reforzador
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    ¿Quién demonios se han creído que eres? ¡Como líder de la Brigada Gurren es tu deber mostrarle a todos como luchan los hombres de verdad!
    Habilidades:
    - Tus discursos inspiradores y apasionados siempre sirven para motivar a tus compañeros. Cada día podrás darle uno de ellos a un jugador de tu elección, por lo que la noche siguiente podrá realizar dos veces su acción nocturna (si tuviera más de una acción podrá escoger sobre cual es la reforzada).
    - Como líder que eres tu opinión tiene mucho peso en los demás. Siempre que una votación termine en empate serás tu voto el que defina quién es linchado. Si no has votado por ninguno de los implicados se considerará que preferiste no intervenir.
    - Una vez en la partida puedes hacer que haya dos linchamientos durante el siguiente día en vez de uno, por lo que los dos jugadores más votados serán linchados. Si usas esta habilidad podrás darle doblevoto solo por ese día a hasta cinco jugadores de tu elección (puedes incluirte).
    - Sabes que alguien te está buscando y no con buenas intenciones ¡Cuidado!
    Kinon Bachika Manuelelcapooo Apuntador/Investigador de Bandos/Rastreador
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    Eres una miembro de los Hermanos Negros y la del medio entre las tres hermanas. A diferencia de Kittan y tus hermanas eres más tranquila y prefieres observar la situación antes de actuar.
    Habilidades:
    - Cada noche puedes seguir a un jugador y saber a quién ha apuntado o quienes le han apuntado (tu decides).
    - Si realizas acción dos veces sobre un mismo jugador obtendrás su bando como información adicional.
    Kittan Bachika Carlua Guardaespaldas
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    Eres el líder de los Hermanos Negros, y junto a tus hermanas llevas tiempo cazando Hombres-Bestia. Actualmente han decidido unirse a la Brigada Gurren para pelear contra los Cuatro Generales, por lo que toca demostrarles sus habilidades de combate.
    Habilidades:
    - Cada noche puedes proteger a un jugador. Si intentan asesinarlo, morirás en su lugar.
    Kiyal Bachika zereffu Anfitrión de Fiestas
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    Eres la hermana menos en el grupo de los Hermanos Negros y también eres traviesa del grupo. No es que la guerra contra los Hombres-Bestia sea algo simple, pero aún así quieres dejar algo de tiempo para divertirte.
    Habilidades:
    - ¡Fiesta! Cada día puedes invitar a un total de cinco jugadores (pueden ser menos) a una fiesta nocturna. Allí podrán hablar todo lo que quieran y divertirse ¡Urra!
    Leeron Littner Xcaret Científico/Profesor
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    Eres un hábil mecánico con gran conocimiento sobre los Gunmen. Ahora que la guerra ha empezado, te has convertido en el principal técnico de la Brigada Gurren y el responsable de la coordinación y comunicación. Además tus investigaciones y mejoras para los Gunmen siempre son de gran utilidad.
    Habilidades:
    - Cada noche puedes investigar a un jugador obteniendo su personaje, alineación y habilidades. Adicionalemente, al hacer esto le protegerás de en caso de que intenten asesinarle.
    - Tus inventos pueden resultar de gran ayuda para el resto de la Brigada. Cada noche puedes darle una hablidad a otro jugador que podrá usar a partir de la próxima noche. Solo puedes dar una vez cada habilidad y las mismas son de un uso. Las habilidades disponibles son:
    · Médico
    · Investigador
    · Vigilante
    · Salvaguarda-
    -Durante la noche 0 estarás trabajando en tu último invento, que será una habilidad extra de tu elección que podrás entregar luego con tu profesor (no puede ser nada igual o similar a las habilidades que ya tienes para dar o demasiado poderoso). Al estar ocupado con esto no podrás hacer nada más.
    Makken Jokin iulius Sacrificio
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    Eres un hombre silencioso que forma parte de la Brigada Gurren. A pesar de no ser de muchas palabras eres alguien que haría lo que fuera para ayudar al equipo.
    Hablidades:
    - Una vez en la partida puedes reedirigir todos los asesinatos hacia ti. El resto de las acciones nocturnas serán bloqueadas, por lo que morirás irremediablemente tras realizar esta acción.
    *El señuelo tiene prioridad sobre cualquier otra acción.
    Simón Carlos Cobarde+Estudiante
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    ¡Tu taladro será el que perforará los cielos! O al menos eso ha dicho tu Kamina. Lo cierto es que tienes dudas de si realmente estás lo suficientemente preparado para participar en una guerra contra los Hombres-Bestia, pero aún así has decidido confiar en tu "hermano" y en sus palabras de aliento.
    Habilidades:
    - Tu mayor habilidad de momento consiste en cavar, la cual no puede ser la mejor para la batalla, pero aún así servirá para mantenerte con vida. Una vez cada dos noche podrás ocultarte evitando cualquier acción que pudiera hacer efecto sobre tí.
    *En caso de ser reforzado podrá esconderse dos noches seguidas.
    *A partir de la segunda vez que se esconda irá ganando las siguientes habilidades:
    - Segunda vez: Sensor (un uso).
    - Tercera vez: Vigía (un uso).
    - Cuarta vez: Perderá su acción de cobarde y se convertirá en mecenas.
    *Si muere Kamina se convertirá directamente en mecenas.
    Viejo Coco Ayeah Condicionador/Infiltrado/Periodista
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    Eres un misterioso anciano que se ha unido a la Brigada Gurren con el fin de proteger a Nia. Quizás no lo parezca, pero puedes ser de mucha utilidad.
    Habilidades:
    - Lo cierto es que puedes ser difícil de notar, lo que para ti puede ser una ventaja, porque puedes ver o escuchar cosas que de otra forma no podrías. Cada noche puedes apuntar a tres jugadores y saber si han realizado acción nocturna.
    - Adicionalmente, cada noche recibirás dos MPs al azar enviados por otros jugadores a lo largo de la noche. En el momento que queden menos de 10 jugadores vivos, la cantidad de MPs recibidos disminuirá a uno. A pesar de ser pasiva, esta habilidad puede ser bloqueada.
    - Mientras estés con vida, Nia será inmune a cualquier tipo de asesinato. Esta habilidad no incluye linchamientos.
    *Mientras haya fiestas nocturnas y no forme parte de ellas, uno de los MPs siempre será de la misma. Además nunca recibirá MPs que considere demasiado reveladores.
    *Lo de Nia es mentira por motivos obvios.
    Yoko Littner Rioga82 Rastreador/Vigilante Diurno
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    Eres una joven valiente y experta en el manejo de armas de fuego que lleva tiempo en la superficie ayudando a sus compañeros a pelear contra los Hombres-Bestia. Ahora que la guerra ha comenzado no dudarás en dar lo mejor de tí.
    Habilidades:
    - Cada noche puedes usar la mira de tu rifle de francotirador para observar a un jugador y saber a quién apunta.
    - Una vez en la partida y durante el día podrás disparar y matar a un jugador. Esta acción solo funcionará si le has rastreado con éxito la noche anterior.
    Objetivo: Eliminar a la Mafia y a cualquier otra amenaza directa.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Adina Black Kat (Air King) Asesino/Bomba/Vengador
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    Eres uno de los Cuatro Generales del Rey Espiral, representante del elemento agua y única mujer del grupo. A pesar de ser llamada "La Elegante", eres tremendamente impetuosa e impulsiva, dejando que la ira saque lo mejor de tí.
    Habilidades:
    - Por tus grandes habilidades y tu caracter cruel no es extraño que seas la elegida para realizar los asesinatos mafiosos. Siempre que realices la muerte de la mafia puedes hacer que la misma sea hitman (por lo que no podrá bloqueada, desviada o protegida) o invisible (inmune a cualquier tipo de vigía/apuntador/rastreador).
    - No permitirás que nadie se crea mejor que tu. Siempre que alguien realice una acción sobre tí, tu harás lo propio la noche siguiente (si te bloquean/investigan/apuntan/protegen en noche 1, realizarás la misma acción sobre el jugador que lo haya hecho en noche 2).
    - Si eres asesinada por la noche te llevarás contigo al responsable. Si eres linchada la víctima será el último en votarte.
    Nota: Puede que exista una acción en la partida que tenga prioridad sobre tu hitman.
    Cytomander Shiro Centinela/Investigador de Habilidades/Vigía
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    Eres uno de los Cuatro Generales del Rey Espiral, representante del elemento aire y, por tanto, comandante de las fuerzas aéreas. Eres el más joven de los generales con apenas 200 años, por lo que tratas a tus compañeros con respeto. Aún así, tu caracter puede cambiar mucho en el frente de guerra.
    Habilidades:
    - Cada noche puedes observar desde lo alto al resto de jugadores y saber que jugadores realizaron acción nocturna o que habilidades fueron usadas (tu eliges).
    - Adicionalmente, puedes investigar a un jugador y obtener sus habilidades, aunque no su personaje o alineación.
    - Siempre que alguien te apunte lo sabrás.
    Guame Zek (iulius) Conductor de Autobús/Maquillador/Megáfono/Político
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    Eres uno de los Cuatro Generales del Rey Espiral, representante del elemento tierra y el más antiguo entre los generales. Tienes una mente perversa y eres un muy hábil estratega, lo que te convierte en alguien muy peligroso.
    Habilidades
    - Durante el turno noche puedes intercambiar las acciones que fueran a recibir dos jugadores o hacer que un jugador aparezca en investigaciones con el rol de tu elección (tu eliges).
    - Cada día tendrás la posibilidad de enviar hasta dos mensajes que serán publicados en la partida. Puedes hacer que estos mensajes parezcan escritos por mí si así lo deseas.
    - Posees doblevoto. Puedes usar tus votos tanto pública como anónimamente (por MP).
    Lord Genome DeTow Antibalas/Inventor/Padrino
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    Eres el poderoso Rey Espiral, creador de los Gunmen y de los hombres bestia; a quienes has usado para sembrar el temor en la tierra, obligando a la humanidad a vivir en las profundidades.
    Habilidades:
    - Gracias a tu poder espiral eres capaz de hacer casi cualquier cosa. Cada noche puedes crear una habilidad de tu elección siempre y cuando siga las siguientes normas:
    · No puedes crear dos habilidades iguales o demasiado similares (si creas un bloqueador no puedes crear un ladrón, o si creas un investigador luego no puedes crear un invesigador de habilidades).
    · Habilidades que impliquen muerte directa (vigilante, envenenador, bruja) o indirecta (bomba, abuela) quedan descartadas. De la misma manera, no te es posible volver jugadores muertos a la vida o cambiarlos de bando (reclutador).
    · No puedes crear habilidades hitman, invisibles ni nada similar.
    · Las habilidades deberán ser de efecto nocturno (nada de gobernadores, doblevotos, etc).
    · Cualquier habilidad que considere demasiado poderosa será limitada o directamente rechazada (recomiendo consultar siempre).
    - Eres practicamente inmortal, por lo que solo puedes morir por linchamiento.
    - Si eres investigado saldrás como Nia Teppelin (Princesa/Multiusos ciudadana).
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    Thymilph Sanae Bloqueador/Multiusos
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    Eres uno de los Cuatro Generales del Rey Espiral, representante del elemento fuego y comandante de la rama del Ejército de Erradicación Humana. Además eres un hábil estratega y un guerrero orgulloso, idolatrado por muchos Hombres-Bestia a lo largo del Reino Espiral.
    Habilidades:
    - Cada noche puedes usar tu increíble fuerza para bloquear a un jugador, el cual no podrá realizar acción nocturna.
    - Adicionalmente, tienes algunas acciones extra que puedes usar una vez en la partida.
    · Bloquear a tres jugadores (incluye el bloqueo normal).
    · Cancelar cualquier información que pudiera recibir un ciudadano gracias a sus habilidades.
    · Ocultar el cadáver de un jugador (para esto debes realizar el asesinato de la mafia y el rol del muerto solo será revelado a ustedes, aunque si mueres la información se hará pública).
    · Matar a un jugador.
    Objetivo: Conseguir ser la mitad de los jugadores vivos y dominar las votaciones.
    Descripción:
    Saludos! Ustedes son la mafia. Representan al Rey Espiral y a sus generales encargados de mantener a la humanidad a raya. Ahora que un nuevo grupo ha salido a la superficie y está combatiendo a los Hombres-Bestia es su trabajo acabarlos.
    Además de sus habilidades individuales poseen un asesinato nocturno cada noche que podrá realizar cualquiera de ustedes y una lista de los personajes que no están en la partida.
    - Rossiu Adai
    - Kiyoh Bachika
    - Darry Adai
    - Zorthy Kanai
    - Leyte Jokin
    - Tetsukan Littner
    - Boota
    Neutral
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Viral Novak Asesino/Bloqueador Maníaco/Mensajero/Mercenario Eres un habilidoso Hombre-Bestia creado por el Rey Espiral. Hace poco has tenido un enfrentamiento con un par de humanos y te han obligado a huir de forma humillante, por lo que buscas venganza.
    Habilidades:
    - No permitirás que ningún humano se pase de listo contigo. Cada vez que un ciudadano te apunte durante la noche será automáticamente bloqueado.
    - Cada noche puedes enviar hasta tres mensajes anónimos. Puedes seleccionar como un objetivo de uno de los mensajes a la propia mafia aunque no sepas quienes son. Todos los mensajes que envíes podrán ser contestados durante el día siguiente.
    - Posees un disparo único en la partida que podrás usar siempre que quieras (tanto de día como de noche).
    Extra:
    - Sabes que Dayakka Littner no se encuentra en la partida. Quizás sea un buen personaje falso.
    *Los objetivos tras Kamina se guían según el órden de los roles ciudadanos.
    *Su bloqueo no afecta a la capacidad de Kamina de darle doblevoto.
    Objetivo: - Tu objetivo principal es matar a Kamina con tus propias manos, ya sea con tu disparo o participando de su linchamiento.
    - Si mueres antes que Kamina perderás automáticamente. Si Kamina muere antes que tú te será asignado un nuevo objetivo.
    - Si sobrevives hasta el final de la partida sin cumplir tu objetivo principal, podrás ganar si la mafia gana. A tal efecto cuentas como mafioso a la hora de conseguir mayoría.
    - Si ejecutas tu asesinato en un mafioso o participas en alguno de sus linchamientos perderás automáticamente.

