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[Partida] Terra Formars

30 Agosto 2016
[Partida] Terra Formars
  • Terra Formars
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    Tipo: Blind GM, Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 15/8/2016 — 28/8/2016 Duración: 5 Días y 5 Noches.
    Bandos: Escuadrón Ruso-Escandinavo (Pueblo), Escuadrón Nipón-Estadounidense (Pueblo), Terraformars de Marte (Mafia) & Escuadrón Germano-Sudamericano. GM: Zharick
    Jugadores: 16 jugadores: Carlua, Hamsen, Hodor, Ichiinou, Keka, Kemero, Labruna, Lalala, Lestat, Manuelelcapooo, Orgen, Raizo, Richi, Sturmovik, Touka Kirishima, Velli.
    Bando ganador: Escuadrón Ruso-Escandinavo (Carlua y Lestat), Escuadrón Nipón-Estadounidense (Keka y Velli) & Escuadrón Germano-Sudamericano.
    Particularidades: Días → 72 h. No Linchamiento. Empate → Juicio; Ruleta Rusa.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 2 Manuelelcapooo Alex K. Stewart Escuadrón Nipón-Estadounidense Modkill.
    Día 2 Touka Kirishima Escarabajo Bombardero Terraformars de Marte Linchada (6 votos).
    Día 2 Kemero Eva Frost Escuadrón Germano-Sudamericano Explotó.
    Noche 2 Orgen Marco E. García Escuadrón Nipón-Estadounidense Asesinado.
    Noche 2 Hodor Elena Perepelkina Escuadrón Ruso-Escandinavo Asesinado.
    Noche 2 Lalala Yaeko Yanasegawa Escuadrón Nipón-Estadounidense Asesinado.
    Noche 2 Raizo Akari Hizamaru Escuadrón Nipón-Estadounidense Asesinado.
    Día 3 Sturmovik Gorgojo Negro Terraformars de Marte Linchado (5 votos).
    Noche 3 Richi Ciervo Arcoíris Terraformars de Marte Asesinado.
    Día 4 Lestat Sylvester Asimov Escuadrón Ruso-Escandinavo Linchado (4 votos). Regeneró al instante.
    Noche 4 Hamsen Alexander Asimov Escuadrón Ruso-Escandinavo Asesinado.
    Noche 5 Ichiinou Adolf Reinhard Escuadrón Germano-Sudamericano Asesinada.
    Noche 5 Labruna Escarabajo Buceador Terraformars de Marte Asesinado.

