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[Partida] Yordles Go Home

25 Febrero 2018
[Partida] Yordles Go Home
  • Yordles Go Home
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    Tipo: Mini, Newbie Web: MafiaLandia
    Fecha: 14/11/2016 — 26/11/2016 Duración: 4 Días y 4 Noches.
    Bandos: Pueblo & Mafia. GM: Rumano
    Jugadores: 12 jugadores: Carlua, Carmela, Clementine (x Graecus [Día 1]), closeness, Cyanuro, Francisco, hyuga9, Luigi, Lushella (x Hatsujaya [Día 1]), Secret Ryusei, Steve Stones y -TheAndrew-.
    Bando ganador: Mafia (Carmela, Carlua y Cyanuro).
    Particularidades: Sin Noche 0. No Linchamiento. Empate → All Out (si No Linchamiento → Tregua).
    Ranking: {{{ranking}}}

    Roles


    Pueblo
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Corki hyuga9 Reforzador El bombardero osado. Un piloto de grandes alturas y de dilatada experiencia. También utilizas tu aeronave para transportar un enorme paquete normalmente lleno de destrucción, pero que esta vez trae suministros para ayudar a tus amigos.
    · Reforzador:
    Cada noche puedes usar tu paquete de suministros para reforzar a un jugador, de forma que pueda ejecutar su acción dos veces en lugar de una.
    Gnar Steve Stones Bloqueador/Cobarde El eslabón perdido. Eres bastante tímido y normalmente sólo te dedicas a cazar con tu boomerang y poca gente sabe de tu existencia. Por no saber, no sabes ni hablar, pero si te enfureces, te conviertes en Mega Gnar, una bestia gigantesca capaz de dejar totalmente inmóviles a sus adversarios.
    · Cobarde:
    Una vez cada dos noches, puedes esconderte, de modo que serás inmune a todas las habilidades que se efectúen sobre ti.
    · Bloqueador:
    Si no te escondes, puedes enfurecerte tanto una noche que te transformarás en Mega Gnar, impidiendo que un jugador a tu elección efectúe su acción.
    Heimerdinger Secret Ryusei Salvaguarda El venerable inventor. Eres un brillante ingeniero, usando tus creaciones al servicio de tus aliados para ir a la victoria.
    · Salvaguarda:
    Cada noche puedes usar tu tecnología para asegurar que la acción de alguien se pueda ejecutar. Esto significa que si tu objetivo fuera afectado por bloqueos, desvíos, conduciones o habilidades similares, podría efectuar su acción sin ser afectado por ellas.
    Kennen -TheAndrew- Apuntador El corazón de la tempestad. Aunque seas pequeño, eres un jodido ninja, aparte de manejar a tu antojo la electricidad. Sin embargo, más que dejar paralizados a tus adversarios, en esta ocasión te tocará usar tu sexto sentido ninja para encontrar indicios que otros no pueden ver.
    · Apuntador:
    Cada noche podrás apuntar a un jugador y saber quiénes han actuado sobre él.
    Kled closeness Político El jinete cascarrabias. Aunque a veces te cueste admitirlo, aprecias a tu montura Skaarl. Sin ella no podrías ir insultando y aniquilando a tus rivales. Aquí sin embargo toca estar pacífico, pero por estúpida que sea Skaarl a veces, sigue siendo una cabeza más en esta fiesta.
    · Doble voto:
    Tu voto vale doble. Lo efectuarás de forma normal, pero su valor será doble.
    Lulu Luigi Investigador El hada hechicera. Junto con Pix, tu fiel acompañante hada, podéis explorar toda situación en busca de pistas, ardillas y cosas con sabor morado.
    · Investigador:
    Cada noche podrás actuar sobre un jugador, y conocerás su personaje, habilidad y bando.
    Poppy Clementine (Graecus) Médico La guardiana del martillo. Algunos dicen que eres una heroína, pero tú sólo te consideras una yordle con un martillo. Lo cierto es que eres muy tenaz luchando por las causas que consideras justas, y una protectora ciertamente heroica.
    · Médico:
    Cada noche puedes proteger a alguien, que en caso de ser afectado por una habilidad de muerte, no morirá. No te puedes proteger a ti misma.
    Tristana Lushella (Hatsujaya) Vigilante La artillera Yordle. La pistolera más rápida de Bandle City, y siempre deseosa de disparar. Una vez estás en forma no hay quien te pare, y saltarás una y otra vez buscando asegurar muertes.
    · Vigilante:
    Cada noche puedes disparar a otro jugador, que morirá.
    Veigar Francisco Desviador El pequeño maestro del mal. Tú sólo quieres ocasionar destrozos y muerte, pero nadie te toma en serio. Tú quieres sembrar el caos y crear confusión, pero todos han asumido que estabas de broma y quieres hacer el bien. Así que no te queda otro remedio...
    · Desviador:
    Cada noche puedes hacer que un jugador sea desviado y, en caso de actuar, realice su acción sobre quien tú elijas. Ejemplo: Si Perro quiere actuar sobre Gato, pero tu desvías a Perro hacia Vaca, Perro acabará actuando sobre Vaca.
    Objetivo: Eliminar a todas las amenazas.
    Mafia
    Rol Jugador Habilidades Descripción
    Amumu Carmela Golpeador La momia triste. El gran incomprendido. Nadie quiere ser tu amigo a pesar de que lo único que quieres es un abrazo. Ha llegado la hora de que la momia triste tome venganza con la ayuda de Teemo y Rumble. Lo que el pobre Amumu no sabe, es que ni siquiera a ellos les cae bien... Sólo le quieren por sus inigualables técnicas de dejar completamente inutilizados a sus adversarios durante bastante tiempo.
    · Golpeador:
    Cada noche puedes actuar sobre un jugador, de forma que no podrá realizar su acción esa noche y durante el día siguiente no podrá votar.
    Rumble Carlua Conductor La amenaza mecánica. Conduces una... Cosa mecánica... Y la usas para sembrar el caos en la grieta del invocador y también en esta fiesta. Tu poder ecualizador puede dar la vuelta a casi cualquier situación adversa.
    · Conductor:
    Cada noche puedes intercambiar los destinos de dos jugadores. Esto significa que las acciones que vayan a parar a uno irán a parar al otro y viceversa. ¿Qué mafioso no ha soñado con dirigir las habilidades adversas hacia él para que golpeen a otro y las buenas de otra gente para ellos mismos?
    Teemo Cyanuro Antibalas/Padrino/Rastreador El explorador veloz. Eres la personificación de Satán. El jardinero del mal y las setas venenosas. Pero también el gran explorador. La gente se divide entre los adoradores de Teemo y quienes le odian. Estas son tus habilidades:
    · Padrino:
    Estás permanentemente camuflado como Teemo [Rastreador] en caso de que te investiguen.
    · Antibalas:
    Eres inmune a todo tipo de disparos debido a tu excelente mimetización con el terreno.
    · Rastreador:
    Cada noche puedes averiguar sobre quién actuó un jugador a tu elección. En caso de que este jugador no actúe sobre nadie, también lo sabrás.
    Objetivo: Igualar o superar numéricamente al resto de jugadores en la partida.
    Descripción: Hola guapuras. En esta partida sois la mafia.
    Habilidad grupal:
    · Muerte mafiosa:
    Uno de vosotros puede ejecutar la muerte mafiosa. Deberéis indicar quién la realiza.
    Además, esto probablemente no os sirva para nada, pero sabéis que Ziggs, el experto en hexplosivos (?), no se encuentra en la partida, porque es el yordle menos favorito del GM.