    Acciones


    • Mafia
      DeTow - Inventa vigía de habilidades. Recibe que esta noche se han usado las siguientes habilidades: Vigía de habilidades, vigía de personas, investigador de habilidades, maquillador, creador de habilidades, salvaguarda, apuntador, rastreador, observador, observador, observador y mensajero
      Sanae - No hace nada
      Black Kat - No puede hacer nada. Nadie le ha apuntado así que el vengado no se activa
      Shiro - Usa vigía de personas e investiga a Willy. Obtiene que por la noche han actuado los siguientes jugadores: DeTow, Shiro, Zek, Ranapeluda, Noblecandy, Xcaret, Rioga82, Ayeah y Manuelelcapooo. Obtiene la habilidad de Obligador de Willy. También recibe que nadie le ha apuntado.
      Zek - Maquilla a Sanae como Leyte Jokin (Multiusos ciudadano)

      Pueblo
      Kaki_8 - No hace nada
      Carlos - No hace nada
      Rioga82 - Rastrea a Xcaret. Obtiene que Xcaret no apunta a nadie
      Carlua - No hace nada
      Xcaret - Crea la habilidad de revividor
      Manuelelcapooo - Apunta a Facto. Obtiene que solo el le apunta
      zereffu - No puede hacer nada
      rumstoff - No puede hacer nada
      Secret Ryusei - No puede hacer nada
      Facto - No hace nada
      Willy - No hace nada
      Ayeah - Observa a Carlos, Sanae y Willy. Ninguno realiza acción. Recibe MP's de Secret Ryusei y Sanae
      Ranapeluda - Salvaguarda a Rioga82
      iulius - No hace nada
      Ichiinou - No hace nada

      Neutral
      NobleCandy - Envía un mensaje a la mafia

      MPs recibidos por Ayeah:

      MP de Secret Ryusei

      MP de Sanae

      Mensajes de Noblecandy:


      Mensaje a la Mafia
    • zereffu arma una fiesta con Facto, Ayeah, Rioga82, Willy y el mismo.
      Kaki_8 refuerza a Willy
      Air King reemplaza a Black Kat

      Linchan a NobleCandy tras su maravillosa defensa.
    • Mafia
      DeTow - Inventa enlazador y lo usa sobre Manuelelcapooo y Ayeah. Bloqueado
      Sanae - Bloquea a Rana y mata a Manuel con su asesinato propio. Bloqueo bloqueado y asesinato a iulius
      Air King - Hitman sobre Xcaret. Para iulius
      Shiro - Usa vigía de habilidades e investiga a Rioga82. Bloqueada
      Zek - Maquilla a Air King como Kamina - (Vigilante 1 uso y Sacrificio 1 uso). Bloqueado

      Pueblo
      Kaki_8 - No hace nada
      Carlos - Se esconde
      Rioga82 - Rastrea a Manuelelcapooo. Bloqueado
      Carlua - Protege a Shiro. Bloqueada
      Xcaret - Científico sobre Ichiinou y le da la habilidad de revividor a Shiro (fail). Bloqueado
      Manuelelcapooo - Apunta a Facto. Bloqueado
      zereffu - No puede hacer nada
      rumstoff - No puede hacer nada
      Secret Ryusei - Mata a iulius (OH NO!)
      Facto - Intercambia a Zek con Shiro. Bloqueado
      Willy - Es reforzado. Obliga a Ichinou y a DeTow a actuar sobre ellos mismos. Bloqueado
      Ayeah - Observa a Air King, Secret e Ichiinou. Bloqueada
      Ranapeluda - No hace nada
      iulius - Activa su habilidad. Se muere por razones obvias
      Ichiinou - No puede hacer nada
    • zereffu arma una fiesta con Facto, Kaki_8, Xcaret, Willy y el mismo.
      iulius2 reemplaza a Zek