    Roles


    Escuadrón Ruso-Escandinavo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Alexander Asimov Hamsen Duplicador de Votos/Trampero
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    > Peleón: Cada noche, podrás ceder tu derecho al voto para el jugador que desees.
    Al comenzar el próximo día, dicho jugador verá que su voto vale el doble de lo normal.
    > Trampero: Cada noche, podrás colocar varias trampas alrededor del jugador que desees.
    Cualquier jugador que actúe sobre el objetivo de esta habilidad, morirá al terminar la noche.
    Elena Perepelkina Hodor Vigilante
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    > Francotiradora: Cada noche, podrás "marcar" a un jugador que desees tener como objetivo de muerte.
    Si al terminar la noche siguiente de poner tu marca no la has retirado, tu objetivo morirá automáticamente al concluir la misma.
    Ivan Perepelkina Carlua Curandero/Envenenador
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    > Curandero: Cada día, podrás restablecer el estado de un jugador que desees para devolverlo a la normalidad.
    Si bien no tienes usos limitados, tan solo podrás usar esta habilidad una sola vez al día.
    > Envenenador: Cada noche, podrás envenenar a un jugador que desees.
    Si al concluir el día siguiente a contraer el veneno, dicho jugador no ha sido restablecido... morirá.
    Sylvester Asimov Lestat Político/Regenerador
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    > DobleVoto: En los días, podrás disponer de dos votos en lugar de un voto común del que ya dispone cada jugador.
    Para usar esta habilidad, bastará con postear en el tema público: DobleVoto: "X" (donde "X" es el nombre del jugador al que desees votar).
    > Regenerador "One Shot": Una vez en la partida, podrás regenerar tus heridas y volver a disponer de una "segunda oportunidad".
    Ten en cuenta, que esta habilidad es de uso personal y solamente podrás usarla con tu personaje.
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas de la partida.
    Escuadrón Nipón-Estadounidense
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Akari Hizamaru Raizo Carcelero/Vigilante
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    > Carcelero: Cada noche, podrás encarcelar (bloquear su/s acción/es y proteger de la muerte) al jugador que desees.
    Sin embargo, no puedes encarcelarte a ti mismo.
    > Vigilante "One Shot": Una vez en la partida, podrás matar al jugador que desees.
    Ten en cuenta, que puedes activar esta habilidad tanto por el día como por la noche y que es de un uso único.
    Alex K. Stewart Manuelelcapooo Multiusos
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    > Multiusos Reforzado: Tienes las siguientes habilidades a tu disposición para ayudar a tus aliados.
    Además, los usos de dichas habilidades son ilimitados y puedes utilizar hasta dos diferentes por noche.
    · Apuntador: Cada noche, puedes apuntar al jugador que desees y con ello saber quiénes han actuado sobre su personaje.
    · Bloqueador: Cada noche, puedes bloquear al jugador que desees y con ello privarlo de poder utilizar su acción.
    · Rastreador: Cada noche, puedes rastrear al jugador que desees y con ello saber sobre quién/es ha actuado.
    · Salvaguarda: Cada noche, puedes salvaguardar al jugador que desees y con ello proteger su/s acción/es.
    Kanako Sanjo Keka Vigía
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    > Vigía de Personas "Impar": Cada noche "impar", sabrás que jugadores han actuado.
    Al concluir la misma, recibirás un informe con los nombres de todos los jugadores que hayan actuado.
    > Vigía de Habilidades "Par": Cada noche "par", sabrás que habilidades se han ejecutado.
    Al concluir la misma, recibirás un informe con los nombres de todas las habilidades que se hayan ejecutado.
    Marco E. García Orgen Absorbente/Desviador
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    > Desviador: Cada noche, podrás desviar la acción del jugador que desees hacia otro que elijas.
    Sin embargo, pueden haber ciertas habilidades en la partida que no puedan ser alteradas por esta.
    > Vengador: Cada noche, podrás recibir la primera habilidad que haya "reciba" tu personaje.
    Sin embargo, la habilidad "adquirida" será de uso único y solo podrás usarla durante la próxima noche.
    Shokichi Komachi Velli Antibalas/Gorila/Juez
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    > Antibalas "One Shot": Una vez en la partida, podrás resistir un intento de asesinato contra tu personaje.
    Ten en cuenta, que puedes activar esta habilidad tanto por el día como por la noche y que es de un uso único.
    > Capitán: En caso de producirse un empate de votos para decidir un linchamiento, eres el que decide que jugador muere.
    Si hubiese nuevos empates cuando hayas muerto, se decidirán entonces al azar mediante un lanzamiento de dados en el tema público.
    > Gorila: Cada noche, podrás proteger de la muerte al jugador que desees.
    Además, si aciertas protegiendo a un jugador que iba a ser asesinado... matarás al que iba a ser su asesino.
    Yaeko Yanasegawa Lalala Médico
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    > Enfermera: Cada noche, podrás proteger de la muerte a un jugador que desees.
    Sin embargo, no puedes protegerte a ti misma de los efectos de muerte directa sobre tu personaje.
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas de la partida.
    Terraformars de Marte
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Ciervo Arcoíris Richi Heridor Invisible/Tipo Duro
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    > Heridor: Cada noche, podrás herir de gravedad al jugador que desees.
    Si recibe una segunda herida, morirá automáticamente y sin posibilidad de salvación.
    > Invisible: Toda acción (habilidad + muerte) que realices sobre cualquier jugador es invisible.
    Además, esta habilidad permanecerá "oculta" de otras informativas que pudiese haber en la partida.
    > Tipo Duro: Posees una vida extra.
    Resistirás un intento de asesinato, o un linchamiento.
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    Coartada recomendada: Jared Anderson - Bando Pueblerino [Escuadrón Nipón-Estadounidense]
    Escarabajo Bombardero Touka Kirishima Bomba Linchadora/Investigador/Viajero
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    > Acosador: Cada noche, podrás acosar al jugador que desees.
    Al concluir la misma, recibirás un informe con el nombre y bando de dicho jugador.
    > Bomba Vengativa: Al morir linchado, podrás "llevarte" al último jugador que te haya votado.
    Sin embargo, nada ocurrirá si mueres asesinado.
    > Viajero: En las noches, podrás esconderte en el jugador que desees y "desaparecer" temporalmente.
    Sin embargo, no podrás usar esta habilidad durante dos noches consecutivas.
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    Coartada recomendada: Sheila Levitt - Bando Pueblerino [Escuadrón Nipón-Estadounidense]
    Escarabajo Buceador Labruna Acechador/Cazador/Escapista
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    > Acechador: Cada noche, podrás acechar al jugador que desees.
    Al concluir la misma, recibirás un informe con la/s habilidad/es que ha usado dicho jugador.
    > Cazador: Al morir (ya sea por asesinato o linchamiento), podrás "llevarte" a un jugador contigo.
    Podrás elegir a tu víctima, de entre los jugadores vivos que haya en el momento de tu muerte.
    > Escapista: Puedes resistir un único linchamiento contra tu personaje.
    Sin embargo, eres vulnerable a las habilidades de asesinato.
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    Coartada recomendada: Michelle K. Davis - Bando Pueblerino [Escuadrón Nipón-Estadounidense]
    Gorgojo Negro Sturmovik Antibalas/Noqueador Hitman
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    > Antibalas: Eres completamente inmune a los intentos de asesinato.
    Sin embargo, eres vulnerable a los linchamientos.
    > Hitman: Toda acción (habilidad + muerte) que realices sobre cualquier jugador es "Hitman".
    Ninguna habilidad de la partida, podrá "interferir" en las acciones que realices.
    > Noqueador: Cada noche, podrás dejar noqueado al jugador que desees.
    Dicho jugador, quedará bloqueado y silenciado automáticamente hasta la próxima noche.
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    Coartada recomendada: Keiji Onizuka - Bando Pueblerino [Escuadrón Nipón-Estadounidense]
    Objetivo: Superar o igualar numéricamente, al resto de jugadores vivos de la partida.
    Descripción: Sois las cucarachas mutadas de Marte y representáis al bando mafioso en esta partida.
    Una coartada recomendada para cada uno, con la que podáis defenderos en caso de necesitarlo.
    > Roles condicionales: Al morir dos de vosotros, los dos restantes que queden en la partida recibirán el rol adicional de "Sepulturero".
    > Sepulturero: Cada noche, podrás robar cualquiera de las habilidades de tus compañeros fallecidos y usarlas como si fueran tuyas propias, durante la noche.
    Esta habilidad está limitada a una habilidad robada por noche, para cada sepulturero.
    > Muerte común mafiosa: Activa y de uso combinado con vuestras habilidades.
    Escuadrón Germano-Sudamericano
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Adolf Reinhard Ichiinou Bomba Linchadora/Cumpleobjetivos/Pararrayos
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    > Bomba Racimo: Al morir linchado, podrás "llevarte" a la mitad de jugadores que te hayan votado.
    Sin embargo, nada ocurrirá si mueres asesinado. Los jugadores asesinados, serán elegidos al azar mediante el tema público.
    > Pararrayos "One Shot": Una vez en la partida, podrás redirigir y recibir todas las habilidades nocturnas.
    Sin embargo, pueden haber ciertas habilidades en la partida que no puedan ser alteradas por esta.
    Eva Frost Kemero Cobarde/Cumpleobjetivos
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    > Cobarde: En las noches, podrás esconderte en el jugador que desees para evitar otras habilidades.
    Sin embargo, no podrás usar esta habilidad durante dos noches consecutivas.
    Objetivo: Disponéis de tres objetivos y habéis de cumplir al menos dos de ellos para ganar.
    - El pueblo debe ganar la partida y por ende, la mafia debe perder.
    - Debéis participar en el linchamiento de al menos, uno de los mafiosos de la partida.
    - Al menos, uno de los dos debe seguir con vida al terminar la partida.
    Descripción: Sois uno de los oficiales del Annex I y una de sus reclutas por nacionalidad. Representáis al bando pro-pueblo en esta partida.
    Vida extra conjunta: A parte de vuestras habilidades, disponéis de una vida extra de uso "conjunto".
    Se activará con el primero que intenten asesinar o linchar.

