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[Partida] Umineko no Naku Koro ni (Kanji)

7 Septiembre 2016
[Partida] Umineko no Naku Koro ni (Kanji)
  • Umineko no Naku Koro ni
    Tipo: Normal Web: MafiaLandia
    Fecha: 9/6/2016 — 27/6/2016 Duración: 5 Días y 5 Noches.
    Bandos: Do It For Her (Pueblo) & Bitchy Witches (Mafia). GM: Kanji
    Jugadores: 15 jugadores: Carlos, Makoto, Kaki_8, Maxus, Meelissa, Nozomi, pjfrm, Sanae, Say., Secret Ryusei, Shani, Sturmovik, Touka Kirishima, VariaFran (x Ned Flanders [Día 1]), Velli.
    Bando ganador: Bitchy Witches (Nozomi).
    Particularidades: Días → 72 h. No Linchamiento. Empate → FIFO.
    Ranking: {{{ranking}}}

    Obituario


    Obituario
    Período Jugador Rol Bando Muerte
    Día 1 Sanae Erika Furudo Bitchy Witches Linchado (4 votos).
    Día 1 Kanji Territory Lord Game Master Linchado (8 votos).
    Noche 1 Ned Flanders Beatrice Ushiromiya Do It For Her Asesinado.
    Noche 1 Carlos Ange Ushiromiya Do It for Her Asesinado.
    Día 2 Kaki_8 Auauora Bitchy Witches Linchado (6 votos).
    Noche 2 pjfrm Greatest Demon Ronove Do It For Her Asesinado.
    Día 3 Touka Kirishima Kyrie Ushiromiya Do It For Her Linchada (3 votos).
    Noche 3 Maxus Battler Ushiromiya Do It For Her Asesinado.
    Noche 3 Velli Maria Ushiromiya Do It For Her Asesinado.
    Noche 3 Shani Gaap Do It For Her Asesinada.
    Día 4 Meelissa Natsuhi Ushiromiya Do It For Her Modkill.
    Día 4 Say. Beatrice Do It For Her Linchado (2 votos).
    Noche 4 Sturmovik EVA-Beatrice Independiente Asesinado.
    Día 5 Makoto Candy Do It For Her Linchada (2 votos)

