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[Partida] The Clickbait Miracle

19 Septiembre 2016
[Partida] The Clickbait Miracle
  • The Clickbait Miracle
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    Tipo: Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 22/8/2016 — 16/9/2016 Duración: 6 Días y 5 Noches.
    Bandos: Pueblo & Mafia. GM: SilverKeith
    Jugadores: 18 jugadores: Carlos, Facto, Hamsen, ichi, Ichiinou, Kaki_8, Kemero (x Shiraze [Día 2]), Manuelelcapooo, Meelissa, minired, Olvido Hormigos, OneeMoree, Rumano, Sanae, Sturmovik, Velli, Xiult, zereffu.
    Bando ganador: Pueblo (Rumano).
    Particularidades: Días → 72 h. No Linchamiento. Empate → All Out.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 zereffu Lightning Pueblo Linchado (3 votos).
    Noche 1 Xiult Bronn Pueblo Asesinada.
    Noche 1 Ichiinou Menma Mafia Asesinada.
    Día 2 Kaki_8 Lloyd Asplund Mafia Linchado (5 votos).
    Noche 2 Hamsen Alain Pueblo Asesinado.
    Noche 2 Velli Jason Statham Pueblo Asesinado.
    Día 3 Sanae Peko Pekoyama Mafia Linchado (3 votos, Empate).
    Día 3 Carlos Jabba the Hutt Pueblo Linchado (3 votos, Empate).
    Día 3 Manuelelcapooo Trinity Pueblo Murió por amor.
    Noche 3 ichi Rick Sanchez Pueblo Asesinado.
    Noche 3 Facto Cillian Murphy Pueblo Asesinado.
    Día 4 OneeMoree Haruhi Suzumiya Pueblo Linchado (3 votos).
    Noche 4 Sturmovik Star-Lord Pueblo Asesinado.
    Día 5 Shiraze SisterKeith Pueblo Linchada (3 votos).
    Noche 5 Meelissa Leona Pueblo Asesinada.
    Día 6 minired Garrosh Pueblo Linchado (1 voto, Empate).
    Día 6 Olvido Hormigos Katie Holmes Mafia Linchado (1 voto, Empate).