    Acciones


    • Acciones
      - No hay acciones durante el primer día de la partida.

      Resultados
      - Los jugadores se decantan por el "No Linchamiento".
      - Ningún jugador muere linchado.
    • Acciones
      - Raizo [Carcelero] encarcela a Lalala.
      - Hodor [Francotiradora] marca a Manuelelcapooo.
      - Lalala [Enfermera] protege a Orgen.
      - Orgen [Desviador] desvía la acción de Lalala hacia Orgen.
      - Manuelelcapooo [Apuntador] apunta a Carlua.
      - Manuelelcapooo [Rastreador] rastrea a Hodor.
      - Velli [Gorila] protege a Lalala.
      - Richi [Heridor] hiere a Hodor.
      - Sturmovik [Hitman] mata a Kemero.
      - Sturmovik [Noqueador] noquea a Hodor.
      - Labruna [Acechador] acecha a Keka.
      - Touka Kirishima [Acosador] acosa a Keka.

      Resultados
      - Hodor es herido de gravedad por Richi. Además es noqueado por Sturmovik, por lo que pierde su acción y queda silenciado.
      - Lalala es encarcelado por Raizo y debido a ello, no puede actuar y queda protegido ante la muerte.
      - Manuelelcapooo obtiene que solamente él actuó sobre Carlua y que Hodor no actuó.
      - Kemero sobrevive a la muerte, gracias a la vida extra que tenía en conjunto con Ichiinou.
      - Labruna obtiene la habilidad que ha usado Keka.
      - Touka Kirishima obtiene el personaje que tiene Keka.
      - Keka obtiene la lista de todos los jugadores que actuaron durante la noche, pero se excluye a Richi de la misma por su invisibilidad.
    • Acciones
      - Carlua [Curandera] restablece el estado original de Hodor.
      - Touka Kirishima [Bomba Vengativa] mata a Kemero cuando es linchada.

      Resultados
      - Manuelelcapooo recibe MK por subir capturas de pantalla a la partida.
      - Los jugadores linchan a Touka Kirishima por mayoría simple.
      - Touka Kirishima muere linchada y mata a Kemero, por su habilidad "Bomba Vengativa".
    • Acciones
      - Velli [Gorila] protege a Keka.
      - Orgen [Desviador] desvía la acción de Sturmovik hacia Velli.
      - Hodor [Francotiradora] marca a Lalala.
      - Ichiinou [Pararrayos] controla y desvía todas las acciones de la noche hacia sí misma.
      - Lalala [Enfermera] protege a Velli.
      - Hamsen [Trampero] coloca varias trampas alrededor de Ichiinou.
      - Raizo [Carcelero] encarcela a Lestat.
      - Richi [Heridor] hiere a Keka.