    Roles


    Do It For Her
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Ange Ushiromiya Carlos Crononauta/Ocultador
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    Enfermarte cuando eras pequeña te salvó de la tragedia de Rokkenjima en donde perdiste a todos tus seres queridos. Pero quedaste completamente aferrada a esos recuerdos, intentando volver. Ahora que tienes la posibilidad, te mueves de fragmento temporal en fragmento temporal con la intención de encontrar un final feliz. Cada noche te ocultas en un jugador, evadiendo todo tipo de acción sobre tu persona. Si ese jugador es mafioso o independiente, mueres. Si matan al jugador en el que te ocultas también mueres con él. Este accionar es obligatorio todas las noches con excepción de la Noche 0 (igualmente está permitido en caso de desear actuar). No puedes esconderte dos noches seguidas en la misma persona.
    Llegando desde el futuro, te es posible ver los sucesos que pasarán en la actual línea temporal antes que el resto. Una vez en toda la partida podrás ver la resolución que se publicaría si:
    A) terminase la noche en el momento en que activas la acción; o
    B) terminase el día en el momento en que activas la acción.
    (Sí, se puede activar tanto en el día como en la noche).
    Sin embargo te está prohibido hacer mención de esta acción. Si tu u otra persona menciona que tienes específicamente esta acción, morirás.
    Battler Ushiromiya Maxus Escéptico/Oráculo/Suero de la Verdad
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    Eres el principal adversario de la bruja Beatrice, siempre negando la existencia de la magia. Por ende, algo que no creas que exista no puede realmente afectarte.Toda acción que sea mágica no tiene efecto en tu persona. Toda fe tiene su límite, por lo que esta habilidad pasiva es perfectamente bloqueable o traspasable con salvaguarda.
    Cada noche entras en el metamundo para luchar contra el Game Master (yo! ♥). Puedes exigir al Game Master que repita una frase en Red Truth* sobre habilidades o personajes de la partida (no se valen cosas en plan "Alfa es mafioso", sino más bien "Existe el rol de censor en la partida"). El GM puede negarse a repetir la frase en caso de que algo no pueda ser cierto. Cuidado, como en la Visual Novel, el GM abusará de todos los "vacíos legales" que tenga la frase.
    *Red Truth: dícese de una frase que es completamente cierta y aceptada por el jugador sin necesidad de presentar evidencia alguna
    Felicitaciones Battler! Has conseguido el título de Territory Lord. Como tal, ahora eres...
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    Endless Sorcerer Battler
    Posees un suero de la verdad ciudadano. Una vez en toda la partida podrás obligar a un jugador a hablar en rojo durante un día, diciendo sí o sí la verdad.
    Tu viejo rol ya no tiene efecto. Cuidado! Este nuevo rol podría revertirse pronto.
    Beatrice Ushiromiya VariaFran (Ned Flanders) Conductor/Guardaespaldas/Mensajero/Miller/Multiusos
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    Todos hablan de una tal Beatrice the Golden, una bruja... ¿Pero quién es esa? No tienes ni idea. Si bien sabes que eres inocente, todos piensan lo contrario. En las investigaciones apareces como mafiosa.
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    Por las noches podrás hablar de manera anónima con otro jugador predeterminado.Ninguno sabrá la verdadera identidad del otro. Tu nombre en código será Beta. Para hablar con tu masón basta con escribir aquí mismo, en este mensaje privado, en cursiva.
    A veces te sientes parte de esta realidad, a veces... No tanto. Puedes usar una vez en toda la partida las siguientes acciones (una vez cada una):
    · Guardaespaldas: puedes apuntar a otro jugador y, en caso de que le intentasen matar, sacrificarte por él.
    · Conductora de autobuses:puedes intercambiar a un jugador A con un jugador B. Todo lo que A haga quedará registrado como acción de B y viceversa. Todo lo que le hagan a A le pasará en realidad a B y viceversa.
    Es posible que en algún momento de la partida "evoluciones" en una bruja.
    Todas tus acciones son consideradas mágicas.
    *Su masona es Shannon/Kanon.
    *Al usar el guardaespaldas/conductor tomará la acción prestada de Ronove/Gaap respectivamente, no permitiendo que ellos las usen.
    *Si muere Shannon/Kanon o gana el título de Territory Lord, pasa a ser:
    Felicitaciones, Beatrice! Has obtenido el título de Territory Lord. Ahora eres...
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    Beatrice, the Golden & Endless Witch
    Eres multiusos ciudadana. Has "evolucionado" a la ilusión de la bruja Beatrice, ganando la posibilidad de efectuar distintas acciones:
    · Asesinar: puedes usar tu magia para eliminar a otro jugador de la partida con la ayuda de tus muebles.
    · Apuntar: puedes obligar a tus muebles a que espíen sobre un jugador, recibiendo quiénes actúan sobre él.
    · Bloquear: puedes crear un cuarto cerrado que bloquee el accionar de otro jugador.
    Tu viejo rol ya no tiene efecto. Cuidado! Este nuevo rol podría revertirse en cualquier momento. Las acciones que incluyan este mensaje pueden usarse una sola vez en toda la partida.
    Candy Makoto Bloqueador/Princesa/Salvaguarda
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    Caramelos, dulces, si! Literalmente eres un caramelo, o más bien un ente que se compone de dulces. Cada noche puedes bloquear a otro jugador llenándole la panza de caramelos.
    No te lo imaginas, pero eres necesaria y querida. Por lo que si mueres durante la noche, el próximo día se salteará y será turno nocturno nuevamente
    Felicitaciones Candy! Has obtenido el título de Territory Lord, recuperando tu forma original. Ahora eres...
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    Lamdadelta, the Witch of Certainty
    Eres ciudadana. Una vez en toda la partida podrás salvaguardar la acción de otro jugador. Durante aquella noche no podrán bloquearte.
    Tu viejo rol ya no tiene efecto. Cuidado! Este nuevo rol podría revertirse en cualquier momento.
    Eva Ushiromiya Sturmovik Admirador/Heridor Diurno/Vigilante
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    ¿Gente suelta asesinando a tus seres queridos? Es impensable, y claramente no vas a quedarte con los brazos cruzados. Tomas la escopeta y... bang! Cada noche puedes asesinar a otro jugador.
    Muy protectora serás, pero no tienes problema en criticar, agredir, y por sobretodo herir verbalmente a alguien. Durante el día puedes elegir herir a otro jugador. Si el jugador es herido dos veces, muere
    Felicitaciones, Eva! Has obtenido el título de Territory Lord. Ahora eres...
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    EVA-Beatrice
    Eres Serial Killer independiente. Tu objetivo es deshacerte de todos y quedar como la única verdadera heredera de la familia Ushiromiya. Cada noche puedes asesinar a alguien con tus poderes mágicos. Tu viejo rol ya no tiene efecto.
    Gaap Shani Conductor/Investigador/Viajero