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Alain Hamsen Normalizador+Salvaguarda Hitman/Testador
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    Salvaguarda: Durante las noches, puedes elegir a un jugador, y garantizar que su acción no sea manipulada o modificada por efectos externos como bloqueos, desvíos, y similares, durante esa noche.
    Discontinuador: Durante las noches, el jugador que hayas elegido, le serán removidos todos los efectos de tipo "Continuo" que pudiese llegar a tener, a partir de la noche siguiente.
    Ambas habilidades, el Salvaguarda y el Discontinuador, son utilizadas sobre la misma persona, no puedes separarlas y utilizarlas en dos personas diferentes.
    Decidido: Ambas habilidades no pueden ser bloqueadas de ninguna manera..
    Testador: Al morir, puedes elegir una persona para que herede tu habilidad, el Salvaguarda Discontinuador Decidido. La persona heredará esta habilidad al finalizar el turno (Si mueres durante la noche, eliges a un heredero durante el día, y al finalizar el mismo este recibirá las habilidades). La persona que las reciba mantendrá las habilidades que pudiese llegar a tener de antemano, pero no podrá utilizar el Salvaguarda/Discontinuador junto con otras habilidades al mismo tiempo, a menos que las mismas sean pasivas.
    Bronn Xiult Anarquista/Enamorado
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    Bomberman Ocasional: Durante las noches, puedes elegir a un jugador y plantar una bomba en el mismo. Si la persona llegase a morir durante esa noche, su asesino morirá con ella. Si la persona llegase a morir durante el día, se llevará de manera aleatoria a alguno de sus votantes. Las bombas solamente duran 1 ciclo (1 noche y 1 día). No puedes poner una bomba en ti mismo. Dispones únicamente de 4 bombas para plantar.
    Enamorado: Estás enamorado de otro jugador en la partida. No sabes ni quien es, ni si ese jugador también está enamorado de ti. Si ese jugador llegase a morir de cualquier manera, tu también morirás.
    Cillian Murphy Facto Imitador
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    Receptor: Durante las noches, puedes elegir a un jugador para captar todas las acciones que se hayan ejecutado en el mismo, y luego elegir a otro jugador, para ejecutar esas mismas acciones sobre el. Por ejemplo, si durante la noche X fue bloqueado, investigado, y protegido, y tu utilizas receptor de X hacia Z, entonces bloquearas, investigarás, y protegerás a Z.
    Es similar a un enlazador pero con tres diferencias fundamentales:
    - La primera, el enlace es unilateral, de X hacia Z. Todo lo que le ocurra a X, le ocurrirá a Z, pero lo que le ocurra a Z, no le ocurrirá necesariamente a X.
    - La segunda, es que tu ejecutas las acciones que fuese a recibir X, en Z. En el enlazador habitual, si un jugador investiga a X, recibirá información de X y de Z. En cambio, si utilizas el receptor, el investigador únicamente recibe información de X, mientras que como la investigación a Z fue ejecutada por ti, tu eres el que recibe la información de Z.
    - La tercera, al ser simplemente un receptor, es posible que no puedas utilizar ciertas habilidades de manera exacta, sino que utilices versiones regulares de las mismas. Por ejemplo, si un asesino hitman matase a X, es posible que usando receptor únicamente consigas utilizar un asesinato normal hacia Z. Sin embargo, esto depende de casa caso y no es una regulación absoluta.
    -Garrosh
    -Star-Lord
    -minired
    -Sturmovik
    -Investigador de Bandos Novato/Masón
    -Masón/Vigilante
    Saludos, Sturmovik y Minired, ustedes son Masones. Pueden hablar libremente por este MP.
    Garrosh:
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    Masón: Al ser Masón, puedes comunicarte libremente con tu otro Masón por este MP. Adicionalmente, tienes la seguridad total de que tu Masón forma parte del pueblo.
    Investigador de Bandos: Durante las noches, puedes elegir un jugador para investigarlo. Al finalizar la noche, yo te revelaré a que bando pertenece.
    Star-Lord:
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    Masón: Al ser Masón, puedes comunicarte libremente con tu otro Masón por este MP. Adicionalmente, tienes la seguridad total de que tu Masón forma parte del pueblo.
    Vigilante: Durante las noches, puedes elegir a un jugador para asesinarlo.
    Haruhi Suzumiya OneeMoree Médico Continuo Invisible
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    Médico Continuo: Durante las noches, puedes elegir a un jugador para protegerlo. Si ese jugador fuese a morir, el mismo sobrevivirá. Como tu efecto es "Continuo", la protección perdurará de manera indefinida. Es decir que, cada jugador que hayas protegido efectivamente, volverá a ser protegido de manera automática durante las noches siguientes. Esta protección es "Fantasma" por lo que no será ejecutada por ti. En el caso de que llegases a morir, todas las personas que estuviesen afectadas por el Médico Continuo dejarán de estarlo.