      Resultados
      - Ichiinou con su pararrayos hace que todas las acciones vayan hacia su persona.
      - Hamsen con sus trampas colocadas alrededor de Ichiinou, provoca asesinatos "en cadena".
      - Mueren Orgen, Hodor, Lalala y Raizo debido al combo mortal provocado por Hamsen.
      - Velli y Richi sobreviven a pesar de haber actuado, gracias al Antibalas "One Shot" del primero y al Tipo Duro del segundo.
      - Keka obtiene la lista de todas las habilidades que se activaron durante la noche, pero se excluye la de Richi por su invisibilidad.
    • Acciones
      - No hay acciones durante el tercer día de la partida.

      Resultados
      - Los jugadores linchan a Sturmovik por mayoría absoluta.
      - Sturmovik muere linchado y sus compañeros restantes, Richi y Labruna se convierten en Sepultureros.
    • Acciones
      - Hamsen [Trampero] coloca varias trampas alrededor de Carlua.
      - Richi [Heridor] hiere a Ichiinou.
      - Richi [Invisible] mata a Carlua.
      - Richi [Sepulturero] roba la habilidad "Bomba Vengativa" de Touka Kirishima.
      - Labruna [Acechador] acecha a Velli.
      - Labruna [Sepulturero] roba la habilidad "Noqueador" de Sturmovik.
      - Labruna [Noqueador] noquea a Hamsen.
      - Velli [Gorila] protege a Carlua.
      - Carlua [Envenenador] envenena a Velli.

      Resultados
      - Hamsen es noqueado por Labruna, por lo que pierde su acción y queda silenciado.
      - Richi muere asesinado por Velli, cuando trata de matar a Carlua.
      - Labruna obtiene la habilidad que ha usado Velli.
      - Carlua envenena a Velli.
      - Keka obtiene la lista de todos los jugadores que actuaron durante la noche, pero se excluye a Richi de la misma por su invisibilidad.
    • Acciones
      - Carlua [Curandera] restablece el estado original de Velli.
      - Lestat [Regenerador] resucita tras su linchamiento.

      Resultados
      - Los jugadores linchan a Lestat por mayoría absoluta.
      - Lestat muere, pero resucita nuevamente debido a su habilidad regenerativa.
    • Acciones
      - Hamsen [Trampero] coloca varias trampas alrededor de Ichiinou.
      - Labruna [Acechador] acecha a Carlua.
      - Labruna [Sepulturero] roba la habilidad "Antibalas" de Sturmovik.
      - Labruna [Hitman] mata a Hamsen.
      - Velli [Gorila] protege a Keka.
      - Carlua [Envenenador] envenena a Labruna.

      Resultados
      - Hamsen muere asesinado por Labruna.
      - Labruna obtiene la habilidad que ha usado Carlua.
      - Carlua no consigue envenenar a Labruna, debido a que este había robado el "Antibalas" de Sturmovik.
      - Keka obtiene la lista de todas las habilidades que se activaron durante la noche.
    • Acciones
      - Labruna [Escapista] no muere al ser linchado.

      Resultados
      - Los jugadores linchan a Labruna por mayoría absoluta.
      - Labruna resiste el linchamiento debido a su "Escapista" y sobrevive.
    • Acciones
      - Labruna [Sepulturero] roba la habilidad "Heridor" de Richi.
      - Labruna [Hitman] mata a Keka.
      - Velli [Gorila] protege a Keka.
      - Carlua [Envenenador] envenena a Labruna.

      Resultados
      - Ichiinou muere asesinada por Labruna, al sufrir una segunda herida mortal.
      - Labruna muere asesinado por Velli, cuando trata de matar a Keka.

      Final de la Partida


      - Gana el Pueblo.
      - Ganan los Neutrales.
      - Pierde la Mafia.


    Información


    • Pueblo:
      En resumen, habían 10 Pueblos separados en dos facciones. 4 de un color y 6 de otro.
      Por un lado, el Escuadrón Ruso-Escandinavo de color azul y por otro, el Escuadrón Nipón-Estadounidense de color rojo.
      Ambos estuvieron siempre en el mismo bando durante toda la partida, a pesar de los colores que diferenciaban a sus escuadrones en el anime desde el principio.

      Terraformars de Marte
      :
      En resumen, 4 mafiosos que se enfrentaban a 12 jugadores con bastantes habilidades de muerte y protección.
      En el anime, destacaba el gore, la sangre y la brutalidad de muchas de las escenas de asesinato (por no decir todas) que presencié.
      Todos ellos tenían coartadas. Pero al no haber "Investigador" en la partida, no contaban como "Camuflajes".

      Dos mafiosos, hacian cosas bastante nazis durante la noche. El "Invisible" y el "Hitman", queriendo darle a la mafia la posibilidad de escoger entre muertes invisibles ante los roles informativos, o muertes "inevitables".