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    Eres uno de los grandes demonios, y vives para divertirte. Cada noche podrás crear un portal mágico entre dos jugadores, intercambiándolos entre sí. Todo lo que A haga quedará registrado como acción de B y viceversa. Toda acción que caiga sobre A afectará realmente a B y viceversa.
    Además puedes elegir prestarle atención a uno (uno sólo) de los jugadores en los que actúas, recibiendo una pista sobre su personaje.
    Una vez en toda la partida podrás succionarte a ti misma en un portal para escapar de la partida por la noche en la que se activa la acción y el día que le sigue, siendo inmune a cualquier tipo de acción (como si no existieses). Oficialmente no cuentas como jugadora viva hasta volver.
    Kyrie Ushiromiya Touka Kirishima Rastreo Invisible/Sabelotodo/Vigía
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    Todos en la isla lo saben: eres por lejos la más inteligente. Eres una excelentísima jugadora de ajedrez, y este talento te brinda dos habilidades:
    · Sabelotodo: Realmente lo sabes todo. En este mensaje recibes información que no tienen los demás jugadores: Todo rol tiene una versión "upgradeada" o mejorada que no es accesible desde el principio. La forma de obtenerlos es consiguiendo el título de Territory Lord. El Territory Lord es Kanji, el GM, el cual podrá ser linchado en Día 1 (sin afectar el linchamiento normal). Tanto la primera como la última persona que lo voten recibirán el título, ganando las otras versiones de sus roles. En caso de no linchar a Kanji, al finalizar el Día 1 se sortearán dos personas para que lo reciban. Una vez instalados los títulos, quien apunte al que tenga el título se lo robará. Esto funciona por orden de llegada de acciones. Es decir: A gana el título linchando a Kanji. B apunta a A en la noche. C apunta a B unos minutos después. D apunta a A un par de horas después. En este caso, C se quedaría finalmente con el título. D llegaría muy tarde, una vez B ya lo robó (¿se entiende? Lo veo medio enrededado, obvio preguntame). Se recomienda tratar como oro a esta información y tener cuidado.
    · Rastreadora invisible: Tu talento con el ajedrez te permite leer y predecir lo que hará tu oponente. Cada noche puedes rastrear a otro jugador, viendo sobre quién actúa. Ya que se trata de una predicción y no de un rastreo físico, no figura en ningún registro (es invisible).
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    Checkmate KyrieEres vigía ciudadana. Estás a punto de ganarle a tu oponente. Este es el momento justo para mirar una vez más todo el tablero y sacar conclusiones. Una vez en toda la partida podrás recibir una listado con la gente que actúa en esa noche.
    A partir de ahora tu viejo rol (nombre, bando, acciones, todo) ya no tiene efecto. Ciudado! Este rol podría revertirse pronto.
    Maria Ushiromiya Velli Tipo Duro/Vigía
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    Uuuh-uuuhhh!!! La frase por la que absolutamente todos te malinterpretan y te toman de niña inmadura. Y bueno, claro, porque aseguras que la magia existe. Pero, pero... Es verdad!Sakutarou, tu león de peluche, realmente existe. Existe tanto que te protegerá de un asesinato nocturno hacia tu persona.
    Tu fanatismo por la magia te hace cerrar los ojos y estirar la mano llena de confianza. Cada noche recibirás x cantidad de caramelos, x siendo el número de habilidades con magia que se usaron en la noche.
    Natsuhi Ushiromiya Meelissa Anfitrión de Fiestas/Envenenador/Odiado
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    Te encanta tener invitados en tu mansión, por lo que cada noche puedes invitar jugadores a tomar el té y charlar durante la noche de manera privada. Siempre debes incluirte a ti misma. El número total de invitados es: (Jugadores vivos / 3) - 1. Es decir, en Noche 0 podrían ser un total de cuatro personas en la fiesta.
    Las malas lenguas hablan... Te critican. Te acusan. Una vez en toda la partida podrás envenenar a uno de tus invitados. Aquella persona morirá al finalizar el próximo día. Sí o sí debe ser un invitado de la fiesta.
    Odiada? Quizás es una palabra muy fuerte... Pero sí, más o menos. También es que te preocupa mucho lo que digan los demás. Son necesarios dos votos menos de lo requerido para lincharte.
    Ronove pjfrm Convertidor/Guardaespaldas/Mensajero/Pararrayos
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    Eres uno de los grandes demonios destinado a servir a su dueño. Cada noche puedes proteger con magia a un jugador y, en caso de que lo intentaran asesinar, morir en su lugar.
    Como "mayordomo" tienes libertad de movimiento dentro de la mansión de Rokkenjima. Como tal podrás enviar cada noche un mensaje anónimo a un jugador.
    Una vez en toda la partida podrás llenar tus puños de magia y golpear a un jugador, quitándole sus habilidades por el resto de la partida.
    Felicitaciones Ronove! Has obtenido el título de Territory Lord. Como tal, ahora eres...
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    Greatest Demon Ronove
    Eres pararrayos ciudadano. Una vez en toda la partida puedes absorber todas las habilidades de la partida (bloqueos o protecciones no te afectarán).
    Tu viejo rol ya no tiene efecto. Cuidado! Este nuevo rol podría revertirse pronto.
    Shannon/Kanon Say. Indulgente/Mensajero/Multiusos
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    Dos son uno, uno sin el otro.
    Por las noches podrás hablar de manera anónima con otro jugador predeterminado. Ninguno sabrá la verdadera identidad del otro. Tu nombre en código será Alfa. Para hablar con tu masón basta con escribir aquí mismo, en este mensaje privado, en cursiva.
    Día por medio toma el mando Shannon y, los otros días, Kanon. En días impares tu voto es indulgente (resta un voto). En los días pares tu voto es anónimo. Para ello puedes votar a través de este MP.
    Es posible que en algún momento de la partida "evoluciones" en una bruja.
    *Su masona es Beatrice Ushiromiya.
    *Si muere Beatrice Ushiromiya o si gana el título de Territory Lord, pasa a ser:
    Felicitaciones, Shannon/Kanon! Has obtenido el título de Territory Lord. Ahora eres...
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    Beatrice, the Golden & Endless Witch
    Eres multiusos ciudadana. Has "evolucionado" a la ilusión de la bruja Beatrice, ganando la posibilidad de efectuar distintas acciones:
    · Asesinar: puedes usar tu magia para eliminar a otro jugador de la partida con la ayuda de tus muebles.
    · Apuntar: puedes obligar a tus muebles a que espíen sobre un jugador, recibiendo quiénes actúan sobre él.
    · Bloquear: puedes crear un cuarto cerrado que bloquee el accionar de otro jugador.
    Tu viejo rol ya no tiene efecto. Cuidado! Este nuevo rol podría revertirse en cualquier momento. Las acciones que incluyan este mensaje pueden usarse una sola vez en toda la partida.
    Williard H. Wright Secret Ryusei Buscador/Forense/Investigador
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    Eres un reconocido inquisidor, incluso llamado Wizard-Hunting Wright. Cada noche puedes investigar a otro jugador para recibir su rol completo.
    Además, tu misión principal es encontrar y salvar a Lion Ushiromiya. Si se reúnen cosas buenas pasarán