      Linchan a Carlos (se cargan al protagonista, todo normal)
    • Mafia
      DeTow - Inventa un manipulador del tiempo para saltarse el día tres. Se le informa que le obligaron a actuar en rumtoff pero que no tuvo efecto porque no realizó ninguna acción que implique apuntar.
      Sanae - Bloquea Manuelelcapooo
      Air King - Hitman sobre Ayeah
      Shiro - Usa vigía de habilidades e investiga a Facto. Obtiene que las habilidades usadas fueron: Vigía, investigador de habilidades, manipulador del tiempo, bloqueador, conductor de autobuses, vigilante, vigilante, rastreador, científico, salvaguarda, obligador, profesor, observador, observador y observador. También obtiene que Ayeah le apuntó y la habilidad de conductor de autobuses de Facto
      iulius2 - Conduce a Air King con Willy. La próxima noche será conducido con Willy por la pasiva de Air King

      Pueblo
      Kaki_8 - No hace nada. Aprende la habilidad resucitador gracias a Xcaret
      Rioga82 - Rastrea a Manuelelcapooo. Obtiene que Manuel no apunta a nadie.
      Carlua - No hace nada.
      Xcaret - Científico sobre Kaki y le enseña el resucitador. Obtiene que el rol de Kaki_8 es Kamina (Reforzador/Juez/Domina-Linchamientos one-shot ciudadano)
      Manuelelcapooo - Apunta a Facto. Le bloquea Sanae
      zereffu - No puede hacer nada
      rumstoff - No puede hacer nada
      Secret Ryusei - Mata a DeTow. DeTow es antibalas.
      Facto - No hace nada.
      Willy - Obliga a DeTow a apuntar a rumstoff.
      Ayeah - Observa a Facto, Carlua y Shiro. Se muere por lo que da igual.
      Ranapeluda - Salvaguarda a iulius2
      Ichiinou - No puede hacer nada
    • Se saltea por la acción de DeTow
    • Mafia
      DeTow - Inventa enlazador (se permite porque en noche uno fue bloqueado) y lo usa en Willy y rumstoff. Enlaza a rumstoff y iulius2 gracias a la conducción pasiva de Air King (y eso que les avisé)
      Sanae - Bloquea a Zereffu
      Air King - Hitman sobre Willy. Conduce a Willy con iulius por su pasiva
      Shiro - Usa vigía de habilidades e investiga a Manuelelcapooo. Obtiene que las habilidades usadas esta noche fueron: Vigía, investigador de habilidades, enlazador, bloqueador, conductor de autobúses, maquillador, vigilante (asesinato mafioso), rastreador, apuntador/investigador de bandos, científico, salvaguarda, profesor, obligador y resucitador. Además obtiene las habilidades de apuntador, rastreador y nvestigador ocasional de Manuelelcapooo y que es apuntada por iulius2 y RanaPeluda
      iulius2 - Camufla a Shiro como Rossiu Adai (Vigía/Investigador de Habilidades ciudadano)

      Pueblo
      Kaki_8 - Revive a Ayeah
      Rioga82 - Rastrea a iulius2 (sería a Willy). Se le informa que fue obligado a auto-apuntarse y que se apunta a sí mismo xD
      Carlua - No hace nada. Recibe la habilidad de investigador por parte de Xcaret
      Xcaret - Científico sobre Facto y le enseña el investigador a Carlua. Obtiene que Facto es Gabal Docker (Conductor de autobuses ciudadano)
      Manuelelcapooo - Apunta a Facto. Obtiene que Facto es apuntado por Xcaret y por el mismo, y que además es ciudadano
      zereffu - No puede hacer nada
      rumstoff - No puede hacer nada.
      Secret Ryusei - No puede hacer nada
      Facto - No hace nada.
      Willy - Obliga a Rioga a apuntarse a sí mismo. Es asesinado por Air King
      Ranapeluda - Salvaguarda a Shiro
      Ichiinou - No puede hacer nada
    • zereffu arma una fiesta con Kaki_8, Xcaret, Rioga82, Ayeah y el mismo.

      Kaki no participa del empate entre DeTow y Sanae, por lo que no hay linchamiento.
    • Mafia
      DeTow - Inventa recargador y lo usa en Sanae
      Sanae - Usa su bloqueo triple en Secret, RanaPeluda y Manuelelcapooo. Recupera su vigilante y bloqueo triple gracias al recargador.
      Air King - Hitman sobre Xcaret. La próxma noche sabrá si Ayeah ha realizado acción nocturna.
      Shiro - Usa vigía de habilidades e investiga a Kaki_8. Obtiene que fueron utilizadas las siguientes habilidades: Vigía, investigador de habilidades, recargador, asesinato mafioso, conductor de autobuses, conductor de autobuses, bloqueador, bloqueador, bloqueador, rastreador, científico, investigador, profesor, guardaespaldas, observador, observador, observador. También obtiene las habilidades de Reforzador, juez y domina-linchamientos de Kaki_8 y se le informa que es apuntada por Facto y Carlua.
      iulius2 - Conduce a Facto y zereffu

      Pueblo
      Kaki_8 - No hace nada
      Rioga82 - Rastrea a Manuelelcapooo. Obtiene que Manuel no apunta a nadie
      Carlua - Protege a Ayeah e investiga a DeTow (a Shiro realmente). Obtiene que es Cytomander (Vigía/Investigador de habilidades/Centinela mafioso)
      Xcaret - Científico sobre Carlua y le enseña el médico a Ayeah. Es asesinada por Air King
      Manuelelcapooo - Apunta a Xcaret. Le bloquean
      zereffu - No puede hacer nada
      Rumano - No puede hacer nada
      Secret Ryusei - Mata a DeTow (a Shiro realmente). Le bloquea Sanae
      Facto - Conduce a DeTow y Shiro
      Ayeah - Observa a Rumano, Zereffu (Facto realmente) y Air King. Obtiene que Zereffu y Air King realizan acción. Además obtiene MPs de Facto y Xcaret y el médico que le enseña este último.
      Ranapeluda - Salvaguarda a Secret. Le bloquea Sanae
      Ichiinou - No puede hacer nada

      MPs recibidos por Ayeah:

      MP de Facto

      MP de Xcaret
    • Kaki refuerza a Ayeah

      Linchan a Shiro
    • Mafia
      DeTow - Inventa imitador en Secret y usa su acción en Rumano. Obtiene vigilante
      Sanae - Mata a Facto con su multiusos
      Air King - Mata a Secret con invisible. Observa a Ayeah debido al vengador y obtiene que si ha actuado
      iulius2 - Conduce a Air King con Ayeah. Muere por estar unido a Rumano

      Pueblo
      Kaki_8 - No hace nada
      Rioga82 - No hace nada
      Carlua - Protege a Ayeah (a Air King realmente)
      Manuelelcapooo - Apunta a Secret Ryusei. Obtiene que solo el le apunta el mismo (paranoia modo on)
      zereffu - No puede hacer nada. Es asesinado por Secret Ryusei
      Rumano - No puede hacer nada. Pierde su vida y voto extra por la habilidad de Detow
      Secret Ryusei - Mata a Zereffu. Es asesinado por Air King
      Facto - No hace nada. Es asesinado por Sanae
      Ayeah - Observa a Rumano, Zereffu, Facto, Sanae, Ichiinou y Manuelelcapooo. Manuel y Sanae realizan acción. Además recibe sus MPs
      Ranapeluda - Salvaguarda a Ayeah (a Air King realmente)
      Ichiinou - No puede hacer nada

      MPs recibidos por Ayeah:

      MP de Sanae

      MP de Air King
    • Kaki refuerza a Ayeah

      Air King es linchado e Ichiinou muere al ser la última en votarle
    • Mafia
      DeTow - Inventa deflecor y lo usa para desviar acciones de Sanae hacia Kaki
      Sanae - Usa la muerte mafiosa en Manuelelcapooo y oculta su cadaver. Se le avisa que Manuelelcapooo era Kinon Bachika (Rastreadora/Apuntadora/Investigadora de bandos condicional ciudadana)

      Pueblo
      Kaki_8 - No hace nada
      Rioga82 - Rastrea a Sanae (a Kaki realmente). Obtiene que no apunta a nadie
      Carlua - Protege a Ayeah
      Manuelelcapooo - Apunta a Kaki. Es asesinado por Sanae
      Rumano - No puede hacer nada
      Ayeah - Observa a RanaPeluda, Carlua, Rioga82, Manuelelcapooo, DeTow y Sanae (no a Kaki por el salvaguarda). Todos menos Sanae realizan acción. Además recibe su MP (solo uno porque son menos de 10 jugadores vivos)
      Ranapeluda - Salvaguarda a Ayeah

      MPs recibidos por Ayeah:

      MP de DeTow
    • Linchan a DeTow
    • Mafia
      Sanae - Mata a Ayeah y bloquea a Rumano, Rioga82 y Carlua

      Pueblo
      Kaki_8 - No hace nada
      Rioga82 - Rastrea a Carlua. Ignora el bloqueo por el salvaguarda y obtiene que no apunta a nadie
      Carlua - Protege a Ayeah. Es bloqueada
      Rumano - No puede hacer nada
      Ayeah - Observa a Rioga82, Rumano y Sanae. No hay resultados porque muere a manos de Sanae
      Ranapeluda - Salvaguarda a Rioga82
    • Linchan a Sanae y termina la partida


    Información


    • Comentarios:

      1- Planteamiento de la partida (expectativas vs realidad)
      Al pensar esta partida la idea fue crear algo en principio simple (pueblo vs mafia y ya) y poner una variedad de habilidades que le dieran el suficiente juego a los días sin que por esto un bando quedara con demasiada ventaja.