      Y luego, otros dos mafiosos sembraban el caos durante el día. El "Escapista" y la "Bomba Vengativa".
      El "Cazador" que funciona como otro tipo de "Bomba", nunca se llegó a activar y podía haber sido bloqueada por el Carcelero o el Bloqueador del Pueblo.
      La "Bomba Vengativa", no mataba en caso de ser asesinada. Ambas, estaban limitadas.

      Por otro lado, un mafioso era Tipo Duro, otro Antibalas, un tercero era Escapista y un cuarto era Bomba Vengativa.
      No me parecen roles excesivamente des-balanceadores, si se tienen en cuenta las numerosas formas del Pueblo para matar durante la noche.

      Finalmente, el tema de los "Sepultureros". Daban la posibilidad de confundir al Pueblo, cuando los dos mafiosos restantes que quedasen robasen las habilidades de sus compañeros muertos para adquirir nuevos poderes "temporalmente".

      Escuadrón Germano-Sudamericano:
      En resumen, 2 neutrales "pro-pueblo" que si bien podían haber conseguido ganar (cumpliendo dos de sus tres objetivos) con la mafia, jugaron en todo momento a favor del Pueblo y sus habilidades perjudicaron bastante a la Mafia, cuando podían resistir alguna de sus muertes directas o indirectas.
      En lo personal, tenían una supervivencia "fácil" con la combinación de ambos y la "Bomba Racimo" solo se activaba con el linchamiento de Adolf, nunca con su asesinato (a diferencia de como ocurrió en el anime).
    • Explicaciones del GM

      Las explicaciones del GM, están dividas en dos partes...
      Habían tres realmente, pero he tenido problemas con el primer audio :(

      Opiniones de los roles de la partida


      Sobre el metajuego ocurrido en algunas resoluciones


      Agradecimientos personales


      Jugadores

      Ichiinou


      Velli


      Richi


      Orgen


      Labruna


      Sturmovik


      Lestat


      Touka Kirishima


      Keka


      Kemero


      Raizo


      Carlua


      Lalala


      Hamsen


      Hodor


      Por petición popular, dos nuevos audios:

      Colores y bandos de la partida



      MK de Manuelelcapooo



    Relatos


    Prólogo:
    Mientras un programa espacial intenta viajar a Marte, los científicos del siglo XXI se encargan de crear un atmósfera en el planeta rojo para que los seres humanos puedan sobrevivir en su superficie. Para ello, crean un plan "eficaz" al enviar cucarachas y musgo (genéticamente modificados), a la superficie de Marte con el objetivo de que el musgo absorbiese la luz del sol y los cadáveres de insectos pudiesen servir como una fuente de alimento "eficiente y rentable" para el planeta.

    En el año 2577 DC, la primera nave tripulada a Marte (BUGS1) ha aterrizado en el planeta y los seis miembros de la tripulación están listos para su misión. Pero lo que encuentran no es lo que ellos esperaban, en su lugar descubren cucarachas humanoides gigantes con una increíble fuerza física. Los miembros de la tripulación son fácilmente eliminados, pero no antes de que enviaran una transmisión y una muestra de las criaturas a la Tierra.

    Ahora (en el año 2599 DC), la humanidad prepara una segunda misión consecutiva a la primera fallida (BUGS2) por la cual enviaran guerreros de élite sometidos a un procedimiento "especial" (conocido como el "Procedimiento Insecto") el cual les permite mutar sus cuerpos para usar algunas de las habilidades de los insectos de la Tierra y así, poder exterminar a las cucarachas super-evolucionadas (Terraformars) para conseguir recuperar el planeta rojo de Marte.

    ➤ Características

    · Cupos de 16 a 20 jugadores, adaptable al número final de jugadores que se apunten. La partida estará basada en la primera temporada del anime.
    · Esta es una mafia para el concurso "Blind GM". Hay numerosas fuentes de información por internet, para los que no conozcan la temática. Las mismas, que usará un servidor xD
    · La partida tendrá elementos complejos. Acepto el uso de subcuentas, pero no sería justo dejar entrar a los newbies.
    · Los días serán de 72 horas y las noches de 36 horas.

    ➤ Etiquetas

    Bueno, procedo a etiquetar a los jueces del concurso. Velli, Sturmovik, Kemero, Richi y Rumano.

    ———————————————

    Ya he comenzado a elaborar los roles de la partida, tras terminar de ver el anime completo.
    Bueno, al menos los trece primeros capítulos que abarcará esta partida porque me he quedado con ganas de ver más... xD

    Introducción
    :
    Marte, esperaba la llegada de la tripulación del Annex I. Los miembros de la tripulación tenían una importante misión:
    Encontrar una cura para el virus A.E. que estaba asolando a la Tierra.

    Para ello, necesitarían capturar a varios ejemplares de "Terraformars" (cucarachas mutadas tras pasar 200 años de evolución en Marte).
    100 miembros partieron a la misión de sus vidas. Sin embargo, no todos ellos llegarían a pisar el planeta rojo...

    No habían ni aterrizado todavía en el planeta rojo, cuando fueron traicionados y directamente atacados por los "Terraformars".
    El capitán del Annex I, se vio obligado a poner en marcha el "Plan Delta" por orden del gobierno central en la Tierra para continuar con la misión.