    Felicitaciones! Has obtenido el título de Territory Lord. Ahora eres...
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    Wright, Chief Inquisitor of the SSVD
    Eres forense diurno ciudadano. Una vez en toda la partida podrás apuntar a uno de los muertos de la noche anterior (anterior a la que actives esta habilidad) y ver quiénes le apuntaron.
    Tu viejo rol ya no tiene efecto. Cuidado! Este nuevo rol podría revertirse pronto.
    Objetivo: Acabar con todas las amenazas del Pueblo (ciudad).
    Bitchy Witches
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Bernkastel Nozomi Bloqueador/Bomba Suicida/Camuflaje/Reforzador/Salvaguarda
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    Eres la gran bruja de los milagros. Como tal posees variadas habilidades, pudiendo usar solo una activa por noche:
    · Maquillaje (pasiva): Al ser investigada devolverás el rol de Lion Ushiromiya (Perdido ciudadano).
    · Bloqueadora: Cada noche puedes destruir todo mundo paralelo en donde el jugador en cuestión actúa. Es decir, lo bloqueas.
    · Salvaguarda: Una vez en toda la partida buscar un fragmento en donde el jugador elegido actúe sí o sí. Es decir, puedes salvaguardar la acción de un jugador.
    · Bomba suicida: Una vez en toda la partida podrás enviar a otro jugador al peor de los infiernos, asesinándolo. Para ello debes morir tú también. (Es básicamente un asesinato que también te mata a ti cuando lo activas, no funciona pasivamente como una bomba)
    Felicidades! Has obtenido el título de Territory Lord. Ahora eres...
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    Bernkastel, the Witch of Miracles
    Eres una mega-potenciadora mafiosa. Una vez en toda la partida podrás provocar un milagro y hacer que toda la mafia actúe dos veces.
    Tu viejo rol ya no tiene efecto (bueno, todo menos el maquillaje sigue intacto). Cuidado! Este nuevo rol podría revertirse pronto.
    Erika Furudo Sanae Investigador/Silenciador Maníaco
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    Eres la gran detective,y como tal, cada noche puedes investigar a un jugador para recibir su rol.
    A su vez tu poder como pieza de juego es bastante grande. Todo aquel que te apunte durante la noche será silenciado al día siguiente con cinta adhesiva, atrevidos.
    Featherine Augustus Aurora Kaki_8 Condicionador/Cumpleañero/Megáfono/Político
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    Se podría decir que eres de las brujas más poderosas: The Witch of Theatergoing, Drama and Spectating, Endless Witch y Creator. Como tal posees varias habilidades:
    · Doblevoto: tu poder ante los demás te hace, independiente de que el resto lo respeto, tener un mayor poder de decisión. Tu voto vale doble.
    · Escritora: Una vez por día podrás hacer que el GM escriba un post como si fuese de su propia autoría. Lo que allí se diga no significa que sea verdad (es decir, si usas la acción para que el GM diga "El suero de la verdad afecta a Kaki_8", ningún suero afecta a nadie).
    · Cumpleañera: Perdón, no tengo excusa de ambientación para meter esta acción (?. Al principio de la partida, es decir ya, debes elegir un día e invitados para asistir a tu fiesta de cumpleaños. La cantidad de invitados posibles depende del día de la fiesta (día 1, un invitado, día 2, dos, etc). Los invitados te informarán, al azar, de sus habilidades. Además a partir de ese momento las podrás usar por la noche (no se puede usar la acción de un mismo jugador dos noches seguidas). La acción que elijas usar impedirá que el invitado que brindó aquella habilidad pueda actuar esa noche (bloqueo).
    Felicidades! Has obtenido el título de Territory Lord. Como tal, ahora eres...
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    Auaurora, the Witch of Theatergoing
    Eres mafiosa. Una vez en toda la partida podrás darle invisibilidad a todas las acciones de la mafia.
    Tu viejo rol ya no tiene efecto (mantienes igualmente las acciones, pero no el rol en si). Cuidado! Este nuevo rol podría revertirse pronto.
    Objetivo: Igualar o superar en cantidad numérica al resto.
    Descripción: Bienvenidas al tablero de juego de Rokkenjima. Disfruten su estadía, mafiosas.
    Ok, mafiosillos. Además de sus acciones individuales cuentan con un asesinato grupal cada noche. Deben elegir realizarla entre Bernkastel (Nozomi) o Auaurora (Kaki_8). Erika (Sanae) no puede matar a nadie ya que el detective no puede ser el culpable según Knox :p.
    Creo que no me dejo nada. Cualquier duda obvio pregunten ♥.
    Bueno, si me olvidaba de dos cosas.
    1) Las acciones de Bernkastel y Auaurora son mágicas. Es un adjetivo importante que me faltó agregar, nada más.
    2) Saben que los siguientes personajes no están en la partida:
    - George Ushiromiya
    - Jessica Ushiromiya
    - Kinzo Ushiromiya
    Ejemplo de MP Pueblerino:
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    «Lion Ushiromiya (Perdido ciudadano)
    Sólo tienes 1 chance de sobrevivir entre 2,578,917 posibles realidades. Se podría decir que estás destinado a morir en todo fragmento temporal, pero hay alguien que te busca con ánimos de salvarte y acompañarte hasta el fin. Alguien en la partida te está buscando. Una vez se reencuentren ganarás tu verdadero rol. Considerando la ambientación quizás no sea del todo prudente decir públicamente esto.»