      La mafia tenía roles muy potentes y perfectos para manipular información de forma bastante bestia. El rol de inventor era un comodín pensado principalmente para beneficiarlos en este sentido y no tanto con la idea de darles muertes extra (por eso las limitaciones). La idea era darles herramientas que les permitan confundir a los ciudadanos y contraarrestar sus roles más potentes. Además con los personajes falsos y la cantidad de habilidades consideré que armar coartadas no sería tan complicado. En este aspecto me desilucionó un poco que usaran el inventor tan enfocado en buscar muertes extra y que no le dieran utilidad al megáfono, al doblevoto o a alguna de las habilidades del multiusos. Creo que podrían haberle causado mucha confusión al pueblo, pero no resultó del todo bien. Como dato adicional decir que cada mafioso tenía pensado un rol asignado dentro del grupo:
      - Thymilph: Limitar acciones nocturnas y reducir la cantidad de información que puedan obtener los ciudadanos.
      - Adina: Eliminar ciudadanos eficientemente. Básicamente era una máquina de matar.
      - Cytomander: Conseguir información para el grupo. El rol informativo más fuerte de la partida.
      - Guame: Manipulación en estado puro. Todas sus habilidades estaban hechas para liar a los ciudadanos.
      - Lord Genome: Un comodín hecho para facilitar combos y ayudar en cualquier aspecto en que tuvieran problemas.

      El pueblo combinaba algunos roles potentes (Xcaret, Ayeah, Manuel) con otros de apoyo (RanaPeluda, Secret, zereffu) y algunos de menor utilidad (Rumano, iulius, Carlua) o que fácilmente podrían verse como roles mafiosos (Willy, Facto, Ichiinou). Los roles de Rioga y Kaki estaban pensados en parte para darles un punto extra de control durante los días por si quedaban en una situación complicada.
      En este caso ya me gustó más el rendimiento del grupo. Creo que pudieron sacarle utilidad a los roles sin que por eso quedaran muy fuertes (solo a Shiro se le pilló mediante una habilidad y solo por un efecto rebote). Una pena que Kaki no haya usado su habilidad especial o que carlos no llegara a desarrollar su rol, pero todo no se puede.

      El neutral era principalmente un apoyo extra para la mafia, aunque suponía que por una razón u otra no dudaría mucho. Realmente lo metí más que nada porque no incluir a Viral hubiera sido feo. Su mensajero podría haber servido como un elemento extra para mover la partida y crear un poco de confusión, pero eso nunca ocurrió.

      Luego de ver como se ha desarrollado la partida creo que quizás la mafia contaba con una pequeña ventaja. Quizás el doblevoto o la inclusión de un neutral pro-mafia estuvieron un poco de más, pero al menos no afectaron a la partida. En cualquier caso el resultado no me ha disgustado y creo que todo ha quedado bastante equilibrado. Quizás al grupo mafioso le faltó un jugador de experiencia, pero sinceramente preferí no dar roles a dedo y dejar todo al querido y venerado random ¿Fue un error? No lo se. Creo que hacer algo así hubiera sido en cierto modo menospreciarles como jugadores.

      2- Desarrollo (grandes jugadas, fails para el recuerdo y demás)

      Viendo como se ha desarrollado la partida creo que el resultado ha sido totalmente justo. La conclusión de la misma se debe a dos factores principales:
      - La mafia y el neutral han estado muy flojos, ganándose sospechas durante el día, facilitándole información al pueblo y no haciendo un buen uso de sus habilidades.
      - El pueblo ha tenido sus fallos, pero en general no ha estado mal. El único linchamiento fallado es culpa casi exclusiva del propio jugador y casi siempre sospecharon de las personas correctas (repasar el día uno y verán que casi todos los sospechosos eran anti-pueblo).

      Hablando de la mafia en sí creo que tuvieron una lista de fallos bastante grande (algunos muy gordos). Para que se entienda bien a lo que voy paso a explicar algunos:
      - DeTow, Air King y Zeek (iulius luego) nunca lograron parecer ciudadanos. En el primer día sus post fueron muy de mafiosos y llamaron demasiado la atención. Si no fuera porque Novak logró superarlos con crecer es casi seguro que uno de ustedes salía linchado (probablemente Zeek).
      - Revelar las listas de Shiro sin hacerles modificaciones fue un grave error. Los ciudadanos consiguieron una gran fuente de información y mafiosos como DeTow o Air King quedaron sin ninguna posibilidad de armarse una buena coartada.
      - El uso de las habilidades fue bastante pobre. Del megáfono solo se acordaron cuando iulius había muerto, y Sanae pasó noches sin usar sus habilidades de multiusos, cosa que les podría haber ayudado mucho. Tampoco tuvieron nunca en cuenta la habilidad de vengador de Air King, cosa que les costó muy caro. DeTow por su parte nunca se planteó crear alguna habilidad de manipulación, perdiendo la oportunidad de que su inventor tuviera repercución durante los turnos diurnos (de hecho se la pasaron pidiéndome inventar habilidades que les había aclarado que no podían). Otro detalle es que me mandaron muchas veces las habilidades mal (con el ocultador de cadáveres de Sanae parecía que era imposible que entendieran que era eso y no un maquillador, y se cansaron de pedirme inventos no válidos en varios casos más de una vez) demostrando que no de tomaban el trabajo de entender bien sus roles (los cuales considero bastante claros).
      - La muerte de iulius2 es totalmente culpa de la mafia. Primero no tuvieron en cuenta la habilidad pasiva de Air King y luego se OLVIDARON que Rumano estaba enlazado con iulius2. No solo perdieron la posibilidad de realizar más muertes sino que acabaron con un mafioso que les proporcionaba dos votos durante el día (nota: si esto no es nominado para fail del año me voy a enfadar).
      - Gastar la muerte de Sanae tan rápido sabiendo que había una habilidad que podía evitarlo (incluido en el rol de Air King) tampoco me pareció muy correcto, aunque quizás esto sea hilar muy fino.

      Con todos estos errores hubiera sido necesario que el pueblo jugara fatal para que pudieran ganar, pero contrariamente lo hicieron bien. Incluso contaron con una pequeña dosis de suerte (iulius usando su habilidad en noche uno, el conductor de Facto que sirvió para pillar a Shiro...). Tampoco les ayudó que el neutral jugara de la forma que jugó, pero en cierto modo ya digo que difícilmente durara mucho en la partida (para bien o para mal).

      El pueblo, si bien no estuvo mal, también tuvo sus fallos. Repasemos algunos:
      - Ignoraron ciertos comentarios muy cantosos de parte de los mafiosos durante los primeros días. En día uno DeTow habló del megáfono y demoraron mucho en notar lo sospechoso que era eso (incluso tras la muerte de iulius). En día dos Air King dijo no hizo nada e igualmente se le notificó el bloqueo y otra vez lo dejaron pasar (bueno, de hecho lo mencionó RanaPeluda, pero ni así).
      - El linchamiento de Carlos fue en gran parte debido a su floja defensa, pero aún así se cargaron al protagonista.
      - El empate en día cuatro entre dos mafiosos hizo que la mafia pudiera seguir sin pérdidas durante otro día más. En otras cirscunstancias le podría haber costado muy caro. Además que DeTow pedía a gritos que lo lincharan y le desvotaron de la nada.
      - En algunas ocasiones no tuvieron presente la posibilidad de roles de manipulación por parte de la mafia (las sospechas a zereffu, el propio rol falso de DeTow).

      Aún así insisto en que el nivel fue bueno. Al ser un grupo tan grande y sin comunicación entre ustedes (salvo por el antitrión de fiestas) se suponía que sería un rendimiento irregular, pero la actividad fue alta durante casi toda la partida (solo flojeó en día cuatro) y en general las sospechas y hablidades nocturnas tuvieron bastante buen criterio.

      Del neutral poco puedo decir. Se canteó mucho y pidió sustituto en cuanto se vió acorralado. Por lo visto la presión de algunos jugadores consiguió ponerlo nervioso y lo dejó sin recursos.

      3- Juego individual (críticas 100% constructivas, no me maten)

      DeTow Creo que a lo largo de la partida has sido el cerebro en la mafia y quién más activo ha estado por las noches (para bien o para mal). Sin tí es probable que se hubieran quedado sin mandar acciones un par de noches, pero también es cierto que varios errores claves se deben cosas que no tuviste en cuenta (en este aspecto se notó la falta de experiencia). Si hubieras tenido más presentes algunos hechos como el vengador de Air King o el enlace entre Rumano e Iulius lo habrías hecho mejor. De hecho me enviaste varias veces acciones con nicks cambiados y no te acordabas quién era quién, o me decías de inventar acciones que ya te había dicho que no se podían. Sobre tu juego durante el día creo que rápidamente te volviste muy sospechoso por tus post e incluso mencionaste cosas que no debías (¿Para que mencionar lo del megáfono?), y aunque tu rol falso era bastante bueno lograste que se vea muy sospechoso (¿Habilidad invisible? ¿Tipo duro?). Además cometiste varias contradicciones que al momento de releer la partida te condenaron. Creo que tu linchamiento debió haber sido en día cuatro y te salvaste por un fallo inaxplicable de los ciudadanos... a partir de ahí ya era esperar a que vuelvan a enfocarse en tí. Al final la mayoría de los fails de la mafia son cosa tuya, pero también hay que decir que tus compañeros te dejaron muy solo (excepto Air King y solo por momentos).