    Ahora, habían llegado a Marte.
    Sin embargo... estaban divididos en varios escuadrones y no todos ellos eran de fiar.

    ¿Qué ocurriría en este primer día de confrontación?

    Día 1:
    La tripulación del Annex I había llegado a Marte y comenzado a buscar una cura para el virus A.E.
    Sin embargo, algunos no comprendían la amenaza que supondría dicha búsqueda...


    Tras producirse las primeras confrontaciones, un grupo de jugadores había optado por el "No Linchamiento".
    Con ello no caería ningún "inocente" hoy, pero tampoco avanzarían en su búsqueda para encontrar una cura y salvar a la Tierra de la extinción.


    Ahora estaba oscureciendo y con ello, la primera noche en el planeta rojo llegaba.
    Al ver desaparecer el sol, algunos miembros de la tripulación ya sentían un mal presentimiento...

    ¿Qué sucederá?
    Pronto lo averiguaremos...

    Noche 1:
    Al poco de llegar la noche al planeta rojo, sus "habitantes" se pusieron en marcha para sembrar el caos.
    Sin embargo, parece que no pudieron hacer tanto daño como el que tenían pensado hacer...

    Había inseguridad en el ambiente y miedo a las consecuencias que pudiese tener la toma de ciertas decisiones.
    Por ello algunos decidieron permanecer en las sombras, a pesar de haber podido intervenir en las diversas luchas que se sucedieron durante la noche.


    Un ser extremadamente sigiloso surgió de entre las sombras y le provocó una herida mortal a Hodor.
    Inmediatamente después, otro ser diferente al anterior le propinó una tremenda paliza que lo dejó completamente aturdido y sin poder levantarse.

    ¿Qué ocurriría en este segundo día de confrontación?


    Hodor está gravemente herido.
    Además, Hodor ha sido noqueado y permanecerá silenciado durante este día.

    Día 2:
    Restablecimiento

    Hodor ha recobrado su estado original.

    ———————————————

    Aviso. Lalala debe usar bien el formato de voto y desvoto para que pueda cambiar su voto.
    Manuelelcapooo recibe MK por este post. Resolución a continuación.
    No quería llegar a este "extremo", pero ya me lo han pedido varias personas y por querer ser buen GM, debo ceder.

    Varios jugadores se encontraban reunidos en un círculo mirando a Manuelelcapooo fijamente.
    Sin embargo, este se encontraba desconcertado ante la situación que se le presentaba...

    Tenía miedo a las consecuencias que pudiese tener la revelación inapropiada de ciertos documentos que verificasen su "inocencia".
    Sin embargo, sus acciones no fueron del agrado de varios de los jugadores y el propio "dios" que observaba todo desde la estratosfera.


    Por ello, dicho dios le lanzó un lluvia ácida mortal que lo consumiría por completo.

    Manuelelcapooo era...

    Alex K. Stewart [Multiusos Reforzado]

    Un joven miembro del Escuadrón Nipón-Estadounidense, perteneciente al Pueblo.
    Entre sus múltiples acciones, ya no podría bloquear, observar o proteger las acciones de otros jugadores.


    Manuelelcapooo recibe MK, por el comentario donde adjunta varias capturas de pantalla para demostrar la veracidad de sus actos.

    Como dije en el recuento anterior, no quería llegar a este extremo...
    Pero me han "aconsejado" varios jugadores y al final, me veo en la obligación de ceder para dar ejemplo de lo que no se debe hacer en una partida.


    ———————————————

    La tripulación del Annex I estaba divida en varios escuadrones, eso era un hecho.
    Sin embargo, tendrían que descubrir a los "Terraformars" infiltrados entre sus diferentes miembros...


    Tras producirse nuevas confrontaciones entre ellos, un grupo de jugadores había optado por linchar a Touka Kirishima.

    - Soy Sheila Levitt, tenéis que creerme... - gemía una desesperada Touka Kirishima.
    - ¡Calla, seguro que sos una cucaracha disfrazada! - le espetó Kemero.
    - ¿Ah, si?, pues ahora te vas a enterar listillo... - de repente, Touka abre las manos y expulsa un aire vaporoso extremadamente caliente que dirige hacia Kemero.
    - ¡Ahhhh! - chillaron los dos y fue entonces cuando ambos, cayeron al suelo derrotados.


    Touka Kirishima era...

    Terraformar "Escarabajo Bombardero" [Acosador + Bomba Vengativa + Viajero]


    Uno de los Terraformars de Marte, perteneciente a la Mafia.
    Entre sus múltiples acciones, destacaba por expulsar peróxido de hidrógeno e hidroquinona de los agujeros en sus palmas, liberando un aerosol de benzoquinona extremadamente caliente creando una gran explosión contra sus víctimas.


    Kemero era...

    Eva Frost [Cobarde]


    Una joven reclutada para el Escuadrón Germano-Sudamericano.
    Principalmente, destacaba por esconderse durante la noche para pasar desapercibida.


    Ahora estaba oscureciendo y con ello, la segunda noche en el planeta rojo llegaba.
    Al ver desaparecer el sol, algunos miembros de la tripulación se iban contentos con el primer triunfo conseguido...