    Por ejemplo, si proteges a X en N1, W en N2, y Z en N3, entonces X volverá a ser protegido de manera automática en N2 y en N3, y W volverá a ser protegido en N3. X, W, y Z, volverán a ser protegidos en noche 4. Estas protecciones adicionales no serán ejecutados por ti (en el caso de que te bloqueen, solo bloquean la protección continua que realices esa noche).
    Jabba the Hutt Carlos Imitador
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    Imitador: Durante las noches, puedes elegir a un jugador e imitar su habilidad. Yo te indicaré como utilizarla, pero no podrás saber que habilidad estás utilizando. Existen varias reglas con respecto al uso de tu habilidad.
    - Si la persona tuviese más de una habilidad que usa en 2 blancos diferentes (por ejemplo, es investigador y vigilante) tu solo podrás usarla en 1 blanco, donde estarías investigando y asesinando a una sola persona. Esto es así para que no sepas la cantidad de habilidades de la persona que estás imitando.
    -Si una persona tiene una habilidad de usos limitados, tu imitación únicamente será efectiva si la persona utilizó dicha habilidad esa noche con efectividad.
    -No puedes Imitar habilidades pasivas. En el caso de que imites una pasiva, imites alguna habilidad que no puedas utilizar, el jugador al que imites no tenga nada que imitar, o tu imitación falle por algún motivo, se te dirá que "No has podido imitar con efectividad".
    - Al ser simplemente un imitador, es posible que no puedas imitar ciertas habilidades de manera exacta, sino que imites versiones regulares de las mismas. Por ejemplo, imitando a un médico total, es posible que consigas un médico, o un asesinato normal en el caso de asesinato hitman. Sin embargo, esto depende de casa caso y no es una regulación absoluta.
    -No puedes imitar a la misma persona 2 veces en la partida.
    Jason Statham Velli Anarquista
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    Bomberman Ocasional: Durante las noches, puedes elegir a un jugador y plantar una bomba en el mismo. Si la persona llegase a morir durante esa noche, su asesino morirá con ella. Si la persona llegase a morir durante el día, se llevará de manera aleatoria a alguno de sus votantes. Las bombas solamente duran 1 ciclo (1 noche y 1 día). No puedes poner una bomba en ti mismo. Dispones únicamente de 4 bombas para plantar.
    Leona Meelissa Normalizador
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    Restauradora One Shot: Una vez en la partida, puedes seleccionar a un jugador por la noche. Si la misma perdió alguna de sus habilidades por cualquier tipo de circunstancia, puedes devolverle todas las habilidades que haya tenido al principio de la partida. Sin embargo, tu habilidad no devuelve usos a habilidades de usos limitados.
    Lightning zereffu Condicionador/Voyeur
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    Permitidora Protectora: De manera pasiva, permites que ciertas habilidades puedan existir en la partida. Si llegases a morir, estas habilidades dejaran de funcionar, de manera que las personas que las posean las perderán. En caso de que mueras, las siguientes habilidades, si es que se encontrasen en la partida, dejaran de funcionar: Médico, Guardaespaldas, Cobarde, y las posibles variantes de las mismas. Esta habilidad no se puede bloquear.
    Voyeur: Durante las noches, puedes elegir a un jugador para visitarlo. Al finalizar la noche, te diré que acciones se han ejecutado sobre el mismo.
    Rick Sanchez ichi Condicionador
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    Permitidor Informativo: De manera pasiva, permites que ciertas habilidades puedan existir en la partida. Si llegases a morir, estas habilidades dejaran de funcionar, de manera que las personas que las posean las perderán. En caso de que mueras, las siguientes habilidades, si es que se encontrasen en la partida, dejaran de funcionar: Sabelotodo, Investigador, Apuntador, Rastreador, Voyeur, Acechador, y las posibles variantes de las mismas. Esta habilidad no se puede bloquear.
    Sandor Rumano Guardaespaldas/Tipo Duro
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    Guardaespaldas: Durante las noches, puedes elegir a un jugador y protegerlo. Si la persona llegase a morir, tu morirás en su lugar para que la misma sobreviva.
    Tipo Duro: Posees una vida extra contra cualquier tipo de asesinato, muerte, o linchamiento.
    SisterKeith Kemero (Shiraze) Mensajero
