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[Partida] Town of Salem

21 Agosto 2016
[Partida] Town of Salem
  • Town of Salem
    [​IMG]
    Tipo: Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 22/6/2016 — 4/7/2016 Duración: 4 Días y 4 Noches.
    Bandos: Pueblo, Mafia & 3 Neutrales. GM: minired
    Jugadores: 15 jugadores: Aimeé Beilschmidt, Carlos, Cuouz, Darcaem, Daselend, ichi, Ichiinou, Keka, Manuelelcapooo, OneeMoree, Shadowtran, Sly, Tranc0s, Xeiss, Zamdoc.
    Bando ganador: Pueblo (Carlos, Daselend, Manuelelcapooo y Tranc0s).
    Particularidades: Turnos diurnos divididos en dos fases de 24 horas. No Linchamiento. Empate → All Out (si No Linchamiento → Tregua).
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Noche 1 Cuouz Bruja Neutrales Asesinado.
    Día 2 Darcaem Conductor de Autobús Pueblo Linchado (8 votos; 2 Culpable - 1 Inocente).
    Noche 2 ichi Resucitador Pueblo Asesinado.
    Día 3 Aimeé Beilschmidt Consigliere Mafia Linchada (7 votos; 10 Culpable).
    Noche 3 Xeiss Guardaespaldas Pueblo Asesinado.
    Noche 3 Shadowtran Superviviente Neutrales Asesinado.
    Noche 3 Sly Vigilante Pueblo Asesinado.
    Noche 3 OneeMoree Pirómano Neutrales Asesinado.
    Noche 3 Keka Mafioso Mafia Asesinada.
    Día 4 Ichiinou Padrino Mafia Linchada (5 votos; 5 Culpable).
    Noche 4 Zamdoc Mafioso Mafia Asesinado.

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Carcelero Tranc0s Celador (Jailor) Eliges durante el día a la persona que encarcelas, puedes hablar con el de forma anónima, puedes ejecutar a tu prisionero. (Asesino)
    Conductor de Autobús Carlos Conductor de Autobús (Transporter) Te puedes apuntar a ti mismo, los afectados saben que han sido afectados. (Soporte)
    Conductor de Autobús Darcaem Conductor de (Transporter) Te puedes apuntar a ti mismo, los afectados saben que han sido afectados. (Soporte)
    Espía Daselend Infiltrado/Rastreador Pasivo (Spy) Recibe todos los mensajes, incluso muerto, los nombres de los mafiosos aparecen como: Mafia, los demás como Pueblo (lo sean o no) Además sabrá a quien visita la mafia, si está bloqueado o enjaulado no recibe el informe de visitas. (Investigador)
    Espía Manuelelcapooo Infiltrado/Rastreador Pasivo (Spy) Recibe todos los mensajes, incluso muerto, los nombres de los mafiosos aparecen como: Mafia, los demás como Pueblo (lo sean o no) Además sabrá a quien visita la mafia, si está bloqueado o enjaulado no recibe el informe de visitas. (Investigador)
    Guardaespaldas Xeiss Guardaespaldas Hitman/Tipo Duro (Bodyguard) Si muere protegiendo a alguien no puede ser curado, ignora inmunidades noctunas del agresor. Un uso de chaleco antibalas. Si el protegido y el guardaespaldas son atacados a la vez no protegerá. (Protector)
    Resucitador ichi Resucitador (Retributionist) Puede resucitar sólo una vez. (Soporte)
    Vigilante Sly Suicida/Vigilante Si matas a un pueblo te suicidarás. 3 disparos. (Asesino)
    Objetivo: Eliminar a todas las amenazas.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Conserje Zamdoc Conserje/Copia de Seguridad (Janitor) 3 limpiezas. En caso de no haber ninguna habilidad con capacidad se asesinato en la mafia te conviertes en mafioso.
    Consigliere Aimeé Beilchsmidt Copia de Seguridad/Investigador Investigador de roles. En caso de no haber ninguna habilidad con capacidad se asesinato en la mafia te conviertes en mafioso.
    Mafioso Keka Mafioso Vainilla Matas a quien te mande el Padrino, si el no realiza acción puedes elegir a quien matar.
    Padrino Ichiinou Antibalas/Padrino (Godfather) No puedes ser asesinado de noche, si hay un mafioso ejecutará la acción de matar en vez de tu. Si muere y hay un mafioso este ascenderá. Si ambos mueren a la vez, quien fuera a ascender a mafioso lo hará a padrino. Si una bruja lo controla seguirá atacando a su objetivo.
    Objetivo: Matar a cualquiera que se oponga a la Mafia.
    Neutrales
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Bruja Cuouz Desviador (Witch) Controla a alguien cada noche. La victima sabe que es controlada. Solo controla acciones dirigibles. Inmune a vampiros. Si visita un superviviente, este se verá forzado a usar un chaleco. (Maligno)
    Pirómano OneeMoree Pirómano (Arsonist) Cada noche eliges entre esparcir gasolina o prender una mecha (no hay mechas límite) el daño no se previne por médicos o inmunidades (Un Guardaespaldas salvaría a su protegido sin matar al pirómano). Puedes elegir también quitarte gasolina de ti si estas rociado. El rociado sabe que ha sido rociado. El incendio de un pirómano activa el rociamiento de todos los pirómanos. (Asesino)
    Superviviente Shadowtran Antibalas/Superviviente (Survivor) Te puedes poner un chaleco antibalas 4 noches (Benigno)
    Objetivo: Sobrevivir hasta ver perder la partida al Pueblo (Bruja), vivir para ver arder a todos (Pirómano) o sobrevivir hasta el final del juego (Superviviente).
    *MP y victoria por separado.