    ¿Qué sucedería a partir de ahora?
    Pronto lo averiguaremos...

    Noche 2:
    Tras la captura del primer "Terraformar", los diferentes miembros del Annex I se dispusieron a celebrarlo por todo lo alto.
    Sin embargo, parece que no intuyeron la noche tan dramática que iban a vivir desde ese momento...

    Todo comenzaría, cuando un jugador se subiese a lo alto de una explanada y utilizara su gran poder.
    Pero otro jugador decidió usar sus poderes y desde ese momento, toda la noche cambió radicalmente para desgracia del Pueblo.

    Cuatro víctimas se cobró la segunda noche en el planeta rojo y apunto, estuvieron de ser más...
    Exactamente, Orgen, Hodor, Lalala y Raizo fueron los cuerpos "sin vida" que se encontraron al amanecer del tercer día.


    Orgen era...

    Marco E. García [Desviador + Vengador]


    Un joven miembro del Escuadrón Nipón-Estadounidense, perteneciente al Pueblo.
    Entre sus múltiples acciones, ya no podría vengarse de las acciones de otros jugadores.


    Hodor era...

    Elena Perepelkina [Francotiradora]


    Una miembro destacada del Escuadrón Ruso-Escandinavo, perteneciente al Pueblo.
    Principalmente, destacaba por "marcar" a otros jugadores de los que sospechase.


    Lalala era...

    Yaeko Yanasegawa [Enfermera]

    Una joven miembro del Escuadrón Nipón-Estadounidense, perteneciente al Pueblo.
    Principalmente, destacaba por proteger a otros jugadores durante la noche.


    Raizo era...

    Akari Hizamaru [Carcelero + Vigilante "One Shot"]


    Un joven miembro del Escuadrón Nipón-Estadounidense, perteneciente al Pueblo.
    Entre sus múltiples acciones, ya no podría encarcelar con sus "hilos" a otros jugadores.

    Tras presenciar la escena dantesca, se percataron de que el resto de jugadores supervivientes estaban bien.
    Sin embargo, la amenaza proseguía y un nuevo día comenzaba.

    ¿Qué ocurriría en este tercer día de confrontación?

    Día 3:
    La tripulación del Annex I estaba divida en varios escuadrones, eso era un hecho.
    Sin embargo, tendrían que descubrir a los "Terraformars" infiltrados entre sus diferentes escuadrones...


    Tras producirse nuevas confrontaciones entre ellos, un grupo de jugadores había optado por linchar a Sturmovik.
    Intentó defenderse, pero todos sus esfuerzos le resultaron inútiles. Estaban decididos en capturarlo.


    Sturmovik era...

    Terraformar "Gorgojo Negro" [Antibalas + Hitman + Noqueador]


    Uno de los Terraformars de Marte, perteneciente a la Mafia.
    Entre sus múltiples acciones, destacaba por su enorme fuerza combinada con la resistencia de todo su cuerpo, que le otorgaban resistencia a los daños y lo convertía en un enemigo verdaderamente temible.


    Ahora estaba oscureciendo y con ello, la segunda noche en el planeta rojo llegaba.
    Al ver desaparecer el sol, algunos miembros de la tripulación se iban contentos con esta gran victoria...

    ¿Qué sucedería a partir de ahora?
    Pronto lo averiguaremos...

    Noche 3:
    Tras la captura del segundo "Terraformar", los diferentes miembros del Annex I se dispusieron a celebrarlo por todo lo alto.
    De hecho, habían conseguido controlar la situación tras los sucesos de los últimos días...


    Estaban eufóricos y en ese estado continuarían, pues la tercera noche les había vuelvo a sonreír.
    Una nueva persona había caído en combate, nada más y nada menos que Richi.


    Richi era...

    Terraformar "Ciervo Arcoíris" [Heridor + Invisible + Sepulturero + Tipo Duro]

    Uno de los Terraformars de Marte, perteneciente a la Mafia.
    Entre sus múltiples acciones, destacaba por ser capaz de utilizar su recubrimiento iridiscente para reflejar la luz y camuflarse del resto y con las cuchillas afiladas de sus brazos era capaz de sesgar al enemigo más duro.


    Tras presenciar al nuevo enemigo derrotado, se percataron de que Hamsen estaba noqueado.
    Además, vieron a Ichiinou lastimándose por las heridas que alguien le había ocasionado durante el último combate.


    Para concluir la noche, Velli había recibido un ataque cargado de veneno que lo mataría al término de este día si nadie lo curaba antes.
    Parece que la última noche, les había sonreído más que a las infames cucarachas del planeta rojo...

    ¿Qué ocurriría en este cuarto día de confrontación?

    Ichiinou está gravemente herida.
    Además, Hamsen ha sido noqueado y permanecerá silenciado durante este día.
    Por otra parte, Velli ha sido envenenado y morirá al finalizar este día si nadie restablece su estado.

    Día 4:
    Velli ha recobrado su estado original.

    ———————————————

    La tripulación del Annex I ya había capturado a tres "Terraformars".
    Sin embargo, la lucha no había terminado y un ser permanecía "oculto" a la espera de acabar con todos...