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    Mensajera: Una vez por turno (Día 1/Noche 1), puedes enviar un mensaje al jugador que quieras con el contenido que tu quieras, y esa persona lo recibirá al finalizar la fase respectiva. En el caso de que te llegasen a bloquear, tu habilidad no funcionará durante un ciclo Día/Noche.
    Trinity Manuelelcapooo Enamorado/Periodista
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    Periodista: Durante las noches, puedes elegir un jugador para entrevistarlo. Al finalizar la misma, sabrás si el jugador ha actuado en esa noche.
    Enamorada: Estás enamorada de otro jugador en la partida. No sabes ni quien es, ni si ese jugador también está enamorado de ti. Si ese jugador llegase a morir de cualquier manera, tu también morirás.
    Objetivo: Acabar con todos los miembros de la Mafia.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Katie Holmes Olvido Hormigos Apuntador/Bloqueador Continuo Invisible
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    Bloqueador Doble Continuo: Durante las noches, puedes elegir hasta dos jugadores para bloquearlos. Al bloquearlos, toda acción que los mismos utilicen no surtirá efecto. Como tu efecto es "Continuo", los bloqueos perdurarán de manera indefinida. Es decir que, cada jugador que hayas bloqueado efectivamente, volverá a ser bloqueado de manera automática durante las noches siguientes. Este bloqueo es "Fantasma" por lo que no será ejecutado por ti. En el caso de que llegases a morir, todas las personas que estuviesen afectadas por el bloqueo continuo dejarán de estarlo.
    Por ejemplo, si bloqueas a X en N1, W en N2, y Z en N3, entonces X volverá a ser bloqueado de manera automática en N2 y en N3, y W volverá a ser bloqueado automáticamente en N3. X, W, y Z, volverán a ser bloqueados en noche 4. Estos bloqueos adicionales no serán ejecutados por ti (en el caso de que te rastreen a ti o apunten al jugador bloqueado).
    Adicionalmente, tu bloqueo tiene prioridad en el caso de que se den ciertos casos muy específicos.
    Apuntadora: Durante las noches, puedes elegir a un jugador para apuntarlo. Al finalizar la noche, te diré quienes han actuado sobre el mismo.
    Lloyd Asplund Kaki_8 Antibalas/Asesino Hitman/Rastreador
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    Hitman: Si tu fueses a ejecutar el asesinato de la mafia, el mismo será Hitman, por lo que no podrá ser bloqueado, protegido, desviado, ni modificado de cualquier manera.
    Rastreador: Durante las noches, puedes elegir a un jugador para rastrearlo. Al finalizar la noche, te diré sobre quien ha actuado el mismo.
    Antibalas One Shot: Una única vez en la partida, resistirás a una muerte de cualquier tipo que no sea linchamiento. Una vez sucedido esto, perderás tu protección y serás vulnerable.
    Menma Ichiinou Condicionador/Vainillizador
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    Permitidora Comunicativa: De manera pasiva, permites que ciertas habilidades puedan existir en la partida. Si llegases a morir, estas habilidades dejaran de funcionar, de manera que las personas que las posean las perderán. En caso de que mueras, las siguientes habilidades, si es que se encontrasen en la partida, dejaran de funcionar: Masones, Medium, Mensajero, Anfitrión de fiestas, y las posibles variantes de las mismas. Esta habilidad no se puede bloquear.
    Vainillizer Ocasional: Durante las noches, puedes elegir a un jugador para convertirlo en Vainilla, y que de esta forma el mismo pierda todas las habilidades que pudiese tener. Tienes únicamente 2 usos de esta habilidad. Si llegases a ser bloqueada, no perderás ninguno de tus usos. Nótese que la persona a la que conviertas en Vainilla podrá hacer uso de su habilidad en la noche en que la conviertas.
    Adicionalmente, sabes que hay una persona en el pueblo que es inmune al Vainillizer, pero no sabes exactamente quien. Yo te indicaré cuando esa persona muera.
    Peko Pekoyama Sanae Acechador/Anfitrión de Fiestas
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    Acechadora: Durante las noches, puedes elegir a un jugador para acecharlo. Al finalizar la noche, sabrás que habilidad o habilidades ha utilizado ese jugador.
    Anfitriona de Fiestas: Durante el día, podrás seleccionar hasta 4 personas para realizar una fiesta. Al finalizar el día, yo armaré una fiesta con esas 4 personas para que puedan comunicarse con libertad durante la noche. Puedes no incluirte en la misma si así lo deseas.
    Objetivo: Igualar o superar la linea de votos del resto de los jugadores en la partida.
    Descripción: Saludos, ustedes son la Mafia. Pueden hablar libremente por este PM. Ademas de las habilidades descritas, poseen un asesinato por noche, el cual puede ejecutarlo cualquiera de uds a elección. Todos pueden hacer uso de la totalidad de sus habilidades por las noches.