      Sanae En mi opinión el mafioso que más hizo valer su experiencia, aunque no lo suficiente. Al principio de la partida te mostraste muy activo parecía que ibas a ponerte la mafia al hombro, además que durante los primeros días no resultaste particularmente sospechoso. Desgraciadamente esa actitud empezó a caer rápidamente (no se si habrá tenido que ver el que no te sientas conforme con el juego de tus compañeros) y tu colaboración con tu equipo flojeó bastante (excepto para decir que lo estaban haciendo mal). Aún así, y en contra de lo que le digo a DeTow, creo que tu linchamiento en día 4 hubiera sido exagerado. Tuviste mala suerte en que Facto te viera como blanco de presión y no poder librarte de la misma, aunque al final te salvó la campana. Luego lograste quedar en buena posición al adjudicarte la muerte de iulius2 (la mejor jugada realizada por un miembro de la mafia). Al final te condenó el lío entre las acciones de Rioga y Ayeah, así como también que tu defensa se relacionara directamente con DeTow (y también un poco por descarte). Incluso vendido y todo lograste hacer sospechar a Kaki, lo que muestra que no lo haces tan mal como mafia (a diferencia de lo que dices). El mafioso más estable sin dudas. Si hubieras aportado más a la discución mafiosa y propuesto habilidades y demás es seguro que su rendimiento general hubiera mejorado mucho.

      Air King Primero que nada gracias por entrar como sustituto. Dicho esto, tengo que confesar que cuando entraste a la partida creí que ibas a aportar a tu grupo la cuota de experiencia que le faltaba a tus compañeros; pero creo que no ha sido así. En día uno ya te ganaste muchas sospechas y empezaste a enfocar tu defensa en cosas que no venían al caso (Pkp por ejemplo) y si no fuera por Novak o tu compañero Zeek te habrías visto en una situación delicada. Luego de eso lograste mejorar un poco tu imagen hasta la fatal noche 4 donde a DeTow se le da por cambiar tu acción nocturna (entendible que te haya molestado) y gracias a eso te ven realizando acción. A partir de ahí te enredaste mucho (buen trabajo de Ayeah que no tenía ni idea que habías hecho). Al final reclamar ser neutral solo sirvió para ganar tiempo, porque ya quedaste totalmente vendido; y además al revelar lo de bomba le permitiste a los ciudadanos elegir a que jugador querían perder (incluso podrían no haber perdido a nadie si lo hubieran pensado bien). Al final buscaste ver si podías salvarte de alguna forma pero ya era tarde. Durante los turnos noche estuviste medianamente colaborativo y fuiste quién más ayudó a DeTow... aunque por contra eso significa que también compartes responsabilidad por varios de sus errores xD. Particularmente en el enlace deberías haberte dado cuenta de que por tu habilidad pasiva iba a salir mal, y creo que lo de usar el conserje para para maquillar a un cadaver como mafioso lo pediste como 10 veces aunque siempre dijera que no funcionaba así. Al final creo que estuviste flojo, pero no se puede negar que fuiste el mafioso que más juego propuso al momento de defenderse (aunque hayas tenido tus fallos).

      Shiro Tu jugada de revelarte como vigía en día uno quizás algunos lo vieran cuestionable, pero a mí me pareció una excelente idea y lograste verte muy ciudadana hasta el momento de la investigación (incluso casi recibes el resucitador de Xcaret). Por contra tu baja actividad tanto en el MP mafioso como en la partida en general evitaron que tu juego destaque más, y el seguir revelando lo de vigía sin consultar dejó en pésima posición a varios de tus compañeros (le hiciste media partida al pueblo haciendo eso). Al final cuando te investigaron tampoco te defendiste demasiado, aunque la verdad es que poco se podía hacer. Lo que sí me pareció un error fue revelar lo de investigador de habilidades cuando eso estaba incluido en la investigación de Carlua, haciendo que cualquier duda sobre si eras tú se desvaneciera. De haber tenido un juego más participativo durante los días quizás podrías haber planteado salvarte, pero bueno. Entre los mafiosos creo que fuiste la que mejor cumplió con el papel de parecer pueblo, pero en el juego grupal fuiste probablemente la más floja.

      iulius Primero hablemos de tu papel como ciudadano. Cuando ví que usaste tu habilidad tan rápido pensé que te estabas precipitando, pero viendo lo que podría haber sido esa noche considero que fue todo un acierto (además sino morías de todas formas). Lo único criticable es que durante el día uno resultaste bastante sospechoso por tus comentarios, y quizás en otras condiciones tu linchamiento habría sido toda una opción.
      Volviendo como mafioso te encontraste en una mala situación, pero lograste que las miradas no se centren tanto en tí y te dejen tranquilo. Luego con el enlazador ya casi nadie dudó de tí, aunque al final fue lo que te costó la vida. Tu parte floja está dentro del MP mafioso, donde tu aporte fue escazo y pasaste tan desapercibido que ni se acordaron del enlace (que de haber estado les podrías haber advertido). En resúmen creo tanto de ciudadano como de mafia tuviste un juego con errores y aciertos (aunque mejor como ciudadano), donde has quedado a medio camino entre un buen desempeño y uno flojo. En cualquier caso creo que fuiste el mafioso con menos errores, pero también el menos participativo.

      Kaki_8 Bastante inactivo los primeros días (de hecho en día dos no posteaste por el tema del viaje), pero con el avance de la partida empezaste a cobrar más importancia y tus acusaciones estuvieron bastante acertadas. Tus refuerzos fueron correctos cuando los enviaste, aunque te hayas olvidado un par de días. Al final de la partida Sanae logró hacerte dudar, pero igual terminaste eligiendo bien. Como dato extra una pena que no hayas usado tu habilidad de un uso. Supongo que no lo consideraste necesario. También resaltar que hiciste un muy buen papel guardándote lo de que eras Kamina durante gran parte de la partida.

      Carlos Ay, Carlos! Yo no se que pasó que te rayaste luego de la discución con Willy y tu defensa terminó en desastre. Te juro que me hiciste revisar tu MP para ver si no me había equivocado (que por lo visto lo interpretaste mal). Hasta ese momento no venías mal (aunque sospecharas de Manuel), pero es que el linchamiento te lo ganaste a pulso primero por tu actitud agresiva y luego por esa defensa inentendible. Una pena porque estabas en lo cierto sobre lo de que tu rol se chetaba. Al menos como linchamiento fue divertido de ver xD.

      Rioga82 Creo que tendría que repasar muchas partidas para encontrar a alguien que haya tenido peor suerte con su habilidad nocturna. Básicamente sobreviviste hasta el final de la misma sin nunca poder ver a alguien realizando acción nocturna (sea por bloqueos, por apuntar a gente que no actuaba o porque te manipularon la acción). Dicho esto creo que al principio de la partida combinaste buenas sospechas (a DeTow y Zeek los tuviste en la mira muy rápido) con otras erroneas (Ichiinou, Ayeah). Con el paso de los días empezaste a ver más claras algunas cosas y para el revelador día 5 ya tenías una buena lista de sospechosos. Por otro lado, en los momentos en que se sospechó de tí pareció que te veías en una situación muy complicada (principalmente por los MPs), pero realmente nunca corriste peligro real de linchamiento en mi opinión. En cuanto a tu disparo a Sanae, hubiera sido muy acertado, pero tampoco hubo suerte. Como dato final fue muy curioso que la última noche no repitieras tu acción en Sanae; creo que todos daban por hecho que lo harías.

      Carlua Sin lugar a dudas quién más preguntas me hizo por MP sobre todo, cosa que veo muy bien hecha ya que cometer errores por no consultar es un error muy tonto que aún se comete. Dentro de tus sospechas fue interesante ver como desde día uno tenías a DeTow muy en la mira, y también el hecho de que te fíes de Carlos aunque todos los vieran mafioso. Quizás tu mayor error fue confiar en NobleCandy/Novak, que su actitud estuvo lejos de ser pro-pueblo. Fuera de esto te ganaste muchas sospechas en día 4 por no usar tu habilidad, que aunque es cierto que no lo tenías claro siempre es mejor buscar un ciudadano al cual proteger que no hacer nada, y en este sentido te ayudó mucho que Ayeah volviera a la vida para tener un objetivo claro. También mención especial a tu investigación, que aunque haya sido un poco de rebote (de no ser por el conductor habrías obtenido el rol falso de DeTow) sirvió para abrir definitívamente la partida. Como último punto decir que tu actividad durante no fue muy alta, quizás algo que fue consecuencia de inscribirte en tres mafias como tu dijiste; pero aún así tus mensajes fueron, en gran medida, lo suficientemente cargados de contenido para que no se te vea realmente como inactiva, y quizás la forma de expresar esto último sea "¿Para que decir en diez post lo que puedes decir en uno?". Como dato final se podría interpretar que al sobrevivir como guardaespaldas nunca pudiste dar valor a tu rol, pero ciertamente tampoco es que apuntar a Ayeah fuera una mala decisión.