    Tras producirse nuevas confrontaciones entre ellos, un grupo de jugadores había optado por linchar a Lestat.
    Intentó defenderse, pero todos sus esfuerzos le resultaron inútiles. Estaban decididos en capturarlo.


    Lestat era...


    ¿?

    Sylvester Asimov [DobleVoto + Regenerador]


    Sin embargo, al poco de recibir la brutal paliza todos sus miembros rotos se regeneraron y volvió a la vida.
    Parece que, todavía no le había llegado "su hora".


    Ahora estaba oscureciendo y con ello, la cuarta noche en el planeta rojo llegaba.
    Al ver desaparecer el sol, algunos miembros de la tripulación se iban desconcertados ante el desconocimiento de la situación actual...

    ¿Qué sucedería a partir de ahora?
    Pronto lo averiguaremos...

    Noche 4:
    Tras la captura del tercer "Terraformar", los diferentes miembros del Annex I se dispusieron a celebrarlo por todo lo alto.
    De hecho, ya estaban un paso más cerca de conseguir su objetivo principal...


    Se encontraban eufóricos, pero no les duraría por mucho tiempo la alegría.
    Una nueva persona había caído en combate, nada más y nada menos que Hamsen.


    Hamsen era...

    Alexander Asimov [Peleón + Trampero]

    Un miembro destacado del Escuadrón Ruso-Escandinavo, perteneciente al Pueblo.
    Principalmente, destacaba por su manejo experto con las trampas mecánicas que preparaba para destruir a sus enemigos.


    Un nuevo día que traía consigo una nueva baja importante para los miembros del Annex I.
    Sin embargo, estos no se rendirían tan fácilmente...


    Por otra parte, algo "oscuro" había sucedido durante la noche.
    Algo que sin duda, amenazaría las aspiraciones del Annex I para encontrar una cura.

    ¿Qué ocurriría durante el quinto día de confrontación?

    Día 5:
    Esta es una advertencia del GM hacia Lestat.
    En Día 4, no llegaste a postear en el tema público de la partida y por lo tanto, no fuiste "activo" durante la duración del mismo.

    Si al finalizar el Día 5 se repitiese el mismo comportamiento...
    Recibirás un MK por la inactividad demostrada durante los últimos días, en el tema público de la partida.

    ———————————————

    La tripulación del Annex I ya había capturado a tres "Terraformars".
    Sin embargo, la lucha no había terminado y un ser permanecía "oculto" a la espera de acabar con todos...


    Tras producirse nuevas confrontaciones entre ellos, un grupo de jugadores había optado por linchar a Labruna.
    Sin embargo, Labruna desapareció de la escena buceando.


    Ahora estaba oscureciendo y con ello, la quinta noche en el planeta rojo llegaba.
    Esta vez, no se había producido ningún linchamiento y todos se disponían a presenciar una nueva noche...

    ¿Sería la última?
    Pronto lo averiguaremos...

    Noche 5:
    Final de la Partida

    La quinta noche en el planeta rojo, fue decisiva.
    Como muchos ya imaginaba, el círculo se estaba cerrando y pocos "Terraformars" quedaban ya por capturar.
    En un último intento a la desesperada, Labruna asesinó a Ichiinou cuando la hirieron por segunda vez.


    Ichiinou era...


    Adolf Reinhard [Bomba Racimo + Pararrayos "One Shot"]

    Uno de los oficiales del Annex I y líder del Escuadrón Germano-Sudamericano.
    Sin embargo, había muerto sin hacerse estallar en mil pedazos.


    Sin embargo, Labruna quería sentenciar a otro humano y decidió irse a por Keka.
    Pero Velli, estaba protegiéndola y esa fue su perdición...


    Labruna era...


    Terraformar "Escarabajo Buceador" [Acechador + Cazador + Escapista + Sepulturero]


    Uno de los Terraformars de Marte, perteneciente a la Mafia.
    Entre sus múltiples acciones, destacaba por sumergirse en los lagos del planeta rojo para evitar que lo capturasen.

    Con él, ya habían caído los principales líderes de los Terraformars...
    Los miembros del Annex I habían triunfado a pesar de las bajas sufridas, pero ahí no terminaba la aventura en Marte...

    Pero eso, no se verá en esta partida.
    Continuará... algún día (?)


    Resolución del GM

    El Pueblo - Velli, Orgen, Lestat, Keka, Raizo, Carlua, Lalala, Hamsen y Hodor - Gana la partida.

    Por capturar a todos los "Terraformars" de la partida.

    Los Neutrales "Pro-Pueblo" - Ichiinou y Kemero - Ganan la partida.

    Por cumplir dos, de sus tres objetivos requeridos.

    La Mafia - Richi, Labruna, Sturmovik y Touka Kirishima - Pierde la partida.

    Por no alcanzar la igualdad numérica en la partida.

    Esto ha sido todo <3
    Esta tarde, intentaré subir los Roles y el Log.
    Los comentarios del GM sobre cada jugador y la partida en general, los haré mediante audio en SoundCloud porque debo hablar de varias cosas.