    Acciones


    • Zereffu Linchado. Onee y Rumano pierden habilidades.
      Fiesta con Sanae/Facto/Hamsen/Kaki
    • Stur> Vigilante en Ichiinou, Pierde la masonería.
      Minired> Investigador en Xiult. Recibe que forma parte del pueblo. Pierde la masonería. Pierde su investigador.
      Velli> Bomba en Rumano.
      Xiult > No actúa
      Hamsen> Salvaguarda en Sanae.
      OneeMoree> No tiene acción
      Rumano> No tiene acción
      Facto > Receptor de Velli a Onee. Recibe que Onee no actuó y que Onee no ha utilizado ninguna habilidad.
      Carlos> Imita a Xiult. Actúa en Olvido. Como Xiult no actúa, su acción no tiene efecto.
      Manuel> Periodista en Velli.
      Meelissa > No actúa
      Ichi> No tiene acción. Es Vainillizado.
      Kemero> No actúa. Pierde su acción.

      Kaki > Asesinato en Xiult. Rastreo a Onee > Recibe que no ha actuado en nadie. Pierde su rastreador.
      Olvido Hormigos> Apuntador en Rumano. Pierde su apuntador.
      Sanae > Acechador en Velli. Recibe que ha utilizado Bomberman. Pierde su Acechador. Pierde su Anfitrión de fiestas.
      Ichiinou> Vainillizer en Ichi.
    • Kaki linchado
    • Stur> Vigilante a Hamsen. Lo mata.
      Minired> No tiene habilidad
      Velli> Bomba a Stur. Es bloqueado. Muere.
      Hamsen> Salvaguarda a Facto
      OneeMoree> No tiene habilidad
      Rumano> No tiene habilidad
      Facto > Receptor de si mismo a Ichi. Utiliza el salvaguarda/discontinuador en el.
      Carlos> Imitador de Velli a Velli. No funciona ya que Velli no utiliza su habilidad
      Manuel> Periodista en Shiraze. Reicbe que no actúa
      Meelissa > Restauradora en Olvido
      Ichi> No tiene habilidad.
      Shiraze > No tiene habilidad

      Olvido Hormigos> Bloquea y Mata a Velli.
      Sanae > No tiene habilidad
    • Linchados Sanae y Carlos, muere Manuel
      Hamsen el pasa su habilidad a Rumano
    • Stur> Vigilante a Ichi. Lo mata.
      Minired> No tiene habilidad
      OneeMoree> No tiene habilidad.
      Rumano> No hace nada.
      Facto > Receptor de Stur a Rumano, es bloqueado y muere.
      Meelissa > No tiene habilidad
      Ichi> No tiene habilidad. Muere.
      Shiraze > No tiene habilidad

      Olvido Hormigos> Asesinato, Bloqueo, y apuntador en Facto.
    • OneeMoree linchado.
    • Stur> No actúa. Muere
      Minired> No tiene habilidad
      Rumano> No hace nada.
      Meelissa > No tiene habilidad
      Shiraze > No tiene habilidad

      Olvido Hormigos> Bloqueo a Rumano y asesinato en Stur
    • Shiraze sale linchada.
    • Minired> No tiene habilidad
      Rumano> No hace nada.
      Meelissa > No tiene habilidad. Muere.

      Olvido Hormigos> Asesina a Meelissa
    • Olvido y Minired son linchados. Termina la partida


    Información


    • Es cierto lo del bando, yo en tu situación la verdad que no se que hubiese hecho. Pero objetivamente, no me gusta que se den este tipo de situaciones, que igualmente son raras (aunque debería ser más comunes de no ser porque en general en las mafias hay roflstomp de alguno de los dos lados), pero ya cambiaré las reglas para la próxima. No las cambié ahora porque justamente cualquiera del pueblo podría quejarse y estaría en todo su derecho. Pero así como los hay que prefieren la victoria por sobre lo demás, se que hay varios (y pueblerinos) que preferían que como pueblo simplemente hubieses votado independientemente del resultado.

      ———————————————

      Otra cosa muy interesante es que a cierto punto del día 1, a Olvido lo estaban votando sus 3 compañeros. Sin embargo terminaron por desvotar, y Olvido no votó a ningún mafioso en lo que siguió de la partida. Me la juego a decir que si Olvido salía linchada, la mafia tenía mejores chances, ya que quedaban los otros 3 muy bien parados.