      Xcaret Presión en estado puro, tanto a mafiosos como a pueblerinos. Siempre creeré que las actitudes en plan cazamafiosos son mucho más beneficiosas que perjudiciales para el pueblo (incluso aunque se equivoquen). Fue curioso que tu primer intento de presión termine con Novak pidiendo sustituto. Luego te pediste un poco y la mayor parte de tus sospechas fue contra ciudadanos (Ichiinou, Manuel, Rumano), a los que lograste arrinconar bastante, aunque al final tuviste buen criterio en quedarte con eso y buscar sospechosos por otros lados, hasta que al final conseguiste lo que buscabas en DeTow y expusiste varias de las inconsistencias de su coartada (si bien al final no hubo linchamiento). En cuanto a habilidades nocturnas lo cierto es que nunca investigaste a un mafioso, aunque presiento que lo que buscabas principalmente era encontrar ciudadanos a los que darle tus habilidades de profesor. En este mismo sentido considero que el resucitador fue una gran elección porque les ayudó a mantener el tempo de la partida, aunque hayas estado a punto de dárselo a Shiro xD. Desgraciadamente al morir en noche 4 nunca llegaste a participar del giro que dio la partida en el siguiente día, por lo que todo tu aporte se basa en los días donde había menos certezas. Para finalizar decir que me gustó la forma en la que buscaste que se te incluya en las fiestas, lo que te sirvió para no ir tan a ciegas con el profesor y poder armar estrategas de grupo (si bien no se le llegó a sacar todo el provecho a esta habilidad).

      Manuelelcapooo Yo creo que luego de esta partida vas a empezar a odiar a los bloqueadores. Quitando eso fue gracioso como sospechaban de tí desde día uno sin que hubieras hecho nada particularmente mafioso, lo que hizo que buena parte de la partida lo que hagas sea defenderte en vez de ponerte a presionar en busca de mafiosos. Lo cierto es que en cuanto a sospechas seguiste la misma linea general de la partida (Ichiinou -> Air KIng -> NobleCandy -> Carlos -> DeTow -> zereffu -> Shiro) lo que hizo que tus errores y aciertos estén en sintonía con el pueblo. En este sentido fue gracioso como hiciste un post diciendo quienes serían los mafiosos por lógica y acertaste con tres de cuatro (ver aquí). Tu únco punto disonante fueron las sospechas a Rana, pero de hecho fue un error xD. En cualquier caso tu participación fue correcta pero no destacada, y en lo que a acciones nocturnas se refiere ya te digo que los bloqueos te jodieron demasiado, aunque dos veces apuntaste a alguien que murió esa noche, por lo que no estuviste mal de puntería.

      zereffu Al igual que Manuel muy a tono con la partida en cuanto a sospechas, compartiendo errores y aciertos con el global del pueblo. Lo que sí ví de tu parte fue un mayor intento de presionar y buscar mafiosos. En este aspecto, aunque no acertaras siempre con tus sospechosos, sí que lo hiciste con aquellos en los que confiabas; motivo por el que nunca un mafioso fue incluìdo en las fiestas. Desgraciadamente el hecho de quedar como sospechoso por la habilidad de Ayeah hizo que termines sospechando de forma incorrecta de ella y Rumano y a su vez que los ciudadanos vayan por tí en vez de plantearse la posibilidad de un rol de manipulación interfiriendo (Ayeah lo hizo de hecho, pero por algún motivo lo descartó). Para terminar perdiste la posibilidad de hacer una últma fiesta antes de morir, lo que podría haber sido de utilidad para el pueblo; una lástima.

      Rumano Posiblemente el jugador con mejor visión de juego en día uno, en el que ya sospechabas de DeTow, NobleCandy, Zeek y Air King. Tu único error durante las sospechas fue zereffu, que debido a la información manipulada de Ayeah hizo que las mismas se incrementaran mucho. Además de eso muy activo en general (quizás no tanto en día 4 donde te acusaron por eso, pero es que ese día todos estaban bastante callados). Luego tuviste un lapsus con Xcaret que casi te mete en un lío, pero lo supiste manejar. Sobre el final de la partida creo que fuiste quién comandó los linchamientos y sobre todo con DeTow se notó tu trabajo en buscar incoherencias y demás. Bien hecho.

      Secret Ryusei Creo que en esta partida comprobaste lo difícil que puede ser hacer el trabajo del vigilante. Fue gracioso como en día uno empezaste a revelarte de a poco y cada vez que te decían que pares soltabas algo más xD. Fuera de eso no tuviste mucha actividad, pero al menos acertaste con DeTow, que solo se salvó por el antibalas. Al final la mafia te mató porque consideraron tu habilidad muy peligrosa, lo que fue una pena porque por lo que me dijiste por MP estabas bastante encaminado.

      Facto Sin lugar a dudas eres la pesadilla de muchos jugadores cuando son mafia y tu pueblo xD. En día uno ya pusiste en aprietos a Zeek y Air King, los cuales solo evitaron un mayor peligro de linchamiento por la presencia de Novak. En día 4 repetiste tu presión en DeTow y Sanae y otra vez se notó como se ponían nerviosos. Quizás tu error fue querer cambiar ese linchamiento, pero supongo que no te imaginaste que podía pasar lo del empate. Fuera de eso muy bien y muy activo (aunque te fiaras mucho de Shiro). Curiosamente una acción tuya con intención de proteger a la misma Shiro fue la que le terminó condenando, lo que posiblemente haya sido la acción más afortunada de la partida xD. En cuanto a las sospechas hacia tí por ser conductor creo que las supiste llevar y al final los mafiosos te vieron tan peligroso que prefirieron matarte antes que a otros roles informativos (para disgusto de Sanae). Supongo que tu muerte no estuvo del todo mal, porque tal como me habías dicho tenías un viaje y tu actividad se hubiera visto afectada.

      Willy Posiblemente el jugador emblema del pueblo durante los primeros días, o al menos el que más movía todo. Fue particularmente curioso como bajó la actividad tras tu muerte y solo se fue recuperando de a poco. En cuanto a sospechas lograste poner en aprietos a NobleCandy, aunque luego fuiste por el camino equivocado con Carlos y Ayeah. A pesar de que tu habilidad era un poco rara (y tu personaje más) para ser pueblo, nunca tuviste necesidad de defenderte, lo que demuestra que causabas confianza para el resto del pueblo. Al final la mafia te vió peligroso por tu actividad y decidió eliminarte, lo que demuestra que a pesar de todo eras un jugador bastante problemático para ellos (además que ya habías apuntado a DeTow xD).

      Ayeah Posiblemente la ciudadana que más controversia causó en la partida. Desde el principio había algunos jugadores que sospechaban de tí (Willy, Zereffu, luego Rioga). Incluso durante las festas eras sospechosa y la mafia te vió rápidamente como peligrosa al ver que tu rol era informativo (y que eras casi que la única que sospechaba de Shiro). Curiósamente, luego de revivir empezaste a sospechar de Rumano y Zereffu, y al final terminaste confiando un poco en DeTow y siendo clave en las sospechas hacia Zereffu (no se porque pensaste que lo del conductor no podía ser). Aún así fuiste clave para pillar a Air King y guardándote tanto los mensajes también pusiste a la mafia en un aprieto (fue curioso como empezaron a escribir raro gracias a eso). Al final fuiste la ciudadana en que todos confiaban, constrastanto con la Ayeah sospechosa de los primeros días. Como último detalle me pareció extraño que no propongas que DeTow vote último a Air King xD

      RanaPeluda Sin lugar a dudas el menos activo de los que llegó hasta el final. Mantuviste un perfil bastante bajo durante toda la partida lo que hizo que algunos llegaran a sospechar de tí, y además al principio salvaguardaste a algunos mafiosos. Al final tu acción fue importante las últimas noches para que no manipulen a Ayeah y a Rioga, y una noche casi consigues asegurar el disparo de Secret. Tus sospechas no estaban mal, pero solo empezaron a notarse con la partida avanzada. En cualquier caso no estuvo mal.

      Ichiinou Ay, Ichiinou! Que problema que tuviste los primeros días con tantas sospechas sobre tí xD. Fue curioso ver como creíste que lo de niño inocente iba a ayudarte y solo consiguió que te cayeran más sospechas. Curiosamente en día uno estabas bastante afilada en cuanto a sospechas (ver aquí). Con el paso de los días lograste ganar algo de confianza y afianzar tus sospechas, aunque fuiste directamente responsable del no linchamiento en día cuatro, por lo que otra vez quedaste en una posición complicada (aunque luego atraparon a Shiro y Air King y se pasó rápido), y al final con la muerte de iulius2 ora vez por lo del megáfono. Al final supongo que fue un alivio morir con la bomba porque parecía que siempre volvían a ir a por tí, aunque realmente no lo estabas haciendo mal. Estuviste muy activa y en la mayoría de los casos acertada con las sospechas (aunque cometieras el error general de fiarte de Shiro). Buen trabajo.