    Acciones


    • Pueblo:
      Darcaem: Transporta a Darcaem y Daselend
      OneeMoree: Rocía a shadowtran
      Xeiss: Proteje a Daselend
      Carlos: Transporta a Daselend y Darcaem
      Manuelcapooo y Daselend reciben:

      Mafia: Se supone que ya es de noche. ¿Qué hacemos?
      Mafia: Primero
      Mafia: nada
      Mafia: de
      Mafia: nombres
      Mafia: Enviar las acciones de todos en un post y en negrita y modificarlo.
      Mafia: os estáis liando un poco con las acciones
      Mafia: Soy un boludo, che!!!
      Mafia: Debemos mandar acción los dos, pero al mismo objetivo.
      Mafia: si, eso es importante, porque si no mandais accion los dos, y bloquean al unico que la ha mandado, no va a mata
      Mafia: Eso es. Que te pareció mi corrección, la de la flecha.
      Mafia: yo la verdad no actuaria sobre pueblo, ya que va a estar probablemente vigilado. seria mejor idea lo que dices tu, pero la accion la determina nuestro compañero
      Mafia: Yo la verdad le di al azar

      La mafia a apuntado a: Darcaem y Cuouz

      Mafia:
      Ichiinou: Asesina a cuouz
      Keka: Asesina a cuouz
      Aimeé Beilschmidt: Apunta a Daselend (obtiene resultados de Darcaem)

      Neutrales:
      OneeMoree: rocía a Shadowtran
    • Pueblo:
      -Tranc0s: Encarcela a Shadowtran (no le mata)
      -Transporta a Manuelelcapooo e Ichiinou
      -Xeiss protege a Daselend
      -Manuelcapooo y Daselend reciben:

      La mafia a actuado en Ichi y Sly

      Mafia:
      -Keka mata a Ichi
      -Ichiinou mata a Ichi
      -Aimeé Beilschmidt investiga a Sly

      Neutrales:

      -OneeMoree rocía a Xeiss
    • Pueblo:
      Carlos transporta a Manuelelcapooo y Xeiss
      Xeiss protege a Daselend
      Tranc0s encarcela a keka, lo ejecuta
      Sly dispara a Manuelelcapooo (su disparo llega a Xeiss)

      Manuelelcapoo y Daselend reciben:

      La mafia actúa en OneeMoree

      Mafia:
      Ichiinou dispara a OneeMoree

      Neutral:
      OneeMoree: Prende la mecha: mata a Xeiss y Shadowtran
    • Pueblo:
      Tranc0s: encarcela a Zamdoc, lo ejecuta


    Información


    • - La partida está inspirada en ToS, por lo que sólo voy a incluir las habilidades que se usan allí (29 actualmente) (explicaré también particularidades y algunos “Que pasa sí…” en el spoiler:

      Pueblo:

      · Guardaespaldas: (Bodyguard) Si muere protegiendo a alguien no puede ser curado, ignora inmunidades noctunas del agresor. Un uso de chaleco antibalas. Si el protegido y el guardaespaldas son atacados a la vez no protegerá. (Protector)
      · Médico: (Doctor) Se puede curar a sí mismo una vez, sabrá si su protegido fue atacado. (Protector)
      · Prostituta: (Escort) Es un rol similar a bloqueador pero es inmune a bloqueos y si apunta al SK, este la atacará. (Soporte)
      · Investigador: (Investigator) Recibe una pista sobre el investigado: (Investigador) (Investigador)

      *Pistas según a quien investigue:
      /Guardaespaldas o Superviviente - Tu objetivo posee un chaleco de balas.
      /Carcelero, Apuntador o Bruja – Tu objetivo obtiene resultados nocturnos.
      /Médico, Asesino en serie o Vampiro – Tu objetivo está cubierto de sangre.
      /Conductor de autobús o Pirómano – Tu objetivo huele a gas.
      /Sheriff, Resucitador, Linchador o Bufón – Tu objetivo busca justicia.
      /Investigador o Consigliere – Tu objetivo brinda información.
      /Espía o Silenciador – Tu objetivo trabaja con información secreta.
      /Prostituta o Bloqueador – Tu objetivo es un bonito manipulador.
      /Medium, Conserje o Hombre Lobo – Tu objetivo deja un rastro de muerte.
      /Alcalde, Padrino o Cazador de Vampiros – Tu objetivo se hace cargo
      /Veterano, Vigilante o Mafioso – Tu objetivo tiene un arma.
      /Amnésico – Tu objetivo no recuerda su rol.
      /Maquillador o Falsificador – Tu objetivo es bueno falsificando documentos (Recibirás este mensaje si tu objetivo fue maquillado)

      · Carcelero: (Jailor) Eliges durante el día a la persona que encarcelas, puedes hablar con el de forma anónima, puedes ejecutar a tu prisionero. (Asesino)
      · Apuntador. (Lookout) (Investigador)
      · Alcalde: (Mayor) (no miréis wiki porque es totalmente diferente): Te puedes revelar cuando quieras como alcalde, una vez lo hagas tus votos contarán por tres (a una sola persona), una vez te reveles no podrás ser curado. (Soporte)
      · Médium: (Medium) Hablará de forma anónima con los muertos. (Médium)
      · Resucitador: (Retributionist) Puede resucitar sólo una vez. (Soporte)
      · Sheriff: Rol investigador totalmente nuevo en mafialandia creo, obtiene resultados tal que tal que: (Investigador)

      *(En negrita el resultado que obtiene, los casos cuando lo obtiene debajo)
      Tu objetivo no parece sospechoso.
      Todos los pueblerinos
      Todos los neutrales a excepción de: Asesino en serie, Hombres Lobo durante la luna llena
      Padrino
      Tu objetivo es miembro de la mafia.
      Toda la mafia menos el padrino
      Cualquiera que fuera maquillado
      Tu objetivo es un Asesino en serie!
      Asesino en serie
      Tu objetivo es un Hombre Lobo
      Hombre lobo durante la luna llena