      Otra cosa a notar es que los 3 permitidores, que básicamente habilitaban la mayor parte de las habilidades de la partida, quedaron todos deshabilitados apenas el día 2, por lo que la partida fue básicamente entre vainillas xD
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    • Como sabrán, me disgusta bastante que se pueda pillar a la mafia de manera muy directa. No me gusta que el investigador venga a decir X es mafia, y las opciones del mafioso se reduzcan a argumentar ser miller, que el investigador es paranóico, o que pasó algo raro en la noche que no puede explicar. El día prácticamente carece de discusión y se limita a linchar a la persona que salió como mafiosa. No me gustan los días en los que el linchamiento está predeterminado y se juega en piloto automático, por esto mismo tampoco me gustan mucho los escapistas (cuando se tiene que linchar a una persona 2 veces), siento que el linchamiento del pueblo debe ser decisivo al ser la mayor arma de los mismos.

      Por eso el pueblo no contaba con habilidades fuertes directas. Esta partida estaba planteada como una partida de Vainillas, en realidad, pero para no poner vainillas directamente, puse roles inútiles/semi inútiles, pero que pudieran dar lugar a la discusión. Del otro lado, la mafia no tenía ningun rol "de fuerza", todos los mafiosos tenían un rol que los permitía camuflarse entre el pueblo, y otro que les daba fuerza... pero no demasiada, por que son para limitar habilidades que tranquilamente el pueblo podía prescindir. Por ejemplo, si transformamos a todo el pueblo como vainilla, y dejamos a la mafia como está, la misma no tiene absolutamente ninguna habilidad útil para el juego. Por eso todo da vueltas en una utilidad relativa.

      Otra cosa que me disgusta es que se linche "por descarte". Me refiero a cuando quedan cierta cantidad de jugadores y se determina que "X tiene que ser pueblo si o si porque es la única habilidad protectora en el pueblo". "Z tiene que ser mafia si o si porque W tenía esta habilidad y era pueblo" y así. Muchos set ups en ciertos momentos se pueden desbaratar de manera no muy difícil. Yo intento dar por lo menos una sorpresa en cada partida para que no se pueda utilizar esto como base, y se tengan que enfocar en actitudes y el juego diurno, que fue básicamente como cayeron todos los mafiosos. En esta partida no había una cosa que se aleje de lo común sino que había varias. Muchas de hechas puestas a propósito para confundir o para crear sospechas. Entre ellas, el hecho de que había 2 habilidades protectoras, una de ellas enormemente fuerte (la de Onee) pero que estaba cancelada por otra pueblerina, sin embargo ninguna de ellas servía mientras Kaki estuviera vivo, ya que era Hitman. Los permitidores eran más de lo mismo, el permitidor informativo permitía 5 informativas, de las 2 del pueblo el voyeur no era para nada útil y el investigador era paranóico, mientras que la mafia se quedaba con las más importantes. Por ninguna razón en absoluto el periodista no estaba incluido en el permitidor informativo, aunque nunca se sospechó de Manuel ya que Facto confirmó su habilidad. También había un permitidor mafioso que jodía habilidades de la propia mafia, dos enamorados que no estaban enamorados entre si, un imitador y un imitador inverso que formaban parte del mismo bando, 2 bomberman, etc. Se podía mirar todo desde muchos angulos, aunque no se exploró tanto como me hubiese gustado.

      En cuanto al balance general, me gusta darle siempre al pueblo 1 o 2 pueblerinos de más, incluso le di una vida extra a uno. Es posible que el pueblo ganara cierta ventaja con esto, ya que la partida se alargaría y tenían buenas chances de recuperarse. Adicionalmente el bomberman era su forma de protección (que limitaba a la mafia de hacer la kill obvia al tener hitman y certeza de que no había apuntador), vigilante, los imitadores... por contra, la mafia contaba con habilidades más creibles y con suprimidores de habilidad, contrarestados por el salvaguarda discontinuador y el restaurador.. Como colchón de seguridad, si empezaran a perder desde temprano podían llevarse a pueblerinos con el enamoramiento, inclusive. Se podían dar muchas cosas interesantes, de no ser porque los 3 permitidores no existían para el día 2 xD