    Acciones


    • Hatsujaya (más adelante cambia su nick a Arsenio Hatsuki I) reemplaza a Lushella
      Graecus reemplaza a Clementine
      No linchamiento (7 votos)
    • Carlua usa Conductor entre Luigi y Carmela
      Cyanuro rastrea a Graecus - Obtiene que su objetivo actuó sobre Graecus
      Carmela golpea a Steve Stone (escondido)
      Carmela dispara a Secret Ryusei
      Francisco desvía a Graecus sobre Graecus
      hyuga9 no refuerza a nadie
      -TheAndrew- apunta a Luigi - Obtiene que Carlua actuó sobre su objetivo
      Graecus protege a Luigi
      Luigi investiga a Francisco - Obtiene Veigar [Desviador]
      Secret Ryusei salvaguarda a Hatsujaya
      Hatsujaya dispara a Francisco
      Steve Stones se esconde
    • No linchamiento (3 votos)
    • Carlua conduce a Graecus y Carmela
      Cyanuro rastrea a Steve Stones -> Steve Stones actuó sobre Carmela
      Carmela golpea a hyuga9 (bloqueada)
      Carmela dispara a closeness (bloqueada)
      hyuga9 refuerza a Luigi
      Steve Stones bloquea a Graecus -> conduce hacia Carmela
      Graecus protege a Hatsujaya
      -TheAndrew- apunta a Carlua -> nadie actuó sobre Carlua
      Luigi investiga a -TheAndrew- -> Obtiene Kennen [Apuntador]
      Luigi investiga a Carmela con el refuerzo -> conduce hacia Graecus -> Obtiene Poppy [Médico]
      Hatsujaya dispara a Cyanuro -> Antibalas
    • Steve Stones es linchado (6 votos)
    • Carlua conduce a Luigi y Carmela
      Cyanuro rastrea a -TheAndrew- -> -TheAndrew- apuntó a Graecus
      Carmela golpea a Hatsujaya
      Carmela golpea a closeness con el refuerzo
      Carmela dispara a Graecus
      hyuga9 refuerza a Luigi -> conduce hacia Carmela
      Luigi investiga a Carlua -> Obtiene Rumble [Conductor]
      Graecus protege a Hatsujaya
      Hatsujaya dispara a Carlua (golpeada)
      -TheAndrew- apunta a Graecus -> fue apuntado por Carmela
    • -TheAndrew- es linchado (3 votos)
    • Carmela golpea a Arsenio Hatsuki I
      Cyanuro dispara a Luigi
      Arsenio Hatsuki I dispara a Cyanuro (golpeada)
      Luigi investiga a Cyanuro -> Obtiene Teemo [Rastreador]