      · Espia: (Spy) Recibe todos los mensajes, incluso muerto, los nombres de los mafiosos aparecen como: Mafia, los demás como Pueblo (lo sean o no) Además sabrá a quien visita la mafia, si está bloqueado o enjaulado no recibe el informe de visitas. (Investigador)
      · Conductor de autobús: (Transporter) Te puedes apuntar a ti mismo, los afectados saben que han sido afectados. (Soporte)
      · Cazador de vampiros: (Vampire Hunter) Puedes buscar un vampiro cada noche, si lo encuentras lo matas, si te visita un vampiro morirá. Los puedes escuchar de noche (De la misma forma que el espía con los mafiosos). Si matas a todos los vampiros te convertirás en vigilante (con una sola bala, cambio irreversible). (Asesino)
      · Veterano: (Veteran) Decides si te pones en alerta, si lo haces matas a quien te visite, te puedes poner 3 veces en alerta, eres inmune a bloqueos. (Asesino)
      · Vigilante: Si matas a un pueblo te suicidarás. 3 disparos. (Asesino)

      Mafia:

      · Silenciador: (Blackmailer) El silenciado no puede hablar en todo el día, si fue encarcelado no se ve afectado, si es alcalde será revelado como tal. En caso de no haber ninguna habilidad con capacidad se asesinato en la mafia te conviertes en mafioso.
      · Consigliere: Investigador de roles. En caso de no haber ninguna habilidad con capacidad se asesinato en la mafia te conviertes en mafioso.
      · Bloqueador: (Consort) En caso de no haber ninguna habilidad con capacidad se asesinato en la mafia te conviertes en mafioso.
      · Falsificador: (Forger)Eliges una persona: si muere cambias sus últimas palabras por tu falsificación. 3 usos. En caso de no haber ninguna habilidad con capacidad se asesinato en la mafia te conviertes en mafioso.
      · Maquillador:(Framer) Maquilla a una persona por la noche (dura esa noche), el maquillado aparecerá al sheriff como mafia y al investigador como: Maquillador o Falsificador – Tu objetivo es bueno falsificando documentos. En caso de no haber ninguna habilidad con capacidad se asesinato en la mafia te conviertes en mafioso.
      · Padrino: (Godfather) No puedes ser asesinado de noche, si hay un mafioso ejecutará la acción de matar en vez de tu. Si muere y hay un mafioso este ascenderá. Si ambos mueren a la vez, quien fuera a ascender a mafioso lo hará a padrino. Si una bruja lo controla seguirá atacando a su objetivo.
      · Conserje: (Janitor) 3 limpiezas. En caso de no haber ninguna habilidad con capacidad se asesinato en la mafia te conviertes en mafioso.
      · Mafioso. Matas a quien te mande el Padrino, si el no realiza acción puedes elegir a quien matar.

      Neutrales
      (Tanto lo que consideramos neutrales como independientes de normal son consideramos neutrales):
      · Amnésico: (Amnesiac) Recuerda quien es eligiendo un rol del cementerio (no tienes condición de victoria hasta entonces) (Benigno)
      · Pirómano: (Arsonist) Cada noche eliges entre esparcir gasolina o prender una mecha (no hay mechas límite) el daño no se previne por médicos o inmunidades (Un Guardaespaldas salvaría a su protegido sin matar al pirómano). Puedes elegir también quitarte gasolina de ti si estas rociado. El rociado sabe que ha sido rociado. El incendio de un pirómano activa el rociamiento de todos los pirómanos. (Asesino)
      · Linchador: (Executioner) Si tu objetivo muere por la noche te conviertes en bufón.(Maligno)
      · Bufón: (Jester) Si eres linchado puedes matar a uno de tus votantes (Maligno)
      · Asesino en serie: (Serial Killer) No puede ser asesinado por la noche (Asesino)
      · Superviviente: (Survivor) Te puedes poner un chaleco antibalas 4 noches (Benigno)
      · Vampiro: (Vampire) Los vampiros votan a quien convertir. El vampiro más joven realiza la acción. El convertido se convierte la noche siguiente. Si un vigilante mata a un vampiro en conversión aguantará un día sin suicidarse. (Caos)
      · Hombre lobo: (Werewolf) (Tipo de Asesino en serie) Se transforma en hombre lobo cada noche par. Si no hay luna llena (noche par, apareces como no sospechoso al sheriff). Si hay luna llena eres inmune a asesinatos, puedes atacar a tu victima y a todos los que le visiten, si no actúa visita a los que le visiten. (Maligno)
      · Bruja: (Witch) Controla a alguien cada noche. La victima sabe que es controlada. Solo controla acciones dirigibles. Inmune a vampiros. Si visita un superviviente, este se verá forzado a usar un chaleco. (Maligno)