    Acciones


    • Maxus: Pide repetir "En el bando de los ciudadanos, no hay roles o habilidades iguales, como son dos bloqueadores, dos médicos, dos vigilantes o cualquier otro rol, y se excluye a los posibles multiusos" (No se puede)
      Carlos: -
      Velli: Recibe 2 caramelos (Shani, Say.)
      Sturmovik: -
      Touka Kirishima: -
      Meelissa: Tea party con Sanae, Shani y Sturmovik (silenciada)
      Say.: -
      Makoto: -
      Secret Ryusei: Investiga a Sanae (silenciado)
      Ned Flanders: -
      pjfrm: -
      Shani: Conduce a Maxus (cotilla) y Meelissa (no puede afectar a Maxus)

      Sanae: Investiga a VariaFran (Ned Flanders)
      Nozomi: -
      Kaki_8: Arma cumpleaños en Día 1 con Sturmovik
    • Linchan a Sanae
      Kanji se autolincha. El random le entrega el título a Sturmovik y a Say.
      Sturmovik atiende al cumpleaños de Kaki_8 y le presta su (antigua) escopeta (acción de vigilante)
      Sturmovik pasa a ser Serial Killer independiente al ganar su título
    • Maxus: Pide repetir "Beatrice Ushiromiya, hija de Kinzo Ushiromiya y Beatrice Castiglioni, es uno de los personajes de esta partida" (Se puede)
      Carlos: Se oculta en Ned Flanders (muere)
      Velli: Pierde la vida extra, recibe 7 caramelos (Carlos, Say, Makoto, Ned Flanders, pjfrm, Nozomi, Kaki)
      Touka Kirishima: Rastrea a Nozomi (recibe Sturmovik)
      Meelissa: Tea party con Carlos, Ned Flanders y Touka Kirishima
      Say.: Apunta a Ned Flanders (Meelissa, Carlos, Kaki, Sturmovik -por error-)
      Makoto: Bloquea a Maxus (no puede)
      Secret Ryusei: Investiga a Nozomi
      Ned Flanders: Conduce a Secret Ryusei y Sturmovik
      pjfrm: Proteje a Secret Ryusei (Stur por conducción) y envía mensaje a Say.
      Shani: Conduce a Maxus (cotilla) y Secret Ryusei (no puede por usar la acción Ned Flanders)

      Sturmovik: Mata a Ned Flanders (bloqueado)

      Nozomi: Bloquea a Secret Ryusei (Stur por conducción)
      Kaki_8: Dispara a Velli, mata mágicamente (muerte común) a Ned Flanders

      pjfrm gana el título de Say.
      Kaki_8 gana el título de Sturmovik (siendo el último en apuntar a Ned Flanders)
    • Kaki_8 usa su escritora
      Linchan a Kaki_8
      Makoto
      recibe el título de Kaki_8 por ser la última en votarlo
    • Maxus: Pide repetir "En la partida hay un rol con una habilidad de saber cuántos jugadores han usado habilidades de magia, y se trata de un rol ciudadano" (Se puede)
      Velli: Recibe 4 caramelos (Say., pjfrm, Nozomi-Nozomi)
      Touka Kirishima: Rastrea a Shani (desviada)
      Meelissa: Tea party con Velli y Nozomi
      Say.: Bloquea a Touka Kirishima (desviado)
      Makoto: -
      Secret Ryusei: Investiga a Maxus (desviado)
      pjfrm: Activa el pararrayos
      Shani: -

      Sturmovik: -

      Nozomi: Mata a Say, bloquea a Touka (desviadas)

      Nozomi gana el titulo al matar a pjfrm
    • Linchan a Touka Kirishima
    • Maxus: Pide repetir "Gaap está en la partida" (Se puede)
      Velli: (muere)
      Meelissa: Tea party con Velli y Nozomi
      Say.: Mata a Shani
      Makoto: -
      Secret Ryusei: Investiga a Shani
      Shani: Conduce a Say (cotilla) y Secret Ryusei

      Sturmovik: Mata a Velli

      Nozomi: Activa la doble acción: se salvaguarda a sí misma, bloquea a Say. y mata a Maxus
    • Linchan a Say.
      Modkill a Meelissa
    • Makoto: Salvaguarda a Sturmovik
      Secret Ryusei: Investiga a Makoto

      Sturmovik: -

      Nozomi: bloquea y mata a Sturmovik

      Secret Ryusei gana el título que tenía Makoto
    • Linchan a Makoto

      Fin de la partida


    Relatos


    Prólogo:
    Bienvenidos a mi primera mafia por estos lares -y primera mafia en años- ♥.