      En cuanto a la partida y su desarrollo creo que casi todo se ha dicho y no hay mucho que decir. La victoria del pueblo es merecida, por el simple hecho de que acertaron la misma cantidad de linchamientos que erraron. La mafia no jugó bien, tuvo sus altibajos. Ichiinou fue pillada por Stur en algo que me parece más acierto que Stur que error de Ichiinou. El linchamiento de Zereffu a último minuto no la favorecio. Kaki y Sanae fueron linchados por problemas de actividad y juego diurno, a pesar de que no venían muy mal. Olvido fue claramente quien mejor lo hizo y quien mejor aguantó, en una actuación más que aceptable, con ciertos errores menores, pero entendibles. No les favoreció mucho el desanimo de perder un miembro + casi todas sus habilidades para N1, pero así y todo se compensa por que el pueblo tampoco era una joya, siendo que el MVP de la partida, Facto, había muerto. Olvido pudo aguantar bien quedando con ciertos miembros del pueblo que no venían jugando de lo mejor, pudiendo linchar a Onee que regaló su linchamiento, y a Shiraze, con algunas indecisiones y dudas de su parte (aunque a mi parecer no jugó especialmente mal, los cambios de votos la mataron).

      Meelissa y Minired se veían algo ausentes de a momentos y la cosa estaba entre Rumano y Olvido. Aquí creo que tanto dejar viva a Meelissa y simplemente quitarle la vida a Rumano, o matar a Meelissa y pushear por Rumano, hubieran sido mejores decisiones para finalizar el día. Creo que fue Carlos el que mencionó que había un mafioso que debería haber perdido una vida, y Rumano encajaba con ese perfil. De los jugadores vivos, ninguno había votado por ningún mafioso y todos estaban en posiciones similares. Una lástima el empate, que es algo que veré que no se vuelva a producir (aunque Rumano comentó que hubiese votado por Olvido por privado).

      El resto del pueblo tuvo sus altibajos, cada uno sabrá como jugó, pero dentro de todo la mayoría jugó de una manera correcta. Error de Xiult al no usar su habilidad y al decir que era enamorada, error parcial de Ichi al mentir con su habilidad y ganarse su muerte, Hamsen tuvo un bajón de actividad y Carlos bajó los brazos.

      No recuerdo si tenía algo más para decir pero puede que lo diga luego. No quiero extenderme tanto. Ahora espero su feedback, que me digan que tal estuvo la partida, que cambiarían, si lo disfrutaron, impresiones de las habilidades, etc. que es importante para mi.


    Relatos


    Prólogo:
    Características de la partida

    · La partida no tiene temática alguna. Normalmente se elige una temática y de ahí se va armando los roles. En esta ocasión solo tengo los roles. Podría ponerle una temática algo vaga y crear relatos vagos, pero prefiero hacerlo simple y dejarlo como mafia genérica, ademas de que los roles no se adecuan a nada en particular. En cuanto piense el título de la partida cambiaré el Clickbait actual, pero quería ir abriendo inscripciones de momento.
    · Carencia casi total de ambientación. Lo único que tendrá son imágenes para los personajes, y posiblemente descripciones de los mismos y pistas de audio. Pero no esperen relatos o una historia.
    · Si lo desean, pueden elegir sus propios personajes, comentándolo aquí o por MP. Pueden también no hacerlo y yo les otorgaré uno. Sin embargo los roles ya están predefinidos, y un personaje puede tener cualquier bando o cualquier rol que no se adecue al mismo.
    · Inexistencia de terceros bandos de cualquier tipo. Únicamente pueblo y mafia.
    · Inexistencia de condiciones o clausulas ocultas, de las del tipo que salen por temática y similares. Es posible que se encuentren las clásicas (Como paranóicos, Millers, y demás).
    · Posibilidad de que haya jugador/es Vainilla o prácticamente Vainilla en la partida.
    · La partida cuenta con habilidades o modificadores originales, como es habitual en mis partidas. Como siempre, no siempre podré informarles que hace una habilidad por su nombre, salvo que la haya utilizado con anterioridad.
    · Es una partida seria, o más bien, no es bastarda. Como consecuencia de esto, no hay cambios de bando de ningún tipo. Le da un poco más de enfoque al juego diurno, más que tener suerte por las noches. Si bien las habilidades nocturnas son interesantes, no definen la partida.
    · La partida está diseñada para 18 jugadores. Se puede jugar con menos, pero no con más.
    · Se les pide a los jugadores un mínimo de 5 posts por día de partida (3 días reales). A la primera que no cumplan va un aviso, a la segunda MK/Reemplazo. Lógicamente, se contemplan excepciones o anuncios de ausencia.
    · Como siempre, el GM se reserva el derecho de admisión.