      - Esta partida no consta de 2 fases, si no que constará de 3 fases (Muy parecido a lo que conocemos, sólo que el día se parte en 2):
      · Discusión y votación: (Lo que conocemos de normal como Día con algunos cambios): En el momento que haya una mayoría absoluta esa persona será la juzgada, sin embargo se seguirá el día hasta que acabe para que podáis seguir discutiendo. (24 horas de duración)
      · Defensa y juicio: Durante este tiempo la persona juzgada es el único jugador que puede hablar de forma normal en el tema y su objetivo será convencer a los demás de que no debe de ser ejecutado, los demás pueden hacer máximo un post ese tiempo. Las demás personas me dirán en la conversación si es o no juzgado, el GM irá poniendo quien vota (Velli ha votado // Velli ha cambiado su voto), pero no será hasta después de acabar el día cuando se muestre quien ha votado el que, de forma que cada uno vote lo que cree conveniente. (24 horas)
      · Noche, la noche normal que conocemos todos.
      (En el día 1 no hay votos ni juicio y normalmente no hay noche 0, pero haré noche 0 sin acciones para resolver dudas)

      - La mafia sólo puede hablar de noche en su conversación.

      - No hay desvoto, en ninguna de las fases y no te puedes votar a ti mismo.

      - Notas de muerte y asesinato: Esto es bastante sencillo de explicar aunque es algo nuevo: En vuestros mps podréis dejar un mensaje de muerte y asesinato, esto se traduce en:
      · Notas de muerte: Es un mensaje que guardáis con vuestras lecturas, resultados de la noche, etc. Por ejemplo un investigador puede dejar sus resultados escritos para no revelarse y que lo ha conseguido salga cuando muera, también puedes mandar a la mierda a tus compañeros por lincharos siendo pueblo (╯°□°)╯︵ ┻━┻ , también podéis no escribir nada, según vuestro criterio. La nota de muerte aparece una vez haya muerto el jugador, sería algo así como sus últimas palabras. (Se mandan conforme esté antes de morir, no vale el: espera espera que ahora escribo el mensaje)
      · Notas de asesinato: De forma similar a las notas de muerte, sólo que las escribe el asesino.

      (Les podéis dar el uso que queráis, al principio pensaréis que esto no vale para mucho hasta que vayáis viendo las posibilidades que da, aunque os dejaré vía libre para usarlas como queráis no toleraré insultos y derivados)

      - Todas las normas generales aplicables a cualquier partida se aplican a esta, prohibidas las faltas de respeto que van más allá de la partida, la forma de votar, la prohibición de sacar cosas del mp con el gm, etc.