      La mafia gana la partida


    Información


    • En la reunión anual de los Yordles en Bandle City, este año después de haber contado las mismas aventuras una y otra vez, decidieron que esas anécdotas eran demasiado aburridas y necesitaban experiencias nuevas. Es por eso que decidieron enfrentarse no en el campo de batalla, sino en una partida de mafia.

      · Partida ambientada en la raza Yordle de League of Legends. Como podría estar ambientada en cualquier otra cosa. No es necesario saber absolutamente nada de temática.
      · La partida está diseñada para 9 jugadores, pero si hay suficientes interesados podría llegarse hasta a 12.
      · Si eres nuevo, necesitas ayuda y nunca antes has tenido mentor, puedes solicitarme un mentor por PM.
      · Es una partida newbie, así que si eres de estos que suele ponerse a postear en temas de inscripciones pese a llevar años jugando, probablemente ya estés baneado en el tema.

      ¡Nos vemos!

      ----------

      Cosas a tener en cuenta:
      · Esto es una partida de mafia newbie, no una partida de League of Legends.
      · He pillado unos cuantos yordles y he sorteado bandos al azar, y he cuadrado las habilidades como he podido. No intentéis buscar lógica a que X personaje sea compañero mafioso de Y, porque no la hay.
      · La Wiki de Mafialandia es genial, pero en caso de dudas, no dudéis en preguntarme, o de contarme vuestra vida. No me como a nadie.
      · Yo soy un tipo simpático, y por ser una partida newbie, notifico los robos, bloqueos, desvíos, etc que hagan que tu habilidad funcione de una forma extraña. Incluso si no actuaste.
    • ¡Gracias por participar!

      Espero que hayáis disfrutado la partida y haya servido para extraer unas cuantas lecciones. Enhorabuena a las ganadoras, y próximamente haré mis comentarios sobre la partida. Ya podéis comentar libremente todos.

      ----------

      Bueno, eso...

      Empezaré hablando sobre el pueblo, que considero que ha tenido una partida lamentable. Aún considerando que es una mafia newbie.

      - Hay jugadores cuyo aporte ha sido muy bajo, siendo la mafia en general más activa salvo algunas excepciones. Haría especial hincapie a Luigi, -TheAndrew- o hyuga9 para que intenten que cuando tengan tiempo para postear, sea para hacer un análisis personal de la partida y no simplemente hablar sobre lo que hicieron con su habilidad. No hace falta postear todo el rato para ser útil, y ser útil no es hablar de tu habilidad. Aún si todos piensan diferentes a ti, debes opinar, ya que quizás algo que tú veas es lo que marque la diferencia. En una partida con 3 mafiosos, es habitual que varias personas intenten opinar igual, y por tanto intentar opinar como ellas es contraproducente si no piensas así.

      - Arsenio Hatsuki I, entiendo que tengas rencores a Francisco por partidas pasadas, pero las partidas de mafia no son lugar para tomar decisiones a la ligera en base a otras partidas. Tus demás disparos fueron todos a mafiosos, y deberías haber sido bastante más insistente por ahí, aunque pudieras parecer pesada. Tenías que lanzarte a la yugular de las mafiosas y presionarlas con todo. Cometieron errores pese a apenas haber sido presionadas, ¿qué habría pasado si tus sospechas a la hora de usar tu habilidad también las hubieras pronunciado más a lo largo del día? Probablemente, habrían cometido más errores. Al menos, Cyanuro habría revelado ser Teemo, y sólo por eso, varios querrían lincharla.