    · La partida está ambientada en la novela visual (y no el anime) Umineko no Naku Koro ni (+ Chiru, es decir, todos los episodios). Saber de ambientación ayuda pero tranquilamente se puede jugar igual. Cualquier duda la pueden consultar conmigo o la wiki.
    · Necesito 20 hermosos participantes.
    · Obvio prefiero gente que quiera realmente jugar y ser activa, pero no puedo quejarme mucho al respecto :p.
    · No conozco a nadie de mala gana así que no me reservo ningún derecho de nada ♥.
    · La partida empezará apenas se llenen las plazas, tarden 10 minutos o un mes.

    ———————————————

    (Carlos) «mmm in para ayudar, pero no se de tematica es vital?»

    Es bastante importante sí. Pero como dice el primer post, siempre podés consultarme a mi o la wiki, no hay dramis ♥. Te puedo resumir toda la historia o contarte sobre personajes y tal.

    Introducción
    :
    legend of the golden witch
    "Welcome to Rokkenjima"

    kihihihihihihihihihihihihihihihihihihihihihi


    [​IMG]

    · Las partida está muy ambientada de Umineko no Naku Koro ni (+ Chiru). La Visual Novel, no la adaptación hereje anime. Viendo que la gran mayoría ni conoce Umineko, con más razón aún pueden consultarme lo que sea de la ambientación por privado. También está la wiki, que es muy buena.

    · Muchas cosas raras pueden pasar en un juego magia vs. realidad. Ténganlo en cuenta.

    COMIENZA LA NOCHE 0

    Toda acción que tenga como fin asesinar a alguien no puede usarse esta noche.

    Noche 0:
    El sol ilumina las ventanas de la mansión. Rokkenjima se despierta. Todos se juntan a tomar el desayuno preparado por los sirvientes, pero hay dos lugares que se encuentran vacíos.
    Tanto Secret Ryusei como Meelissa se encontraban encerrados en sus respectivos cuartos. Tardarían todo el día en poder librarlos.

    Secret Ryusei está silenciado
    Meelissa está silenciada

    Ambos pueden dar ratings pero no postear ni votar.

    Tienen la posibilidad de linchar a Kanji. Este linchamiento no afecta al linchamiento normal, es decir, mismo si deciden lincharme podrán linchar a otra persona luego. Es completamente opcional.

    Día 1:
    1) Aparentemente no me funcionaron las etiquetas, qué raro. Las copypastié, quizás sea eso. La próxima las pongo manualmente, perdón!
    2) Es Kanji, no Kenji ♥

    ———————————————

    Recuerden que pueden preguntarme sobre ambientación. Tengo un tocho post semi-preparado para contextualizar a los que no conozcan Umineko.

    ———————————————

    VariaFran es reemplazada por Ned Flanders

    ———————————————

    Maxus no te desubiques a nivel personal con otros jugadores. @Ned Flanders por las respuestas lo mismo.
    Amor y paz ♥

    ———————————————

    Aún no había muerto nadie pero sospechaban que pasaría, que alguien se llenaría de codicia por el oro y tomaría manos en el asunto. Así que decidieron prevenir antes que curar.

    WHO DUNNIT?!

    Sanae

    ...
    "Simplemente por la existencia de esta partida, este nivel de razonamiento es posible para Sanae.
    Qué les parece?"

    No fue fácil acusar al detective, pues Knox siempre dijo que una buena historia de misterio no podía tener al detective como culpable. Pero se convencieron y acordaron en tomar una de las escopetas de la mansión y acabar con su vida allí, en frente de todos. Quien tomó el arma disparó llenx de nervios, pegándole a Sanae en un hombro. La sangre decoró todo el comedor, mas el acusado seguía con vida.

    <VEEEERY GOOOOOD!!!!>

    La cara de Sanae se comenzaba a distorsionar mientras repetía aquella frase una y otra vez. Finalmente, otra persona tomó el arma y le disparó en la frente. El cadáver de Sanae yacía allí, en frente de todos.

    Sanae era Erika Furudo (Detective y Silenciadora paranoica mafiosa)

    Pero eso no era todo. Todos escucharon otro disparo a lo lejos. Corrieron hacia el hall principal. Allí se encontraba el cuerpo sin vida de Kanji. Todo indica que se había suicidado, nada de tabúes ni cosas raras. El metamundo se descontroló un poco debido a su fallecimiento, pues el Game Master había caído.