      Nota: Las últimas críticas son algo más pequeñas y generales que las primeras porque me cansé de escribir xD
      Nota2: No incluyo comentarios de Novak, Black Kat y Zeek por motivos obvios.

      4- Preguntas y respuestas (cosas que posiblemente alguno tenga en la cabeza)

      - ¿Por qué la mafia tenía un investigador de habilidades y no uno normal?
      Al principio el investigador de Shiro era total, pero cuando logré acomodar el rol de Viral me dí cuenta de que existía la posibilidad de que la mafia investigue rápido a Kamina y le pase el resultado, por lo que su objetivo hubiera sido demasiado simple.

      - ¿El pueblo contaba con demasiados roles informativos?
      Esto es algo que se planteó dentro del MP mafioso. Básicamente los roles informativos eran cuatro (Ayeah, Rioga, Manuel y Xcaret). Entre ellos había un científico y un investigador condicional por un lado (para que cuele el maquillador y el padrino) y un apuntador/rastreador, un rastreador y un observador múltiple por el otro (fácilmente manipulables con el conductor o con el asesinato invisible). Sobre la habilidad de telépata, lo cierto es que yo nunca le iba a pasar un mensaje donde los mafiosos se nombren entre ellos ni digan algo muy revelador (de hecho le pasé cosas como lo de inventar una abuela que solo sirvió para liarla). Además de esto había algunas informativas de un uso en Simón y el investigador que podía dar Xcaret, pero por contra los mafiosos tenían una habilidad para bloquear informativas, un bloqueo triple, el mismísimo conductor y cualquier cosa que se les ocurriera inventar. Creo que en ese sentido estaba bastante bien.

      - ¿Por qué dejar ver que quedaba un anti-pueblo el último día? ¿Hikari hace metajuego?
      Considerando que desde el principio de la partida dije que los malos eran Lord Genome y sus Cuatro Generales, consideré que eso no era para nada revelador. El único personaje extra que podía haber como malo era Viral y ya estaba muerto. En cualquier caso creo que son gustos de cada GM, y a mí me pareció bien xD.

      - ¿Por qué no se informaban los desvíos e incluso los bloqueos?
      Personalmente creo que informar un desvío es quitarle mucha gracia a la habilidad. La idea del conductor es que pueda actuar como rol que genera desinformación, cosa que se pierde si les voy avisando que les desviaron y corrigiendo los resultados. Sobre el bloqueador es tan simple como pensar "Si no hago nada ¿Que es lo que me van a bloquear?". Por mucho que dejen trabada la puerta de tu habitación durante la noche, es difícil que lo notes si te lo pasas durmiento.

      - ¿Habrá una mafia TTGL2?
      Quizás, aunque creo el argumento de la segunda temporada es más complejo y segúramente tendría que armar la partida para la ocasión. En cualquier caso, si llego a hacerla difícilmente sea a corto plazo.

      Y eso es todo. Muchas gracias a todos por jugar y lo siento si los comentarios son exageradamente largos, pero quería decir demasiadas cosas. La próxima intentaré acortar xD


    Relatos


    Prólogo:
    Viendo que no hay muchas mafias en inscripciones me he decidido a armar esta mafia basada en uno de mis animes favoritos.

    Mafia pensada para 21 *cruza los dedos para que se llene* valientes que se atrevan a combatir al Rey Espiral y a su ejército de hombres-bestia (o que quieran formar parte de sus filas, que también habrá). No es necesario saber de temática para inscribirse, aunque si ya conocen no viene mal. En cualquier caso intentaré no darle mucho a los spoilers xD

    En principio puede entrar cualquiera siempre y cuando se comprometa con la partida. La misma tiene una complejidad baja/media, así que incluso los novatos podrían adaptarse bien consultándome cualquier cosa que no les quede del todo claro. Esto por supuesto no quiere decir que no haya cosas chachis y demás :o

    Y eso es todo. Yo creo que la partida me ha quedado bastante bien, así que cualquiera que haya visto el debería disfrutarla; y si no lo vieron ya es hora, que lo vale.

    PD: No entiendo la utilidad de los tags. Si hace que la mafia se llene más rápido agrego (?)

    ———————————————

    Ese momento en que haces una partida de 21 temiendo que no la puedas llenar y luego hasta tienes gente para reemplazos. Ese es el poder de TTGL.

    Me encantaría meter más personajes para que jueguen todos, pero es que la serie ni siquiera tiene tantos xD. En cualquier caso, y vendo que ya tengo sustitutos, a la menor inactividad saco látigo :latigo: (con amor).

    Introducción
    :
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    Hace ya cientos de años, y luego de la derrota en la guerra contra los Anti-Espirales, Lord Genome abandonó a sus compañeros y huyó hacia la tierra autoproclamándose Rey Espiral. Desde entonces la humanidad ha sido confinada a vivir bajo tierra para escapar de los Hombres-Bestia y las historias del mundo exterior son casi leyendas.

    Nuestra historia comienza en la aldea de Jiiha, donde dos jóvenes lograron su sueño de salir al mundo exterior y, luego de conseguir aliados, han formado la Brigada Gurren con el objetivo de combatir a los hombres-bestia y acabar con su dominio en la superficie.

    Pero nada pasa por alto al poderoso Rey Espiral y a sus Cuatro Generales, quienes con sus habilidades de seguro serán rivales duros de vencer ¿Será posible que este nuevo grupo de combatientes pueda devolverle la dignidad a los humanos? ¿O serán las fuerzas de Lord Genome demasiado para ellos?

    ¡Es hora de demostrarles el verdadero poder de la humanidad! ¿Quienes se han creído que somos?

    · La partida está ambientada en los dos primeros arcos de la serie, por lo que cualquier personaje presente en los mismos puede aparecer.
    · En caso de tener dudas sobre la ambientación (o sobre cualquier otra cosa) siempre pueden preguntarme o consultar la wiki (o cualquier otra página que contenga información).
    · Un día sin postear o menos de cinco post en dos días me dan la derecha para buscar sustituto.

    Las miembros de la Brigada Gurren se preparan mientras que Lord Genome y sus generales planean su ataque. Quizás este sea el último momento de calma antes de la gran batalla ¿Están listos?

    Comienza la noche 0. Durante la misma no habrá muertes dado que aún los grupos se están preparando para el combate.

    Noche 0:
    Una noche tranquila llega a su fin. Ambos grupos ya están listos para el combate ¿Quién dará el primer golpe?

    Día 1:
    Como GM admito que los capítulos 1, 4 y quizás el 6 son un tanto flojos (en especial el 4 que no se que hicieron y casi que recomiendo saltearlo). El resto de la primera temporada está bastante por encima de esos capítulos. Lo digo para que si alguien lo quiera ver no se deje llevar por eso.

    ———————————————

    Aprovecho este momento para informarles que Ichiinou es ciudadana, así que todos deberían sentirse muy mal por sospechar de ella :o

    Fin del comunicado. Pueden seguir acusándose.

    ———————————————

    Air King entra por Black Kat que me ha pedido sustituto. Salúdenlo!

    ———————————————

    Aviso: NobleCandy me ha pedido que le sustituyera, aunque aún no he encontrado reemplazo.
    Aviso2: Si he cometido algún error con los votos me avisan.

    ———————————————

    Aviso3: Este tema fue hecho para la mafia TTGL, por lo que debates como si PkP es mejor o peor foro de mafia no vienen muy al caso y segúramente sea mejor hablarlos en un lugar aparte.

    ———————————————

    - ¡Ey, tú! Creo que eres sospechoso.
    - Entonces me voy.
    - ¡Zasca!

    NobleCandy era...

    Viral (Bloqueador inverso condicional/Mensajero múltiple/Vigilante 24hs one-shot/Enemigo neutral/pro-mafia)


    A pesar de servir a Lord Genome siempre había sido un guerrero honorable ¿Que le habría hecho actuar así? En cualquier caso era una gran primera victoria para la Brigada Gurren ¡Bien hecho!

    Noche 1:
    Aunque el primer día había terminado con una gran victoria, la Brigada Gurren no podía confiarse. Lord Genome y su ejército de hombres-bestia había planeado un gran ataque para eliminar a miembros de la misma de una sola vez.

    Con lo que no contaba es que alguien se había adelantado a sus planes, y que aún a costa de su propia vida defendería a sus compañeros.

    iulius era

    Makken Jokin (Señuelo ciudadano)

    Día 2:
    Aviso: Con algo de suerte iulius quiera entrar por Zek. Sino a la espera que alguien le sustituya o tendrá su modkill.

    Off-Toppic: Tres sustitutos en día dos ¿Será que tengo un imán para atraer a jugadores irresponsables?

    ———————————————

    Aviso: iulius vuelve a la partida en reemplazo de Zek. Sean amables con el que ha evitado un posible modkill.

    ———————————————

    Actualmente estoy desde el móvil por lo que me es imposible postear en condiciones, pero si pudieran evitar caer en agresiones personales lo agradecería. Que esto es un juego y la idea es divertirse.