    Y bueno, eso. Personalmente, creo que la partida me ha quedado bastante interesante y animo a los interesados a inscribirse.

    ———————————————

    (Hamsen) «Como es eso de elegir pj?»

    Si quieres puedes elegir tu personaje en la partida, pero sin importar lo que elijas, tu habilidad y el bando no cambiaran. Si quieres puedes elegir ser Darth Vader y si no eliges nada puede que yo te ponga a Pikachu. La única diferencia será la imagen y el nombre de tu PM, sumado a lo que aparezca en el obituario.

    Introducción
    :
    ¡Bienvenidos sean a The Clickbait Miracle!

    Noche 0. Únicamente un corto espacio en el que se resuelven dudas y se envían PM's. No hay habilidades. La partida comenzará en unas horas, guíense por el contador. Pueden ir suscribiéndose al tema. Su GM les desea la mejor de las suertes...

    Día 1:
    Zereffu era...

    Lightning [Permitidora Protectora + Voyeur]

    Noche 1:
    Xiult era...

    Bronn [Bomberman Ocasional + Enamorado]
    Ichiinou era...

    Menma [Permitidora Comunicativa + Vainillizer Ocasional]

    Día 2:
    El GM les informa que tenemos un banner en la primera página y una portada, cortesía de Meelissa.

    ———————————————

    Shiraze entra como reemplazo de Kemero. Denle la bienvenida.

    ———————————————

    Kaki era...

    Lloyd Asplund [Hitman + Rastreador + Antibalas One Shot]

    Noche 2:
    Hamsen era..

    Alain [Salvaguarda Discontinuador Decidido + Testador]

    Velli era...

    Jason Statham [Bomberman Ocasional]

    Día 3:
    Pequeño recordatorio de que no permito selfvotes ya que los mismos van contra las reglas de la partida.

    ———————————————

    Si Sanae no postea o da motivos de su ausencia, se le buscará remplazo durante la noche, y MK en caso de no encontrarlo.

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    Sanae era...

    Peko Pekoyama [Acechadora + Anfitriona de Fiestas]


    Carlos era...

    Jabba the Hutt [Imitador]


    Manuel era...


    Trinity [Periodista + Enamorada]

    Noche 3:
    Ichi era...

    Rick Sanchez [Permitidor Informativo]

    Facto era...

    Cillian Murphy [Receptor]

    Día 4:
    OneeMoree era...

    Haruhi Suzumiya [Médico Continuo]

    Noche 4:
    Stur era...

    Star-Lord [Masón + Vigilante]

    Día 5:
    Shiraze era...

    SisterKeith [Mensajera]

    Noche 5:
    Meelissa era...

    Leona [Restauradora One Shot]

    Se les pide a los jugadores que, por ser el último día, se abstengan de terminar el mismo en un empate, y opten por decidir el linchamiento por 2 votos. Es una regla que debería haber puesto al principio de la partida pero se me pasó, esta situación es básicamente la mayor contra en el linchamiento All Out y en la prevalencia del linchamiento habiendo empate entre no linchamiento y un linchado.

    Sin embargo no puedo cambiar las reglas durante la marcha ya que lo mismo sería injusto, por lo que esto es una recomendación y no una regla explícita, son libres de hacer lo que quieran en última instancia.

    Día 6:
    Minired era....

    Garrosh [Masón + Investigador de Bandos Novato]

    Olvido era...

    Katie Holmes [Bloqueadora Doble Continua + Apuntadora]

    Rumano era...

    Sandor [Guardaespaldas + Tipo Duro]

    El Pueblo (Meelissa, OneeMoree, Rumano, Facto, Hamsen, Carlos, Minired, Xiult, Zereffu, Ichi, Velli, Shiraze, Sturmovik, Manuelelcapooo) gana la partida.
    La Mafia (Olvido Hormigos, Sanae, Kaki, Ichiinou) pierde la partida


    Roles, Log, comentarios sobre el desarrollo de la partida, la creación de la misma los jugadores, y demás, entre hoy y mañana. Pueden comentar libremente.