    [​IMG]
    Kanji era Game Master (Territory Lord)

    Noche 1:
    Habían acabado con una amenaza pero le temían igualmente a la noche, nadie sabía qué podía pasar. Al despertarse y reunirse en la larga mesa principal, observaron que faltaban dos personas. Y de pronto un grito femenino alertó a toda la mansión. Corrieron hacia la habitación de donde provenía pero no lograban abrirla, era un cuarto completamente cerrado. Finalmente deciden tirar abajo la puerta e investigar lo antes posible. Lo primero que se aprecia al entrar es el cadáver de Ned Flanders. Yacía en la cama, con la manos atadas con una soga y con una estaca clavada en la frente. A su lago tenía la llave de la habitación y la del baño suite. Un par de personas quedaron anonadadas, pero otras siguieron buscando al grito femenino que en primer lugar los llevó a aquella habitación en especial. Alguien tomó la llave del baño y abrió la puerta. Ahora el cadáver era de Carlos. Ésta también llevaba una estaca clavada en la frente y una expresión de sorpresa.

    ¿Quién pudo haberlos asesinado en estas condiciones?

    Ned Flanders era...


    Beatrice (Bruja dorada mafiosa)


    Un momento. En su cara... hay una sonrira tímida y tierna. Esto no es la bruja. Ella es...

    Beatrice Ushiromiya (Miller, Masón anónimo, Dueña ocasional de muebles y Aprendiz de bruja ciudadana)

    Carlos era...

    Ange Ushiromiya (Ocultadora obligada y Crononauta perseguida de un uso ciudadana)


    Gente importante había caído. Los días ya no serían lo mismo. O al menos eso juraron.

    Día 2:
    De los que votaron a Sanae, no todos pertenecen al mismo bando.

    ———————————————

    Todos debatieron durante el día quién podría estar detrás de los asesinatos que se estaban produciendo. "Charlaron" al estilo Ushiromiya, es decir, acusándose entre gritos y hasta lágrimas de algunos. Finalmente varios fijaron su vista en Kaki_8 y decidieron acabar con ella. Esta vez ya nadie titubeó ni se sintió nervioso: suavemente colocaron el cañón de la escopeta en la sien de Kaki y dispararon.

    Kaki_8 era...

    Auaurora, the Witch of Theatergoing


    Algo tembló nuevamente. ¿Qué sería de la noche?

    Noche 2:
    Amaneció una vez más en Rokkenjima y, nuevamente, faltaba gente. Algunos ya ni se preocupaban y se dedicaban a intentar resolver el epitafio de la bruja. Los pocos de buen corazón a los que sí les importaba el bienestar de todos en la mansión se desesperaron al no encontrar por ningún lado a pjfrm e iniciaron una búsqueda. No les tomó mucho tiempo, pues al abrir las puertas principales y adentrarse al jardín frontal se encontraron con una asquerosa escena. El cadáver de pjfrm o, más bien, lo que quedaba de él (su vestimenta básicamente) estaba aplastado contra las flores. El suelo estaba más que quebrado; como si unos veinte elefantes hubieran caído encima suyo uno después del otro. El resto del jardín, completamente pintado de rojo sangre, era casi más desagradable por llevar impregnado el olor a carne podrida.

    ¿Cómo es que siguen muriendo? ¿Cómo podría haber muerto?

    Los huéspedes que estaban dentro de la mansión corrieron hacia las vestimentas de la víctima, no tardando mucho en identificarlo.

    pjfrm era...


    Greatest Demon Ronove

    Día 3:
    Los invitados en Rokkenjima habían hablado y emitido su voto democrático, Touka Kirishima sería la que lincharían. Por miedo a quedarse sin balas decidieron acabar con su vida de otra manera: arrojándola al incinerador. Entre todos la ataron de manos y pies para que no pudiese intentar nada raro; alguien incluso propuso taparle la boca con cinta adhesiva para que no pudiese pronunciar algún hechizo mágico en caso de ser bruja. Lágrimas caían del rostro de la pobre Touka mientras la arrastraban por las escaleras del sótano hasta la puerta del incinerador. Algunos se indignaron pensando que era una muerte muy cruel; no querían ser parte de ella. Los "valientes" que quedaron no esperaron más y la arrojaron al fuego ardiente. Lamentablemente, su inteligencia no la salvaría de esta situación. Los gritos de agonía retumbaron en toda la mansión. Quizás hasta en toda la isla.

    Touka Kirishima era...

    Kyrie Ushiromiya (Sabelotodo y Rastreadora invisible ciudadana)


    Habían cometido un error. Valiosa información se perdió para siempre. ¿Qué tramaría el culpable esta noche?

    Noche 3:
    Aún no había amanecido, pero la tormenta atacó de una manera mucha más fuerte y destructiva que el primer día. Uno a uno se fueron despertando todos los invitados entre rayos y ventiscas. El clima se había llevado consigo la electricidad de la mansión, por lo que se unieron en patrullas y se dirigieron a la cocina a buscar velas. En el camino, alguien se tropezó y cayó directamente al piso mojado. Al oler aquel líquido pudo reconocer que era claramente sangre. Un par se quedaron allí, mientras que el resto fueron a buscar las valiosas velas. Al alumbrar el pasillo se denotó un enorme charco de sangre y, en el centro, el cuerpo sin vida de Maxus. Sus extremidades habían sido estiradas de una manera inhumana, presentando incluso fracturas expuestas; al parecer la magia había logrado vencerlo.
    Una de las mujeres gritó de manera tal que retumbó en toda la casa. Pero no era por el cadáver recién descubierto en el pasillo, sino que otra patrulla se había topado con Velli. La pobre niña estaba colgada del techo, estrangulada por una soga. La presión era tan fuerte que un poco más y sería degollada. Pero estaba a tal altura... ¿Era siquiera posible elevar a alguien tan alto? Muchos metros debajo de su cuerpo, en el suelo, se encontraba Sakutarou -su mejor amigo/peluche- bañado en la sangre que su dueña había derramado.
    Pensaron que lo peor había pasado, pero entonces olieron aroma a... ¿carne podrida? Corrieron al incinerador y, junto a los restos de la anteriormente linchada, se encontraban ahora los restos de Shani. Sus huesos delataban la forma en la que había sido incinerada: aún con vida, gritando, pidiendo ayuda.