    ———————————————

    Luego de una extraña noche y un día con mucho debate alguien se convirtió en el centro de las sospechas.

    - ¿Cual es tu puesto dentro de la Brigada Gurren?
    - Pues yo solo cavo.
    - Emmmmm... vale, pero ¿Como se llama tu puesto?
    - Mi puesto dice que de momento solo cavo.
    - Ya, pero quiero el nombre.
    - Me gusta cavar.
    - Pues al hoyo!

    Simón, de momento solo podía cavar


    ¿Que pasa? El dijo que su rol era ese.

    No, ya en serio, que sino Manuel quittea :(

    Simón (Cobarde ciudadano)

    Desgraciadamente nunca llegaría a demostrar su verdadero potencial. Un día triste para el pueblo, y con su fin es el comienzo una oscura noche.

    Noche 2:
    Con la pérdida de uno de los conductores del poderoso Gurren-Lagann, defenderse de los ataque de los generales de Lord Genome iba a ser mucho más complicado, y eso es algo que no demoraron mucho en descubrir sus enemigos, que inmediátamente iniciaron el ataque nocturno.

    Ayeah era

    Viejo Coco (Observador múltiple/Telépata/Niñero ciudadano)

    Y esto era solo el principio.

    Al pasar las horas notaron que el día no llegaba ¿Como era esto posible? ¿Sería también obra del Rey Espiral? El asedio sobre la Brigada Gurren continuaba.
    Noche 3:
    Los ataque nocturnos continuaban y con ellos una nueva víctima que lamentar. A algunos podía parecerles raro verlo aquí, pero también tenía sus propios intereses en juego.

    Willy era

    Alcalde de Jiiha (Obligador ciudadano)

    Pero no era todo malo, pues alguien había vuelto al grupo. Al parecer no estaba tan muerta como creían.

    Ayeah regresa a la partida.

    Y ahora sí, finalmente el día ha llegado y es el momento del contraataque.

    Día 4:
    PD: El voto de RanaPeluda no lo he considerado por no estar en negrita.
    PD2: Que diferencia de actividad de un día a otro.

    ———————————————

    Aprovecho para etiquetar a Sanae y Kaki_8 que aún no se han pasado y recuerdo la regla sobre inactividad.

    ———————————————

    - Yo creo que DeTow es mafia, se defiende raro.
    - Y yo creo que es Sanae, sus habilidades no me cuadran.
    - ¡DeTow!
    - ¡Sanae!
    - ¡DeTow!
    - ¡Sanae!

    Como al final no hubo ninguna decisión mayoritaria, alguien debía dar el veredicto final. Todos los ojos apuntaron a una misma persona.


    - ¡Pero es que no se por quién decidirme!

    Nadie es linchado.

    Y así el día llegaba a su fin. No todos estaban de acuerdo con el resultado, pero aún así respetaron la decisión. Ahora la noche les esperaba.

    PD: Empiecen a morirse más rápido, que a este ritmo llegamos a día diez.

    Noche 4:
    El era el mejor mecánico de la Brigada Gurren, una mente brillante cuya habilidad le permitía crear las mejores piezas y mejoras para todos Ganmen aliados. Desgracidamente esto hizo que alguien le viera demasiado peligroso.

    Xcaret era

    Leeron Littner (Científico/Profesor ciudadano)

    Una sola baja, pero una muy importante ¿Quién se encargaría de las reparaciones necesarias de ahora en adelante?

    Kaki_8 será reemplazado próximamente si no se pasa por la partida.

    Día 5:
    Luego de que la información llegara a los miembros de la Brigada Gurren estaba claro donde encontrar al primero de los Cuatro Generales. Una gran batalla tuvo lugar y al final la victoria era de ellos.

    Shiro era

    Cytomander (Vigía/Investigador de habilidades/Centinela mafioso)


    Subestimar a los humanos fue su mayor error. Un duro golpe para las fuerzas del Rey Espiral y posiblemente el primer gran avance de la Bridaga Gurren en su contra, pero aún así no debían confirmarse. Los otros generales serán incluso más poderosos ¡Cuidado!

    Noche 5:
    La pérdida de uno de sus generales hizo que el Rey Espiral se decidiera a usar toda su artillería contra la Brigada para acabarlos de una vez. Al iniciar el día las pérdidas eran graves en ambos bandos.

    zereffu era

    Kiyal Bachika (Anfitriona de fiestas ciudadana)


    Facto era

    Gabal Docker (Conductor de autobuses ciudadano)

    Secret Ryusei era

    Attenborough Cortitch (Vigilante loco-condicional ciudadano)

    iulius2 era

    Guame (Conductor de autobúses/Maquillador/Megáfono/Doblevoto/Votador anónimo mafioso)

    Rumano era

    ¡No, esperen! ¡Aún está vivo! Con algo de ayuda podrá recuperarse.

    Las cosas se habían puesto muy complicadas y cualquier error podría ser fatal ¿Podrían soportar la presión?

    Día 6:
    - Te han visto actuando de forma sospechosa durante la noche ¿Que se supone que has hecho?
    - Pues he matado a uno de los miembros de la Brigada, pero no porque sea malo, sino que quería matar a la misma persona que mataran los malos.
    - ¿Pero si le matan ellos como le vas a matar tú?
    - Esto....
    - ¿Nada que decir?
    - Es que... ¡Estoy cargado de explosivos! ¡Quién me toque morirá!
    - Ya, claro...

    Air King era

    Adina (Hitman/Invisible/Vengadora/Bomba mafiosa)


    Oh... esperen. Eso último no era mentira.

    Ichiinou era

    Gimmy Adai (Niño inocente/Sacerdote/Escapista ciudadano)


    Quizás el coste haya sido alto, pero otro de los generales del Rey Espiral había caído, y uno muy peligroso ¡Buen trabajo!

    Noche 6:
    Luego de otra noche todos se reunieron como era costumbre, o casi todos. No demoraron en darse cuenta que alguien faltaba en el grupo, pero por más que le buscaron no pudieron encontrarle.

    Manuelelcapooo ha desaparecido.

    A pesar de la confusión que todos tenían por este suceso no tenían tiempo que perder, pues las tropas de Lord Genome seguían acechando y cada vez quedaba menos para el encuentro final.

    Día 7:
    Tras un nuevo día de debate alguien neuevamente había quedado en el centro de las sospechas.

    - Hemos analizado tus reportes a lo largo de estos últimos días y tenemos una lista de todas sus contradicciones.
    - Oh vamos, no creo que sea para tanto.
    - Pues empiezo a leer.
    ...
    - ¿Finalmente terminaste?
    - Sí ¿Podrías darnos una explicación para todo esto?
    - Creo que es más rápido si me linchan y ya.
    - Hecho.

    DeTow era

    Nia Teppelin (Princesa/Multiusos ciudadana)

    Un día triste para el pueblo que había cometido un terrible error.


    O tal vez no.

    DeTow realmente era

    Lord Genome (Inventor/Antibalas/Padrino mafioso)


    ¿Finalmente ya todo había acabado? Pues no, todavía quedaba un poderoso enemigo a vencer. La batalla final se acerca.

    Noche 7:
    La tristeza le había invadido luego de la revelación del día anterior ¿Donde estaría su protegida? Quizás si llegaba al final de todo esto podría encontrarla. Desgraciadamente alguien decidió acabar con el de una vez por todas.

    Ayeah era

    Viejo Coco (Observador múltiple/Telépata/Niñero ciudadano)


    ¿Sería este el día en que la Brigada Gurren obtendría su victoria final o era aún muy temprano para festejar?

    PD: Abro ya porque me enviaron todos sus acciones muy rápido. Bien hecho!

    Día 8:
    - Bueno, está es toda mi defensa.
    - No la creemos. De hecho pensábamos lincharte de todas formas.
    - Oh, genial... que sea rápido.

    Sanae era

    Thymilph (Bloqueador/Multiusos mafioso)


    Pero esto no era todo, porque con su muerte un gran misterio se revelaba.

    Manuelelcapooo era

    Kinon Bachika (Rastreadora/Apuntadora/Investigadora de bandos condicional ciudadana)


    Y tras una gran batalla final (bueno, más o menos), la Brigada Gurren finalmente lograba acabar con el último de los Cuatro Generales de Lord Genome y a todo su ejército de hombres bestia ¡Este era el verdadero poder de la humanidad! Ahora la tierra viviría en paz... al menos por algún tiempo.

    El pueblo (Kaki_8, Carlos, Rioga82, Carlua, Xcaret, Manuelelcapooo, zereffu, Rumano, Secret Ryusei, Facto, Willy, Ayeah, RanaPeluda, iulius (1) e Ichiinou) gana la partida.

    La mafia (DeTow, Sanae, Shiro, Air King e iulius (2)) pierde la partida.

    El neutral pro-mafia (Novak) pierde la partida.

    Y eso es todo! Roles y log en breve y comentarios en cuanto los haga (que hay mucho que decir xD). Espero que les haya gustado y espero leer sus comentarios, críticas, sugerencias, mensajes de odio, número de claves bancarias y demás. Saludos!