      - Condiciones de victoria:
      [*]Pueblo: Elimina a todas las amenazas. (Puede ganar con el superviviente)
      [*]Mafia: Mata a cualquiera que se oponga a la mafia. (Puede ganar con superviviente y Bruja)
      [*]Amnésico: Recuerda quien eres y completa el objetivo de ese rol.
      [*]Pirómano: Vive para ver arder a todos. (Puede ganar con la Bruja y el Superviviente)
      [*]Linchador: Vive para ver a tu objetivo linchado a cualquier precio.
      [*]Bufón: Se linchado como sea necesario.
      [*]Asesino en serie: Mata a todos los que se opongan a ti. (Puede ganar con otros Asesinos en serie, la Bruja y el Superviviente)
      [*]Superviviente: Sobrevive hasta el final del juego
      [*]Vampiro: Convierte a cualquiera que se oponga a ti. (Puede ganar con otros vampiros, la Bruja y el Superviviente)
      [*]Hombre Lobo: Mata a todos los que se opongan a ti. (Puede ganar con la Bruja y el Superviviente)
      [*]Bruja: Sobrevive hasta ver perder la partida al pueblo.

      - La partida no acaba automáticamente cuando pueblo o mafia son eliminados, como podréis deducir del punto anterior, e incluso si la victoria de la mafia es matemática (3 mafias vs 2 pueblos) deben de terminar el trabajo.

      - Hay un chat de muertos diurno, en el que podrán comentar la partida, sólo diurno por la posibilidad de que haya un médium (Así que cuidado con lo que decís).

      - Setup: La setup en ToS se forma de la siguiente manera:

      Un carcelero
      Dos pueblos investigadores.
      Dos pueblos soporte.
      Un pueblo protector.
      Un pueblo asesino.
      Un pueblo random.

      Padrino.
      Mafioso.
      Un mafia aleatorio.

      Un neutral asesino.
      Un neutral maligno.
      Un neutral benigno.

      Un jugador aleatorio.
      Además de eso hay algunos roles que no pueden salir dos veces en la setup inicial:
      Carcelero, Alcalde, Resucitador, Veterano, Padrino, Mafioso y Hombre Lobo

      A partir de ahí, he usado random.org para hacer la setup
    • Para Sly que no sabía por qué murió en el chat de los muertos. Disparaste a Manuelelcapooo y Carlos lo transportó con Xeiss, al matar a Xeiss te suicidaste.


    Relatos


    Prólogo:
    Partida inspirada en las partidas de la web Town of Salem (Me referiré como ToS a partir de ahora). No tiene temática, sin embargo, no es una partida con las normas, fases y resoluciones (en algunos roles) a las que estamos acostumbrados en mafialandia, así que os pido por favor, antes de apuntaros que os leáis las normas y reglas de esta partida, es largo porque tengo que explicar varias cosas.

    Introducción
    :
    Los ciudadanos de esta nuestra ciudad salieron a la plaza a discutir sus asuntos.

    *Bailad para mí*

    Día 1:
    He añadido en las reglas a modo de ayuda los nombres en inglés de las habilidades. Considero que en general se entienden todas las habilidades se digan de una forma u otra, pero si alguien lo necesita mirar que menos que facilitárselo. (Las que no he puesto nada al lado se llaman igual en ambas lenguas)(No hace falta que releáis las reglas ni nada, solo es eso)

    ———————————————

    Un día para presentaciones, los ciudadanos se preparaban para descansar

    Noche 1:
    El pueblo despertó pero no todos aparecieron para discutir, encontraron un cuerpo inherte, cuouz. No encontraron ninguna nota cerca de su cuerpo.