    Maxus era...

    Battler Ushiromiya (Anti-magia y Censor ciudadano)


    Velli era...


    Maria Ushiromiya (Tipa dura nocturna y Mejor amiga mágica ciudadana)


    Shani era...



    Gaap (Conductora de autobuses cotilla y Viajera de un uso ciudadana)

    Día 4:
    De pronto se escuchó un grito desde el más allá. Kanji había vuelto a la vida, enfurecido. Salió de su retrato colgado en la escalera principal un ser etéreo que dirigió su mirada a Meelissa. ¿Por qué a ella? Pues era una invitada que sobraba en esta isla. Meelissa empezó a agarrarse el cuello, como si alguien invisible la estuviese ahorcando. De pronto se abrieron las puertas de la mansión. El Game Master usó su magia para empujar a su presa con tal fuerza que salió disparada, volando hacía la temible tormenta que acechaba afuera. Lo último que se escuchó de Meelissa fueron sus gritos desesperados mientras se alejaba de la mansión y se adentraba en el ojo de la tormenta, donde seguramente moriría despedazada o, sino, ahogada.

    Meelissa era...

    Natsuhi Ushiromiya (Anfitriona de fiestas letal de un uso y Odiada ciudadana)


    El día continúa normalmente.
    Más allá de la ambientación, que quede claro que esto fue modkill.

    Entiendo que si nadie habla es difícil seguir esto, pero sean buenos y traten de participar los que quedan vivos. Sino es como... meh, todo D:.

    ———————————————

    La tormenta es cosa del pasado, suplantada por una leve lluvia. Las gotas resonaban en la ahora vacía mansión de una manera casi depresiva. Los pocos huéspedes que quedaban con vida no sabían qué hacer; ya no querían sufrir más. Casi nadie emitió palabra. Este día ya nadie gritó. Tan solo acusaron a Say., por si de casualidad era su enemigo. Nadie se lo dijo, pues su asesinato fue lleno de paz. Dejaron que durmiese para pegarle un tiro en la nuca.

    Say. era...

    Beatrice, the Golden & Endless Witch (Multiusos ciudadana)


    ¿Qué le depararía la noche a las piezas en este juego? ¿Cuál sería el destino de Rokkenjima?

    Noche 4:
    Esta noche habían decidido pasarla todos juntos en el living. Quedando tan pocos, temían que el culpable decidiera atacarlos uno por uno: estar unidos sería seguro. O claro, eso pensaron. Al despertar se saludaron entre sí y, dirigiendo la mirada a la cama de Sturmovik, pensaron aún seguía durmiendo. Cuando alguien se acercó para despertarle, su cabeza se despegó de su cuerpo y rodó un par de metros. Nuevamente la sala había quedado bañada en sangre.

    Sturmovik era...



    EVA-Beatrice


    Vuelvo a hacer hincapié, just in case, que puse 48 horas de plazo en vez de 72.
    Siendo tan pocos y con la actividad del día anterior, tres se me hizo demasiado. Si llegasen a necesitar se puede ampliar un día más.

    Día 5:
    Secret Ryusei ya lo había decidido, Makoto debería morir. Tomó su espada y de un corte certero quiso acabar con su red de mentiras de una vez por todas.

    Makoto era...

    Candy (Bloqueadora y Princesa ciudadana)


    ...

    [​IMG]

    Pero no lo logró. Verán, quien creía su mejor aliado lo había traicionado; o más bien, nunca fue su aliado. Nozomi, entre risas macabras, se elevó a los cielos. De un momento para otro, quien parecía un elegante y educado caballero de cabellera rubia se transformó en una niña pelivioleta con una mirada... Malvada. Realmente malvada. La bruja de los milagros salía victoriosa sobre el resto de los huéspedes de Rokkenjima. Nozomi no perdió el tiempo: invocó a sus peligrosos gatos mágicos para atacar a Willard. No uno, ni dos, ni diez; cientos. Miles quizás.

    Secret Ryusei era...

    Wright, Chief Inquisitor of the SSVD

    FIN DE LA PARTIDA

    Gana la mafia (Sanae, Nozomi, Kaki_8)
    Pierde el independiente (Sturmovik)
    Pierde el pueblo (Maxus, Carlos, Velli, Touka Kirishima, Meelissa, Say., Makoto, Secret Ryusei, Ned Flanders, pjfrm, Shani)


    A la noche -cuando no esté en el trabajo- actualizo con roles y log.
    Desde ya muchas muchas gracias a todos por participar! ♥