      - No linchar en Día 1 es incluso aceptable, pero no linchar en Día 2 es imperdonable. Hay que mover la partida cuanto más antes mejor, y si hay que fallar algún linchamiento, se hace, pero hay que sacar tanta información como haga falta. O al menos proponer linchamientos para ver cómo se mueve.

      - Graecus, ya hablamos algo por privado, pero creo que efectivamente tuviste que claimear antes, y tu linchamiento fue bastante apoyado por gente mafiosa, así que quizás tenías que haber revisado por qué querrían lincharte a ti, porque entre los argumentos más débiles para promover un mal linchamiento, a menudo se esconde la mafia. Aún así, fuiste de los pocos jugadores realmente activos para el pueblo, y probablemente habrías podido hacer más de seguir vivo al final. Espero que esto te sirva para mejorar.

      - -TheAndrew-, no sé ni cómo empezar contigo. Cuando posees un rol tan importante como apuntador, es necesario que extraigas conclusiones útiles sobre la información obtenida. Cuando obtuviste que Graecus no había protegido a Luigi, y el mismo Graecus dijo haber sido desviado, tenías que haber leído esto y por tanto saber que si le habían desviado, en tu información no iba a salir sobre quién quería actuar, sino en quién actuó, aunque fuera culpa del desvío. Si tienes dudas sobre eso, le preguntas al GM, que no se come a nadie. Luego, en el último día no entendí para nada por qué mentiste. ¿No habías comprobado sobre quién habías actuado? Básicamente, tenías a la única persona que había actuado sobre alguien que había muerto. En una partida newbie en la que rara vez verás habilidades invisibles, eso significa que esa persona mató a tu objetivo. Repite conmigo. Si eres apuntador, apuntaste a Pikachu, Pikachu murió y solamente Charmander actuó sobre Pikachu, Charmander es quien le mató en el 95% de los casos.

      - Steve Stones, bloqueando al médico revelado, lamentable. Sobre todo porque el médico dio explicaciones de por qué no aparecía en el apuntador, pero no las leíste o no las quisiste leer. El caso es que la mafia, haciendo uso de la lógica, no se esperaba que fueras a bloquear precisamente al médico.

      - Esto es en general, pero creo que etiquetaré más a Graecus. Cuando Luigi fue a investigar a Carmela y obtuvo tu rol, tú automáticamente tienes que pensar que algo raro huele con Carmela. Es un movimiento normal en los mafiosos conducir a uno de sus miembros con algún pueblerino fiable para poder recibir acciones buenas que vayan a él, y para protegerse los mafiosos enviando las habilidades que fueran hacia ellos a un pueblerino importante. Que sí, que "gracias" a Steve Stones se bloqueó a una mafiosa, pero este es un movimiento lógico. Tenías que haber ido a saco contra Carmela y no contra Steve Stones, por mucho que él quisiera lincharte. Es un defecto claro activar la visión de tunel y sólo centrarse en una persona, por si te equivocas y mientras tanto los mafiosos están bailando a tu alrededor.

      - También general, pero más hacia Luigi. Cuando investigaste en ese caso a Carmela y dijo que había imitado al médico y por eso salía ese rol, tú automáticamente tenías que haberme preguntado por el rol de imitador o haberte ido a la Wiki. El imitador simplemente hace la misma acción que otra persona y elige sobre quién actuar. Pero no se camufla de a quien imita. Si investigas a un imitador, saldría algo como Mimikyu [Imitador], sin importar a quién imita. Quizás haya algún GM que tenga la macabra idea de hacer que adquiera el personaje y habilidad de quien imita para investigaciones, pero eso nunca va a suceder en una partida newbie al menos mientras yo las dirija.

      - Para los que estuvieron ahí en el desastroso último día. Si vais perdiendo la partida clarísimamente y hay riesgo de perderla si se lincha mal, ¿quién es más fiable?
      - El resultado de un investigador confirmado que demuestra que Carlua es mafia.
      - El resultado de un rastreador que sobrevivió milagrosamente a un disparo del vigilante y por tanto es sospechoso.
      En ese tipo de situaciones, hay que ir a lo más seguro, y en este caso, la investigación era sin duda vuestra mejor baza. No hay que pararse a pensar en qué rol mafioso es más peligroso, porque en esas situaciones, el único mafioso bueno es aquel mafioso muerto. Hay que ir a por el mafioso más probable, sin darse el lujo de elegir uno incierto por si fuera más peligroso, porque el incierto efectivamente podía ser pueblo.