    Neutral - Bruja

    Día 2:
    El pueblo ya tiene un sospechoso, es hora de que se defienda y que se decida un veredicto.
    ¿Será nombrado culpable o inocente?
    Comienza el jucio contra Darcaem

    Como es el primer juicio y muchos no habéis jugado antes esta forma alternativa de mafia voy a volver a explicar como se va a hacer:

    Cada jugador (a excepción del acusado, en este caso Darcaem) podrá publicar un post una vez, podrá usar ese post como crea conveniente (ya sea con acusaciones, con preguntas, lo que crea conveniente dentro de las normas), pero no podrá volver a postear. El acusado puede postear las veces que quiera (sin caer en el flood sin sentido). Las demás personas me dirán en la conversación privada si es o no culpable, el GM irá poniendo quien vota (Velli ha votado // Velli ha cambiado su voto), pero no será hasta después de acabar el día cuando se muestre quien ha votado el que, de forma que cada uno vote lo que cree conveniente.
    Se decide al final del día si es o no culpable, esto quiere decir: en este caso si hay 7 personas que votan culpable de 13 (lo que hace una mayoría), pero al acabar el día hay 3 que votan culpable y 5 inocente saldría inocente. Lo que me refiero es que a diferencia de durante la votación pública la mayoría no hace que se decida el final del día, los cambios en voto siguen contando.

    ———————————————

    Darcaem fue juzgado y sería ejecutado, con dos votos como culpable y uno como inocente.

    Culpable:
    2 – Ichi, keka
    Inocente:
    1 - Daselend

    Pueblo - Conductor de autobús
    No se encontró ninguna nota junto a su cuerpo

    Noche 2:
    Un nuevo día, una nueva muerte, nuestros pueblerinos encontraron a Ichi inherte. No encontraron ninguna nota cerca de su cuerpo

    Pueblo - Resucitador

    Día 3:
    Se puede cambiar el voto, sin hacer uso del desvoto. Lo que hace la regla es que una vez votas no puedes dejar tu voto vacío. No entendí que tu duda fuera por ahí en el mp, sorry.

    ———————————————

    Se ha llegado a una mayoría, Aimeé Beilschmidt será juzgada

    ———————————————

    El pueblo ya tiene un sospechoso, es hora de que se defienda y que se decida un veredicto.
    ¿Será nombrada culpable o inocente?
    Comienza el jucio contra Aimeé Beilschmidt

    ———————————————

    Por unanimidad la sospechosa fue juzgada y se decidió su culpabilidad

    Culpable:
    10 - Shadowtran, Keka, Zamdoc, Manuelelcapooo, Daselend, OneeMoree, Tranc0s, Sly, Ichiinou, Xeiss

    Mafia - Consigliere
    No se encontró ninguna nota junto a su cuerpo

    Noche 3:
    Cinco muertos durante la noche, Xeiss, Shadowtran, Sly, OneeMoree y Keka. Sly se había suicidado aparentemente. Se encontraron algunas notas de muerte:

    Nota de muerte de Shadowtran:

    1.n Use chaleco(He sido rociado)

    2.n He sido encarcelado, el jailor pudo darme informacion util, sospechen de todos los que querian muerto al survivor si o si(No paso nada, me quedan 3 chalecos)

    Nota de muerte de Xeiss:

    Guardaespaldas

    N1 Daselend
    N2 Daselend
    N3 Daselend

    Xeiss era Pueblo - Guardaespaldas

    Shadowtran era Neutral - Superviviente

    Sly era Pueblo - Vigilante

    OneeMoree era Neutral - Pirómano

    Keka era Mafia - Mafioso

    Día 4:
    El pueblo ya tiene un sospechoso, es hora de que se defienda y que se decida un veredicto.
    ¿Será nombrada culpable o inocente?
    Comienza el jucio contra Ichiinou

    ———————————————

    Por unanimidad la sospechosa fue juzgada y se decidió su culpabilidad

    Culpable:
    5 - Zamdoc, Carlos, Tranc0s, Daselend, Manuelelcapooo

    Mafia - Padrino
    No se encontró ninguna nota junto a su cuerpo

    Noche 4:
    El pueblo despertaba tranquilo, no quedaban más amenazas, Zamdoc había caído esa noche.

    Mafia - mafioso

    EL PUEBLO GANA LA PARTIDA

    Primero que nada, zamdoc era conserje, pero como ya sabéis al no quedar roles asesinos se convierte en mafioso