      - Un fallo general es también pensar que si se mata al padrino, ya la mafia no puede matar. Eso no es así en ninguna partida. El padrino es sólo un mafioso más, y si muere, otro mafioso matará por las noches. De hecho aquí el padrino era un simple rastreador, mientras que sus secuaces tenían habilidades molestas. Hay que linchar a mafiosos en cualquier orden, salvo que la partida esté casi ganada ya.

      Ahora, sobre la mafia...

      - Fue muy valiente y positivo que decidiérais ser quienes llevaban la voz cantante. Sobre todo Carmela y Cyanuro. Yo aprecio muchísimo cuando los mafiosos, lejos de esconderse en la inactividad postean muchísimo e intentan proponer incluso más cosas sobre el pueblo. Muy bien por ahí.

      - Carmela tuvo 2 errores garrafales que inexplicablemente no fueron castigados. En primer lugar, dio un resultado que sólo conocía el rastreador (que era mafioso). Es importante saber qué información de la que tienes no deberías hacerla pública, porque otros podrían preguntarse cómo podrías tú saber eso, sobre todo si posteriormente se hubiera revelado que Cyanuro era rastreador. Tú teniendo un resultado de rastreador que no deberías + Cyanuro rastreadora = dos mafiosas pilladas por un desliz. En segundo lugar, dijiste que Francisco había sido asesinado por Hatsujaya, cuando eso sólo lo sabías porque a ciencia cierta sabías que vosotras no habíais matado a Francisco. Una vez más, cuidado con lo que deberías saber y lo que no.

      - Fue bastante imaginativo salir con la excusa del imitador funcionando así. Se ha visto en alguna mafia compleja (de Richi que yo recuerde), pero no es lo habitual. Es impresionante que te creyeran, y que nadie se molestara en buscar o preguntarme cómo suele funcionar un imitador. Ten cuidado con lo creíbles que sean las modificaciones de habilidades básicas a la hora de claimear en el futuro.

      - La mafia decidió hacer un all in en Día 4, con 2 mafiosas señaladas por apuntador e investigador. Decidieron ensuciar a Cyanuro más diciendo un resultado poco creíble (sobre todo considerando que Cyanuro estaba ya algo manchada por lo de sobrevivir al disparo). Si el pueblo hubiera estado un poco más avispado, habría linchado a Carlua o Carmela, y habrían deducido que lo de Cyanuro era mentira y era la mafiosa restante. Aunque saliera bien al final, fue arriesgado, y en otras situaciones conviene dejar morir a un mafioso si está sentenciado e intentar aguantar con otros.

      - La mafia hizo algunas de las cosas más usuales entre mafiosas. En general, o no votaban o lo hacían juntas por la misma persona (sobre todo Carmela y Cyanuro). Opinaban cosas bastante parecidas, y lo más importante al menos para mí en detectar mafiosos inexpertos, prácticamente nunca interactuaban entre ellas. Se repite muchísimo que los mafiosos cuando son novatos no tengan naturalidad al tratar a sus compañeros de bando como si fueran jugadores más (que para un pueblerino, todos los jugadores son potenciales mafiosos), y los tratan de forma especial y no sienten la necesidad de preguntarles cosas, presionarles o simplemente no darles la razón en algunas cosas. La falta de interacciones o poca calidad de ellas (que sean forzadas), es una forma muy común de pillar mafiosos, y por tanto animo a los jugadores a que vayan haciendo más análisis de posts pasados y de interacciones de cada jugador con otros.

      - La mafia tenía un conductor y un investigador inexplicablemente revelado en Día 1, pero aún así no lo mataron. Hay una forma muy, muy sencilla de hacerlo si se tiene conductor:
      - Conductor entre el investigador y un jugador al que penséis que nadie va a apuntar (o incluso a un compañero mafioso).
      - El propio conductor dispara al otro jugador conducido.
      - El investigador muere, y las protecciones/apuntadores/etc han ido a parar a otro jugador.

      - El PM mafioso fue super activo, la comunicación entre las mafiosas por privado (pese a que se ignoraran en el tema principal) fue buenísima y en general sabían qué tipo de errores podrían cometer los pueblerinos, quiénes eran más testarudos, a quién podrían querer linchar, etc. Muy bien jugado en ese sentido considerando que es una partida newbie, aunque hayan muchas cosas por pulir de cara a jugar mafias con jugadores más experimentados.